Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
11 Jun 2007, 12:40
Сообщение
#1
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
Решил делать карту Wog.Для этого мне нужны такие скрипты как:Опыт армии,измененный конфлюкс,измененные сундуки,рост армии и т.д.
Но где их взять?Где взять эти скрипты в текстовом варианте чтобы их можно было бы включать в карту посредством сообщения. Вобщем где можно взять все скрипты из вог опций в текстовом варианте? |
|
|
|
11 Jun 2007, 13:08
(Сообщение отредактировал Чёртос-2 (Chortos-2) - 11 Jun 2007, 13:09)
Сообщение
#2
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
В папке Data\s. В файле Data\s\script00.erm описано, за что какой скрипт отвечает.
Чтобы вставить в карту, в большинстве случаев достаточно просто скопировать весь код в глобальное событие. В некоторых скриптах открытым текстом написано, что надо сделать, чтобы вставить их на карту — не забудь прочитать. Если какой‑то скрипт все‑таки не работает, смело спрашивай. Насчет размера кода: Если у тебя есть ERM Scripter, воспользуйся функцией Tools → ERM File Converter, включив оптимизацию, в том числе, включив Remove ERM Scripter Tags и, если читабельность результата не важна, выключив One Operator per Line (правда, в последнем случае после ZVSE может оказаться нужным вручную вставить пробел — я не пробовал). Если все‑таки не влезет в глобальное событие, раздели на несколько, но не забудь в начале каждого вставить ZVSE и сохранить правильный порядок (те куски скриптов, которые в окне глобальных событий расположены выше, будут обработаны раньше). -------------------- |
|
|
|
11 Jun 2007, 13:10
Сообщение
#3
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
<Твоя папка с Heroes 3.58f>\data\s
Файлы типа ЕРМ. Номер ерм-файла указан в вог-опциях. Скопировать можешь или из скриптера или из любого другого редактора, поддерживающего бесконечные строки(например Bred 3.0). Добавлено ([mergetime]1181556618[/mergetime]): Чертос раньше отвеитл -------------------- |
|
|
|
11 Jun 2007, 13:11
Сообщение
#4
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Почему бесконечные строки? Там нет бесконечных строк. Там все строки заканчиваются символом перевода строки (к слову, это стандарт для POSIX‑систем, например, Linux), кроме последней, которая заканчивается последовательностью LF CR.
-------------------- |
|
|
|
11 Jun 2007, 13:15
Сообщение
#5
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
Для виндоус они бесконечные. Про стандарт Posix не спорю.
Добавлено ([mergetime]1181556908[/mergetime]): 2Чертос Пробовал когда-нибудь открывать скрипт в блокноте -------------------- |
|
|
|
11 Jun 2007, 13:21
Сообщение
#6
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Это уже проблемы блокнота.
-------------------- |
|
|
|
11 Jun 2007, 13:32
Сообщение
#7
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
MS Word и WordPad сохраняют в таком же формате, как и блокнот. Этим недостатком все микрософтские продукты страдают.
А бред он не микрософтский вот и все. -------------------- |
|
|
|
11 Jun 2007, 15:15
Сообщение
#8
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
Похоже ничего у меня не выйдет.В большинстве скриптах написано "встроенно".То есть их нельзя засунуть на карту?
Это такие скрипты как "опыт армии". |
|
|
|
11 Jun 2007, 15:33
Сообщение
#9
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
Можно внутри игры переключать ВОГ-опции.
!!UN:P -------------------- |
|
|
|
11 Jun 2007, 16:52
Сообщение
#10
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
Это как?Мне надо что бы когда ты заходиш на карту и начинаеш играть то эти скрипты должны уже работать.
|
|
|
|
11 Jun 2007, 16:57
Сообщение
#11
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
Значит делаешь
!#UN:P -------------------- |
|
|
|
11 Jun 2007, 19:30
Сообщение
#12
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
Я НЕ знаю что значит !#UN:P.Т.к я в этом НЕ разбираюсь.
Как сделать так чтобы БЕЗ ВОГИФИКАЦИИ работали такие скрипты как "опыт армии" и т.д?Мне нужен сам скрипт который можно будет скопировать в карту и всё работало бы. |
|
|
|
| Гость_Berserker_* |
11 Jun 2007, 19:35
Сообщение
#13
|
|
|
Нельзя так, что тут непонятного?
