IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

79 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Замки The Succession Wars, Общая тема по фракциям мода
Orzie
сообщение 17 Dec 2013, 07:57 (Сообщение отредактировал Orzie - 23 Jun 2016, 19:21)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Замки The Succession Wars Mod

Как известно, фракции оригинальной игры Heroes of Might and Magic III названы в честь типа их замка.

Это несколько нивелирует их, потому что непосвящённому человеку, к примеру, приходится гадать, чем Замок отличается от Крепости - слова очень близки по смыслу.
Кроме того, когда в Замке строится строение Замок, или в Цитадели - строение Цитадель (буковский перевод также нивелировал различия Citadel и Stronghold), выглядит это тоже несколько неловко.
The Succession Wars Mod использует систему HMMII, называя фракции по имени класса их героев.

В настоящий момент в моде представлено 8 различных играбельных фракций:




1. Рыцарь







Текущая версия нового существа 4 уровня (Арбалетчик):

Жилища существ на карте приключений:


Гарнизоны:


По традиции HMMII, замок Рыцаря символизирует человеческое начало. Весь лайнап состоит из людей, и кредо этой фракции является повышенная защита вкупе с повышенным приростом существ.
Однако, мы учли некоторые пожелания игроков HMMII и провели ребаланс этой фракции, добавив статистик многим существам, изменив также их цены. Балансировка продолжается, многие скриншоты устарели. Относится ко всем замкам.
Мало кто знает, что Крестоносец в Героях 2 имеет двойной урон против нежити. Это свойство перекочует и в мод.
Четвёртый уровень дополнен напрашивающимся туда арбалетчиком.
2. Волшебница



В ходе обсуждений с лидером проекта судьба Совомедведя (существа 4 уровня) пока неясна. Текущее существо является рипом из Dungeons&Dragons, отредактированного, чтобы подойти к стилю Героев 2, что не совсем соответствует нынешнему подходу команды проекта. Однако, решения о полной замене/переработке существа принято к текущему моменту не было.



Замок Волшебницы остался практически неизменным со времён HMMII - продолжает забавно взрывать мозг фанатам творчества Р.Р.Толкиена, совмещая Гномов и Эльфов в одном лесном сеттинге.
Четвёртый уровень дополнен немного неканоничным, но великолепно прорисованным и уникальным существом - гибридом совы и медведя.
3. Маг



В данный момент ведётся экспериментальная переработка экрана Мага под Снежный тип территории. Зачем это было нужно - работа над этой фичей началась ещё до того, как команда получила в своё распоряжение готовый плагин для Эры, позволяющий замкам менять внешний вид в зависимости от занимаемого типа территории, а также плагин, позволяющий менять родственную территорию замка. Таким образом, замок Мага на оранжевой подложке генерировался на случайных картах на Снегу, что выглядело в высшей степени безобразно.

В данный момент работа над фичей не остановлена - в порядке эксперимента будет любопытно взглянуть, как будет выглядеть экран Мага в новом амплуа. В любом случае, толкинистско/еврейский концепт этого замка слабо вязался с оригинальной Пустошью. Если результат работы окажется неубедительным для команды и сообщества - Маг получит Пустошь назад.
В данный момент адекватного варианта для замены плейсхолдера-Гиппогрифа на четвёртом уровне в моде нет. Возможно, это будет пустынная вариация Наги, но данный момент не утверждён и существует на правах идеи.



Замок Мага сохранил своё величие и оригинальность, приобретя также и новых существ.
Титаны нискольно не сбавили ни в мощи, ни в грабительской цене. Также, новое существо Золотой Голем также относится к этой фракции, но может быть получено в идеале в Фабрике Големов или от героя Тобиас пока что никак.
Четвёртый уровень представлен сомнительным Гиппогрифом, живущим по какой-то причине в озере смолы. Рискует быть заменённым на Ракшаса (концепт Героев 6).
4. Некромант



Упырь, существо 4 уровня, также является плейсхолдером. Наиболее вероятный вариант его замещения - ближнебоевой Упырь из Might and Magic VII: For Blood and Honor.

Ghoul/Revenant




Некроманты и в моде рискуют быть одной из сильнейших фракций, благодаря тоннам скелетов и быстро покупаемым Костяным Драконам. Также, они могут получить Вуаль Тьмы вокруг города, как и в оригинальной тройке.
Четвёртый уровень представлен Упырём, существом с дальней атакой (до сих пор оспаривается как дальняя атака, так и само существо).
5. Чернокнижник



Троглодиты варлока также являются плейсхолдером. Они будут заменены на каноничных Безумных Глаз из Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, и герой Агар получит по ним специализацию, по принципу героя Брона из Героев Меча и Магии 3.

Beholder/Evil Eye



Самый любимый в общей массе замок "трёшников", Варлок не должен подкачать и в The Succession Wars Mod. Строения "Подвал" из HMMII, приносящего дополнительно 500 золотых в ход, в моде нет.
Его место заняло жилище нового существа - Троглодита (пусть и достойно анимированного, но довольно мутного в плане своей дальней атаки и по самой своей сути). Рискует стать нейтралом и быть заменённым на каноничного Бехолдера.
6. Варвар





Та же брутальность, та же разнообразная и колоритная "фентезийная гопота" в лайнапе, то же превосходство в атакующей стратегии. Четвёртым уровнем Варвар обрёл Гарпию, что необычно для трёшки, чем разнообразил свою боевую тактику.
7. Ведьма


---->
(многие аспекты Ведьмы, включая внешний вид героев, будут обновлены к следующему релизу)

Существо 4 уровня: Toad


Существо 5 уровня: Gorgon
(также будет доработано)

Первый уровень Ведьмы будет заменён на каноничного Туземца/Каннибала из Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.
Также под вопросом находятся 3, 5, 6, и даже 7 уровни.



Наследие Героев 3, этот замок всё же не копирует свой оригинал так, как это делают "двушные" замки. Бестиарий значительно отличается от оригинала, и по какой-то причине даже Бехолдеры перекочевали именно сюда (что планируется исправить). В настоящий момент идёт активная доработка существ и героев этого замка - в новом релизе вас ждёт как минимум новая Горгона.
8. Дервиш


(также нуждается в основательной доработке)


Новое существо 6 уровня: Jackalman/Anubite



Новое существо 4 уровня: Скорпион


Также Медуза отправится на пятый уровень, а на второй-третий (пока не решено) уровень встанут Mystic/Acolyte, являющиеся отсылкой к Последователям Баа из Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.



Один из главных козырей The Succession Wars Mod, этот новый замок представлен по большей части нейтральными юнитами из HMMII. Кто из игроков двушки не мечтал о создании нейтрального замка с ворами и джиннами?
Не стоит пугаться духов в лайнапе - их способность размножаться урезана и балансируется, и отдана лишь улучшенным духам. Простые же духи практически идентичны духам из HMMIII.
Вырвиглазный экран замка будет значительно обработан напильником, если не переделан с нуля.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 17 Dec 2013, 08:59
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Весьма удивлен, что на 4ый уровень чернокнижнику не добавили медузу.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 17 Dec 2013, 09:08
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(Iv @ 17 Dec 2013, 08:59) *
Весьма удивлен, что на 4ый уровень чернокнижнику не добавили медузу.

Возможно потому, что ближний бой. Да и гидры с медузами получатся как масло масляное, хотя в сеттинг Варлока вписываются больше.
Я, честно говоря, за бехолдера, потому что Агар и ММ6.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 17 Dec 2013, 09:17
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Ядовитый совиный медведь? Звучит жутковато)
Стремно смотрится жилище гулей - атмта какая-то (жилище грейженных волков тоже слишком симметрично, всеж), даже освещение шпилей и тени от окон с разных сторон. И кажется, призрак лучше б смотрелся)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 17 Dec 2013, 09:28
Сообщение #5

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 497
Спасибо сказали: 3408 раз




Цитата(Iv @ 17 Dec 2013, 08:59) *
Весьма удивлен, что на 4ый уровень чернокнижнику не добавили медузу.
Она на шестом в Бродяге. Так-то!
Цитата(Agar @ 17 Dec 2013, 09:17) *
И кажется, призрак лучше б смотрелся)
Да, меня тоже смущает нежить не в городе нежити.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 17 Dec 2013, 09:38 (Сообщение отредактировал Orzie - 17 Dec 2013, 09:42)
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(Agar @ 17 Dec 2013, 09:17) *
Ядовитый совиный медведь? Звучит жутковато)

На английском выглядит вполне нормально, как и Brute для улучшенного Крестьянина. В русском переводе придётся уже поизвращаться немножко.


