Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
14 Jan 2014, 16:50
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 09 Jan 2021, 16:44)
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Многие из нас жаждали всё больше и больше фоллаута на отдельно взятом игровом движке.
Усилиями горстки фанатов желания в какой-то степени были удовлетворены, и сейчас я делюсь информацией со всеми, кто хотел бы поглубже окунуться в мир Fallout, но уже слишком вызубрил наизусть оригинальные игры серии. Когда-то поиск подобных модификаций совершал я, сейчас я пытаюсь сэкономить время всем, кто когда-нибудь заинтересуется тем же. Список привожу по убыванию значимости проекта (количество сделанного, активность разработки, популярность в сообществе) Начнём с проектов, оформленных как самостоятельная игра и в настоящий момент активно разрабатывающихся. ![]() ![]() ![]() 1. Fallout of Nevada (FoN) Наиболее внятный проект на сегодняшний день, Fallout of Nevada - это тотальная конверсия Fallout 2, обладающая своей собственной сюжетной линией, перекликающейся с событиями оригинальной игры, качественным саундтреком, абсолютно новым sandbox-миром и целым ворохом разнообразных фич. Начатый в 2009 геймдизайнером Александром "BlackDesigner" Пошелюжиным, в настоящий момент проект имеет метку "0.99b", и находится в сравнительной близости к финальному релизу. Установка упрощена до максимума (отдельная игра), что несколько заставляет волноваться о судьбе проекта (в последнее время Bethesda настолько оборзела, что запрещает фанатам-моддерам даже перенос Morrowind на движок Skyrim, не говоря уже о standalone-релизах, пусть и бесплатных, пусть даже и с таким несовпадением контента оригинальной игры с конверсией, как в FoN. Видимо, проект спасает только то, что он не имеет английского перевода и потому не особо известен за рубежом). Fallout of Nevada - это своеобразный "приквел" к событиям первого Fallout, посвящённый истории небезызвестного Убежища 8, родоначальника некоей локации из Fallout 2, до боли знакомой любому фанату второй части. Техническая сторона вопроса радует нас многими новыми возможностями, некоторые из которых могу назвать с ходу: Название Fallout of Nevada, пусть и выглядящее несколько топорно, прижилось к проекту и вполне спокойно кочует в народе из уст в уста. Качество реализации, объём работы и общая атмосфера претендуют на то, чтобы проект стал полноценной третьей игрой в арсенале "фоллаутера", несмотря на то, что авторы от таких вещей открещиваются. Однако, есть некоторые моменты, о которых нужно знать многим игрокам, требовательным к "духу серии". В своём блоге BlackDesigner поясняет свою позицию и собственный взгляд на некоторые вещи. Также, будьте готовы к тому, что: В сухом остатке мы имеем очень качественную работу, которая безусловно должна быть опробована каждым фанатом ранних частей, но как говорится - всем не угодишь. На текущий момент даже версия 0.99b играется как полноценная игра. Количество багов не настолько мешает игре (да и давайте вспомним, сколько багов было в самом первом релизе Fallout 2, когда люди после накатывания патчей вынуждены были проходить игру по три раза с нуля). Лично я в 0.99b встретил всего лишь один достаточно противный, от которого пришлось загрузиться. Персональные рекомендации: мастхэв. Ссылки: http://vk.com/fallout_of_nevada http://fallout-nevada.ucoz.ru/ http://fallout2-mods.ucoz.ru/load/mods_fal...ut_of_nevada/35 - информация по всем трём релизам (демо, 0.99а, 0.99b) ![]() ![]() ![]() ![]() 2. Олимп 2207 Вышел! От фанатов фоллаута - фанатам фоллаута. Эта самостоятельная игра на модифицированном движке Fallout 2 предлагает нам всё тот же постапокалиптический сеттинг, но полностью перерисованную графику (читай - засудить практически не за что, ни одного франшизного элемента в игре не присутствует, но степень похожести сохранена до максимума). Новый сюжет, новая вселенная, новое наполнение. В настоящий момент для скачивания доступно демо, которое вполне неплохо показывает, что на самом деле такое Олимп 2207. Примечательно, что Артём "Rainman" Самойлов, ведущий разработчик Олимпа, в своё время отдал дань игре также в форме глобального мода Fallout 2: Oblivion Lost, о котором будет сказано ниже. Сюжет игры хитро сплетает технократию и теократию как движущий элемент постъядерного сообщества. Собственно, многие названия локаций и персонажей соответствуют данной черте. Даже само название "Олимп 2207", фактически, является прямым намёком на это. Игрока ждёт целая постядерная одиссея, в ходе которой он куда больше узнает об окружающем мире и о настоящем предназначении своего родного бункера. Ссылки: http://vk.com/olympus2207 http://olympus2207.com/ http://fallout2-mods.ucoz.ru/load/mods_fal...demo/37-1-0-120 Перейдём к собственно глобальным модификациям. ![]() ![]() ![]() ![]() 3. Fallout 1.5: Resurrection Чешская конверсия Fallout 2, названная Fallout 1.5: Resurrection. Работа шла с середины нулевых, и я даже забыл о ней за последние два года, к своему стыду. Особо стоит отметить, что модификация заявлена разработчиками как полностью совместимая с Killap's Restoration Project, поскольку не трогает оригинальные ресурсы. С учётом последних обновлений RP от 1 января 2014 это пробуждает новогоднее настроение. География: восточнее НКР, приблизительно район Нью-Мехико. К сожалению, пока только на чешском, будем ждать англофикации. Запилен гугл транслэйтовый перевод от Drobovik'a, с которым я ухитрился пройти игру и даже написать отзыв. Читаем здесь. Официальный инглиш перевод в процессе. Ссылки: http://resurrection.cz/en/ http://www.databaze-her.cz/hry/fallout-15-resurrection/ http://www.fallout-archives.com/files/mana...view&id=525 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4. Fallout: Last Hope Глобальная модификация Fallout 2, обладающая полностью новым игровым миром и своим сюжетом, не связанным со вселенной. Квесты, локации - всё при ней. Чутка отдаёт вторичностью в первой парочке локаций, за счёт того, что использованы объекты и антураж Храма Испытаний, да и первые действия, которые приходится сделать игроку, также слегка напоминают всё те же дурацкие "испытания". Также ранние локации отличаются косяками по маппинговой части, но впоследствии обнаруживается, что в следующих локациях дело обстоит гораздо лучше. По информации http://falloutmods.wikia.com, данный проект является первой в истории полной конверсией Fallout 2. Неясно, правда, куда делся тогда Wasteland Merc, но если учесть, что сам мод уходит чуть ли не в 2005, то возможно, это и правда. Что есть: - новое оружие (неизвестно, сам ли автор создал его, или рипал, вписываемость терпимая) - новые прочие предметы инвентаря, в том числе много строительных инструментов, которые даже пригождаются - новые машины, пусть и нафранкенштейненные, но у игрока появляется выбор среди таких характеристик, как цена, вместимость багажника и потребление топлива - разумеется, полностью новый игровой мир и прилагающиеся квесты - какие-то новые нетривиальные скрипты, которые, впрочем, иногда слегка багуют Чего нету: - говорящих голов - нового графона (за исключением упомянутого выше и рипов из тактикса), то есть мы опять-таки бегаем с цифрой 13 на спине - новой музыки - каких-либо видеоматериалов, способных рассказать нам больше о сюжете В общем, видно, что мод делал один человек, но положил в это дело немало усилий. Что характерно, мод я ставлю аккурат под Fallout 1.5: Resurrection, потому что игру он оживляет (по крайней мере лично для меня, ищущего максимальное количество новых квестов и локаций от таких модов), позволяя побегать по Пустоши ещё дюжину часов и поломать голову над квестами и входами в некоторые локации. Ссылки: Релиз 1.076, кажется, от июня 2014 Тема на No Mutants Allowed Сайт проекта, на момент 13.08.14 - вполне себе живой Страница на Falloutmods Wiki, вся необходимая информация ![]() ![]() ![]() ![]() 5. Killap's Restoration Project Как мы знаем, Fallout - это не игра о разложении, войне и декадансе. Это игра о возрождении человеческого общества в постядерном мире. Собственно, именно эта модификация призвана возродить игру для многих её фанатов, восстановить контент, не добавленный разработчиками, но валяющийся в ресурсах и/или описанный в диздоках. Подобные труды всегда должны быть оценены максимально, и уже по скриншотам мы можем увидеть, почему. Killap проделал колоссальную работу, и в отличие от авторов многих модификаций для Fallout, по-прежнему продолжает её (последнее обновление мода - 1 января 2014!). Нам предлагается целый набор локаций, так или иначе уже воссозданных в таких модификациях, как Мегамод или Глобал Мод, но максимально адаптированных под то, что имели в виду о них разработчики. Новые квесты, доработанные и расширенные ветки старых - в общем, просто праздник какой-то. Мечта каждого второго фаната Fallout - новые скины для героев! Теперь можно играть и лысыми, и длинноволосыми парнями, и многое, многое другое. Новый топик на No Mutants Allowed Релиз от 5 июля 2014 http://www.killap.net/ - сайт автора, смотреть секцию Downloads http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=28914 - перевод от Drobovik http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4626930 - торрент с уже переведённой последней версией 2.3.2 от 2 января 2014. ![]() ![]() ![]() ![]() 6. MIB88 Megamod Первая удачная попытка создать сборник мелких модов, совместимых друг с другом. Добавлены многие локации, неиспользованные в оригинальной игре - им приписаны новые квесты, предметы. Изначально мод на английском языке, и советую придерживаться английской версии, либо ставить Global Mod, который в любом случае содержит большую часть модов из Мегамода плюс свои наработки. Установка рекомендуется людям с прямыми руками. Отдельный восторг вызывает возможность угнать вертиберд с базы Анклава и невозбранно кататься на нём. Однако, для этого потребуется кое-что... Ссылки: http://fallout2-mods.ucoz.ru/load/mods_fal...d_2_34/6-1-0-43 http://ru.falloutmods.wikia.com/wiki/MIB88_Megamod - информация и список модов ![]() ![]() 7. Fallout 2: Global Mod Этот сборный мод содержит в себе большое количество маленьких, с добавлением авторского контента. Русский ответ MIB88 Мегамоду, Глобал Мод очень сильно обогащает оригинальную игру и снабжает игрока дополнительными локациями, предметами, квестами и некоторыми противниками в довесок. Значительно повышена сложность, прикручен элемент "выживания", которого в оригинальной игре было, прямо скажем, маловато - теперь нужно искать еду (в сутки потребляется один из видов продуктов), а также чинить вещи и периодически пользоваться т.н. Самоделкиным (Mr. Fixit), чтобы крафтить какие-никакие вещи. Впрочем, к середине игры жить становится уже не так страшно, но вещи чинить всё равно приходится, а иначе - любимая винтовка неожиданно рассыплется в пыль после первого же выстрела по парочке ретивых Когтей Смерти. Отдельно можно выделить мод Alternative Life v0.9, который предлагает альтернативное прохождение игры. К сожалению, доделан не был, поэтому могут встречаться адские баги. Глобал мод включает в себя большую часть модов MIB88 Мегамода, поэтому русскоговорящим игрокам проще будет ставить именно его. Персональный отзыв: долгое время был для меня неотъемлемым атрибутом Fallout 2. Честно говоря, даже сейчас я не мыслю себе игру без ремонта вещей и расширенной квестовой линии Арройо (понравилась мне особенно). Ну, и как можно было забыть Научный Городок с его русскими морпехами, Капитаном Жигловым и наградой в виде СВД. Ссылки: http://fallout2-mods.ucoz.ru/load/mods_fal...reliz/5-1-0-104 - наиболее свежая версия мода с инструкцией http://ru.falloutmods.wikia.com/wiki/Global_Mod - подробный список модификаций, входящих в Global Mod ![]() ![]() ![]() ![]() 8. Fallout 2: Oblivion Lost Одна из немногих модификаций, которая добавляет в игру большое количество новых локаций как альтернативу существующим для прохождения игры. Данный проект возглавил Артём "Rainman" Самойлов, ныне занимающийся разработкой Олимпа 2207. Как можно понять из названия, проект очень вдохновлён серией игр Ждалкер Сталкер и содержит в себе бесконечное количество отсылок к ней. Любопытно то, что игру можно пройти, практически не выходя из Зоны. В наличии несколько новых противников, целая подборка нового оружия и предметов, новые внешние виды зданий, а также беспощадный русский колорит (что стоит только выучивание Избранным русского языка за одну ночь попойки со Стрелком). Проект не претендует на каноничность, но нельзя отрицать, что тема Чернобыльской катастрофы близка к постядерной тематике. За это и любим. Ссылки: http://olympus2207.com/load/fallout2_obliv...n_lost/4-1-0-12 - страничка о моде на сайте Олимпа 2207 http://fallout2-mods.ucoz.ru/load/mods_fal...n_lost/7-1-0-23 http://rainman77743.narod.ru/ - давненько не обновлявшийся сайт Rainman'а ![]() ![]() ![]() ![]() 9. Wasteland Merc, Wasteland Merc 2 Линейка модов, не пытающихся сохранить сюжет оригинальной игры, но и де факто не добавляющих свой. Wasteland Merc - это история наёмника, который скитается по пустоши, выполняя разнообразные задания. Суть всего происходящего в том, что задания можно выполнять по сколь угодно раз, то есть просто жить в этом не очень гостеприимном мире. Несмотря на то, что мод является одним из первых и потому передовых по части моддинга и скриптов, он печально известен вырвиглазной графикой новых оружий и грамматическими ошибками в диалогах. Wasteland Merc 2 - второй мод серии. Wasteland Merc 3 существует ныне лишь в виде едва играбельного демо, и вряд ли когда-либо увидит жизнь. Ссылки: http://fallout2-mods.ucoz.ru/load/mods_fal...steland_merc/34 - все три сразу, аддоны включены http://www.moddb.com/mods/wasteland-merc-mod http://www.moddb.com/mods/wasteland-merc-2 http://www.moddb.com/mods/wasteland-merc-3 http://wastelandmerc.atspace.com/ - едва дышащий сайт разработчика (Haris) ![]() ![]() ![]() ![]() 10. Shattered Destiny Также один из старейших проектов по модифицированию Fallout, эта тотальная конверсия даёт нам новый сюжет, новые приключения и прочее. Как и во всех ныне известных модификациях, впрочем, главный герой не являет собой кого-то особенного и/или связанного с Выходцем из Тринадцатого. Проект был разделен на три части и одна из них всё же увидела свет. Приключение на поверку оказалось весьма интересным, правда, после его окончания появилось тоскливое чувство о том, что мы так и не узнаем, что будет дальше. Увы, но разработка Shattered Destiny 2 официально прекращена. А скриншоты весьма и весьма соблазнительные. Только гляньте на этот в кои-то веки ретрофутуристичный пистолет! Даже оригинальный уступает. Ссылки: http://fallout2-mods.ucoz.ru/load/mods_fal..._1_01/40-1-0-58 http://www.moddb.com/mods/shattered-destiny ![]() ![]() ![]() ![]() 11. 