Без вогификации - НЕЛЬЗЯ и НЕВОЗМОЖНО. |
|
|
|
11 Jun 2007, 22:34
Сообщение
#14
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
4 Axis
Незнаю как насчёт остальных, но опыт для армии я себе на карте активировал, без WoG'ификации... Код ZVSE !#UN:P900/1; опыт вкл. (если работать не будет попробуйте ещё и !#UN:P905/1; вставить) -------------------- |
|
|
|
12 Jun 2007, 07:56
Сообщение
#15
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
Спасибо что обьяснили.Карту я всетаки создам но играть в неё придется как на турнире у Берсеркера.(Загружая сэйв)
Новая разновидность карт-сэйв карты ыыыы. |
|
|
|
12 Jun 2007, 11:30
Сообщение
#16
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
а в чём причина такого решения?
Если честно, то такие карты-сэйвы меня просто вводят в недоумение, почему стали их делать? Непонятно?! (да кстати, в последнем посте я забыл про отключение WoG'ификации, так вот - !#UN:P5/0;) -------------------- |
|
|
|
12 Jun 2007, 11:45
Сообщение
#17
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
Фишка в том, что нужно отследить рандомные артефакты и монстры, которые выпадают. Прохождение карты сильно зависит от расклада монстров и артов.
-------------------- |
|
|
|
12 Jun 2007, 13:03
Сообщение
#18
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
Bes А такие карты уже есть?Я просто не встречал.Большинство скриптов встроенных в вог я могу найти, правда только в английском варианте.
Demiurg Но карту то я сам буду создавать.А потом уже вогифицировать так ,что ничего рандомного НЕ будет. |
|
|
|
12 Jun 2007, 13:12
(Сообщение отредактировал Demiurg - 12 Jun 2007, 13:14)
Сообщение
#19
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
Артефакты в утопии ты не можешь настроить.
Предлагаемые вторскиллы в универе не можешь. Еще много чего не можешь. Но, поиздевавшись над генерацией карты, можно добиться чтобы везде все было ок. (Одними отключениями артов и скиллов все равно не обойдешься.) -------------------- |
|
|
|
12 Jun 2007, 13:17
Сообщение
#20
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
Bes Опыт армии работает!
Если он работает то как тогда включить такие скрипты как-Командиры,Рост армий и т.д? Добавлено ([mergetime]1181643424[/mergetime]): Demiurg Ну это мне и НЕ надо(пока). |
|
|
|
12 Jun 2007, 13:23
Сообщение
#21
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
Заходишь в Вог-опции. Нажимаешь правой кнопкой по нужной опции. Видишь например:
(Опция 049) Коммандиры. Если хочешь, чтобы она была обязательно включена, то добавляешь: !#UN:P49/1; Если хочешь, чтобы всегда была выключена, то !#UN:P49/0; Одного слова ZVSE перед всеми опциями будет достаточно. -------------------- |
|
|
|
12 Jun 2007, 13:36
Сообщение
#22
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
Щас попробую....
|
|
|
|
12 Jun 2007, 14:01
Сообщение
#23
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
У меня опция командира 003.Тогда выходит так?
ZVSE !#UN:P3/1; Пробовал НЕ работает. |
|
|
|
12 Jun 2007, 14:17
(Сообщение отредактировал Demiurg - 12 Jun 2007, 14:18)
Сообщение
#24
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
Выяснилось, что сделано немного коряво.
Для некоторых опций !#UN:P$/1; - выключает вместо включения. Для того чтобы включать коммандиров надо ZVSE !#UN:P3/0; -------------------- |
|
|
|
12 Jun 2007, 18:38
Сообщение
#25
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
По такой системе работают только "встроенные опции".А как сделать чтобы и другии работали?Допустим такие опции как Алтарь трансформации и т.д.Я пробовал НЕ выходит.