Цитата(Agar @ 17 Dec 2013, 09:17) *
Стремно смотрится жилище гулей - атмта какая-то (жилище грейженных волков тоже слишком симметрично, всеж), даже освещение шпилей и тени от окон с разных сторон.

Все таунскрины, оставшиеся от старой команды, будут переработаны, информация чуть позднее. Начнём хотя бы с того, что строения слишком малы (как мы знаем, в героях 2 разрешение меньше, чем в героях 3).
Отзеркаленные жилища - халтура, всё будет переделано. Перекрашенные монстры - тоже, по возможности.


Цитата(Agar @ 17 Dec 2013, 09:17) *
И кажется, призрак лучше б смотрелся)
Цитата(tolich @ 17 Dec 2013, 09:28) *
Да, меня тоже смущает нежить не в городе нежити.

Мэй би. Однако с двушки его помнят как нейтрала, а в сеттинг он вписывается, если сделать поправку на то, что Бродяга (Gipsy) - это класс отщепенцев, странников, бездомных и просто диковинных существ.
В этаком-то цирке, как мы полагаем, будет не до боязни нежити.

UPD. Да вы только представьте, на сколько будет ОП некр, если ему ещё и множащихся призраков дадут.
У Бродяги в них часть фишки - они не могут колдовать (прокляты), только герой Джозеф имеет магию как специализацию. Поэтому юниты сильнее.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 17 Dec 2013, 10:01
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Цитата
На английском выглядит вполне нормально, как и Brute для улучшенного Крестьянина.

Скорее сам факт, что он может быть ядовитым смущает. Звучит как ядовитый медведь, или ядовитая сова, или волк)

Цитата
Да, меня тоже смущает нежить не в городе нежити.

Меня скорей смущает зомби, мумия, гули.. интерпретации гулей, конешн, бывают разные, но чет ощущение, что тут три вариации на одну тему, призрак или чет типа разбавил бы это)

Цитата
Я, честно говоря, за бехолдера, потому что Агар и ММ6.

Эх, прям такой бихолдер с рогами будет?) Мило былоб.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 17 Dec 2013, 10:17
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Цитата(tolich @ 17 Dec 2013, 10:28) *
Цитата(Iv @ 17 Dec 2013, 08:59) *
Весьма удивлен, что на 4ый уровень чернокнижнику не добавили медузу.
Она на шестом в Бродяге. Так-то!

Видел. И что?

Всё равно у Чернокнижника медуза смотрелась бы лучше


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 17 Dec 2013, 10:20
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3070 раз




Orzie
Скажи а чем вас(команду), не устраивает троечные названия юнитов?
Например Golden Unicorn, звучит как хрень какае то, чем боевой не устраивает? Тоже самое с фениксом, с чего он вдруг пожелтел и стал свяшенным? Огенная птица/феникс имхо намного лучше звучит


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 17 Dec 2013, 10:22 (Сообщение отредактировал Orzie - 17 Dec 2013, 10:23)
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(Agar @ 17 Dec 2013, 11:01) *
Эх, прям такой бихолдер с рогами будет?) Мило былоб.

Будет что-то принципиально другое. Нынешний не особо вдохновляет, а насчёт трёшного ещё думаем. Может и ММ6-го добавить, чем чёрт не шутит.

Цитата(gkain @ 17 Dec 2013, 11:20) *
Orzie
Скажи а чем вас(команду), не устраивает троечные названия юнитов?
Например Golden Unicorn, звучит как хрень какае то, чем боевой не устраивает? Тоже самое с фениксом, с чего он вдруг пожелтел и стал свяшенным? Огенная птица/феникс имхо намного лучше звучит

Названия от старой команды.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 17 Dec 2013, 12:13
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3070 раз




Цитата(Orzie @ 17 Dec 2013, 10:22) *
Названия от старой команды.

То есть названия будут замены?
Прикольно что вы сделали замок из нейтралов))) но как быть теперь с нейтралами, их не будет вовсе? будут другие?
Или эти городские нейтралы будут нейтралами )))


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 17 Dec 2013, 12:45
Сообщение #12

допустим, мяў
Сообщений: 24 134
Спасибо сказали: 13450 раз




Ну, как минимум - элементалы будут нейтралами ведь.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 17 Dec 2013, 12:59
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3070 раз




Цитата(hippocamus @ 17 Dec 2013, 12:45) *
Ну, как минимум - элементалы будут нейтралами ведь.

маловато будет...


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 17 Dec 2013, 13:10
Сообщение #14

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 497
Спасибо сказали: 3408 раз




С драконами как-то нехорошо получилось. Надеюсь, в красной башне будут нанимать красных драконов, а чёрных - в чёрной башне, и они будут вторым апгрейдом зелёных, сразу после красных.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 17 Dec 2013, 13:49
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 1 293
Спасибо сказали: 2057 раз




Цитата(hippocamus @ 17 Dec 2013, 13:45) *
Ну, как минимум - элементалы будут нейтралами ведь.

Элементалов бы перерисовать, кстати... Ну, кроме земляного, естественно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 17 Dec 2013, 13:59 (Сообщение отредактировал Orzie - 17 Dec 2013, 14:03)
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(gkain @ 17 Dec 2013, 13:13) *
То есть названия будут замены?
Прикольно что вы сделали замок из нейтралов))) но как быть теперь с нейтралами, их не будет вовсе? будут другие?
Или эти городские нейтралы будут нейтралами )))

Думаю, всё же не все. Боевые единороги - довольно банально, и так уже есть боевые гномы. Сказочные леса превратятся в боевое формирование, несколько рушит атмосферу.
Полагаю, что в нейтралы пойдут все юниты, кому не нашлось места в "официальных" лайнапах. Да если прижмёт, то придумаем, чего там - когда нет рамок общего концепта замка, придумывать существ значительно проще.


Цитата(tolich @ 17 Dec 2013, 14:10) *
С драконами как-то нехорошо получилось. Надеюсь, в красной башне будут нанимать красных драконов, а чёрных - в чёрной башне, и они будут вторым апгрейдом зелёных, сразу после красных.

В моде драконов Варлока можно апгрейдить дважды - двойка FTW. Варлок - единственная фракция, у которой здание 7 уровня (Зелёная Башня) имеет 2 апгрейда: Красная Башня и Чёрная Башня.
Эта фича, как я прогнозирую, может вызвать проблемы в VCMI-версии... но о ней в другой раз. И да не будет старый скриншот вам помехой. (;


Цитата(hommer @ 17 Dec 2013, 14:49) *
Элементалов бы перерисовать, кстати... Ну, кроме земляного, естественно.

А зачем? Вполне себе двушные элементалы. Были ещё мысли сделать им по апгрейду, воспользовавшись графикой мода "Новые Посланники", но пока не до того, да и ещё вопрос, надо ли.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 17 Dec 2013, 15:06
Сообщение #17

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




Цитата
Эта фича, как я прогнозирую, может вызвать проблемы в VCMI-версии... но о ней в другой раз. И да не будет старый скриншот вам помехой. (;

Это как раз проблемой не будет, так же как и, например, 1 существо на уровне (без грейда). В то же время всякие очень нестандартные абилки да спецстроения в городах - с этим уже посложнее.
До сих пор не уверен как поаккуратнее можно спецстроения запилить((
Цитата
Были ещё мысли сделать им по апгрейду, воспользовавшись графикой мода "Новые Посланники", но пока не до того, да и ещё вопрос, надо ли.