13V 13V - это юмористическая тотальная конверсия Fallout 2, пародирующая события Fallout 1. В ней игроку предлагается побегать по пустоши без всяких отвлекающих факторов (типа случайных встреч) и найти спасение для своего убежища. Доступен довольно большой спектр решений, но сам мод в своей версии 1.0 довольно мал и проходится быстро. Да, мы не сможем здесь найти каких-то сюжетных подоплек или мощных челленджей. Но диалоговая составляющая, пусть и зачастую очень линейная, воистину радует. Перлы персонажей были настолько хороши, что данный мод специально перевели на русский. Множество аллюзий, тонких и не очень, на современные реалии не оставят игрока равнодушным. Умереть, кстати, здесь тоже можно, особенно если постараться. Ссылки: http://fallout2-mods.ucoz.ru/load/mods_fal..._1_0/40-1-0-122 - ссылка на русский перевод прилагается http://www.moddb.com/mods/13v http://www.mediafire.com/download/njet7977...v1.1_RUS_1C.rar - русский перевод отдельно Что ж, теперь самое время перейти к наиболее горько-сладкому этапу обзора глобальных модификаций. Сладкому - потому что графические и прочие новшества впечатляют и вдохновляют. А горькими... потому что очень немногие ныне подают признаки жизни. ![]() ![]() ![]() ![]() 12. Van Buren: A Fallout Adventure Да-да, именно Ван Бюрен. Вначале разработка велась одним человеком на все руки hexer'ом. Кредо проекта было полное соответствие имеющимся кускам дизайн-документа разработчиков. Однако, попытка воссоздать тот самый на движке FO2 была не так давно пресечена Бесездой, и огорчённая команда была вынуждена переехать на движок Фонлайна. Что, в общем-то, и к лучшему, благо возможностей у него больше, да и вообще меньше проблем. В данный момент команда насчитывает некоторое количество участников, но по-прежнему, вероятно, процесс будет идти медленно, чему поспособствовал и переход на FOnline Engine. Предполагаемая форма проекта - standalone-игра. Ссылки: http://www.moddb.com/games/f3-van-buren http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?t...spoilers.88296/ ![]() ![]() ![]() ![]() 13. Mutants Rising Новая, очень многообещающая конверсия Fallout 2 повествует о новом повороте в жизни Пустоши и её обитателей. Скриншоты и видео говорят сами за себя - новые программные решения также соблазняют бросить всё и засесть на денёк-другой. Однако, существует лишь демо, и крайне редко обновляющийся сайт разработчиков (хотя, в общем-то, легче следить за их действиями на No Mutants Allowed). Уже единожды будучи замороженным, проект снова подаёт слабые признаки жизни - хотя, нынешняя команда жалуется на учёбу и поиск работы. Всё, что нам остаётся - верить, ждать, надеяться. Ссылки: http://fallout2-mods.ucoz.ru/load/mods_fal...1_01/25-1-0-119 http://mutantsrising.info/ ![]() ![]() ![]() ![]() 14. What Remains Тотальная конверсия Fallout 2, использующая движок FOnline смело и уверенно. Невероятной красоты скриншоты показывают, насколько хорош мог бы быть результат. Действие переносится из Калифорнии и Невады в Мичиган, и повествует о нелёгкой жизни выживших в этом штате. Как можно видеть, ситуация с "сутью пустоши" и прочими фразеологизмами (не имеющими, по сути, православного определения, да и смысла) здесь несколько иная - можно видеть растения, снег, многоуровневые постройки. На текущий момент известно, что разработка ведётся. Ссылки: http://www.moddb.com/mods/what-remains http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?f...hat-remains.43/ ![]() ![]() ![]() ![]() 15. The Tangut Prophecy Тотальная конверсия FO2 на FOnline Engine, но на этот раз никак не связанная со вселенной Fallout. Представляет из себя китайскую историческую ролевую игру, действие которой происходит в середине XII века. Без пустошей, впрочем, тоже не обошлось. В течении полугода особых обновлений не было, что может намекать (а может и нет, разработчик разработчику рознь). В данном случае разработчик - весьма неплохо общающийся по-английски китаец. Ссылки: http://www.moddb.com/mods/the-tangut-prophecy http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?t...ry-china.80544/ Вот и всё на текущий момент. Совсем уже недоработанные и едва живые проекты я включать не стал, ограничившись наиболее интересными и/или имеющими полный релиз. Если у кого-то есть информация по каким-либо другим глобальным модификациям/тотальным конверсиям/играм на движке, в студию. |
|
|
|
14 Jan 2014, 17:52
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 634 Спасибо сказали: 19914 раза |
Однако, попытка воссоздать тот самый на движке FO2 была не так давно пресечена Бесездой, и огорчённая команда была вынуждена переехать на движок Фонлайна. Вот ведь уроды! Мало того, что пихают везде свой гламурный шлак, стремясь при этом вымарать память и восприятие того самого упомянутого BlackDesigner'ом ментального аспекта об оригинальной серии — так ещё и пытаются срубить на корню попытки фанатов восстановить то, на что эти вот сразу и решительно положили болт (причём болт от мегаболтера "Вулкан"). Ну да, как же так: какие-то нищеброды на общественных началах создают что-то, что будет составлять конкуренцию тому, в пиар чего Бесезда вложила столько средств и что должно, окончательно превратившись в гламурный аттракцион, окупаться ещё лет десять минимум — и что при этом будет явным образом выигрывать у него.Есть подозрение, что обломавшись с запретом делать модификацию на движке (что с большой долей вероятности должно было бы "остудить пыл" фанатов вплоть до прекращения всех работ), Бесезда тупо в принципе запретит команде использование любых оригинальных ресурсов и даже образов — тем более, что совсем недавно именно так уже поступила (раз уж в чате сейчас подняли тему поней) корпорация Hasbro с фанатами MLP:FiM, создававшими стёбный Fighting is a Magic. -------------------- |
|
|
|
14 Jan 2014, 17:59
Сообщение
#3
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Многие современные компании сейчас противостоят моддингу. Их, конечно, можно понять, ведь это игрожопочасы, проведённые за компьютером не в их игру, а в чужую, грубо говоря. Вместо двух игр купят одну и поставят мод на неё.
На деле запрет использования движка FO2 рентабелен, с учётом того, что этот тотально-конвертированный Ван Бюрен мог стать отдельной игрой (хотя как я помню, планировался модом). Сейчас он уже точно помечен как отдельная игра, но, видимо, с них взятки гладки, если конечно до суда не дойдёт. Беседка уже печально известна тем, что судится с кем угодно и из-за чего угодно. За Неваду страшно. Она, пусть и бесплатно распространяемая - мишень, ибо юзает движок, графику и всё-всё-всё. Впрочем, если издатель уже начал преследовать мелкие моды, которые ещё не факт, что вообще выйдут, это говорит о том, что у них там всё попросту очень плохо. |
|
|
|
14 Jan 2014, 18:06
Сообщение
#4
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 634 Спасибо сказали: 19914 раза |
Что-то я гляжу на этот скриншот и начинаю чувствовать себя Макроном, такие мысли он у меня вызывает
P.S. Интересно, есть ли какие-то шансы выпросить разрешение у разработчиков Shattered Destiny 2 на использование графики того же пистолета? -------------------- |
|
|
|
14 Jan 2014, 18:10
Сообщение
#5
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Да связаться с автором, думаю, несложно - это немец Lexx2k, один из разработчиков ныне покойного Фонлайна.
Лично у меня есть мечта - наваять клюквенный мод про советский союз, товарисщей, чуваков в красных трико вместо синих и компотом/напитком "Байкал" вместо нюка-колы. Не знаю, когда я возьмусь за это и возьмусь ли, но меня весьма вдохновил этот арт, и пара других от того же художника) ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
14 Jan 2014, 19:07
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Jan 2014, 19:12)
Сообщение
#6
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Вот ещё нашёл меню для Ван Бюрена. [безысходность]Никакая броня не делает тебе iddqd[/безысходность]
|
|
|
|
14 Jan 2014, 19:26
Сообщение
#7
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 634 Спасибо сказали: 19914 раза |
Лично у меня есть мечта - наваять клюквенный мод про советский союз, товарисщей, чуваков в красных трико вместо синих и компотом/напитком "Байкал" вместо нюка-колы. Да, честно признаться, тоже подобная мечта есть — с поправкой на умеренный уровень клюквенности, на обязательный учёт лора FO1/2 (согласно которому выходит, что "Soviet что-то там" — вполне возможно, что вовсе не Союз, а лишь Россия — если принимать единственное эпизодическое упоминание которого как фактическую информацию об игровом мире, а не описку или шутку разработчиков, возродился в каком-то виде уже в XXI веке, и близко не был сверхдержавой, никак особо не отличился на ниве вооружённой экспансии, а также, по всей видимости, был в целом весьма "положительным" государственным образованием) и, возможно, на обыгрывание в том или ином виде некоторых "злободневных" тем, актуальных для России 1990-х, 2000-х годов и наших дней (вроде банд рейдеров-неонацистов или живущих в близких к средневековым условиях с крайне жёсткой иерархией "истинно-православных катакомбных" религиозных фанатиков — американских аналогов которых в FO1/2, похоже, не было исключительно из-за табуированности обеих тематик, которые с высокой долей вероятности могли бы вызвать волну исков).Не знаю, когда я возьмусь за это и возьмусь ли, но меня весьма вдохновил этот арт, и пара других от того же художника) ![]() ![]() ![]() Были мысли насчёт "минимальной" геймплейной реализации мода в виде дополнительной "русской" локации, попадание на которую сюжетно обосновывалось бы деятельностью Братства Стали, по тем или иным причинам направившего на небольшом восстановленном судне экспедицию к советским землям; вариант насчёт калифорнийской локации, связанной с советским десантом времён Третей мировой, тоже приходил в голову (как я понимаю, именно такого плана сюжетное происхождение у Global Mod'овского Научного Городка, о реализации которого я слышу впервые) — но он накладывает очень серьёзные ограничения в сюжетном плане. ---------- Когда-то очень давно, чуть ли не году эдак в 2005 попадался мне какой-то мод, в котором из опробованных мной за непродолжительное время тогдашнего знакомства нововведнний и исправлений мне тогда запомнились существенно расширенные квесты Арройо (при этом была усложнена жизнь женского персонажа, которого в дикарской деревне теперь все по умолчанию считали человеком второго сорта, годящегося лишь для роли "жены и матери"), новая, выдержанная в духе остального оружия графика самопала, а также добавленные кустарные револьвер и самозарядный пистолет. Что это за мод и откуда он был скачан — я, к сожалению, даже примерно вспомнить не могу, помню лишь, что это вроде было что-то отечественное (или, по крайней мере, имевшее перевод — но, вроде, всё-таки мод исходно был на русском). Быть может, ты сможешь подсказать, что это за модификация? Возможно, исправление и расширение кустарного огнестрельного оружия среди прочего тоже входит в Global Mod? Upd. Пока вся эта простыня писалась, в процессе просмотра вики-статьи о Global Mod'е мне стало ясно, что это, скорее всего, был "Новый взгляд", и дальнейшие поиски уже конкретно по нему превратили предположение практически в уверенность :-) -------------------- |
|
|
|
14 Jan 2014, 19:45
Сообщение
#8
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Именно эта расширенная ветка квестов в Арройо и была мной высоко оценена в головном посте. Да, он входит в Глобал Мод. Женским персонажем там можно стать лишь Шаманом при повышенном восприятии (при желании стать охотницей его засмеют). Впрочем, если делать отыгрыш и не ставить высокую силу/ловкость, то ничего хорошего от квеста Охотника можно не ждать - там даже на Лёгкой сложности при подходящем стечении обстоятельств можно огрести неиллюзорных люлей, особенно если не знать, что делать.