Со встроенными опциями я разобрался. |
|
|
|
12 Jun 2007, 19:00
Сообщение
#26
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Axis @ 12 Jun 2007, 18:38) А как сделать чтобы и другии работали?Допустим такие опции как Алтарь трансформации и т.д. !#UN:P[номер опции]/1; писали уже |
|
|
|
12 Jun 2007, 19:07
Сообщение
#27
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
Я же говорю ,что так работают только ''ВСТРОЕННЫЕ ОПЦИИ".А другие нет.Допустим такие как ''пещера приключений'' и ''алтарь трансформации''
|
|
|
|
12 Jun 2007, 19:10
Сообщение
#28
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
Встроенные опции выключаются
!#UN:P[номер опции]/1; и включаются !#UN:P[номер опции]/0; Остальные наоборот. включаются: !#UN:P[номер опции]/1; выключаются: !#UN:P[номер опции]/0; -------------------- |
|
|
|
13 Jun 2007, 18:10
(Сообщение отредактировал Чёртос-2 (Chortos-2) - 13 Jun 2007, 18:16)
Сообщение
#29
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Но для остальных нужны скрипты. Что вы путаете человека?
Часть вещей, переключаемых WoG‑опциями, выполнена внутри h3wog.exe, поэтому никакой вогификации не надо — достаточно просто использовать !#UN:P, как показано выше. А вот остальное — это скрипты. И вот их‑то и надо вставлять, как я описал. При этом, если копируешь просто всё содержимое файла, не забывай включать соответствующую WoG‑опцию, как указал Demiurg в последнем сообщении. -------------------- |
|
|
|
13 Jun 2007, 21:20
Сообщение
#30
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
копировать не надо, достаточно включить вогификацию карты в опциях с выставленными опциями.
|
|
|
|
15 Jun 2007, 08:49
Сообщение
#31
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
gamecreator А как это делать?
|
|
|
|
15 Jun 2007, 08:59
Сообщение
#32
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Мне казалось, что речь шла о включении функций без вогификации.
Но Игродел говорил о настройках вог-опций в меню Вога уже в самой игре, когда ты выставляешь нужные тебе параметры, а затем выбираешь "применять ко всем картам формата ***". Если вогификация все же нежелательна, скопируй нужный скрипт в глобальное событие, как говорил Чертос. |
|
|
|
15 Jun 2007, 10:26
Сообщение
#33
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата Мне казалось, что речь шла о включении функций без вогификации. Да все именно так.Просто это я уже запутался. Чёртос-2 (Chortos-2) Ты до этого писал Цитата В папке Data\s. В файле Data\s\script00.erm описано, за что какой скрипт отвечает. Этот файл открывать скриптером?Скриптер я скачал,открываю- показывает набор символов и цифр. Щас попробую потом отпишусь. |
|
|
|
15 Jun 2007, 11:53
Сообщение
#34
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
а по-моему лучше вогифицировать, если используются стандартные скрипты ВоГа:
Цитата !#UN:J3/^МойФайлНастроек^;
Путь может содержать папку или абсолютный путь, как эти: - ^МоиОпции.xxx^ - файл в папке героев - ^maps\опции.yyy^ - файл в папке Maps - ^C:\xxx.yyy^ - файл на диске C |
|
|
|
15 Jun 2007, 11:59
Сообщение
#35
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Если не можешь прочитать 00 скрипт, то зайди в игру, в меню настроек ВОГа и там по нужным тебе объектам/опциям... кликни правой кнопкой. Появится окно в котором будет подробное объяснение и номер скрипта.
Затем просто скопируй в глобальное событие нужный скрипт. |
|
|
|
15 Jun 2007, 15:27
Сообщение
#36
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
gamecreator Надо чтобы вогификация НЕ требовалась.
Aleee А ну это и так ясно.Только НЕ ясно это: "Затем просто скопируй в глобальное событие нужный скрипт" Я пробовал открывать скрипты в папке Data ерм скриптером и копировал содержимое скрипта в событие.Результата это не дало. |
|
|
|
15 Jun 2007, 15:28
Сообщение
#37
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
потому что не включил опцию
|
|
|
|
15 Jun 2007, 15:56
Сообщение
#38
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Зачем опцию? Если бы он включил опцию, то просто выполнился бы скрипт, который лежит в Дате.
Скопировать нужно в глобальное событие под любым днем, но в начале файла обязательно должно стоять ZVSE. |
|
|
|
15 Jun 2007, 17:42
Сообщение
#39
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
Aleee Я знаю как копировать.Я не могу извлеч сами скрипты.Большинство скриптов я могу найти только они будут в английском виде что не гуд.