ИМХО конечно, но никогда не нравились всякие вынужденые апгрейды (огненные - энергетические или уже упомянутые здесь единороги). Двойка в плане апгрейдов намного аккуратнее выглядит.


--------------------
Слава Україні!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 17 Dec 2013, 15:10 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 17 Dec 2013, 15:18)
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 23 636
Спасибо сказали: 19929 раз




[мысли вслух]
Вообще, из элементалов в теории в будущем вполне можно было бы составить аналог конфлюкса — благо существ на замену фейкам и фениксам в MM-шном монстрятнике предостаточно (например, Wisp'ы из MM7—MM8 и Juggernaut'ы из MM8, а также фениксоподобные птицы грома из HoMM4, которые могли бы называться, скажем, bluebirds), и без них и с упором на восточную архитектуру и "стихийность" Конфлюкса его образ не будет сколь-нибудь ощутимо пересекаться с Волшебницей, дух которой конфла отчасти и унаследовала. При этом для апа земляного элементаля так и напрашивается графика двоечного огненного, тогда как воздушные/штормовые очень хорошо смотрелись бы в духе двоечных, но с более стройным телосложением и использованием возможностей, которые даёт в условиях пиксельартовой графики активное применение спеццветов слабой и сильной тени в качестве вспомогательных элементов, окружающих незаполненные непрозрачные контуры тела существа.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 17 Dec 2013, 15:24
Сообщение #19

допустим, мяў
Сообщений: 24 134
Спасибо сказали: 13450 раз




Ангелы будут? С абилкой воскрешения.

Вот, кстати, их вместо Фениксов в конфлюксоподобный замок, предложенный вейдом )


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 17 Dec 2013, 15:28
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 23 636
Спасибо сказали: 19929 раз




hippocamus, кстати да, подходят идеально


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 17 Dec 2013, 15:37
Сообщение #21

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20605 раз




Может и в геройской версии лишние апгрейды отпилить?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 17 Dec 2013, 16:01 (Сообщение отредактировал Orzie - 17 Dec 2013, 16:06)
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(feanor @ 17 Dec 2013, 15:37) *
Может и в геройской версии лишние апгрейды отпилить?

Механика The Succession Wars Mod значительно тяготеет к HMMIII, равно как графическая часть - к HMMII. Апгрейды для всех 7 уровней - один из краеугольных её камней. Нейтралов можно в счёт не брать.


Цитата(hippocamus @ 17 Dec 2013, 15:24) *
Ангелы будут? С абилкой воскрешения.

Не планируются.


Цитата(IvanSav @ 17 Dec 2013, 15:06) *
ИМХО конечно, но никогда не нравились всякие вынужденые апгрейды (огненные - энергетические или уже упомянутые здесь единороги). Двойка в плане апгрейдов намного аккуратнее выглядит.

Согласен. Но как сказал выше, юниты, имеющие чёткий элайнмент, будут иметь апгрейд, и это вряд ли будет изменено, а Драконы - два. Големы - теоретически тоже будут иметь два, но без возможности делать это в замке, полагаю. Джелу-дракон стайл, но без особой имбы. Сделать апгрейды "в тему" - другой разговор, полностью зависит от нас.


Цитата(Vade Parvis @ 17 Dec 2013, 15:10) *
При этом для апа земляного элементаля так и напрашивается графика двоечного огненного

Те же мысли были в своё время, но неохота кроить двойку. Тройку кроить приятнее, ичх, полезнее - больше заметно разницу. Из-за неё и любят.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 18 Dec 2013, 04:13
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Как и обещал, пощу обновление внутреннего экрана города. В этот раз им стал Варлок.
Обновление в процессе, версия не финальная (главным образом из-за дурацкого болотного дерева, оттягивающего на себя взгляд - но и некоторые моменты в гамме зданий требуют проработки).

Как видно, здания прибавили в размерах, некоторые были заменены или смещены.
Отдельно хотелось бы выделить хорошо прибавивший в весе Капитолий, по которому, надеюсь, мышка начнёт попадать толком.
Кроме того, таунскрин больше не похож на рандомно раскиданные домишки, композиция теперь намного собраннее.
По сей момент многих в бете вводит в заблуждение позиция холла города - не все могут понять, где он, а если ещё и в двойку лётные часы нехилые, то вообще когнитивный диссонанс при тыкании на замок вместо холла.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 18 Dec 2013, 17:01
Сообщение #24

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Цитата(Vade Parvis @ 17 Dec 2013, 18:28) *
hippocamus, кстати да, подходят идеально

Идеально? Они там что будут воскрешать элементалов?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 18 Dec 2013, 19:58
Сообщение #25

допустим, мяў
Сообщений: 24 134
Спасибо сказали: 13450 раз




Почему нет? Если не воскрешали в тройке, ничто не мешает воскрешать в двойке.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Day7
сообщение 18 Dec 2013, 22:40 (Сообщение отредактировал Day7 - 18 Dec 2013, 22:40)
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 484
Спасибо сказали: 750 раз




Тогда это уже не ангелы, а создатели. :)
Кузнец мира => Творец.


--------------------
Сборник неофициальных карт для HotA:
Последнее обновление: 09.05.16
Перейти

"We are timeless."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 20 Dec 2013, 17:27 (Сообщение отредактировал Orzie - 20 Dec 2013, 17:32)
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Со следующего релиза решено сменить иконки городов текущей беты на таковые образца HMMII в связи с результатами опросов.
Однако, в окне выбора класса в меню пользовательских карт будут оставлены старые иконки, поскольку в The Succession Wars Mod, как и писалось раньше, используется система обозначений классов HMMII (Рыцарь, Варвар - а не Замок, Цитадель) - во избежание путаницы и недоразумений.

Кусок интерфейса закрытой октябрьской беты




Кусок интерфейса HMMII



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Dec 2013, 18:34 (Сообщение отредактировал Orzie - 25 Dec 2013, 21:24)
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Ииииии обновление лайнапа Ведьмы.



Представлен новый юнит (Toad). Данное существо было создано NWC для двойки, но так и не вошло в релиз.
Мы берём на себя смелость анимировать его, поскольку оно как нельзя лучше подходит в сеттинг Ведьмы.
Таким образом, неканоничные для этого сеттинга Бехолдеры имеют полное право перекочевать назад, в лоно Варлока.

В данный момент в сообществе ВКонтакте ведётся опрос о стиле атаки данного существа.
Скриншот не финальный, естественно, просто для общего вида и демонстрации сочетания с остальными существами даже с неправильной (синей) обводкой.


Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 25 Dec 2013, 18:39
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 1 293
Спасибо сказали: 2057 раз




Отлично!

Еще бы 7 уровень переделать.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Dec 2013, 18:42
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(hommer @ 25 Dec 2013, 18:39) *
И, таки, жабы в Крепости появились, когда никто уже и не ждал
Еще бы 7 уровень переделать.

Кое-где уже появились недовольные жабами в болотном замке))
По поводу очковой змеи - боюсь, вряд ли. Да и я бы с куда большим удовольствием сначала первые три до ума довёл.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 25 Dec 2013, 18:43
Сообщение #31

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18145 раз




занятно, что выбор пал именно на жаб. жаль главный их "поклонник" нынче родине служит, он был бы счастлив )

Цитата
Данное существо было создано NWC для двойки, но так и не вошло в релиз

откуда, меж тем, информация?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Dec 2013, 18:44
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(Docent Picolan @ 25 Dec 2013, 19:43) *
занятно, что выбор пал именно на жаб. жаль главный их "поклонник" нынче родине служит, он был бы счастлив )

Цитата
Данное существо было создано NWC для двойки, но так и не вошло в релиз

откуда, меж тем, информация?

http://www.acidcave.net/ciekawostki.php?trivia=42
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 25 Dec 2013, 18:46
Сообщение #33

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18145 раз




это когда-то видел. но там только предположение, знать бы ещё на каких фактах оно основывается

тут у нас в теме Музей выкладывалось практически всё, что можно было найти по подобного рода информации, но о лягушках как-то речь не заходила
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Dec 2013, 18:49
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(Docent Picolan @ 25 Dec 2013, 19:46) *
это когда-то видел. но там только предположение, знать бы ещё на каких фактах оно основывается

тут у нас в теме Музей выкладывалось практически всё, что можно было найти по подобного рода информации, но о лягушках как-то речь не заходила

Ну даже если жаба и не с энрота, отрисована она весьма достойно, да и уж намного лучше вписывается, чем Бехолдеры от старой команды.
Осталось определить её стиль атаки - ближний или дальний.