Научный Городок тоже там, но он скорее юморной - там и Капитан Жиглов, и Лейтенант Шарапов, и Петька с ВИЧем, и (внезапно) Прапорщик Задов. Однако, реализация там очень достойная, и лежит там некоторое количество уникальных предметов, весьма полезных в будущем. Что до клюквы - можно себя во многих аспектах не сдерживать, поскольку оригинальная игра тоже изображает довольно стереотипный образ американского сообщества, перекликающийся со временами Холодной войны. Есть такое хорошее кино за авторством Стенли Кубрика - Доктор Стрейнджлав, или (продолжение я думаю все знают). Кроме того, совместимость с лором придётся осуществлять полной перерисовкой всего чего только можно, и фактически переосмыслением самой игры - ведь не могло же у коммуняк быть всё так же, как и у капиталистов, кроме военных технологий, конечно. А до них ещё нужно дожить, читай, поверарморы были похожи, но не начинать же с ними игру. Именно потому я и решил быть реалистом, размышляя скорее о косметических заменах (ну, положим, СВД и Автомат Калашникова уже есть в Научном Городке, и Боевая Броня русских вместо зелёной может покатить неплохо), нежели о полной конверсии без коллажей и перекраски. Хотя, как знать. В принципе, некоторое количество русского оружия/брони/предметов наваяли и в Oblivion Lost. (: |
|
|
|
14 Jan 2014, 20:03
Сообщение
#9
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза |
А да, тоже о чем-то таком думал. Тока в рамках просто "придумаю сеттинг от нехрена делать")
Впрочем, чем дальше, тем меньше хотелось оставлять клюквы) -------------------- ![]() |
|
|
|
14 Jan 2014, 20:07
Сообщение
#10
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Ну так и в оригинале чем дальше, тем меньше ретро - уже не вглядываешься в пинапы на стенках, а заряжаешь лазерный гатлинг и отрываешь конечности здоровенным Невероятным Халкам.
|
|
|
|
14 Jan 2014, 22:42
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Jan 2014, 23:15)
Сообщение
#11
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Письмецо от Бесезды команде фанатского Ван Бюрена, "советующее" оставить движок FO2, в ответ на письмо хорвата-разработчика. Читать снизу вверх.
В общем-то, всё закономерно, и ребятам ещё повезло - по идее, на такие вещи как графическое наполнение тоже накладывается печать интеллектуальной собственности. Появляются мысли, что и хоту по идее за ревёрсинг можно нехило осудить - но она хотя бы не как отдельная игра идёт. Да, вот где не хватает id'отовского либерализма - те-то все исходники своих игр выкладывают через несколько лет после их выпуска, поддерживая опен сорс движение. Subject --------------------------------------------------------------- Question about Fallout 2 mod Discussion Thread --------------------------------------------------------------- Response Via Email(Greg) - 01/09/2014 05:39 PM Greetings Pavle! I'm pretty sure there wouldn't be a problem, as the modding scene is abso lutely massive and I haven't seen any problems myself. My only caveat is that I can't give you actual permission in case your mod happens to be the first one that gets a cease and desist or something like that. Generally we don't mind fan content as long as it's created with a legit copy of the game, is in good taste, and is not be used for profit. I hope I didn't send the wrong message to you! It's absolutely awesome that you want to use our engine, we just don't give specific permission to modders to use engines for our older titles. When you guys get your project finished, please feel free to send it our way! We always love seeing what our fans are up to! I wish you the best of luck with all of your development endeavors! Warmest regards, Greg A Zenimax Online Support Dear Greg, thank you for your quick reply! I hope there hasn't been any terrible misundestanding because Fallout 2 modding scene is active over 10 years - ever since Interplay released official modding tool for the game Mapper 2. There have been no legal issues up until today. I realize things may change now that your company owns Fallout 2 but I haven't noticed any of the other ongoing high profile projects being told to pull the plug. In any case and just to be sure to not do anything that might upset your management, I will move my project to a completely different open-source engine, one that looks similar to Fallout 2. There are plenty of options for that. Thank you, Pavle > > * Subject* Question about Fallout 2 mod * Discussion Thread* * Response > Via Email (Greg)*01/08/2014 10:35 PM > Greetings Pavle! > > Thanks for taking the time to write us regarding your interest in using > the Fallout 2 engine! Indie games are super awesome, and we do our best to > be supportive of folks who want to mod our games. > > Sadly, we do not grant permission to reverse engineer or utilize our > engine for other projects. While as a CS agent I can't really say "Halt > right there!" or anything, I also cannot guarantee that you will not > receive a cease and desist later down the line from a different authority, > even if the mod is not being commercialized. > > I sincerely apologize for the inconvenience and wish you the best in your > game creation endeavors! > > Warmest regards, > Greg A > Zenimax Online Support > * Customer By Email (Pavle Gardijan)*01/08/2014 01:18 PM > Hi! > > I have a question regarding Fallout. > Me and my friends are creating a game based on Van Buren design > documentation in Fallout 2 engine. This is a "total conversion mod" of > Fallout 2. Of course we are not planning on making money of it or do > anything commercial so I am contacting you to see if you are OK with it. > It's a fan made mod for other fans of classic Fallouts. Please reply back. > > P.S. I tried to reach you via your contact form on your website but it > doesn't seem to work! > > Regards, > Pavle > Pavle Gardijan 01:30 Pavle Gardijan |
|
|
|
15 Jan 2014, 10:33
Сообщение
#12
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 634 Спасибо сказали: 19914 раза |
Именно эта расширенная ветка квестов в Арройо и была мной высоко оценена в головном посте. Да, это упоминание и напомнило. Значит, правильно мне вспомнился "Новый взгляд", мельком виденный в "отрочестве")Цитата Что до клюквы - можно себя во многих аспектах не сдерживать, поскольку оригинальная игра тоже изображает довольно стереотипный образ американского сообщества, перекликающийся со временами Холодной войны. Ну, "умеренное количество клюквы" в той моей праздной задумке, на самом деле, включало такие элементы, как милиционеры у местного социалистического аналога НКР, форма которых включает выкрашенные в белый цвет каску, ремень и перчатки с раструбами, или использующий одноразовые элементы боепитания автоматический лазерный карабин, визуально напоминающий ППШ :-) Речь скорее просто о по возможности аккуратном подходе к художественной стилизации — чтобы, визуальная стилистика, атмосфера и повествование, будучи в достаточной мере стереотипными, обыгрывая многочисленные штампы и узнаваемые образы и включая многочисленные отсылки и пародийные и юмористические моменты, не сорвались при этом в торжество фарса и китча, как это произошло в FO3, где ретро-стилизация уже стала самоцелью.Есть такое хорошее кино за авторством Стенли Кубрика - Доктор Стрейнджлав, или (продолжение я думаю все знают). Цитата Кроме того, совместимость с лором придётся осуществлять полной перерисовкой всего чего только можно, и фактически переосмыслением самой игры - ведь не могло же у коммуняк быть всё так же, как и у капиталистов, кроме военных технологий, конечно. А до них ещё нужно дожить, читай, поверарморы были похожи, но не начинать же с ними игру. Именно потому я и решил быть реалистом, размышляя скорее о косметических заменах (ну, положим, СВД и Автомат Калашникова уже есть в Научном Городке, и Боевая Броня русских вместо зелёной может покатить неплохо), нежели о полной конверсии без коллажей и перекраски. Это верно, конечно. Хотя, допустим, для базовых тайлов ландшафта и построек, как и для игровых объектов, изображающих различные архитектурные и интерьерные элементы, масштаб необходимых дополнений/замен представляется сравнительно небольшим — значительная часть построек и интерьера и Fallout 1/2 выглядит достаточно универсально и абстрактно; здесь недостаёт в основном новых моделей остовов автомобилей, стилизованных под продукцию советского автопрома, плакатов/граффити/вывесок, да некоторого количества наиболее "знаковых" элементов антуража (вроде тех же автоматов для реализации газировки с характерным дизайном и подписью "байкал"). Для одиночки, конечно, масштаб необходимой для получения полноценного результата работы практически неподъёмен даже в случае реализации такого мода просто в виде дополнительной локации — но для небольшой толковой команды, включающей моделера и 2D-художника, это уже выглядит вполне реалистично, особенно в случае аккуратного использования некоторых уже имеющихся наработок (в том числе, возможно, из FO3/FNV — хотя это, конечно, значительно увеличивает риски сутяжничества, ведь Bethesda, насколько я помню, запрещает даже использование каким-либо образом изменённых оригинальных моделей непосредственно в своих играх).Ну так и в оригинале чем дальше, тем меньше ретро - уже не вглядываешься в пинапы на стенках, а заряжаешь лазерный гатлинг и отрываешь конечности здоровенным Невероятным Халкам. Ну, на самом деле, по-моему, тут есть ещё и существенный атмосферный момент с тем, что чем дальше, тем в целом больше откровенно хайтековых (в том числе и по дизайну) устройств (как юзабельных, так и чисто антуражных) попадается, особенно в FO2 — и тем отчётливей становится видно, что весь ретрофутуризм здешнего XXI века является лишь эффектным и хорошо продуманным художественным приёмом, ширмой для высокотехнологичного, но пришедшего в упадок и в итоге уничтоженного мира будущего. Нашего возможного будущего, а не какой-то "альтернативной истории без транзисторов и без пластика", где американцы полетели на луну на советском корабле, просто потому что у того более заклёпкоманский вид.
-------------------- |
|
|
|
15 Jan 2014, 10:54
(Сообщение отредактировал Orzie - 15 Jan 2014, 10:56)
Сообщение
#13
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Говоря о беседке и правах, для меня до сих пор чудо, что тот же Фонлайн не зобанили. Так-то у них 95% графона от фоллаута, взять тех же персонажей.
Впрочем, он слился сам, но, к счастью, Цвет и компания открыли исходники движка, и этот подвиг сообщество никогда не забудет. Умыть беседку всегда приятно. Надо сказать, совок для нас тоже воспринимается как ретро, поэтому и у нас может найтись много милых душе элементов, типа фильмов Рязанова. А Кин-дза-дзе надо вообще целую локацию посвятить, лол. Клюква - это больше реверанс в сторону забугорных фанатов, многие русские её не любят (хотя лично я, кстати, наоборот). Ох, а какие крутые агитплакаты можно было бы развешать по стенам полуразваленных халуп! О модах: нашёлся вот такой, благодаря репосту этого топика в контакте. Головной пост обновлён. ![]() ![]() ![]() ![]() 14. Fallout 1.5: Resurrection Чешская тоталка Fallout 2, названная Fallout 1.5: Resurrection. Работа шла с середины нулевых, и я даже забыл о ней за последние два года, к своему стыду. Особо стоит отметить, что модификация заявлена разработчиками как полностью совместимая с Killap's Restoration Project, поскольку не трогает оригинальные ресурсы. С учётом последних обновлений RP от 1 января 2014 это пробуждает новогоднее настроение. География: восточнее НКР, приблизительно район Нью-Мехико. К сожалению, пока только на чешском, будем ждать англофикации. Ссылки: http://resurrection.cz/en/ http://www.databaze-her.cz/hry/fallout-15-resurrection/ http://www.fallout-archives.com/files/mana...view&id=525 |
|
|
|
16 Jan 2014, 04:31
Сообщение
#14
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 086 Спасибо сказали: 41661 раз |
|
|
|
|
16 Jan 2014, 08:25
(Сообщение отредактировал Orzie - 16 Jan 2014, 08:26)
Сообщение
#15
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Вот и отлично, а то капкан из Коммандос несколько раздражал взор. Кувалду, правда, непонятно зачем было редизайнить - лишние усилия, а разница невелика (да ещё и рендер несколько непривычный).
|
|
|
|
05 Feb 2014, 20:07
(Сообщение отредактировал dr0n - 05 Feb 2014, 20:47)
Сообщение
#16
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Лично у меня есть мечта - наваять клюквенный мод про советский союз, товарисщей, чуваков в красных трико вместо синих и компотом/напитком "Байкал" вместо нюка-колы. Место действия на Камчатке. Сам Цвет(со своими убогими 3д критерами из ванбюрена) в разработчиках, если верить этим разработчикам. http://lastfrontier.ru/ http://fonline.ru/forum/threads/3934/ Это я так к слову о товарищах и красных трико из сов союза. А не очем то серьезном по фолу. Все проекты на движке Fonline мертворожденные. Обливион лост кстати тоже скорее высер, чем , что-то серьезное. Я и фонлайн-то не стал упоминать (хотя их шикарный подарок сообществу в виде движка ни в коем случае нельзя забыть) Не смотря на такой шикарный подарок сообщество неспособно ни на что кроме как плодить клонов ТЛА и клонов 2238. А мутант рисин вышел чтоли? |
|
|
|
05 Feb 2014, 20:26
(Сообщение отредактировал Orzie - 05 Feb 2014, 21:27)
Сообщение
#17
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Я и фонлайн-то не стал упоминать (хотя их шикарный подарок сообществу в виде движка ни в коем случае нельзя забыть), а уж эту фритуплейную хрень, вероятно, и тем более не стал бы.