Задаю вопрос проще- кто может достать скрипт "Пещера приключений" в русском варианте?Мне нужны все скрипты русские. |
|
|
|
15 Jun 2007, 18:41
Сообщение
#40
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Aleee @ 15 Jun 2007, 15:56) Если бы он включил опцию, то просто выполнился бы скрипт, который лежит в Дате. если вогификации не будет, то нет. а на каждом тригере скрипта стоит проверка на опцию Аксис, установи русификацию ВоГ. |
|
|
|
15 Jun 2007, 18:56
Сообщение
#41
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
gamecreator Русификация у меня стоит.Просто такие скрипты как "Пещера приключений" в инете можно достать только в английском варианте.А те русские скрипты я не знаю как извлеч чтобы скопировать в событие на карте.Мне надо чтобы запуская карту уже все работало без вогификаций и всего прочего.
|
|
|
|
15 Jun 2007, 19:05
Сообщение
#42
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
Скрипты не нужно ни от куда извлекать.
Просто открываешь в скриптере и копируешь. -------------------- |
|
|
|
16 Jun 2007, 07:53
Сообщение
#43
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
Да я именно так и пробовал.Когда захожу на карту-выдаёт ашибку в скрипте.
|
|
|
|
16 Jun 2007, 08:52
Сообщение
#44
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Текст ошибки?
|
|
|
|
16 Jun 2007, 12:19
(Сообщение отредактировал Axis - 16 Jun 2007, 14:12)
Сообщение
#45
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
Дело в том,что сам скрипт который я копирую в сабытия выглядит сомнительно.
|
|
|
|
16 Jun 2007, 12:37
Сообщение
#46
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
Поправь, пожалуйста, свой пост. Ты как-то криво скопировал скрипт. Не блокнотом случайно открывал?
Добавлено ([mergetime]1181986658[/mergetime]): Если лень ставить скриптер, то поставь хотя бы Bred 3.03 http://www.astonshell.ru/freeware/bred3/ И больше не открывай блокнот, блокнот - корявый. -------------------- |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
16 Jun 2007, 14:04
Сообщение
#47
|
|
|
Эт точно. Теряется идея скрипта. Новая команда с новой строчки
Добавлено ([mergetime]1181991886[/mergetime]): Да и скопируй текст который выскакивает при ошибке. То о чем Aleee просил |
|
|
|
16 Jun 2007, 14:05
Сообщение
#48
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
Дык в том то и дело ,что я ермскриптером открывал.
"Поправь, пожалуйста, свой пост." ээээ убрать скрипт? |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
16 Jun 2007, 14:09
Сообщение
#49
|
|
|
Пост-это твое послание на форуме.
С таким первый раз сталкиваюсь. Скинь говорят же текст ошибки. |
|
|
|
16 Jun 2007, 14:15
Сообщение
#50
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
"С таким первый раз сталкиваюсь. Скинь говорят же текст ошибки.''
Да забей на эту ошибку.Если хочеш узнать её текст просто скопируй скрипт кот. я выкладывал в любую карту и зайди в неё.Правда скрипт я уже удалил.Если хочеш могу тебе его прислать. Demiurg Я скачал Bred попробую им открыть. |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
16 Jun 2007, 14:19
Сообщение
#51
|
|
|
Цитата(Axis @ 16 Jun 2007, 14:15) Если хочеш могу тебе его прислать. Ну шли |
|
|
|
16 Jun 2007, 17:35
Сообщение
#52
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
Скрипт атослал.
Если у когото получилось так чтобы такие скрипты как Алтарь трансформации и Пещера приключений работали.То прошу запостить сюда текст скрипта.Потому,что у меня ничего НЕ открывает. |
|
|
|
16 Jun 2007, 17:41
(Сообщение отредактировал Demiurg - 16 Jun 2007, 17:41)
Сообщение
#53
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
Открыть с помощью кнопочки мы не знаем?
-------------------- |
|
|
|
16 Jun 2007, 18:47
Сообщение
#54
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
Demiurg Я имел в виду не в том смысле)).Демиург скопируй если НЕ трудно сюда скрипт "Алтарь трансформации"(script14) который ты открываеш с помощью редактора.
|
|
|
|
16 Jun 2007, 19:13
Сообщение
#55
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Ну давайте ещё все форматы из хелпа выложим...