Постараюсь поискать более точные подтверждения - пока мне известно лишь то, что в двойке есть другое кладбище, которое можно ставить в редакторе лишь при помощи одной программы.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 25 Dec 2013, 18:49
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Вполне!
Мда, откуда поляки все это берут? Многие материалы с этого АсидКейва даже и не помню, чтоб еще где-то видел.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Dec 2013, 18:52 (Сообщение отредактировал Orzie - 25 Dec 2013, 18:53)
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(Agar @ 25 Dec 2013, 18:49) *
Вполне!
Мда, откуда поляки все это берут? Многие материалы с этого АсидКейва даже и не помню, чтоб еще где-то видел.

Был тот же вопрос. Но, возможно, они просто тоже любят Героев Меча и Магии, а у них могут быть свои каналы (:
Размеры, активность и количество контента в сообществе любителей кваса и спелеологии впечатляют.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 25 Dec 2013, 19:24
Сообщение #37

допустим, мяў
Сообщений: 24 134
Спасибо сказали: 13450 раз




Если это лягушка, то хорошо бы атака языком через клетку-две. Если жаба - то ближний бой, однозначно.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Dec 2013, 19:28 (Сообщение отредактировал Orzie - 25 Dec 2013, 19:35)
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(hippocamus @ 25 Dec 2013, 19:24) *
Если это лягушка, то хорошо бы атака языком через клетку-две. Если жаба - то ближний бой, однозначно.

Шла речь про такую дальнюю атаку тоже, но не знаю, реализуемо ли. Судя по результатам опроса, наиболее подходящим решением будет сделать полностью ближний для неулучшенной, а улучшенную назвать Ядовитой и дать, к примеру, всего 4 заряда и способность Отравлять, как у трёшных вивернов.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 25 Dec 2013, 19:37
Сообщение #39

допустим, мяў
Сообщений: 24 134
Спасибо сказали: 13450 раз




Вообще да, раз вивернов нету - нужно их спецу кому-то дать. Это важная фича для болота.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 25 Dec 2013, 19:42
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Эх, проклятые земли чет вспомнились, где жабы ядовитой хренью плевались)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Dec 2013, 19:44
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(hippocamus @ 25 Dec 2013, 19:37) *
Вообще да, раз вивернов нету - нужно их спецу кому-то дать. Это важная фича для болота.

Концепт нового Виверна готов на 60% (:
Что ж, с фичей мы ещё пока думаем. Хотелось бы несколько сместить потенциал замка из его трёшного уровня - откровенно говоря, слабоват он там.

Цитата(Agar @ 25 Dec 2013, 19:42) *
Эх, проклятые земли чет вспомнились, где жабы ядовитой хренью плевались)

и MageSlayer от Raven Software)
Можно сверху даже саму лягушечку разглядеть.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 25 Dec 2013, 20:15
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12595 раз




Цитата(Orzie @ 25 Dec 2013, 20:44) *
Хотелось бы несколько сместить потенциал замка из его трёшного уровня - откровенно говоря, слабоват он там.

Что?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Dec 2013, 20:17
Сообщение #43

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(nosferatu @ 25 Dec 2013, 21:15) *
Цитата(Orzie @ 25 Dec 2013, 20:44) *
Хотелось бы несколько сместить потенциал замка из его трёшного уровня - откровенно говоря, слабоват он там.

Что?

Ну или я за него играть не умею.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Day7
сообщение 25 Dec 2013, 21:06 (Сообщение отредактировал Day7 - 25 Dec 2013, 21:07)
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 484
Спасибо сказали: 750 раз






И да, жабы - хороши. Есть уже идеи визуальной реализации апгрейда, Ozie? :)
Понравилась идея насчет того, что при апгрейде будет становиться стрелком.
И да, шаманов-лизардов оставьте хотя бы для нейтралов, уж очень они интересны :)


--------------------
Сборник неофициальных карт для HotA:
Последнее обновление: 09.05.16
Перейти

"We are timeless."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Dec 2013, 21:10
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(Day7 @ 25 Dec 2013, 21:06) *
И да, жабы - хороши. Есть уже идеи визуальной реализации апгрейда, Ozie?
Понравилась идея насчет того, что при апгрейде будет становиться стрелком.
И да, шаманов-лизардов оставьте хотя бы для нейтралов, уж очень они интересны

Пока маловато) Текущие шаманы из беты слишком банальны - голова ящера, балахон и посох мага, лишь перекрашенный.
Будет Виверн.

При апгрейде - да, думаю, стрелок с очень малым количеством зарядов. Опять же вопрос стоит в реализации - на всё ли поле (длинноват язычок-то), или на всё поле ядом плюваться, или на несколько клеток языком.
Но это уже не в тему замков, опять-таки. Хотя, интересно было бы подумать о жилище для жабы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Day7
сообщение 25 Dec 2013, 21:33 (Сообщение отредактировал Day7 - 25 Dec 2013, 21:33)
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 484
Спасибо сказали: 750 раз




Как насчет такого?:)

Знаю, что лягушка. Однако, я о "механизме" стрельбы. Вполне струей сможет поражать противников.

p.s.


--------------------
Сборник неофициальных карт для HotA:
Последнее обновление: 09.05.16
Перейти

"We are timeless."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Dec 2013, 21:39
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Плавали, знаем) Тоже вариант.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 26 Dec 2013, 09:48
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Цитата
Есть уже идеи визуальной реализации апгрейда, Ozie?

Сделать перепончатый гребень на спине)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 26 Dec 2013, 11:03
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(Agar @ 26 Dec 2013, 10:48) *
Цитата
Есть уже идеи визуальной реализации апгрейда, Ozie?

Сделать перепончатый гребень на спине)

Недурно. Мне вообще всегда нравилось, когда улучшенная форма во многих деталях разнится с неулучшенной.
А цвет, вероятно, ближе к пурпурному какому-нибудь.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 26 Dec 2013, 11:30 (Сообщение отредактировал Axolotl - 26 Dec 2013, 11:35)
Сообщение #50

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17833 раза




Заранее извиняюсь если вдруг наступлю на какую-то идеологическую "мозоль". Личное мне в голову такая мысль пришла, просто как техническая возможность. Вы не думали о оптимизации процесса? Т.е. делать 3д рендеры со специальными настройками например, т.е. допустим вообще без текстур, но с сильным эффектом Ambient Occlusion или какими-то Масками Cavity (и тут я понял, что уже говорю на Корейском)...мда...счас поясню...т.е или вообще например использовать рендеры в несколько слоев, т.е. один рендер будет давать чисто силуэт, другой эффект Ambient Acclusion/Cavity (т.е. будут затенены участки куда сложнее проникать свету, впадинки, ямки и.т.п.) другой рендер например будет отражать Блики.
Ну а потом, пользоваться этим как вспомогательным материалом, а основные Пиксельартные прелести и красоты делать вручную.

Ну или там уже по всяко разному можно подойти к делу....ттипа, вообще как отношение к подобным техникам как таковым?

Ну и может некоторые примеры могут быть не лишними









--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 26 Dec 2013, 16:23
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Цитата(Orzie @ 25 Dec 2013, 20:44) *
Хотелось бы несколько сместить потенциал замка из его трёшного уровня - откровенно говоря, слабоват он там.