Не знаю, роль какого из расносчиков пиццы здесь играет Цвет - мне кажется, его там для пиару упомянули. Мутантс ризинг - нет, но он вроде дышит. Я, к сожалению, не имею времени сидеть ещё и на No Mutants Allowed - а вся фолловская моддинг тусовка там и торчит. UPD. >Не смотря на такой шикарный подарок сообщество неспособно ни на что кроме как плодить клонов ТЛА и клонов 2238. Таки ты неправ, посмотри конец списка. Там очень красивые проекты. На движке фонлайна из списка минимум три проекта, включая новый Ван Бюрен, в которые я хотел бы поиграть. Дело в том, что как только дело доходит до standalone-игры, тут же беседка заявляет права на движок фолла и все бреются. Про обливион лост ты зря, он достаточно весёлый и уж точно интереснее, чем "мод меняющий два ружья на два других ружья", позволяет пройти фолл несколько по-иному. В сталкер я не играл, поэтому мне по сути плевать на кривую реализацию фич на движке. |
|
|
|
07 Feb 2014, 18:42
Сообщение
#18
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
А тем временем прогресс бар Fallout of Nevada 1.0 скакнул до 87%. Семимильными шагами движемся, господа.
|
|
|
|
08 Feb 2014, 23:37
(Сообщение отредактировал dr0n - 08 Feb 2014, 23:43)
Сообщение
#19
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
А тем временем прогресс бар Fallout of Nevada 1.0 скакнул до 87%. Семимильными шагами движемся, господа. Невада все-таки года два назад вышла. Что за обновы там будут, что-то новое добавят или фиксы? Вспомнил про мод Fallout: Between Good & Evil, который вроде собирался выйти в 2011 Зашел на моддб, а там твое сообщение, что мод сдох. И помоги сообразить в какой мод под оригинальный f2 сюжет лучше играть(непомю в какой играл, и не доиграл) Один из новых городов там был город с бандой подростков канибалов и коротышка с заначкой радиоактивных консервов. А в НКР появились скины. И на случайных встречах было гораздо больше народу, вот там был на самом сложном уровне нужный игре хардкор. global mod это почти тоже самое, что и мега мод получается(мегамод на англ значит откинуть). ресторатион прожект чем отличается, хуже или лучше globala? |
|
|
|
09 Feb 2014, 07:16
(Сообщение отредактировал Orzie - 09 Feb 2014, 08:20)
Сообщение
#20
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Невада выходила в стадии беты. К версии 1.0 будут добавлены несколько локаций, сюжет переработан, квесты очень многие переработаны, и вообще Александр не рекомендует качать бету, чтобы не испортить впечатлений.
Появится, например, новое убежище в Ветре Войны, новые квесты, больше раскрывающие тему Рино, и всё такое. Будем ждать. Фиксов тоже будет немеряно. Между добром и злом - да, возможно сдох, хотя его создатель преспокойненько гуляет по No Mutants Allowed и отпускает комментики в темах. Нужно уточнить, вероятно... Мод, который ты описал - Глобал мод, и меня адски бесит этот мелкий город Колливеб, он сложный и бессмысленный в плане малого получаемого опыта. Иными словами, туда лучше вообще не заходить, время не тратить. Но зато вроде не забагованный. Но таки да, в нём дело значительно усложнили, нужно жрать, крафтить и чинить, очень расширена квестовая линия Арройо, связанная с получением нового перка. Жаль, что рецептов в Самоделкине для крафта маловато - очень полезная вещь, когда играешь на супер харде и нету денег на броню (не пытаясь, конечно, сразу бежать в Анклав - по пути чаще будут убивать, впрочем). Restoration Project как раз призван допилить игру, использовать недоиспользованные ресурсы (в фолле их изрядно) и допилить некоторые фичи, типа разных скинов персонажей. Пожалуй, в него стоит поиграть даже больше, хоть там и не так сильно расширены квестовые ветки классических локаций, потому что там минимум багов и максимум завершённости. Вроде, штук пять-шесть новых локаций, типа легендарного EPA, деревни Сулика, бункера Братства и Аббатства. В Глобал моде у этих лок иная роль, а иногда и иные совсем карты + квесты. Но если хочется максимум нового и повышенную сложность - то Глобал мод. |
|
|
|
23 Feb 2014, 17:56
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 11:57)
Сообщение
#21
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
А Fallout of Nevada тем временем на 90%. Да, господа, скоро нас ждёт первый по-настоящему полный и достойный проект, который поможет скоротать недельку-другую, оживив те самые чувства, которые мы испытывали при прохождении ещё первой части. Ну, не без помощи прохождения в случае Невады, конечно - мозголомного хардкору даже в бете 0.99b бывает достаточно.
Olympus 2207 тоже помаленьку ползёт, но у них до завершения ещё достаточно прилично. |
|
|
|
02 Apr 2014, 19:39
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 11:57)
Сообщение
#22
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Невада подскакивает до 93%, а у Олимпа всё ещё весьма туманно с прогресс баром по картам и игровым диалогам. Надеюсь, что найдутся энтузиасты, это ж не графон рисовать.
Также ждём инглиш перевод для чешской Fallout 1.5 Resurrection, и на их сайте уже появились первые демки - так уже и хочется накатить Killap's Restoration Mod сверху и удалиться на недельку от бытовых проблем. |
|
|
|
02 Apr 2014, 21:24
Сообщение
#23
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 285 Спасибо сказали: 12721 раз |
-------------------- |
|
|
|
03 Apr 2014, 05:59
Сообщение
#24
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Любопытно - видимо, это какой-то фанатский порт. Вроде в официальных группах и сайтах не было ничего писано о мобильных платформах.
|
|
|
|
03 Apr 2014, 08:00
Сообщение
#25
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 285 Спасибо сказали: 12721 раз |
Ну да, это просто эмулятор винды + допиленное управление
-------------------- |
|
|
|
11 Apr 2014, 19:04
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 11:57)
Сообщение
#26
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Мелкий тизер от Van Buren: A Fallout Adventure. По-моему, ништяк.
![]() Цитата Working on Ouroboros, the location which will be used for our first gameplay video. We have Alpha version which is 6 GBs at the moment. The soundtrack is over 7 hours long. We also included 3D models so we can have armors such as NCR / Desert Ranger Armor in their full glory. See you in the next update! Работаем над Уроборосом, локацией, которая будет использована для нашего первого геймплей-видео. Текущая альфа-версия занимает 6 Гб. Саундтрек - более 7 часов. Мы также включили 3д модели, поэтому мы сможем иметь армор-сеты, такие как Броня Рейнджеров Невады и НКР. |
|
|
|
13 Apr 2014, 07:45
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 11:57)
Сообщение
#27
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
А вот ещё новый саундтрек от Van Buren: A Fallout RPG Adventure, весьма близкий по духу некоторым саундтрекам Невады. Это, конечно, не Марк Морган, но весьма своеобразная атмосфера, и должно вписаться очень круто.
Несколько перекликается и с саундтреками нью вегаса. https://soundcloud.com/van-buren-fallout/the-hanged-man |
|
|
|
14 Apr 2014, 11:56
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 11:58)
Сообщение
#28
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Для Fallout 1.5: Resurrection запилили перевод с широким применением гугл транслэйта, с определённым количеством исправлений от Дробовика.
http://www.mediafire.com/download/cyav2i5n...Translation.rar Соблазн велик. Потыкать или не потыкать?
|
|
|
|
14 Apr 2014, 17:15
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 17:26)
Сообщение
#29
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Ну, в общем, вот так вот выглядит у них меню. :>
![]() Возможно, если игра будет клеиться и времени будет нормально, можно будет создать отдельную тему с геймплейными подробностями, или же постить сюда длиннопостами. UPD. Пока что очень симпатично и вызывает теплейшие чувства. В том числе никуда не делся и любимый баг с кротами-гризли и выстрелами им в голову :>> |
|
|
|
14 Apr 2014, 17:30
Сообщение
#30
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 285 Спасибо сказали: 12721 раз |
В том числе никуда не делся и любимый баг с кротами-гризли и выстрелами им в голову :>> А что за баг? -------------------- |
|
|
|
14 Apr 2014, 18:06
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 18:13)
Сообщение
#31
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Высока вероятность при прицельном ударе в голову свинокрысам и кротам-гризли убить с первого удара; при этом пишется, что нанесено 1, 2 или 3 урона. В общем, малое количество. Работает и для уже повреждённых крыс.
Вроде, для маленьких крыс не работает или работает неохотно. Милишнику раздолье, если конечно процентовка по прицельному удару нормальная, хотя бы 40% для удара в голову. А я всю жизнь через рукопашку и 10 удачи играю. Я радостно абузил этот баг всю жизнь во всех фоллаутах и во всех модах, нигде его не поправили (правда, в модах на начальных этапах попросту придумали других криттеров, дающих жару - типа Варана в Глобал Моде в токсичных пещерах, если на сложной сложности играешь и навык техники низкий, то придётся его вручную давить, а из оружия у тебя максимум кастет). Давил. Было адски сложно. |
|
|
|
14 Apr 2014, 18:32
Сообщение
#32
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 285 Спасибо сказали: 12721 раз |
Высока вероятность при прицельном ударе в голову свинокрысам и кротам-гризли убить с первого удара; при этом пишется, что нанесено 1, 2 или 3 урона. В общем, малое количество. Работает и для уже повреждённых крыс. Вроде, для маленьких крыс не работает или работает неохотно. Милишнику раздолье, если конечно процентовка по прицельному удару нормальная, хотя бы 40% для удара в голову. А я всю жизнь через рукопашку и 10 удачи играю. Я радостно абузил этот баг всю жизнь во всех фоллаутах и во всех модах, нигде его не поправили (правда, в модах на начальных этапах попросту придумали других криттеров, дающих жару - типа Варана в Глобал Моде в токсичных пещерах, если на сложной сложности играешь и навык техники низкий, то придётся его вручную давить, а из оружия у тебя максимум кастет). Давил. Было адски сложно. Ясно. Никогда так не играл. Всегда за снайпера шпилил. Любимая хохма зато - выдать Су -------------------- |
|
|
|
14 Apr 2014, 19:28
(Сообщение отредактировал dr0n - 14 Apr 2014, 19:40)
Сообщение
#33
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Высока вероятность при прицельном ударе в голову свинокрысам и кротам-гризли убить с первого удара; при этом пишется, что нанесено 1, 2 или 3 урона. В общем, малое количество. Работает и для уже повреждённых крыс. Вроде, для маленьких крыс не работает или работает неохотно. Милишнику раздолье, если конечно процентовка по прицельному удару нормальная, хотя бы 40% для удара в голову. А я всю жизнь через рукопашку и 10 удачи играю. Я радостно абузил этот баг всю жизнь во всех фоллаутах и во всех модах, нигде его не поправили (правда, в модах на начальных этапах попросту придумали других криттеров, дающих жару - типа Варана в Глобал Моде в токсичных пещерах, если на сложной сложности играешь и навык техники низкий, то придётся его вручную давить, а из оружия у тебя максимум кастет). Давил. Было адски сложно. ![]() Орзи, ты меня очень расстраиваешь своим невежеством, называть фичу багом. Это инстант от критрола. Все боевка по сложным формулам в фоле и множеством переменных. И молератов надо не в голову бить а в глаза, тогда они лопаются с одного удара.(Да и не только молератов, но и всех остальных гадо в глаза бить, ибо крит больнее и ослепление, а не только нокаут) Животные в фоле помирают как только хп стало 0. человеческие мобы умирают в минусах. Теоретичеки раскаченный на криты персонаж может с одного выстрела с пневматики завалить до нуля человеков (на практике такое было раза с 50) Но признаюсь, когда я проходил f1,f2 я даже не зал что можно стрелять прицельно, ибо быстрого стрелка брал трейт. И прокачивал под 5 или 6 неприцельных выстрелов турбоплазмы. Что касается варана в токсичных пещерах, ты по карманам, чтоли не шарился, какой еще кастет? Что это еще за аскетизм? и что это на главном меню? Где это гуль, с простреленной пластиной в башке, умудрился достать поверармор? |
|
|
|
14 Apr 2014, 20:04
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 20:05)
Сообщение
#34
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Только вот знаешь, когда при одноударном килле молерата с 100 хп пишется, что я отнял у него 2 хп, то как-то это не по-православному. Поэтому ты мне таблиц и фэйспалмов хоть мильён напость, суть это не изменит.