Сохрани в блокноте с конечными строками и выложи куда-нить. А этот пост потом удали, бо Драко сейчас нет, а его форум тут засоряется... |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
17 Jun 2007, 01:33
Сообщение
#56
|
|
|
Короче, Axis, твоя проблема в том что все воговские скрипты проверяют воговские опции, т.е. включены они или нет. Поэтому если ты хочешь что бы какой-то скрипт работад отдельно, то придется вручную его подправить. Так чтобы переменные отвечаюшие за включение срипта были включены. Я бы повозился, но в лом.
|
|
|
|
17 Jun 2007, 08:02
Сообщение
#57
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
2Д'якон
Ты не шаришь. Читай первую, вторую страницу. -------------------- |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
17 Jun 2007, 09:02
Сообщение
#58
|
|
|
2Demiurg
ты хочешь сказать что исправленные скрипты вставленные в карту работать не будут? только через UN? |
|
|
|
17 Jun 2007, 09:14
(Сообщение отредактировал Demiurg - 17 Jun 2007, 09:15)
Сообщение
#59
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
Будут. Но через UN проще, быстрее и логически правильней.
-------------------- |
|
|
|
17 Jun 2007, 09:19
(Сообщение отредактировал Axis - 17 Jun 2007, 13:50)
Сообщение
#60
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
"Сохрани в блокноте с конечными строками и выложи куда-нить."
Сохранить текст скрипта?Зачем это? |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
17 Jun 2007, 09:22
Сообщение
#61
|
|
|
Цитата(Demiurg @ 17 Jun 2007, 08:02) 2Д'якон Ты не шаришь. Ну а зачем же так а? ОБЫДНО А!!!! |
|
|
|
17 Jun 2007, 09:27
(Сообщение отредактировал Demiurg - 17 Jun 2007, 09:27)
Сообщение
#62
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
2Axis
Хватит постить тупые сообщения. Была продемонстрирована возможность удалять посты. Добавлено ([mergetime]1182061630[/mergetime]): 2Д'якон Не вижу ничего обидного. Сейчас не шаришь. Захочешь - будешь шарить. Это дело времени. Все когда-то были ламоботами И более того быть профи во всех областях невозможно. -------------------- |
|
|
|
17 Jun 2007, 13:56
Сообщение
#63
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
Demiurg Слушай я тебе вроде как задал пару вопросов в тему.Если то ,что ты запостиш сюда скрипт сщитается засорением форума можеш запостить а потом удалить.
Если предыдущие мои посты считаются флудом то я могу их удалить.Обьясни только как. "Хватит постить тупые сообщения." Скажи чем ани тупые.Тем ,что я задаю вопросы в ТЕМУ?.Или это я что то не понимаю?Вопщем можеш писать и в личку. |
|
|
|
17 Jun 2007, 14:08
Сообщение
#64
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Как минимум они тупо выглядят. Пиши пожалуйста без показушного коверканья слов.
Хтоь и унечые одонго анлигийсокго унвиертисета поазкали, что не иеемт занчнения, в кокам пряокде рсапожолены бкувы в солве, лшиь надо, чотбы преавя и пслоендяя бквыу блиы на мсете, вдеь ткест все-рвано буедт чтаитсея, давайте будем писать правильно. А скрипт попросои кого-нибудь скинуть на мыло или залить, но ведь это и в личке можно сдлеать, да? |
|
|
|
17 Jun 2007, 14:36
Сообщение
#65
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
Цитата(Axis @ 17 Jun 2007, 14:56) "Хватит постить тупые сообщения." Скажи чем ани тупые.Тем ,что я задаю вопросы в ТЕМУ?.Или это я что то не понимаю?Вопщем можеш писать и в личку. Если человек в каждом посту пишет, что у него что-то не получается, то это наводит на определенные мысли. Извиняюсь за выражение, но это называется "кривые руки" и обычная "тупость". И читать форум от таких постов становится противно. Еще бывает такое происходит, когда человеку влом самому что-либо делать и он ждет, когда ему на блюдце с голубой каемочкой приподнесут готовенькое. Это называется: "паразитизм". И тоже не говорит о человеке ничего хорошего. Пока ты не можешь удалять свои посты. Поэтому ты можешь попросить об этом модератора. Вообще зря ты создал эту тему, так как уже есть темы: "Если нужен скрипт", "вопросник" и "флейм". Хотя я не знаю, куда можно обратиться с вопросом: "Как вставить скрипт в карту?". Все уже десятки раз разжевано. В худшем случае прийдется немного подумать. -------------------- |