ИМХО, Болото кажется слабым в первую очередь из-за гидр. У всех остальных замков 7ой уровень либо стрелки, либо летуны. У варваров мишки броню хорошо пробивают. И только гидры очень редко могут проявить свои способности. В онлайне - фактически, на рандомках - гидры как раз очень полезны при зачистке ульев. При одиночной же игре, особенно поздней, игрок подсознательно сравнивает эффективность своей болотной армии с гидрами и, например, армии Замка с архангелами и приходит к неутешительным выводам.

Во вторую очередь играет слабая раскачка Атаки у болотников, что у воинов, что у магов. Поэтому, например, ящеры стреляют слабее, чем арбалетчики, что очень сказывается в начале.

Вывод: Если хочется усилить болото, но неохота менять привычные параметры войск - надо сделать более доступным телепорт для ведьм. Магия воды у них и так, вроде, один из профильных навыков. Можно ещё уменьшить требования по ресурсам к гидрам.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 26 Dec 2013, 16:35 (Сообщение отредактировал nosferatu - 26 Dec 2013, 16:36)
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12595 раз




Дать Андре вместо стартового снятия заклинаний - телепорт. Вот и получится дополнительный стартовый герой. (Как вариант - для пересадки на Тазара через грамотного посредника или через прокачку грамотности самой Андре). И увеличить шанс на выпадение в гильдии.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 26 Dec 2013, 17:52 (Сообщение отредактировал Orzie - 26 Dec 2013, 18:59)
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(Axolotl @ 26 Dec 2013, 12:30) *
Заранее извиняюсь если вдруг наступлю на какую-то идеологическую "мозоль". Личное мне в голову такая мысль пришла, просто как техническая возможность. Вы не думали о оптимизации процесса? Т.е. делать 3д рендеры со специальными настройками например, т.е. допустим вообще без текстур, но с сильным эффектом Ambient Occlusion или какими-то Масками Cavity (и тут я понял, что уже говорю на Корейском)...мда...счас поясню...т.е или вообще например использовать рендеры в несколько слоев, т.е. один рендер будет давать чисто силуэт, другой эффект Ambient Acclusion/Cavity (т.е. будут затенены участки куда сложнее проникать свету, впадинки, ямки и.т.п.) другой рендер например будет отражать Блики.
Ну а потом, пользоваться этим как вспомогательным материалом, а основные Пиксельартные прелести и красоты делать вручную.

Ну или там уже по всяко разному можно подойти к делу....ттипа, вообще как отношение к подобным техникам как таковым?

Ну и может некоторые примеры могут быть не лишними








Да мы попросту не можем в 3д. Некому мочь в команде. Слава богу, хоть пиксель-арт есть кому рисовать - совмещать куски уже имеющихся существ и строений совсем не комильфо для качественной работы.
Всё никак не соберусь написать толковый запрос о помощи тут на форуме.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 29 Dec 2013, 19:40
Сообщение #54

допустим, мяў
Сообщений: 24 134
Спасибо сказали: 13450 раз




Вот такой вопрос: если бы вы имели возможность добавлять дополнительные фракции (скажем, средствами wog 3.59, vcmi, или в hota появилась бы поддержка ERM) - стали бы вы добавлять новые фракции или ограничились бы теми 9, что есть?
Если стали бы, то какие, скорее всего? Конфлюкс, Причал, Фордж, Рощу? (Про Бастион не пишу, т.к. ваш 9-й похож на Бастион).


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 29 Dec 2013, 19:50 (Сообщение отредактировал Orzie - 29 Dec 2013, 19:51)
Сообщение #55

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Интересный вопрос, сам о нём думал. Хотелось бы, например, Фордж, но он ведь появился бы к концу событий ММ7, а мод направлен на более раннее время как по биографиям героев, так и по основным кампаниям. Криганов бы ММ-шных в Инферно... можно было бы покрыть сюжет ММ6 в одной из новых кампаний.

Причал - да, возможно, потому что город готовый и красиво оформленный, со своей готовой музыкальной темой. До сих пор я с дрожью думаю о том дне, когда мне нужно будет сесть за музыку городов для Witch и Gipsy. А если ещё и учесть, что потребуется оперный вариант... нет, я бы, наверное, смог в студии записать с 20 попыток, напрягая друга-звукоинженера, но мой регистр (бас-профундо) вряд ли впишется органично как там, так и там. В инферно - более вероятно.

Остальные - вряд ли, потому что их концепты не проработаны до чего-то полностью внятного, и/или, как правильно подмечено, многие имеют некоторые общие черты с уже имеющимися.

Есть у меня также несбыточная мечта сделать город с существами из моей любимой игры, Lords of Magic. Графика там тоже ближе к HMMII, поэтому и пишу в этой теме, а не в Новых Городах, например (да и как я понял, тот форум - что-то типа бульвара разбитых надежд).




Кстати, есть у меня ещё далёкие планы встроить наш пустынный город в HMMII, используя Project Ironfist как базу для моддинга. Было бы, так сказать, два проекта от одной команды, кому что больше по вкусу


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 01 Jan 2014, 13:01
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Крошечное улучшение лайнапа Волшебницы.

Мы решили сделать небольшой реверанс в сторону трёшки, и неулучшенный Единорог теперь будет более похож на своего собрата из Rampart. Атакующая анимация тоже будет изменена.
Улучшенная же форма всем знакома, и заменит присутствующего в последнем релизе не в меру яркого Золотого единорога. Называться будет по-другому.



Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 02 Jan 2014, 05:03
Сообщение #57

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 956
Спасибо сказали: 5221 раз




Ура,нормальные единомакарошки)
P.S.:меня до сих пор смешит, что в первом посте совомедведи названы "оригинальными"...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 02 Jan 2014, 07:24
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(Mefista @ 02 Jan 2014, 05:03) *
Ура,нормальные единомакарошки)
P.S.:меня до сих пор смешит, что в первом посте совомедведи названы "оригинальными"...

А я не знал, что это спрайт из днд. Потом поправился, парой постов ниже. Предыдущий лидер вообще похоже не любил что-то с нуля делать.
Будем менять.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 03 Jan 2014, 16:09
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 1 547
Спасибо сказали: 3433 раза




Коли уж начинаю постепенно вникать в суть мода, поделюсь пока мыслями.
Гули, имхо, плоховато вписываются в лайнап некромантов. Да, визуально вроде бы неплохи, но не слишком хорошо вписываются в стиль. Да и различия с мумиями в плане параметров минимальны. Может, лучше туда добавить традиционных троечных чёрных рыцарей, но в таком виде, в каком они в MM6?
Разве что сурово выглядят, просятся на 6-й уровень.
Троглодит у чернокнижников - хорошая идея, разве что просится в качестве разбавителя гаммы чем-нибудь специфичным.. Красные или фиолетовые оттенки, например.
Гарпии - как влитые. Даже франкенштейн хороший.
Лайнап ведьмы... Жабы - прекрасный вариант, разве что имеет смысл поселить их в бывшем жилище василисков. Жабы и в улье - звучит немного абсурдно. Тем более что виверны ведь будут, так?
Хотя в MM6 есть и некоторый аналог василисков... И ящеролюди свои есть.


У Бродяг, ясное дело, непочатый край, но энротских гуманоидов и не только можно накопать ещё, разве что с тактической точки зрения рассматривать надо.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 03 Jan 2014, 16:19 (Сообщение отредактировал Orzie - 03 Jan 2014, 16:37)
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Вот в том и дело, что на шестой просятся. Надо сказать, гуль - существо довольно банальное. Я подкину идейку - всё равно большая часть коммьюнити голосовала за ближний бой для него.


Про ящеров и т.п. знаю, там всё ок. Жаба не будет жить в улье, скриншот был просто для того, чтобы продемонстрировать, что её рисовка вяжется с остальными существами.
Что характерно, "гноллы" и змеемухи тоже нуждаются в переработке.

Ящеры из мм6 - хорошая сторона вопроса. Именно они позволяют органично вписать замок Ведьмы в Энрот.



UPD. наш художник сказал, что если кто-то анимирует рыцаря, то он не против)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 03 Jan 2014, 19:40
Сообщение #61

допустим, мяў
Сообщений: 24 134
Спасибо сказали: 13450 раз




Рыцари смерти - классика. Василиски - тоже.
Orzie, честно говоря, вашему моду можно позавидовать. Идей преотличнейших хоть отбавляй, и все - классичны!