Не говоря уже о том, что этот твой инстант работает только как я и говорил, на средних и крупных крысах, больше ни у кого подобных симптомов нету - от удара в голову все справно падают без сознания. И уж тем более не при отнятии 2 хп они умирают. Варан - легко убивается при починке рубильника, но руками его приходится долго и нудно бить по ногам и голове, чтобы ограничить ему очки действия. Только вот когда ты выполняешь квест на Воина в Арройо, то у тебя физически нет времени шариться по карманам, ты до Рино просто не доберёшься, а в кламате шипастый кастет - это для рукопашника предел. Квест на Воина проходится, емнип, в первые 12 дней игры. Ну и про удары в глаза уж поди не рассказывай, не первый день в фоллаут играю. UPD. Ну что ж, господа. Потыкав игрулю, я обнаружил, что перевод от Дробовика вполне сносный и читается неплохо. А где не перевелось переводчиком, там обычно понятно и так - слава богу, чехи всё-таки славяне, пусть и пишут латиницей с жуткой диакритикой. Появились и забавности. Так, классической хохмы "Да/Давай/Пошли с нами" мы не наблюдаем, но зато берём ачивку в виде выбора вот такой вот опции диалога, которая сразу подразумевает и положительный, и отрицательный ответ. ![]() Но в целом, всё вполне угадывается по контексту, нужно просто внимательней читать. О зомби в броне - это просто менюшка, спроси чехов. Кстати, у Ван Бюрена тоже зомби в броне в меню, причём анклав-стайл. |
|
|
|
14 Apr 2014, 20:07
(Сообщение отредактировал dr0n - 14 Apr 2014, 20:13)
Сообщение
#35
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Не говоря уже о том, что этот твой инстант работает только как я и говорил, на средних и крупных крысах, больше ни у кого подобных симптомов нету А еще бывают мутированные "средние и крупные крысы" . Ты замечал, что можно ослепить, байпаснуть(игнор брони) или сломать руку не нанеся урона. Вот инстант точно такой же эффект. У всех животин разные статы, тех же кентавров нет смысла пытаться мочить критами в глаза. Если бы ты на фонлайновском форуме такое назвал багом, тебя бы тапками закидали, как здесь форджененависников закидывают. И все бы объяснили на формулах и статах отчего молераты взрываются от одного удара. Но я уже такого не смогу сообразить. В общем это так задумано, как и задумано что криганы - это инопланетяне. Может СараКэриган, когда прийдет, сможет на расчете по формуле со статами молерата объяснить почему они так умирают. |
|
|
|
14 Apr 2014, 20:12
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 20:16)
Сообщение
#36
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Мутированные тоже мрут, и тоже только свино-кротокрыссы. Причём они не взрываются, а именно что умирают, то есть без доп. анимации. Ну и текст про то, что "вы нанесли крыссу страшнейший удар по голове в 2 ед. жизни, дробящий его слабый череп". Но как я заметил, вроде там шанс этого крита поменьше, а текст про 2 хп тот же. Убивал естественно голым кулаком или кастетом, обычно крысы потом и не встречаются.
Ну задумано не задумано, но это сильно халява, конечно. Хотя, удачу в фолле нельзя недооценивать, в первой части, помнится, игра ещё не доходя до Джанктауна вообще превращалась в детскую прогулку с нахождением ружьишка ББ и пистолетика пришельчиков. |
|
|
|
14 Apr 2014, 20:33
(Сообщение отредактировал dr0n - 14 Apr 2014, 20:34)
Сообщение
#37
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Мутированные тоже мрут, и тоже только свино-кротокрыссы. Причём они не взрываются, а именно что умирают, то есть без доп. анимации. Ну и текст про то, что "вы нанесли крыссу страшнейший удар по голове в 2 ед. жизни, дробящий его слабый череп". Но как я заметил, вроде там шанс этого крита поменьше, а текст про 2 хп тот же. Убивал естественно голым кулаком или кастетом, обычно крысы потом и не встречаются. Ну задумано не задумано, но это сильно халява, конечно. Хотя, удачу в фолле нельзя недооценивать, в первой части, помнится, игра ещё не доходя до Джанктауна вообще превращалась в детскую прогулку с нахождением ружьишка ББ и пистолетика пришельчиков. Холява - это бозар в карманах у охраны НКР. Халява - это покупка у торгов оружия за наличку и воровство этой же налички, и так пока весь арсенал торга не опустеет. Так же и с книгами через диалог в Хабе. О зомби в броне - это просто менюшка, спроси чехов. Кстати, у Ван Бюрена тоже зомби в броне в меню, причём анклав-стайл.[/b] Да ты просто еретик Может ты еще брамина коровой назовешь? Гуль в броне анклава интересен тем, что снять поверамор с трупа невозможно неповредив его. А продавать гулю его точно никто бы не стал. больше ни у кого подобных симптомов нету - от удара в голову все справно падают без сознания. хранитель моста, который может помереть только от инстанта. |
|
|
|
14 Apr 2014, 20:47
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 20:50)
Сообщение
#38
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Цитата Холява - это бозар в карманах у охраны НКР. Халява - это покупка у торгов оружия за наличку и воровство этой же налички, и так пока весь арсенал торга не опустеет. Так же и с книгами через диалог в Хабе. Ой, да я уж и забыл, что такое бозар - сто лет в немоденый фоллаут не играл. То же самое и к другим пунктам. Для меня глобал мод - настольный фоллаут последние года четыре точно. Цитата Да ты просто еретик Может ты еще брамина коровой назовешь? Лень было писать гуль. Цитата Гуль в броне анклава интересен тем, что снять поверамор с трупа невозможно неповредив его. А продавать гулю его точно никто бы не стал. Да почему, он мог стать таким от дырки в броне. В фоллауте радиация ж по-другому работает, чем в реальной жизни. |
|
|
|
14 Apr 2014, 20:54
Сообщение
#39
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 634 Спасибо сказали: 19914 раза |
Так ведь превращение в гуля вроде связано с воздействием FEV, нет? Тут (бывший) анклавовец тем более в тему выходит.
А нереалистичность действия радиации, имхо, скорее следует списывать просто на условность игрового процесса — не привлекая дополнительных сущностей, как это понаделали, например, тройколюбы из "Убежища". -------------------- |
|
|
|
14 Apr 2014, 21:06
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 21:06)
Сообщение
#40
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Грубо говоря да, там и фэв замешан, а точнее - его мутировавшая от радиации форма, которая сделать крыс и скорпионов большой, а хамелеонов джексона - огромный.
При этом Гарольд не гуль, а кто-то вообще невообразимый, т.к. поимел дело с жидкой формой вируса. |
|
|
|
15 Apr 2014, 05:21
Сообщение
#41
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Лень было писать гуль. Зомби- 5 букв. Гуль -4 буквы. Да почему, он мог стать таким от дырки в броне. В фоллауте радиация ж по-другому работает, чем в реальной жизни. Грубо говоря да, там и фэв замешан, а точнее - его мутировавшая от радиации форма, которая сделать крыс и скорпионов большой, а хамелеонов джексона - огромный. При этом Гарольд не гуль, а кто-то вообще невообразимый, т.к. поимел дело с жидкой формой вируса. Гули появились от воздействия мутировавшего FEV, с уничтоженного Вест-Тек "свечение", на зараженный радиацией человеческого организма. Все гули родом из убежища 12,которых накрыло облако мутировавшего FEV. Гарольд тоже гуль только получился другим образом в другом месте. А то что он не считает себя гулем это его личное дело. На момент заражения он был облучен, и если бы на него воздействовал чистый FEV он стал бы уродом типа кентавра. И поэтому анклавовец не мог стать гулем. Да и такой брони еще не существовало на момент когда был тот штамм вируса. |
|
|
|
15 Apr 2014, 06:32
Сообщение
#42
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Цитата Зомби- 5 букв. Гуль -4 буквы. Вот докопался. Цитата И поэтому анклавовец не мог стать гулем. Да и такой брони еще не существовало на момент когда был тот штамм вируса. А вот тут ты попал пальцем в небо. Скажи, ещё анклава не существовало. Совсем не факт, что на вышке ещё не было такого поверармора - броня Братства суть вообще древняя военная, украденная протобратством со Свечения. Цитата Все гули родом из убежища 12,которых накрыло облако мутировавшего FEV. Ну, новая линейка фоллаутов порушила этот канон, добавив гулей всюду, в том числе и в Вегас, и куда угодно (даже в некоторые новые убежища, как в Вегасе 24-е, кажется, где реактор барахлил и вода отрезала нижние уровни от верхних, где можно спасти часть людей). Там пол-убежища - "новообращённые". Также были гули там в том лагере с зелёным небом, жуткое местечко. Впрочем, и это убежище не отставало. |
|
|
|
15 Apr 2014, 07:01
(Сообщение отредактировал dr0n - 15 Apr 2014, 07:24)
Сообщение
#43
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
А вот тут ты попал пальцем в небо. Скажи, ещё анклава не существовало. Совсем не факт, что на вышке ещё не было такого поверармора - броня Братства суть вообще древняя военная, украденная протобратством со Свечения. Не в небо, а в матчасть. Не было в то время на вышке такого поверармора. Все вояки в том числе и те кто основал анклав ходили в t-51b, которая стояла на вооружение в армии. И протобратсво ничего не крало, это были сами вояки в поверарморах."Броня была создана квалифицированная команда Анклава инженеров и ученых после Великой войны в результате исследовательской программы, начатой в 2198, часть более крупного проекта по разработке различных технологий. В 2215 первым по-настоящему превосходит костюм был изготовлен, введенном в эксплуатацию в 2220. " 2161 Начало Fallout 1. UDP: Братсво не смогло украсть технологии со свечения, так как их там внезапно распилили охранные роботы(тела и записи с голодисков). Гули в Вегасе это еще куда нишло, рядышком(если не считать "новообращенных"), но толпы гулей и супермутантов в Вашингтоне это перебор. Хотя там как-то домыслили вроде, что там тоже вели исследования ФЭВ паралльно. Но имхо это перебор. Прикольно в меню Ван бюрене "load game" написано как "nacist". |
|
|
|
15 Apr 2014, 08:20
(Сообщение отредактировал XEL - 15 Apr 2014, 08:22)
Сообщение
#44
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 086 Спасибо сказали: 41661 раз |
В общем это так задумано, как и задумано что криганы - это инопланетяне. Другое дело, то, что криганы - это инопланетяне, было наглядно показано и неоднократно напрямую сказано в соответствующих играх, а что криты по молератам - это фича, напрямую в игре не было сказано. |
|
|
|
15 Apr 2014, 08:58
(Сообщение отредактировал Orzie - 15 Apr 2014, 09:01)
Сообщение
#45
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Цитата Прикольно в меню Ван бюрене "load game" написано как "nacist". Это не Ван бюрен, это Ресуррекшен чешский, в который я щас играю. Сам угарел. Это, кстати, ещё до накатывания неофициального перевода. Дробовик заменил графон какой возможно, и в меню/скиллдеке тоже. Не заменил вывески разве что, поэтому вместо Hospital там Klinika. Что характерно, Сэйвы от переведённой версии совместимы с чешской, поэтому можно если что потом официальный накатить как появится, а щас играть. Что я и делаю щас, собственно. Доставляет неимоверно. Не в тему, но весело - языки славянской группы на самом деле много где доставляют. Например, друг в словении сфотал вот такую вот ассенизаторную машину (не конкретно эту, таких фото в гугле много и это похоже не шутка).
|
|
|
|
15 Apr 2014, 10:35
Сообщение
#46
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 634 Спасибо сказали: 19914 раза |
"Броня была создана квалифицированная команда Анклава инженеров и ученых после Великой войны в результате исследовательской программы, начатой в 2198, часть более крупного проекта по разработке различных технологий. В 2215 первым по-настоящему превосходит костюм был изготовлен, введенном в эксплуатацию в 2220. " А откуда дровишки? Из "Библии"? Что-то не припомню в Fo2 никаких упоминаний информации о том, что APA такой "свежак", хотя в инете информация эта распространилась очень широко.В любом случае, пусть успехи в создании APA столь поздние — далеко не факт, что она не основана на довоенных опытных разработках в этом направлении. По-моему, это выглядит куда более логичным, чем что Анклав якобы взял и создал суперброню практически на пустом месте. -------------------- |
|
|
|
15 Apr 2014, 11:00
(Сообщение отредактировал XEL - 15 Apr 2014, 11:02)
Сообщение
#47
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 086 Спасибо сказали: 41661 раз |
Да, из "Библии".
Подавляющее большинство информации оттуда - канон, так как не противоречит инфе из первых двух частей. Особенно хронология от Авеллоне. Там, правда, был реткон времени обнаружения Анклавом Марипозы и, как следствие, длительности их активной деятельности во внешнем мире, но он вполне органично вписывается. Плюс, "Библия" исправила два ляпа из диалогов второй части: с "Бишопом, подсадившим будущую жену на джет" (чего хронологически быть не могло, так как Майрон еще подросток; это был другой наркотик) и датой получения Убежищем 8 сигнала отбоя. |
|
|
|
16 Apr 2014, 14:37
(Сообщение отредактировал XEL - 16 Apr 2014, 14:37)
Сообщение
#48
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 086 Спасибо сказали: 41661 раз |
пусть успехи в создании APA столь поздние — далеко не факт, что она не основана на довоенных опытных разработках в этом направлении Таким способом это можно вписать, называя такую броню не Advanced Power Armor, а как-то по-другому. И сделав иной дизайн различных ее частей. |
|
|
|
16 Apr 2014, 16:24
Сообщение
#49
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Некоторые локации Fallout 1.5: Resurrection.
Судя по Альбукерке, дело происходит в Нью-Мехико. Впрочем, там и до открытия этого города были подтверждения, играющие убедятся.
|
|
|
|
16 Apr 2014, 22:46
Сообщение
#50
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 086 Спасибо сказали: 41661 раз |
|
|
|
|
17 Apr 2014, 07:08
Сообщение
#51
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Если и есть, то пока не нашёл. Но в этом городе к игроку приходит более широкое понимание того, что вообще происходит.
|
|
|
|
17 Apr 2014, 14:39
Сообщение
#52
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Fallout of Nevada на 95% готовности. Готовимся откупоривать бутылки.
|
|
|
|
17 Apr 2014, 14:49
Сообщение
#53
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 634 Спасибо сказали: 19914 раза |
Варан - легко убивается при починке рубильника, но руками его приходится долго и нудно бить по ногам и голове, чтобы ограничить ему очки действия. Только вот когда ты выполняешь квест на Воина в Арройо, то у тебя физически нет времени шариться по карманам, ты до Рино просто не доберёшься, а К слову о рукопашниках — уже давненько кажется, что в механику второго Фоллаута просто идеально вписался бы кастет-дробовик из FNV. Высокое требование минимальной силы, 5 ОД на неприцельный удар, два ружейных патрона в качестве боеприпаса, расходуются одновременно, требуя перезарядки после каждого удара; появляться должен ненамного позже шипастого кастета, становясь для рукопашника дополнительным оружием, позволяющим "редко, но метко" проводить особо мощные атаки посреди потока ударов обычным кастетом.
-------------------- |
|
|
|
17 Apr 2014, 14:58
Сообщение
#54
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Странно, я такого там не помню вообще. Правда, я в вегас играл строго через пулевое оружие, т.к. у него нет там недостатков. Через рукопашку там вроде вообще не рентабельно, лишь в случае холодного суперкувалда помогает против рук смерти весьма неплохо.
|
|
|
|
17 Apr 2014, 15:05
Сообщение
#55
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 634 Спасибо сказали: 19914 раза |
Ballistic fist Легиона.
P.S. Хех. А там, оказывается, уже и готовые концепция и визуальный образ для улучшенной версии существуют (в рамках Fo2 стрельбу разрывными патронами вполне можно было бы реализовать, не считая статов и озвучки, через значительно учащённое сбивание с ног и, возможно, отбрасывание врагов). -------------------- |
|
|
|
17 Apr 2014, 15:10
(Сообщение отредактировал Orzie - 17 Apr 2014, 15:11)
Сообщение
#56
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Да наверняка можно тот же ракетный взрыв под ногами сделать, слегка его подкорректировав. Ты опять вызываешь во мне крамольные мысли о тоталке Fallout: CCCP.
|
|
|
|
17 Apr 2014, 15:11
Сообщение
#57
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 634 Спасибо сказали: 19914 раза |
Вдогонку — ну и тип урона должен быть "взрыв".
-------------------- |
|
|
|
17 Apr 2014, 15:12
Сообщение
#58
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 086 Спасибо сказали: 41661 раз |
|
|
|
|
17 Apr 2014, 15:13
Сообщение
#59
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 634 Спасибо сказали: 19914 раза |
Да наверняка можно тот же ракетный взрыв под ногами сделать, слегка его подкорректировав. Ты опять вызываешь во мне крамольные мысли о тоталке Fallout: CCCP. Между прочим, у меня, собственно, исходно идея о кастете-дробовике в двойке в голове и сформировалась в рамках мыслей о тоталке про СССР :-)
-------------------- |
|
|
|
17 Apr 2014, 15:22
(Сообщение отредактировал Orzie - 17 Apr 2014, 15:24)
Сообщение
#60
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Но в этом городе к игроку приходит более широкое понимание того, что вообще происходит. Хм, заинтересовало, расскажи подробнее. Можно даже со спойлерами, только маленькими. Там замута с гулями, которые совсем непросты. Игравшие в Global Mod и 13V увидят чуток знакомого. Действие происходит как раз между фоллаут 1 и фоллаут 2 (Хаб разрушен супермутантами, обезумевшими после смерти Мастера, ходят слухи что какие-то безумцы его начали отстраивать заново - часть беженцев пришла в город Седит). Наш герой - в костюме убежища 13 и с частичной амнезией, что любопытно. Любопытен также и символ, который лежит у него в кармане. Собственно, Альбукерке - это город, где игроку про этот символ рассказывают больше, чем "Да, я видел его у того-то того-то, но фиг знает, что это". |
|
|
|
19 Apr 2014, 05:20
Сообщение
#61
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Однако, новый вид трико от Van Buren: A Fallout RPG Adventure.
Любопытно, где он будет в игре - к стыду своему, я диздоки оригинального ВБ не читал.
|
|
|
|
19 Apr 2014, 07:42
(Сообщение отредактировал tolich - 19 Apr 2014, 08:04)
Причина редактирования: Поправил цитатку.
Сообщение
#62
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
|
|
|
|
21 Apr 2014, 06:42
(Сообщение отредактировал Orzie - 21 Apr 2014, 06:43)
Сообщение
#63
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Весёлости от Van Buren: A Fallout RPG Adventure.
В фо2 у вас была машина. В Ван Бюрене у вас появится возможность выбора среди разной техники: грузовики, поезда, машины, мотоциклы, и т.д. Кроме того, вам придётся познакомиться поближе и с моторизованными частями Легиона Цезаря и других рейдерских группировок, которые будут представлять весьма ощутимую угрозу для вас и ваших друзей. Мы не можем обещать, что вы сможете кататься вокруг и стрелять во все стороны по плохим парням из машины, но мы весьма близки к тому, чтобы воссоздать те самые погони в стиле Безумного Макса, которые мы все так хотим :-) Цитата In Fallout 2 you had a car. In Van Buren you will be able to choose among many different vehicles: trucks, trains, cars, motorcycles, etc. Not only that, but you will have close encounters with motorized Caesar's Legion and other raider groups which will pose a great threat to you and your friends. We can't promise you yet you will drive around and shoot at the bastards from your vehicle, but we are very close to recreating that Mad Max car chasing we all want :-) ![]()
|
|
|
|
21 Apr 2014, 09:05
Сообщение
#64
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 086 Спасибо сказали: 41661 раз |
Это костюм заключенных, главный герой начинает игру в тюрьме. |
|
|
|
21 Apr 2014, 09:08
Сообщение
#65
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Какие там погони на машинах были задуманы? В Van Buren: A Fallout RPG Adventure модели персонажей то с трудом влазили и с трудом передвигались и выглядили вырвиглазно. Там на карте города просто ехать не куда было.
|
|
|
|
21 Apr 2014, 09:10
Сообщение
#66
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 634 Спасибо сказали: 19914 раза |
Отличная новость!
P.S. Между прочим, машины, схожие с левой на данном арте, хорошо заметны в тайлах "мусорной стены", первоначально использовавшейся для Джанктауна. -------------------- |
|
|
|
21 Apr 2014, 09:11
Сообщение
#67
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Вряд ли они были задуманы, да и многим, я думаю, вообще пофиг было на машины и на безумного макса в частности, как мне, например.
А про беседку - ну а чо, вон даже броню невадских рейнджеров запилили. Впрочем, концепт отличный, очень яркий. Даже в Fallout of Nevada после выхода вегаса сделали пару реверансов, в виде такой же стены, ограничивающей Стрип, и даже одного робота в разобранном состоянии, в точности как те, что есть в вегасе. |
|
|
|
21 Apr 2014, 09:12
Сообщение
#68
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 634 Спасибо сказали: 19914 раза |
Какие там погони на машинах были задуманы? В Van Buren: A Fallout RPG Adventure модели персонажей то с трудом влазили и с трудом передвигались и выглядили вырвиглазно. Там на карте города просто ехать не куда было. А кто сказал, что погони должны быть на городских локациях?Что до "вырвиглазности" — это всё же технодемо было. -------------------- |
|
|
|
21 Apr 2014, 09:20
Сообщение
#69
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Какие там погони на машинах были задуманы? В Van Buren: A Fallout RPG Adventure модели персонажей то с трудом влазили и с трудом передвигались и выглядили вырвиглазно. Там на карте города просто ехать не куда было. А кто сказал, что погони должны быть на городских локациях?Что до "вырвиглазности" — это всё же технодемо было. А какие погони должны быть на глобале? Это не маунт&блэйд же. Я всегда хотел в фоле, стычки на глобале с участием машин вместо телег с браминами. Но это нужен какой-то мод до событий f1. Чтоб такое количтсво тачек было уместно. На старом форуме фонлайна выкладывали модель человеа на мотоцикле. мотоцикл через инвентарь одеваешь вместо одежды и становишься человеком на мотоцикле. И у него была анимация езды во все стороны по городу. Для машины такое, конечно, не прокатило бы. |
|
|
|
21 Apr 2014, 09:24
Сообщение
#70
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
А почему до событий фо1-то, в то время вообще ни одна тачка не работала. Лишь единичные умельцы ковыряли и полировали тачки, в штучных экземплярах (канон фо2, Fallout of Nevada, плюс пасхалка Wasteland Taxi из MIB88 Megamod). Это уже в
|
|
|
|
21 Apr 2014, 10:08
(Сообщение отредактировал dr0n - 21 Apr 2014, 10:38)
Сообщение
#71
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
А почему до событий фо1-то, в то время вообще ни одна тачка не работала. Лишь единичные умельцы ковыряли и полировали тачки, в штучных экземплярах (канон фо2, Fallout of Nevada, плюс пасхалка Wasteland Taxi из MIB88 Megamod). Это уже в Да почему ни одна тачка не работала? Просто не встречались. В крупных городах f1 (CФ, ЛА, и т.д.) конечно, все сгорели бы дотла. А в деревнях далеких от городов сохранились бы в нормальных количествах, да еще на ДВС. Тачек на ходу в первые десятилетия было бы находу гораздо болше чем через 160лет к событиям f2. Так как запчасти еще есть и знаний каждого автовладельца хватит снять деталь со сломанной и поставить на свою. Тачки на батарейках стали выпускать лет за 6 до войны вроде и стоили очень дорого, так что их не так много и выпустили. И в деревнях бы таких тачек точно не было. Бензин хоть и был очень дорог и редок, но с резким уменьшением численности населения, его хватило бы для каких-нибудь караванщиков или рейдеров на первое время А потом уже начали ставить движки на батарейках. В Рино есть не только автомастерские, но и автоугонщики, значит тачек там спустя 160лет после войны хватает. |
|
|
|
21 Apr 2014, 10:12
Сообщение
#72
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Про автоугонщиков верно, но все тачки были на энергоблоках. Тачки на бензине были роскошью наподобие тех, что щас Бентли для простых смертных.
Танкер с нефтью - это было исключение строго для посейдон оил, которая могла себе такое позволить. Как-то так. |
|
|
|
21 Apr 2014, 11:49
Сообщение
#73
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 634 Спасибо сказали: 19914 раза |
Ну, как минимум дизельные грузовики были достаточно распространены, судя по многочисленным остовам бензовозов и их игровым описаниям (к слову, один такой бензовоз, похоже, пытались отремонтировать техники Анклава на базе Наварро).
-------------------- |
|
|
|
21 Apr 2014, 13:55
Сообщение
#74
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Судя по всему, какой-то
Пока есть только эти баянистые арты от DartGarry (рисовал одному из моих коллективов обложку на альбом, кстати), но я попробую копнуть глубже. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() UPD. Разочарование - это мод для вегаса. Ну, хотя бы скрин с хрущобами радует.
|
|
|
|
21 Apr 2014, 14:18
Сообщение
#75
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза |
Эх, прям Сталкер)
-------------------- ![]() |
|
|
|
21 Apr 2014, 14:24
Сообщение
#76
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 285 Спасибо сказали: 12721 раз |
Что-то представился кроссовер Фолаута и Сталкера
-------------------- |
|
|
|
21 Apr 2014, 14:33
(Сообщение отредактировал Orzie - 21 Apr 2014, 14:34)
Сообщение
#77
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
А он, видать, и получится.
А так есть Fallout 2: Oblivion Lost, который и задумывался как мод-кроссовер. Не так давно играл в него. |
|
|
|
25 Apr 2014, 20:09
(Сообщение отредактировал Orzie - 25 Apr 2014, 20:09)
Сообщение
#78
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Fallout of Nevada v1.0 - 96% готовности.
|
|
|
|
28 Apr 2014, 15:20
Сообщение
#79
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Новый перк с забавной картинкой из Fallout 1,5: Resurrection. Да-да, рукопашникам тоже есть определённый профит.
Вообще из своего опыта игры в эту модификацию я могу сказать, что некоторые навыки стали нужнее. В частности, Ловушки, хотя их нужность ультимативна, пожалуй, лишь в паре случаев (а-ля фоллаут 1 и Красноречие), но результат превосходит все ожидания.
|
|
|
|
28 Apr 2014, 21:37
Сообщение
#80
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
лучше бы в начале игры с силы одно очко перекинул в агилити(чтоб четным было). Рукопашу-критовику никчему столько силы.
|
|
|
|
28 Apr 2014, 22:00
Сообщение
#81
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Зато есть смысл в баффауте. Правда, я делал статы скорее из расчёта на то, что их можно повысить хирургически, и не прогадал (правда, там требуется нехило бабла + понижение кармы, увы и ах). Ловкость вот как раз пошёл повышать.
А вот напарников порезали тут, кстати. Собака считается отдельным напарником, и если кого-то из них оставлять ждать надолго, то они радостно сваливают. Это заставило меня несколько взбугуртнуть. Собака похерилась насовсем, а остальные возвращаются в места своего основного пребывания. Также они остро реагируют на твои действия, прямо как в нью вегасе, а некоторые даже отказываются броню снимать/менять. Зато вроде их можно трахать - мне из-за низкой харизмы не удалось проверить на 100%, как-нибудь пройду игру с десятками (любимое моё развлечение для поиска тучи пропущенных квестовых решений и новых возможностей). Ну, и часть квестов часто на их наличии завязана. |
|
|
|
29 Apr 2014, 09:04
Сообщение
#82
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Собаку тоже можно трахать? Какие напарники присутствуют в игре?
|
|
|
|
29 Apr 2014, 09:22
(Сообщение отредактировал Orzie - 29 Apr 2014, 09:26)
Сообщение
#83
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Собаку нет, но управлять её поведением можно зато, емнип. У неё много хп и она неплохо танчит в начале.
Мне довелось встретить двух баб, одна караванщица (спойлер - дочь Деметра из Хаба, того самого из фо1 зав. корованами в Crimson Caravan) в Седите, другая в Империи - моралфаг и дочь консула. По квесту ещё будет мальчик, но он ничё не умеет, скилл у него на Метательное и поведение только Трусливое. Пока больше не встретил. Вообще тема гейства затронута больше, там есть возможность отдаться за получение квестовой информации мужику, или нанять проститутку одной из своих компаньонш. Обе не отказываются и довольны результатом, что забавно. В целом можно сказать, что объём этой модификации в разы меньше Невады, и аккуратность реализации тоже меньше. Странно, что они потратили на это куда больше времени. Александр вообще чуть ли не в одиночку скриптовал и моделил долгое время, а на выходе получилась отличная игра даже в 0.99b версии. Однако, ресуррекшен тоже сделан очень достойно. Ещё из отличий, которые бросились в глаза - спешл энкаунтеров нихрена нету, буквально вчера попался всего лишь один, и тот скорее тупой китч, без каких-либо имба-пушек и прочего. Также попался всего один спешл энкаунтер без возможности возврата со спамерами. Тачки нету, об этом сразу предупредили на сайте. Зато в начальной катсцене мы любуемся на мышку крупным планом, в пропорциях игры (т.е. размером с кавказскую овчарку). А, зато по одному из квестов можно найти отсылочную бейсбольную биту, которая стоит кучу денег и наносит урона больше, чем Маленький Иисус. Хотя и меньше супермолота, естесна. |
|
|
|
01 May 2014, 17:18
(Сообщение отредактировал Orzie - 08 May 2014, 06:50)
Сообщение
#84
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
В общем, прошёл я Fallout 1.5: Resurrection.
Постараюсь описать ощущения, впечатления, замечания, пытаясь не спойлерить сюжет. ![]() На первый взгляд С первых секунд запуска разработчики попытались создать "ощущение торта", добавив джазца в интро. В общем-то, удалось, хотя на кадрах, которые мы видим, изображена пустыня, а не города. Та же самая фишка с первым впечатлением, немного не соответствующем действительности и отъездом камеры с показом того, что в действительности, прямо как в фо1. Зачёт. Единственное что - непонятно, откуда идёт музыка в пустыне (в первом фо у нас есть телевизор, и я думаю, практически все думали, что музыка идёт из него). Далее следует всем известный эпиграф "Válka. Válka je vzdycky stejná.", не нуждающийся в переводе. Голоса, однако, нет - видимо, не нашли человека с хорошим звучанием (в сфере фанатов фоллаута это действительно сложно, т.к. требуется 35-летний мужик, ещё и не боящийся микрофона). Панель выбора персонажа радует нас новыми лицами а-ля фо2 (т.е. цветными), причём у каждого есть следы побоев как отсылка к тому, что будет происходить в начале. Стартовая же катсцена радует, как я уже тут писал, мышкой в нат. вел., то есть размером с кавказскую овчарку. Начинаем мы, по святой традиции фо1, в пещерке с крысками, но есть и парочка неприятных сюрпризов. В кармане валяется медальон неизвестного назначения, на нас надет костюм, в точности повторяющий костюм жителя 13-го. О происхождении этих вещей нам и придётся узнавать добрую половину, если не 5/6 игры. Общие сведения Индекс "1.5" выбран разработчиками не зря. Собственно, всю дорогу игра напоминает сплав первой и второй части, где-то больше склоняясь к первой, паразитируя на ностальгунстве игроков при виде компьютеров, загаженных мутировавшей слизью, а где-то - вполне себе ко второй, радуя взор вполне себе оформленными крупными поселениями с охранниками у каждого сортира и проблемами населения более замудренными, чем достать "что-нибудь пожрать". Впрочем, полно и таких - по-моему, более половины неважных для сюжета персонажей, слоняющихся тут и там - это разнообразные наркоши, включая детей (!). По таймлайну, однако, мы куда ближе к единичке, что в общем-то и обуславливает большую близость атмосферы, состояния большинства поселений и прочего к фо1. Действие происходит в 2170-м в штате Нью-Мехико, девять лет спустя после того самого "подипринеси" от подлого Смотрителя 13-го, адресованного Жителю Убежища. Собор разрушен, обезумевшие супермутанты восприняли всех, кто не являлся супермутантом, врагами и начали истреблять всех подряд; Хаб уничтожен, но ходят слухи, что какие-то безумцы снова поселились на выжженых руинах; беглые Дети Собора, озлобленные на весь мир и жаждущие мести человечеству, строят пакости. В общем, почва благодатная. Стоит отметить и значительно меньший размер данной модификации. Так, всего компаньонов за игру я нашёл три, не считая робота, которого уже лень было чинить, т.к. он появляется чуть ли не под самый занавес. Животные тоже считаются за компаньонов, так что харизма 2 больше не позволит нам таскать с собой более одного спутника. Тачки нету. В общем-то, она и не нужна, поскольку пешком успеваешь, тем более, что лимита по времени, к какому мы привыкли в фо1, назойливо стучащего тебе в пип-бой, или раздражающих телепатических мессаг от шамана а-ля фо2, нету. Что характерно, я за год управился. Также добавлю, что в игре достаточно часто стал надобиться кач ради кача. Может, конечно, некоторые квестовые решения я не мог найти из-за неидеального перевода (гугл транслэйт, изредка бывали Error'ы), но мне реально не хватало даже на прокачку красноречия. Под конец я плюнул и взломал на скиллы, потому что уже скорее хотелось посмотреть, что же там в конце. Сложность повышена, да. Если в начале нам вряд ли предстоит побороться с кем-то серьёзным, то при попадании в Альбукерке (самый большой город в данном сэндбоксе) в наличии имеется ряд квестов, на которые если подписался, то вынужден идти до конца, а опасность окочуриться в них весьма и весьма высока. Пустошь изобилует мантиссами, радскорпионами, почему-то пилигримами, и внезапно, агрессивными гулями. Впрочем, на гулях тут завязан сюжет, поэтому ещё более-менее логично. Остальные почему-то куда-то пропали, если только очень редко можно встретить гекконов, а на юге, в почти самой агрессивной зоне - когтей смерти и найткинов. Новое - Да, нового контента в виде предметов инвентаря сделали более чем достаточно. Тут и Легкая Плазменная Винтовка, стилизованная под плазменный пистолет, и целый ряд тяжёлого вооружения, делающий этот навык более нужным, к примеру, лёгкий гранатомёт а-ля м79 (все играли в шутеры о войне во Вьетнаме?). Другое оружие (кроме рукопашного) тоже пополнилось интересными экземплярами. Изредка встречаются апгрейды, но толком апгрейдить мне никто ничего не хотел, хотя такая диалоговая опция с несколькими людьми была. - Новенькие персонажи: старая добрая девочка, намоделеная ещё Лексом для Shattered Destiny, лысый мужик в метал броне, люди в боевой броне марк 2 (не знаю, действительно ли они в ней, или это лишь модели), а также в кожаной броне марк 2/кожаной куртке, лысые и волосатые. Новыми криттерами не порадовали, но зато задействовали ностальгунческий спрайт паладина Братства без шлема. - Мелкий хлам типа сигарет "Lucky Atom", разные квестовые ключи, валяющиеся в инвентаре мёртвым грузом после использования. - Новый вид брони - металлическая броня армии Империи. Можно считать, та же самая метал броня мк2, но спрайт в инвентаре другой. - Несколько новых картинок с ваулт-боем в окне характеристик, ня! Одна из них, в том числе, для нового квестового перка. - Много новых скриптов, в том числе и приводящих к немедленной смерти игрока. - Несколько новых саундтреков, которые в общем-то хорошо подходили к локациям и неплохо коррелировали с оригинальными. Зачёт. Надо будет выдрать их и залить где-нибудь. То, чего ожидали, и дождались - Повышена нужность ряда навыков. В частности, тяжёлое оружие, арсенал которого стал более разнообразным, а также Красноречие (правда, там пропал рандом чек на навык, и многие квесты требуют фиксированного, причём часто - фиксированного большого уровня этого навыка). Ловушки стали нужными лишь в паре моментов, но прокачанность их до 100% не давала разочароваться (спойлер - особенно любителям тяж. оружия, как раз). - Поскольку движок фо2, то удобные плюшки типа прокрутки инвентаря мышью и дроп недавних предметов на верх рюкзака остались неизменными. За что спасибо. - Понерфили возможность воровать деньги после платы в магазинах, но оставили её при плате некоторым мелким нпц. Хардкору с невозможностью торговать оружием в бартере, как в Global Mod, тоже не сделали, впрочем. - Куча новых запутанных квестов, с мирными и немирными решениями. Изредка мирное решение хуже. Также, порадовало то, что нужно подумать несколько раз, перед тем как принимать то или иное решение по квесту. - Куча чтива на голодисках. - Отсылки к первой части, тысячи их! Кримсон Караван с безумным Деметром (тут он мужик, у Фаргуса, емнип, был женского пола) и его дочерью, целый район в Седите, названный "Новым Хабом", и "дамочкой из книжного", упоминание в диалогах приснопамятного Гарольда, и т.д. - Реакция напарников на действия игрока, отличное нововведение. В кои-то веки они обрели характер, и иногда приходится реально думать, что делаешь, прям как в нью вегасе. Кроме того, своими советами они иногда помогают принять то или иное решение по квесту. В общем, зачёт. С этим мог сравниться только Мод Мирии из Global Mod, в котором она постоянно ныла, что игрок зачем-то "слишком сильно вставил ей вчера ночью? Я еле хожу!" (и множество других перлов), качала скиллы и могла стать круче всех (пожалуй, почти всех - но с ней можно было хитрить и брать её сверх лимита, так что всё равно ок) напарников при правильном эквипе и прокачке. - Встроенный sfall, позволяющий делать скриншоты пачками и менять разрешение в широких пределах. Также, нетрогание оригинальных файлов со своим экзешником и лаунчером. Всё как у людей. То, чего ожидали, и не дождались - Машинки нету, хнык. Впрочем, уже обсуждалось. - Братства Стали нету. В восприятии многих фоллаутеров БС - это неотъемлемая часть пустоши, хотя многие спорят. В общем, об этой организации остались лишь напоминания в виде неисправленных описаний объектов "Этот монитор сделан по технологии Братства", и столик с разобранным поверармором, опять-таки ностальгунство. - Ни одной, чёрт возьми, говорящей головы. Вот это и вправду был облом. Уж если они 3д катсцены намоделили, могли бы и головы намоделить, хрен бы с этой синхронизацией с речью, просто пускай шлёпали бы губами не в такт. - Апгрейдов многих оружий тоже нету (пол-игры искал упг. энергокулак). Впрочем, когда нашёл, понял, что это фича. - Неинтерактивность дверей и всяких прочих объектов, что было значительно фикшено в Fallout of Nevada. Здесь мы имеем дело с более "ванильными" объектами, без попытки исправить/обогатить их функционал. Описания некоторых тоже подтверждают это - их тоже не правили. - Очень мало special энкаунтеров. Нашёл всего один постоянный + 2 разовых. И это-то при удаче 10, избродив всю карту. В сухом остатке Ну, тут предсказуемо - проекты с таким уровнем реализации автоматически переходят в разряд мастхэва, особенно если учесть колоссальный объём работы и минимум багов (нашёл лишь один серьёзный, вынудивший меня пойти через манчкинство вместо мирного прохождения, плюс грубые карты пары начальных локаций в маппере, в которых скроллить можно было за пределы карты - видимо, делали давно и успели забыть). Однако, после игры в Fallout of Nevada, которая является своеобразной "Хотой" для фоллаута (тогда как Global Mod является своеобразным для фоллаута 2 "ВоГом"), очень примерно округляю, рассуждая из расширенности функционала, качества оформления контента, количества фич и важности для игрового сообщества (Хота - аккуратность, новые кампании, графический оргазм, некоторые желанные новые возможности и ВоГ - многофункциональность, экспериментальность, куча нужных и ненужных игровых возможностей, значительное обогащение gaming experience, туториал по моддингу, сборность фич (ведь глобал мод - это слепленные вместе куча модов от разных людей, которые совмещены авторами глобала, своеобразная "эра без возможности отключения модов" в философском смысле), при этом не такая аккуратность ибо функционал важнее), так вот, после игры в Неваду у меня ощущение в какой-то мере обманутого ребёнка, пусть и лёгкое. Ожидал я тотального доминирования этой модификации над всеми остальными, а получилось, что она заняла прочное второе место после Невады, хотя вроде и времени на неё было убито больше, по словам разработчиков, и цифры по количеству буков/диалогов зашкаливают, а всё равно Невада в разы аккуратней вышла, больше по размеру, причём не успевает надоесть до самой развязки, и не уступает ни по каким параметрам, кроме собственно наличия мультифункциональных компаньонов (в неваде игрок гол как сокол). Впрочем, в Неваде хоть и страшно ходить от одной локи к другой а-ля фо1, но она куда ближе к фо2. Одна вещь сильно раздражала. Это обилие противников в повер арморе. Если раньше ей обладало считай что только Братство, то тут в ней хаживают и гули (!), и охотники на этих самых гулей. Причём, пачками. Причём, топ броня в игре. Подниму, пожалуй, Ресуррекшен в списке на третью позицию, ибо она является модом, пусть и глобальным, пусть и великолепным, но технически - не игрой (нет своего экзешника, требует оригинальную игру - законопослушность, все дела). Однако, заслуги её тоже нельзя отрицать - при её размере степень завершённости стремится к 100%. Желающие могут воспользоваться гугл транслэйтовым переводом на аглицкий от Дробовика (известный русскоязычный активист в области моддинга фо1-2, он его даже чуток руками правил), которым пользовался я. В 90% случаях вполне читабельно и играбельно, весь сюжет тоже вполне прослеживается. Буду обновлять ссылку на перевод. А пока - вот вам картиночки. ![]() ![]() P.S. старая картинка для Важности нравилась больше, эта какая-то вообще нердовая. Подошла бы больше какому-нибудь перку о Науке, например "вы получили докторскую степень там-то там-то и можете то-то то-то, получив то-то то-то" - ох чёрт, это же идея для клюква мода! |
|
|
|
01 May 2014, 18:08
Сообщение
#85
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Ты вроде говорил, что это только демо версия. Тоесть тут как в Неваде выложили весь сюжет в демку?
- Реакция напарников на действия игрока, отличное нововведение. В кои-то веки они обрели характер, и иногда приходится реально думать, что делаешь, прям как в нью вегасе. Кроме того, своими советами они иногда помогают принять то или иное решение по квесту. В общем, зачёт. С этим мог сравниться только Мод Мирии из Global Mod, в котором она постоянно ныла, что игрок зачем-то "слишком сильно вставил ей вчера ночью? Я еле хожу!" (и множество других перлов), качала скиллы и могла стать круче всех (пожалуй, почти всех - но с ней можно было хитрить и брать её сверх лимита, так что всё равно ок) напарников при правильном эквипе и прокачке. Так и в оригинале f2 они тоже обладали характером. Особенно Майрон И Сулик мог уйти, если ему не понравятся действия главного героя, например убийства мирных жителей. Реквестирую вопрос: |
|
|
|
01 May 2014, 18:17
(Сообщение отредактировал Orzie - 01 May 2014, 18:22)
Сообщение
#86
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Не, ресуррекшен выпустили, уже версия 1.2. Играй не хочу. Разве что перевод гугл транслэйтовый.
А, да, вспомнил и про Майрона, я просто не любил его. Я успел забыть, что некоторые напарники тоже реагируют друг на друга в какой-то мере (думал, это всё фичи глобал мода - он таким и занимается). Но в ресуррекшене не то, там напарники имеют прямо объект диалога, и когда что-то происходит, они говорят "я хочу тебе кое-что сказать", и их можно спросить о том, что они хотят сказать. Также, при их присутствии с тобой в некоторых диалогах с левыми нпц могут появиться другие опции. Плюс, тут я сравниваю скорее с фо1, там напарники были весьма неинтерактивны. Вот как раз по поводу Грэмпи-кости - в ресуррекшене можно спрашивать о локациях своих спутниц тоже. Но не всегда они могут дать ответ. Цитата Реквестирую ответ Нет, но обилие наркоманов имеет место быть во всех городах сэндбокса. Торчат не пойми с чего, баффаут и психо дороговаты для них. Есть пара квестов, связанных с наркотой, но ничего серьёзного. В Неваде, кстати, сюжет они тоже переработают к 1.0, вроде. |
|
|
|
01 May 2014, 19:08
Сообщение
#87
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 634 Спасибо сказали: 19914 раза |
Цитата Тут и Легкая Плазменная Винтовка, стилизованная под плазменный пистолет Хех, а ведь у меня была идейка оружейного мода с плазменным и лазерным карабинами, стилизованными под соответствующие пистолеты (лазерный карабин при этом должен описываться как ориентированное на полицейское и частное применение, подобно обычному лазпистолету, для объяснения, отчего он также имеет вычурный хромированный корпус).Цитата лёгкий гранатомёт а-ля м79 (все играли в шутеры о войне во Вьетнаме?) Наконец-то! А как реализована визуально стрельба из него?
-------------------- |
|
|
|
01 May 2014, 19:17
(Сообщение отредактировал dr0n - 01 May 2014, 19:20)
Сообщение
#88
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Цитата лёгкий гранатомёт а-ля м79 (все играли в шутеры о войне во Вьетнаме?) Наконец-то! А как реализована визуально стрельба из него?Походу поклонники NAM сильно удивятся, когда узнают, что М79 нужно носить и стрелять на плече? (Хотя может и нет. в фонлайне он на вид как ружье в руках.) |
|
|
|
01 May 2014, 19:26
Сообщение
#89
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 634 Спасибо сказали: 19914 раза |
Хм. В Resurrection M79 в руках персонажей имеет вид реактивного гранатомёта? Он хоть реактивными снарядами здесь не стреляет? :-) Довольно странно, что его не отобразили у персонажей винтовкой/ружьём — размеры и пропорции ведь примерно соответствуют, и уж всяко лучше, чем реактивному гранатомёту.
-------------------- |
|
|
|
01 May 2014, 22:14
Сообщение
#90
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Цитата лёгкий гранатомёт а-ля м79 (все играли в шутеры о войне во Вьетнаме?) Наконец-то! А как реализована визуально стрельба из него?Походу поклонники NAM сильно удивятся, когда узнают, что М79 нужно носить и стрелять на плече? (Хотя может и нет. в фонлайне он на вид как ружье в руках.) За живое берёшь. NAM - это первая игра, для которой я делал карты (причём в редакторе дюка, подбирая тайлы вручную, рисуя кракозябры в tile editor). Хотя, и не единственная о Вьетнаме, тащемта, в которую довелось играть. И нет, не на плече. Там выстрел как из мосинки, прижимаешь приклад к плечу и бомбишь. Цитата Наконец-то! А как реализована визуально стрельба из него? Визуально - персонаж держит в руках винтовку, но выстреливает ручной чёрной гранаткой (выглядящей похоже на гранатку из X-COM от MicroProse) прямо под ноги цели, та взрывается. Весьма эффективно. Цитата Хм. В Resurrection M79 в руках персонажей имеет вид реактивного гранатомёта? Он хоть реактивными снарядами здесь не стреляет? Он отображён в инвентаре как и должен быть - ружьём с толстым дулом и большим прикладом. У персонажа - как будто держит стандартное ружьё. |
|
|
|
02 May 2014, 04:54
(Сообщение отредактировал dr0n - 02 May 2014, 04:55)
Сообщение
#91
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
За живое берёшь. NAM - это первая игра, для которой я делал карты (причём в редакторе дюка, подбирая тайлы вручную, рисуя кракозябры в tile editor). Хотя, и не единственная о Вьетнаме, тащемта, в которую довелось играть. И нет, не на плече. Там выстрел как из мосинки, прижимаешь приклад к плечу и бомбишь. Да я в курсе как стреляют с м79. Просто думал, что в моде просто заменят ракетницу в инвентаре на м79, а с виду будет как на плече. Но то что ты говоришь это круто сделано, как и надо. И то что ты делал карты к NAM круто, ты же в годы известности игры совсем ребенком был. |
|
|
|
02 May 2014, 07:15
Сообщение
#92
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Я тебе больше скажу - я и фанфики по нему писал, ы. Хотя скажем прямо, игра-то средненькая. Но определённый шарм у неё был, в частности, по атмосфере - тебя могли убить реально в любую секунду.
|
|
|
|
05 May 2014, 13:48
Сообщение
#93
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Согласно посту от 12 апреля на No Mutants Allowed, Mutants Rising жива.
Цитата Things are moving along nicely - I recently spent about 100 hours building one map, a secret location that will require some effort to find. Our talented writers are working on the dialogue for about 200+ characters...we don't say much here at NMA, but feel assured MR will be finished on time and on budget, whenever that is... ![]() Дела идут хорошо - я не так давно провёл более 100 часов за созданием одной карты, секретной локации, которую будет не так просто найти. Наши талантливые писатели работают над диалогами для более чем 200 персонажей... мы не постим много на NMA, но будьте уверены, что Mutants Rising будет закончена в срок и в бюджет, какими бы они ни были...
|
|
|
|
05 May 2014, 20:40
Сообщение
#94
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
На июль 2013 разработка The Tangut Prophecy ещё велась. Парень признался, что терпеть не может ежедневные апдейты, поэтому, вероятно, отсутствие новостей ещё не гарантирует мёртвый статус проекта (так, по признанию Лекса, Shattered Destiny 2 тоже не отменена, но разработка идёт крайне медленно).
![]() ![]() |
|
|
|
08 May 2014, 14:35
Сообщение
#95
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Сегодняшние вкусности от Van Buren: A Fallout RPG Adventure.
"Richard Tongol, фанат Fallout и 3D-моделер, подарил нам свою 3D модель оригинального вертиберда. Теперь нам нужно анимировать его, чтобы Заключённый мог наслаждаться полётом ![]() ![]()
|
|
|
|
14 May 2014, 06:49
Сообщение
#96
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Откопал тут ещё одну конверсию, с кучей новых локаций и полностью новым миром, пусть и не связанным сюжетно с каноном фоллаута. Отчёты по прохождении.
|
|
|
|
17 May 2014, 20:17
Сообщение
#97
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Fallout of Nevada на 97% готовности. Улыбаемся и машем.
|
|
|
|
22 May 2014, 13:04
Сообщение
#98
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Fallout of Nevada на 98% готовности. Да, так быстро.
Либо отказались от какой-то фичи. |
|
|
|
30 May 2014, 05:33
(Сообщение отредактировал Orzie - 30 May 2014, 05:40)
Сообщение
#99
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Очередной новый саундтрек от Van Buren: A Fallout RPG Adventure. Звучит весьма впечатляюще, особенно если представлять старое доброе логово Мастера и его нижние этажи.
Создаётся ощущение, что проект собирается конкурировать с Fallout of Nevada, что пока не удавалось никому, кроме Fallout 1.5: Resurrection (в какой-то мере) и имеет шансы даже превзойти её. Но ответственность на авторах лежит колоссальная. https://soundcloud.com/van-buren-fallout/moribund-world Саундтреков набралось уже достаточно много, и можно послушать их на саундклауде проекта. Отметить хочется качество исполнения - определённо, за пультом сидит опытный музыкант, создавший не одну композицию в жанре дарк эмбиент. https://soundcloud.com/van-buren-fallout |
|
|
|
07 Jun 2014, 19:43
Сообщение
#100
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз |
Новое существо (на мой вкус, пока не очень, но главное, чтобы костюмчик у ГГ сидел!) от Van Buren: A Fallout RPG Adventure.
Вообще кстати интерфейс радует, нет особых расхождений с классикой, но увеличение текстовой области будет определённо на пользу.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 28 October 2025 - 13:57 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|