|
|
|
17 Jun 2007, 16:11
Сообщение
#66
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
Aleee
Цитата А скрипт попросои кого-нибудь скинуть на мыло или залить, но ведь это и в личке можно сдлеать, да? до этого Цитата Вопщем можеш писать и в личку. Demiurg ХОРОШО.Только НЕ буть экстрасенсом.По моим сообщениям НЕЛЬЗЯ определить тупой я или кривые у меня руки т.к это много от чего зависет.В скриптах я НЕ разбираюсь думаю об этом говорить и не стоило.Тем не менее я создал эту тему чтобы такие как ты мне это обьяснили.Я тебе ещё когда попросил прислать скрипт "Алтарь трансформации"?Именно тот который ты открываеш ерм скриптером.Т.к у меня там не скрипт а билеберда.Я тебя его прошу прислать НЕ потому,что мне самому лень.Почему я его не смог достать я тебе привел выше.Если у меня будет этот скрипт то основываясь на нём может и получится по его примеру так же вставить и другие скрипты. Цитата Если человек в каждом посту пишет, что у него что-то не получается, то это наводит на определенные мысли. В начале темы мне обьяснили как вставить ВСТРОЕННЫЕ скрипты.С ними у меня всё получилось.С остальными так же не выходит.Ерм скиптером они как я 100 раз говорил они у меня не открываются.Показывает либо таблицы либо то ,что я копировал сюда до этого. Цитата Хотя я не знаю, куда можно обратиться с вопросом: "Как вставить скрипт в карту?". Все уже десятки раз разжевано. В худшем случае прийдется немного подумать. Где я обращался с таким вопросом? ВобщемПРОШУ В ЭТУ ТЕМУ БОЛЬШЕ НЕ ПИСАТЬ.Demiurg если ты ещё в действии то мне нужен только скрипт.Буду благодарин. |
|
|
|
17 Jun 2007, 16:37
Сообщение
#67
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
Я постил здесь скрипт Алтарь трансформации. Потом удалил его, чтобы не засорять форум.
Вот не верю я что у всех скриптер нормально открывает скрипты, а у тебя не открывает. Добавлено ([mergetime]1182087466[/mergetime]): Если script14.erm (расширение существенно) не открывается двойным щелчком, то ты запускаешь скриптер (erm_s.exe) нажимаешь file->open->script14.erm (возможно прийдется выбрать тип файлов "ERM scripts (*.erm)"). Если у тебя не стоит в настройках вида папок показывать расширения файлов, то советую поставить - полезная вещь. Ибо таблицы - это на файлы erm, а файлы ert и ты бы их не перепутал с этой галочкой. Дальше сам. -------------------- |
|
|
|
18 Jun 2007, 10:25
Сообщение
#68
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
"Если script14.erm (расширение существенно) не открывается двойным щелчком, то ты запускаешь скриптер (erm_s.exe) нажимаешь file->open->script14.erm (возможно прийдется выбрать тип файлов "ERM scripts (*.erm)"). "
Да я именно так и делаю.Результата нет.Если НЕ получица то буду искать эти скрипты в готовом варианте НО на английском.Хотя есть шанс найти и на русском т.к ещё давно была переведена одна из карт где использовалось большинство скриптов.Попытаюсь её найти. |
|
|
|
18 Jun 2007, 10:37
Сообщение
#69
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
Замечу, что скриптам обычно язык глубоко по барабану. Говорить что скрипт на английском или на русском обычно неправильно. Весь текст стараются хранить в ерт-файлах. Для перевода с одного языка на другой скрипта просто переводится текст в ерт-файле.
Добавлено ([mergetime]1182152253[/mergetime]): Попробуй скачать другую версию скриптера, хотя не факт, что поможет. Я сейчас пользуюсь вот этой: http://www.heroesleague.ru/show/2293/erm_s.zip -------------------- |
|
|
|
20 Jun 2007, 15:18
Сообщение
#70
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Официальная версия (по мнению самого скриптера) лежит на http://heroes.obninsk.ru/download/erm_s.zip.
-------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4 May 2026 - 13:01 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|