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 03 Jan 2014, 19:50
Сообщение #62

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Ну, василисков как раз не будет. А рыцарей смерти вот только сегодня подумали.
Был, кстати, у кого-то уже нарисованный в околодвушном стиле... надо бы проверить, попросить, пофиксить.

Что ж, идеи-то хороши, только вот никто другой теперь не сможет эту нишу занять, неоригинально будет. Хотя, нам это по сути только выгодно)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 03 Jan 2014, 20:28
Сообщение #63

допустим, мяў
Сообщений: 24 134
Спасибо сказали: 13450 раз




Цитата(Orzie @ 03 Jan 2014, 20:50) *
Что ж, идеи-то хороши, только вот никто другой теперь не сможет эту нишу занять, неоригинально будет. Хотя, нам это по сути только выгодно)

Ну, а зачем вам, чтобы вашу нишу заняли?
По сути, вы первопроходцы, и каждый в первую очередь задумается: а смогу ли я так, как они?
Хотите - упростите внедрение простых аниматоров/2-3д-шников в вашу группу - отчасти станет проще, легче. Вообще, из наших 3-дшников, - перетянуть-то тоже можно. Имхо, главное - система поощрений ((наказаний не пойдёт), (кнута и )) пряника.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 03 Jan 2014, 20:33
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(hippocamus @ 03 Jan 2014, 20:28) *
Цитата(Orzie @ 03 Jan 2014, 20:50) *
Что ж, идеи-то хороши, только вот никто другой теперь не сможет эту нишу занять, неоригинально будет. Хотя, нам это по сути только выгодно)

Ну, а зачем вам, чтобы вашу нишу заняли?
По сути, вы первопроходцы, и каждый в первую очередь задумается: а смогу ли я так, как они?
Хотите - упростите внедрение простых аниматоров/2-3д-шников в вашу группу - отчасти станет проще, легче. Вообще, из наших 3-дшников, - перетянуть-то тоже можно. Имхо, главное - система поощрений ((наказаний не пойдёт), (кнута и )) пряника.

Для нас даже новая иконка или портрет от других людей - подарок. Это очень сохраняет время.
Запрос о помощи художников/картоделов/сочувствующих собирался писать позже. Программист в приоритете - рисовать-то мы можем...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dik X.B.
сообщение 04 Jan 2014, 23:14
Сообщение #65

Choziain Veteras
Сообщений: 348
Спасибо сказали: 180 раз




>Ну, василисков как раз не будет.
Жаль.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 04 Jan 2014, 23:17 (Сообщение отредактировал Orzie - 04 Jan 2014, 23:18)
Сообщение #66

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(dik X.B. @ 05 Jan 2014, 00:14) *
>Ну, василисков как раз не будет.
Жаль.

Как знать, может, нейтралами появятся. В этом случае основная сложность будет лишь в анимации дополнительного существа - так-то можно хоть чёрта лысого вставить.
Ну, и фактор того, что хотелось бы разнообразить фракцию, не делать идентичной тройке. Нужно будет спросить знатоков лора вселенной, были ли в Энроте васиньки василиски.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 04 Jan 2014, 23:20
Сообщение #67

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20605 раз




Неизвестно. В играх не упоминаются, но и прямого запрета на их существование нету.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 04 Jan 2014, 23:22
Сообщение #68

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Пока что из энротской фауны лишь ящеры из ММ6 подтверждают право замка Ведьмы на жизнь, ну и Энротские лягушки, о которых писал ранее.
Остальное высосано из пальца, но подстроить явно можно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dik X.B.
сообщение 04 Jan 2014, 23:23
Сообщение #69

Choziain Veteras
Сообщений: 348
Спасибо сказали: 180 раз




Сразу не вспомню, были или нет василиск в Энроте, но именно как нейтрал - он и должен быть.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 04 Jan 2014, 23:41
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Даже не знаю как отношусб к василискам в городе (может и правда, надо немного самобытней город оформить), но не думаю, что проблема его туда вставить, штаны Арагорна. Может, и юнит-ведьму сделать с метлой такую) Жабы тоже в тему.

Цитата
Пока что из энротской фауны лишь ящеры из ММ6 подтверждают право замка Ведьмы на жизнь

Иногда даже жаль, что они так же цивилно не одеты, как шестерочные)
Можно пиявок летающих сделать тоже) Или не летающих


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 05 Jan 2014, 00:16
Сообщение #71

допустим, мяў
Сообщений: 24 134
Спасибо сказали: 13450 раз




Ага, так ваш мод подстраивается под Энрот?! Вот этого я не понял!


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 05 Jan 2014, 00:26
Сообщение #72

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20605 раз




Цитата
Пока что из энротской фауны лишь ящеры из ММ6 подтверждают право замка Ведьмы на жизнь, ну и Энротские лягушки, о которых писал ранее.

Подумалось о высокоуровневых псоглавцах в суперпозиции между гноллами и стражами Варна.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 05 Jan 2014, 06:33 (Сообщение отредактировал Mefista - 05 Jan 2014, 06:34)
Сообщение #73

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 956
Спасибо сказали: 5221 раз




Ещё раз извиняюсь за флудерство,скоросшивательство и привлечение к себе внимания.
Может,сделать огненную птицу (даунгрейд феникса) временно чем-то типа этого

*Крылья руха, гребень сглажен, два крайних пера хвоста убраны, окрас оранжевый, хотя с ним я облажалась, но это всё равно например, так что ладно; я б и морду исправила, но выходит голубь.Оригинал/апгрейд дан для сравнения*


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 05 Jan 2014, 07:43 (Сообщение отредактировал Orzie - 05 Jan 2014, 08:53)
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(hippocamus @ 05 Jan 2014, 00:16) *
Ага, так ваш мод подстраивается под Энрот?! Вот этого я не понял!

Это уже мои интенции, я так понимаю лидеру пофиг, хотя другие члены команды тоже голосуют за корректные био.
Лично я это делаю для того, чтобы сделать возможными новые кампании, ну и вообще попытаться раскрыть тему Энрота-континента больше, потому что Антагарич куда более ясен и исследован.
Уже наклёвываются идеи кампаний о борьбе с криганами и похищении Роланда, о создании Агаром всякой нечисти и последующем превращении его в лича, возможно побольше о Лорде Корлагоне, и т.д.
Пожалуй, просто тотальная конверсия без фундамента в виде совместимости с лором - не так интересно. Сейчас мы прорабатываем биографии.


Цитата(Mefista @ 05 Jan 2014, 07:33) *
Ещё раз извиняюсь за флудерство,скоросшивательство и привлечение к себе внимания.
Может,сделать огненную птицу (даунгрейд феникса) временно чем-то типа этого

*Крылья руха, гребень сглажен, два крайних пера хвоста убраны, окрас оранжевый, хотя с ним я облажалась, но это всё равно например, так что ладно; я б и морду исправила, но выходит голубь.Оригинал/апгрейд дан для сравнения*

Временно у нас и так монстры стоят, нет смысла одно временное заменять на другое, тратя время на его анимацию. Мы новую Горгону делаем уже с той целью, чтобы она там и осталась, нетронутая в будущих релизах.
То же самое и с экранами городов - хочется уже хотя бы какой-то завершённости в некоторых аспектах.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 05 Jan 2014, 09:01
Сообщение #75

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 956
Спасибо сказали: 5221 раз




Тьфу,опять я написала не то.
Что я имела в виду (недосып сказывается):возможно,стоит сделать фениксу не апгрейд,а даунгрейд, вот пример - он франкенштейн, но я просто хотела показать, что имела в виду, так как что-то левое я уже предлагала. Не делать что-то новое, а использовать в качестве основы его самого


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 05 Jan 2014, 09:02
Сообщение #76

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Посмотрим, не знаю. Может быть жар-птица и имеет значение.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 07 Jan 2014, 09:11 (Сообщение отредактировал Orzie - 08 Jan 2014, 20:20)
Сообщение #77

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Итак, вот он, шестой уровень Болотного замка.

Пусть Шаманы и были нововведением, но графика для них оставляла желать лучшего, да и условия использования оставались под вопросом.
Всё же мы решили отщелкнуть назад к трёшке и создать Виверна, за неимением более внятных предложений от себя и сообщества.



На слайде картинке представлен ориентировочный лайнап для следующей версии мода. Первый уровень нуждается в будущем в переработке, третий - в доработке.
Суть данного скриншота главным образом в том, чтобы показать графическую совместимость существ старых с существами новыми.
Лично меня смущает чересчур большая общность гаммы между всеми существами, но возможно, какие-то предложения от сообщества решат проблему.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 07 Jan 2014, 10:05
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12595 раз




Может перекрасить виверну в оранжевый/красный для даунгрейда и апгрейда соответственно?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 07 Jan 2014, 10:07
Сообщение #79

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(nosferatu @ 07 Jan 2014, 11:05) *
Может перекрасить виверну в оранжевый/красный для даунгрейда и апгрейда соответственно?

Двушная палитра обладает довольно яркими этими цветами - а виверн должен быть тёмным. Хотя, с оранжевым может быть и можно подумать, там есть довольно плавный переход от оранжевого к коричневому.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 07 Jan 2014, 10:11
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12595 раз




Цитата(Orzie @ 07 Jan 2014, 11:07) *
Цитата(nosferatu @ 07 Jan 2014, 11:05) *
Может перекрасить виверну в оранжевый/красный для даунгрейда и апгрейда соответственно?

Двушная палитра обладает довольно яркими этими цветами - а виверн должен быть тёмным. Хотя, с оранжевым может быть и можно подумать, там есть довольно плавный переход от оранжевого к коричневому.


Почему он должен быть темным и что мешает сделать его ярко красным?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 07 Jan 2014, 10:13
Сообщение #81

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(nosferatu @ 07 Jan 2014, 11:11) *
Почему он должен быть темным и что мешает сделать его ярко красным?

Болотные существа просто все чаще всего окрашены в цвет окружающей среды - это логично как для хищников, так и для их жертв.
Хотя - я тут посмотрел на скрин, может и залезет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 07 Jan 2014, 12:41
Сообщение #82

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Шикарно сделан.
А последний уровень так и останется в будущем или тоже переработан будет? Можно было б туда и огромного василиска впихнуть, как это в FoW, или, там, саламандру огнедышащую)
И чего на первом уровне, интересно, будет в перспективе)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 07 Jan 2014, 12:46
Сообщение #83

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(Agar @ 07 Jan 2014, 13:41) *
Шикарно сделан.
А последний уровень так и останется в будущем или тоже переработан будет? Можно было б туда и огромного василиска впихнуть, как это в FoW, или, там, саламандру огнедышащую)
И чего на первом уровне, интересно, будет в перспективе)

На самом деле фиксить надо, меня наругали за слишком плавные цветовые переходы, когда правил - при создании дефа и встраивании в игру картинка слиться может с окружением. Ну да ладно, обновление всё равно важное.

Седьмой останется как есть, во всяком случае пока - он хотя бы анимирован и работает, как и некоторые другие оспоренные существа.
Гидра, увы, у Варлока, поэтому даже и неясно, что ещё может быть седьмым уровнем, кроме огромной змеи.

На первом - нормальные гноллы, а не эти загорелые гоблины с булавами. Думаю, ничего страшного не будет, если они появятся и в Энроте - в конце концов, в Блэкшире оборотни есть, уже кое-что.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 07 Jan 2014, 13:06 (Сообщение отредактировал Agar - 07 Jan 2014, 13:15)
Сообщение #84

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Цитата
Болотные существа просто все чаще всего окрашены в цвет окружающей среды - это логично как для хищников, так и для их жертв.

жабу можно было б перекрасить, сделать какой-нибудь мутнофиолетового с белым брюхом, а желтые пятна на теле перекрасить в красные,.. стрекоз до коателей доделать)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 07 Jan 2014, 13:23 (Сообщение отредактировал Orzie - 07 Jan 2014, 13:26)
Сообщение #85

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Стрекоз, думаю, команда менять не захочет, но посмотрим. Перекраска жабы подразумевается, фиолетовые тона точно будут, как и у трёшного василиска, например.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 07 Jan 2014, 13:48
Сообщение #86

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Всё-таки Gypsy - странное название для героя. И, честно говоря, всё бы в этом замке неплохо, но призраков уж лучше в нейтралы или Некроманту. Поставить каких-нибудь Ламмасу или сфинксов - и будет самое то. Кобольдов в нынешнем виде я предложил бы убрать, потому что это не кобольды, а какие-то вервульфы даже. Поставить знакомое по другим частям существо. В остальном - вполне приемлемый замок, хотя проблема приюта нейтралов всё равно до конца не решена (элементали же), да и решать её, собственно, не вижу смысла.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 07 Jan 2014, 13:59 (Сообщение отредактировал Orzie - 07 Jan 2014, 14:01)
Сообщение #87

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(Kastore @ 07 Jan 2014, 13:48) *
Всё-таки Gypsy - странное название для героя. И, честно говоря, всё бы в этом замке неплохо, но призраков уж лучше в нейтралы или Некроманту. Поставить каких-нибудь Ламмасу или сфинксов - и будет самое то. Кобольдов в нынешнем виде я предложил бы убрать, потому что это не кобольды, а какие-то вервульфы даже. Поставить знакомое по другим частям существо. В остальном - вполне приемлемый замок, хотя проблема приюта нейтралов всё равно до конца не решена (элементали же), да и решать её, собственно, не вижу смысла.

К сожалению, другие названия для нового замка не до конца раскрывают элайнмент и другие детали, как Рыцарь или Чернокнижник. Мы используем Gipsy, чтобы дифференцировать хоть как-то. Нужно не только показать пустынную принадлежность, бродячий характер, но и то, что фракция диковинная, чудная, бестиарий которой тоже уникален в своей разношёрстности.

Второй уровень - франкенштейн, и будет убран. Пока идей на него нет. Медуза станет пятым, заменяя текущего Эттина, который тоже франкенштейн. Будет, скорее всего, песчаный червь, которого я тихой сапой планирую сделать песчаной версией морского змея из мм6.

Ламмасу и прочие гибриды - это прерогатива двушного варлока. Это варлок создаёт страшные помеси себе в услужение, остальные фракции их иметь не должны, по совести говоря.

Элементали пусть и живут без замка, ничего с ними не случится. Я думал раньше предлагать четвёртым уровнем одно из четырёх жилищ элементалов на выбор (как я собирался в детстве сделать для моего планировавшегося мода двойки), но потом оставил эту идею.

Причина принадлежности духов примерно раскрыта в новой ориентировочной биографии Ибн Фадлана (не редактировалась)
Ибн Фадлан в годы Энротской империи был главой гильдии некромантов. Именно он подчинил своей воле Виконта Крегера и пытался разрушить империю.
Но его гильдия потерпела полное поражение под натиском имперских войск и он бежал в Драконьи пески.
Его называют Призраком пустыни и Песчаной тенью. Он подчинил себе призраков, обитающих на руинах когда то процветающей земли, которая после Дня огня и стала мёртвой пустыней Драгонсэнд.


Призраки будут множиться по хитрому механизму, который будем балансировать, чтобы усилить фракцию. Напомню, что только герой Джозеф может колдовать, потому что имеет магию как специализацию.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 07 Jan 2014, 14:03
Сообщение #88

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Касательно названия первого уровня Крепости - опечатка. Gnomes, а не Gnoms. Кстати, что побудило ввести их в этот город?


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 07 Jan 2014, 14:05
Сообщение #89

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(Kastore @ 07 Jan 2014, 15:03) *
Касательно названия первого уровня Крепости - опечатка. Gnomes, а не Gnoms. Кстати, что побудило ввести их в этот город?

Понятия не имею, у меня от их вида глаза краснеют и слезятся. Со старых времен осталось, сейчас как плейсхолдер. Гноллов надо туда.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 07 Jan 2014, 14:12
Сообщение #90

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Цитата
Ламмасу и прочие гибриды - это прерогатива двушного варлока. Это варлок создаёт страшные помеси себе в услужение, остальные фракции их иметь не должны, по совести говоря.

Да, но, по моему, не стоит так категорично все-таки. Ламмасы и Сфинксы больше как-то с древность и мудростью ассоциируются, навен, чем с чернокнижниками.. чего-то подумалось, что можно было б их вместо ракшасов запустить.. ну да ладно)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 07 Jan 2014, 14:15 (Сообщение отредактировал tolich - 16 Nov 2023, 19:48)
Причина редактирования: Есть встроенные средства для Ютуб - hippocamus
Сообщение #91

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(Agar @ 07 Jan 2014, 14:12) *
Цитата
Ламмасу и прочие гибриды - это прерогатива двушного варлока. Это варлок создаёт страшные помеси себе в услужение, остальные фракции их иметь не должны, по совести говоря.

Да, но, по моему, не стоит так категорично все-таки. Ламмасы и Сфинксы больше как-то с древность и мудростью ассоциируются, навен, чем с чернокнижниками.. чего-то подумалось, что можно было б их вместо ракшасов запустить.. ну да ладно)

Я на самом деле с командой наличие ламмасу не обсуждал, потому что не с кем пока что. Но второй уровень у пустынного замка должен стрелять, одних улучшенных Медуз мало.
Убрав духов, мы резко снизим ценность и интересность замка, который мы считаем одним из краеугольных камней для рекламы мода и всего такого. Всем же интересно, множатся ли они, и если да, то как.

UPD.

Демонстрационное видео:


Заброшенный город даже в нынешнем виде прекрасно вписывается.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 07 Jan 2014, 14:15
Сообщение #92

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата
К сожалению, другие названия для нового замка не до конца раскрывают элайнмент и другие детали, как Рыцарь или Чернокнижник. Мы используем Gipsy, чтобы дифференцировать хоть как-то. Нужно не только показать пустынную принадлежность, бродячий характер, но и то, что фракция диковинная, чудная, бестиарий которой тоже уникален в своей разношёрстности.

Просто на вскидку есть ещё несколько названий, подходящих, ПМСМ, под данную тематику. Более нейтральные - Stranger, Strider, Roamer. Магически-ориентированные - Clairvoyant, Diviner, Hierophant.
Цитата
Медуза станет пятым, заменяя текущего Эттина, который тоже франкенштейн. Будет, скорее всего, песчаный червь, которого я тихой сапой планирую сделать песчаной версией морского змея из мм6.

В эттине ничего плохого нет, если он будет сделан с нуля, да и так вполне хорош. Если говорить о других существах - ламмасу, сфинкс, ануби (стражи из ММ6) - очень даже бы подошли чисто стилистически, да и концептуально, я думаю, тоже. У меня ламмасу ассоциируется со сфинксом, а он не похож на творение варлоков, т.ч. проблем быть не должно.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 07 Jan 2014, 14:16
Сообщение #93

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Цитата
Кстати, что побудило ввести их в этот город?

Может, это как болотные гоблины из хронопии, чет вспонилось)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 07 Jan 2014, 14:22 (Сообщение отредактировал Orzie - 07 Jan 2014, 14:25)
Сообщение #94

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(Kastore @ 07 Jan 2014, 14:15) *
Цитата
К сожалению, другие названия для нового замка не до конца раскрывают элайнмент и другие детали, как Рыцарь или Чернокнижник. Мы используем Gipsy, чтобы дифференцировать хоть как-то. Нужно не только показать пустынную принадлежность, бродячий характер, но и то, что фракция диковинная, чудная, бестиарий которой тоже уникален в своей разношёрстности.

Просто на вскидку есть ещё несколько названий, подходящих, ПМСМ, под данную тематику. Более нейтральные - Stranger, Strider, Roamer. Магически-ориентированные - Clairvoyant, Diviner, Hierophant.
Цитата
Медуза станет пятым, заменяя текущего Эттина, который тоже франкенштейн. Будет, скорее всего, песчаный червь, которого я тихой сапой планирую сделать песчаной версией морского змея из мм6.

В эттине ничего плохого нет, если он будет сделан с нуля, да и так вполне хорош. Если говорить о других существах - ламмасу, сфинкс, ануби (стражи из ММ6) - очень даже бы подошли чисто стилистически, да и концептуально, я думаю, тоже. У меня ламмасу ассоциируется со сфинксом, а он не похож на творение варлоков, т.ч. проблем быть не должно.

Вооот, наконец-то идеи с названием пошли. Спасибо за названия, чем больше таких, тем лучше - будет что обсудить.
Медуза не смотрится на шестой, потому и будет пятым. Эттин медленный, а шестой уровень не должен быть медленным ни в коем разе.
О стражах из мм6 ещё Феанор поднимал тему, правда в другом ключе, но они, кстати, тоже нежить (или роботы, не поймёшь), и к тому же они сторожат гробницу варна - слабо представляю, как их можно подчинить. Хотя, в связи с моим стремлением максимально взять от ММ6, это могло бы сработать.
В любом случае, решено сделать шестым песчаного червя, я в команде финальных решений всё же не принимаю, к сожалению. Но я хотя бы постараюсь сделать его идентичным Морскому змею.

Сфинкс в героях 2 - сущность помощнее, чем существо из бестиария, больше похожее на Оракул.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 07 Jan 2014, 14:27
Сообщение #95

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Кхм, понятно. Я просто всегда считал гномов существами, более родственными леприконам, феям, нежели гоблиноидам

Я думаю, что ануби - гуманоиды или биороботы. Что, в общем-то, делает их не живее и не мертвее тех же ангелов. почему примкнули? отщепенцы те же могут быть. Джины же тоже варновские бывают, в принципе.

Цитата
Сфинкс в героях 2 - сущность помощнее, чем существо из бестиария, больше похожее на Оракул.

Именно поэтому предлагаю ламмасу, как нечто родственное, но не обязывающее к особому могуществу.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 07 Jan 2014, 14:27
Сообщение #96

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Цитата
и к тому же они сторожат варн - слабо представляю, как их можно подчинить. Хотя, в связи с моим стремлением максимально взять от ММ6, это могло бы сработать.

Иногда они сами уходят и мешают Лорду Огня) Но да, как тут могла быть целая армия не очень понятно. Скорее, машины они. Хотя, могут быть и органическими, конешн.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 07 Jan 2014, 14:30
Сообщение #97

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Конечно, призраки как нежить глаза мазолят. Но, с другой стороны, если город рассматривать, как общий для всех существ - здесь можно много кого пристроить, даже демонов.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 07 Jan 2014, 14:30
Сообщение #98

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Цитата
Кхм, понятно. Я просто всегда считал гномов существами, более родственными леприконам, феям, нежели гоблиноидам

Это просто моя теория. Хотя, если б гоблины жили не у варвара, неплохо бы тут смотрелись, по моему) Можно троглодитов пихнуть, судя по четверке, болота тоже любят)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Jan 2014, 14:32
Сообщение #99

Immortal
Сообщений: 6 844
Спасибо сказали: 8068 раз




Цитата
Иногда они сами уходят и мешают Лорду Огня)

Сбой системы, видимо. Вышел из-под контроля, и понесло его куда-то на восток. Возможно, именно он занес хрустальные черепа в подземелье Лорда огня


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 07 Jan 2014, 14:36
Сообщение #100

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Цитата(Kastore @ 07 Jan 2014, 14:30) *
Конечно, призраки как нежить глаза мазолят. Но, с другой стороны, если город рассматривать, как общий для всех существ - здесь можно много кого пристроить, даже демонов.

Для них как раз будет Инферно, и тема Криганов будет там раскрыта куда больше. В планах кампания по сюжету ММ6 или приквелу к нему.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

79 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26 December 2025 - 03:58
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика