Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
18 Feb 2006, 00:54
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
Собственно кто нибудь смог сгенерить свой шаблон для карт?
поделитесь опытом а то не совсем понятно что к чему. -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
|
![]() |
18 Feb 2006, 07:45
Сообщение
#2
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(nLc @ 18 Feb 2006, 00:54) Собственно кто нибудь смог сгенерить свой шаблон для карт? поделитесь опытом а то не совсем понятно что к чему. гдето же был мануал, надо поискать -------------------- |
|
|
|
18 Feb 2006, 08:03
Сообщение
#3
|
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
А чё это?
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
|
18 Feb 2006, 13:58
Сообщение
#4
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 102 Спасибо сказали: 0 раз |
Random Map Generator Templates - я где-то скачала более путный rmg.txt, кажется из темы Полезные программы
|
|
|
|
19 Feb 2006, 01:00
Сообщение
#5
|
|
![]() Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
Так я смастырил файлик а он не пашет.
меня интересует больше удаление шаблонов которые генерят лоскутные земли(т.е. маленькие куски земли разных типов). -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
|
19 Feb 2006, 03:08
Сообщение
#6
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 102 Спасибо сказали: 0 раз |
Меня саму интересует
|
|
|
|
20 Feb 2006, 00:35
Сообщение
#7
|
|
![]() Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
хочу выследить просто напросто все шаблоны генерящие лоскутные земли и убить их(или переделать).
пока что 2 кандидата: 8XM12 4sm0d ТОВАРИЩИ плиз!!! у кого получилось смастырить шаблончики не стесняйтесь, выкладывайте! -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
|
20 Feb 2006, 03:32
Сообщение
#8
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 102 Спасибо сказали: 0 раз |
Играю только XL, посему выбирать приходится только из Ring, 8MM6 и 8XM12. Из них выкинула бы все
Создать бы новый, да что-то не получается... |
|
|
|
21 Feb 2006, 00:17
Сообщение
#9
|
|
![]() Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
Та же проблема
но 8MM6 еще нормально. ты как генеришь шаблоны? с помошью ХТМЛ страничики с ЯХОО? -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
|
21 Feb 2006, 03:10
Сообщение
#10
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 102 Спасибо сказали: 0 раз |
Вообще о такой не слышала
|
|
|
|
22 Feb 2006, 00:30
Сообщение
#11
|
|
![]() Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
-------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
|
22 Feb 2006, 03:04
Сообщение
#12
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 102 Спасибо сказали: 0 раз |
Весьма. Спасибо. Протестю.
Интересно оказалось. Так, сажусь свой шаблон генерить... |
|
|
|
22 Feb 2006, 17:22
Сообщение
#13
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
У этой странички слишком малое кол-во зон и связей. Лично я создам шаблон ручками на основе существующего.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
22 Feb 2006, 18:39
Сообщение
#14
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
можеш расписать для каких параметров что и где прописывать?
|
|
|
|
22 Feb 2006, 18:44
Сообщение
#15
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Не знаю, как у вас, а у меня свой шаблон вполне работает. Хотя он и не слишком сложный...
З.Ы. Сначала сделал с помощью странички, дальше все руками менял (в TextEditor'е или ERM Scripter'е с настройкой "Открывать файлы TXT как таблицы CMD"). З.З.Ы. В странице один баг есть, связан с количеством игроков. Вот фикс: открываете страницу в любом редакторе (например, том же Notepad) и делаете поиск с заменой. Найти: Код if(parseInt(xhpo) > parseInt(ntpo)) { ntpo = xhpo; } Заменить на: Код if(parseInt(xhpo) > parseInt(xtpo)) { xtpo = xhpo; } Добавлено ([mergetime]1140623092[/mergetime]): В каком смысле что и для каких параметров где прописывать? Если имеется в виду, какие возможны значения, то это можно на той страничке посмотреть. Нажимаешь на "картинку" рядом с соответствующим пунктом, и он выводит сообщение с подсказкой. -------------------- |
|
|
|
22 Feb 2006, 18:53
Сообщение
#16
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Chortos-2 @ 22 Feb 2006, 19:44) В каком смысле что и для каких параметров где прописывать? Если имеется в виду, какие возможны значения, то это можно на той страничке посмотреть. Нажимаешь на "картинку" рядом с соответствующим пунктом, и он выводит сообщение с подсказкой. 1- всмысле если вручную писать 2- а где картинки можно взять, у меня только теги |
|
|
|
22 Feb 2006, 19:00
Сообщение
#17
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Картинок и нет. Просто автор не смог придумать ничего лучше, как вставить тэг <img src=""> с обработкой клика мыши...
-------------------- |
|
|
|
22 Feb 2006, 21:08
Сообщение
#18
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
Ну вот. Тестиройте.
Условия генерации: желательно XL, хотя бы 1 Computer Only Player и не острова (а лучше вообще без воды). По идее, это должно быть не просто. P.S. Разобрался со значениями почти всех полей. Только Border Guard остается загадкой.
Прикрепленные файлы
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
22 Feb 2006, 22:22
Сообщение
#19
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(sergroj @ 22 Feb 2006, 21:08) P.S. Разобрался со значениями почти всех полей. Только Border Guard остается загадкой. чтото типа гарнизонов наверное -------------------- |
|
|
|
23 Feb 2006, 04:47
Сообщение
#20
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 102 Спасибо сказали: 0 раз |
Что за чекбоксы сразу после заголовка Zones и что означают цифры 1...8 сразу под заголовком Zones? Цифры - "лоскуты" разных земель на карте, а чекбоксы - возможность нахождения там городов etc?
Почему в разделе Map всё по два? Два списка с размером, хюманами и всего? Имеется в виду - два варианта этого темплейта? Или как? Сгенерила, короче, щас шаблон, пойду тестить... |
|
|
|
23 Feb 2006, 12:32
(Сообщение отредактировал Chortos-2 - 23 Feb 2006, 12:33)
Сообщение
#21
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Читай тему и саму страницу! В разделе Zones все комментарии доступны по нажатию на несуществующую картинку справа. В разделе Map первый столбец для минимальных значений, а второй — для максимальных. Только не забудь исправить баг (см. здесь)...
-------------------- |
|
|
|
24 Feb 2006, 03:22
Сообщение
#22
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 102 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата Почему в разделе Map всё по два? Два списка с размером, хюманами и всего? Имеется в виду - два варианта этого темплейта? Или как? Это там не пояснено. Темы всегда читаю, можешь не напоминать |
|
|
|
24 Feb 2006, 11:00
Сообщение
#23
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
Ну, все по порядку.
Свойства всей карты: Size Range - для каких размеров карт применим шаблон. Human Players - от скольки до скольки должно быть Human'ов. Total Players - такие же окраничения на кол-во игроков. Карта собирается из зон. В зависимости от кол-ва игроков некоторые зоны могут не существовать. На страничке 8 зон - столбцы, в реальности этого явно не хватает для нормальной XL карты. Некоторые их параметры: (ну, с Human Start и т.д. я думаю все ясно) Base Size - размер зоны. Если у зоны 2 Base Size в 2 раза больше, чем у 1, то она будет в среднем в 2 раза больше. Если у зоны есть владелец, то Minimum Owned Towns означает минимальное кол-во замков на этой зоне, изначально ему принадлежащих. Owned Town Density - это количество замков на условной единице почвы (плотность). Аналогично с другими подобными полями. Monster: ... - монстры каких замков будут стоять на улице. Если задать монстров 1 замка, монстры других замков все-равно будут присутствовать, но в малых количествах. Treasure1 Low - Treasure1 High - диапазон значимости объектов зоны. Вместе со значимостью усиливается и охрана. При больших значениях монстры начинают охранять наборы строений и артефактов. Treasure1 Density - значение то же, что и у всех полей Density. Остальное все, вроде бы, ясно. Есть еще одно важное свойство зон, которое нельзя редактировать в страничке - Restrictions. Здесь есть 4 поля: Minimum human positions, Maximum human positions, Minimum total positions, Maximum total positions. Это условия при которых данная зона присутствует на карте. Если посмотреть на стандартные шаблоны, видно, что часть зон пропадает, если игроков недостаточно много, иначе малое количество игроков было бы расположено непропорционально на карте. Если какие-то зоны несут смысловую нагрузку, обязательно снимайте с них какие-либо ограничения - названным выше 4 полям присвойте 1, 8, 2, 8 соответственно. Дальше идут связи зон. From, To - Предствьте, как должна выглядеть ваша карта, какие зоны должны быть напрямую соединены проходами и запишите их сюда. Например, если зоны 1 и 2 должны быть в непосредственной близости и между ними должен быть проход, то между ними будет связь From=1 и To=2 или наоборот. Теперь для каждой связи идут параметры: Value - сила орханы прохода. Wide - широкий ли прроход между этими зонами. Широкий проход означает, что зоны будут плавно перетекать друг в друга и будут смотреться как единое целое. Border - такое впечатление, что этот параметр почти ни на что не влияет. Знесь тоже есть поля Restrictions, которые тоже отсутствуют на страничке. Однако, эти поля гораздо менее важны. Я советую делать поменьше ограничений здесь, иначе карта может не сгенериться. Итого: Страничку следует рассматривать скорее как справку по полям, чем инструмент генерации шаблонов. При создании шаблона сверяйтесь с ней и со стандартными шаблонами - тогда будет ясно, какие значения придать полям 'Density', 'TreasureN Low' и т.п. Тестировать шаблон лучше всего в редакторе карт. И удалите лишние столбцы в конце RMG.txt, чтоб не мешались. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
24 Feb 2006, 12:41
Сообщение
#24
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Цитата(sergroj @ 24 Feb 2006, 10:00) Есть еще одно важное свойство зон, которое нельзя редактировать в страничке - Restrictions. Здесь есть 4 поля: Minimum human positions, Maximum human positions, Minimum total positions, Maximum total positions. Это условия при которых данная зона присутствует на карте. ... Знесь тоже есть поля Restrictions, которые тоже отсутствуют на страничке. Однако, эти поля гораздо менее важны. Я советую делать поменьше ограничений здесь, иначе карта может не сгенериться. Вообще-то, Restrictions задаются в самом начале в табличке Map. Это и есть те самые "Human Players - от скольки до скольки должно быть Human'ов. Total Players - такие же окраничения на кол-во игроков"... И они во всех случаях указываются одинаковые. Добавлено ([mergetime]1140774070[/mergetime]): Понял. Если указать везде одинаковые Restrictions (что страничка и делает, беря информацию из таблички Map), то все зоны и все соединения зон будут присутствовать на карте всегда, когда используется данный шаблон. -------------------- |
|
|
|
25 Feb 2006, 04:13
Сообщение
#25
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 102 Спасибо сказали: 0 раз |
Спасибо, Сергей, за комменты, и спасибо Чортос-два за исправленный код. Заработало. Правда шаблон у меня получился хреновый, прям скажем.
Буду учиться. |
|
|
|
25 Feb 2006, 15:09
Сообщение
#26
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
можно сделать и лучше. открываешь текст едитором RMG.txt, фиксируешь первые 3 строки и пишешь свой шаблон.
Добавлено ([mergetime]1140869359[/mergetime]): Причем зон ты можешь сделать сколько угодно. |
|
|
|
25 Feb 2006, 15:19
Сообщение
#27
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
А мой шаблон пробовали? Мне самому играть как-то не охота, но очень интересно что вышло.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
25 Feb 2006, 15:24
Сообщение
#28
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
не пробовал, т.к.уже начал новую игру, но в следующий раз обязательно сыграю на твоем шаблоне!
зы. для каких размеров карт он предназначен? ззы. много вкусных зон? |
|
|
|
25 Feb 2006, 16:43
Сообщение
#29
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
Цитата(gamecreator @ 25 Feb 2006, 19:24) не пробовал, т.к.уже начал новую игру, но в следующий раз обязательно сыграю на твоем шаблоне! зы. для каких размеров карт он предназначен? ззы. много вкусных зон? Желательно XL, см. пост, к которому преаттачена. 2 вкусные зоны и обе у врага. Цитата(Remedy @ 25 Feb 2006, 20:11) Сейчас по репе получишь! Цитата(Remedy @ 25 Feb 2006, 20:11) Несколько слов про нейтральных монстров Для каждой зоны указывается сила монстров ее населяющих. Weak или слабые (k=0.5 ?) Average или средние (k=1) Strong или сильные (k=1.5 ?) По моим наблюдениям, Weak (k=0.8) Average (k=1) Strong (k=1.6) Хотя это очень приблизительно. Более точно измерены цифры для силы монстров карты: Weak (k=5/6) Normal (k=1) Strong (k=6/5) -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
25 Feb 2006, 17:33
Сообщение
#30
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
Судя по всему, внутри диапазона значений еще меняется частота появления объекта.
Вот еще из того же источника 2 дуэльных шаблона: Skirmish, Skirmish(2). -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
25 Feb 2006, 18:35
(Сообщение отредактировал gamecreator - 25 Feb 2006, 18:38)
Сообщение
#31
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Вышеуказаный источник - сайт тов. MaximusX посещался мной неоднократно. Кроме шаблонов и введения, и таблицы юнитов ничего не обнаружено.
Я нахожу этот сайт весьма интересным в связи с возможностыю изучения предоставленых там шаблонов путем анализа прилагаемых к ним графов и разработки на их основе собственных шаблонов. |
|
|
|
26 Feb 2006, 08:57
(Сообщение отредактировал hippocamus - 27 Sep 2008, 15:24)
Сообщение
#32
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
Вообще, источник этой информации - винчестер Рема, на котором были сохранены странички с http://heroes.ag.ru/h3/rmg/
Уже нельзя -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
06 Apr 2006, 23:53
Сообщение
#33
|
|
![]() Участник WST/REKVIZIT Сообщений: 164 Спасибо сказали: 0 раз |
А существует вообще в природе автматический генератор карт ? И если да,то где можно скачать ? Ну а если нет...Товарищи програмисты-может напишете ?
-------------------- |
|
|
|
07 Apr 2006, 10:05
Сообщение
#34
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
А чем встроенный не устраивает?
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
07 Apr 2006, 19:05
Сообщение
#35
|
|
![]() Злобный джинн Сообщений: 103 Спасибо сказали: 0 раз |
А можно ли изменить встроенный какими нить параметрами? Ну там например шоб лесопилок была туева хуча, а каменоломен - дуля. Или местность песка до фига, а травы - шиш?
-------------------- Помочь рядовому Aster'у [url="[/url]
|
|
|
|
07 Apr 2006, 19:08
Сообщение
#36
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
дописать в rmg шаблоны
|
|
|
|
07 Apr 2006, 22:20
Сообщение
#37
|
|
![]() Злобный джинн Сообщений: 103 Спасибо сказали: 0 раз |
Шаблоны??? хм. А файлик шаблонов какой?
-------------------- Помочь рядовому Aster'у [url="[/url]
|
|
|
|
08 Apr 2006, 08:40
Сообщение
#38
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
че надо 2 раза повторять? rmg
|
|
|
|
09 Apr 2006, 13:23
Сообщение
#39
|
|
![]() романтичный циник Сообщений: 43 Спасибо сказали: 0 раз |
Aster-tr
http://heroes.ag.ru/h3/rmg/ ALL мне кажется, что LXG имел в виду программу, которая бы автоматически генерировала и сама сохраняла карты.. -------------------- Добро обязательно победит зло, поставит его на колени и зверски убьёт.
|
|
|
|
09 Apr 2006, 17:11
Сообщение
#40
|
|
![]() Участник WST/REKVIZIT Сообщений: 164 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(dream[dealer] @ 09 Apr 2006, 13:23) Aster-tr http://heroes.ag.ru/h3/rmg/ ALL мне кажется, что LXG имел в виду программу, которая бы автоматически генерировала и сама сохраняла карты.. Во-во ! -------------------- |
|
|
|
09 Apr 2006, 19:18
Сообщение
#41
|
|
![]() Злобный джинн Сообщений: 103 Спасибо сказали: 0 раз |
У меня вопрос по поводу. Можно ли со 100% уверенностью утверждать, что ,если при создании случайной карты я скриптом удалю все порталы, я смогу без полёта добраться в любой квадрат карты приключений?
-------------------- Помочь рядовому Aster'у [url="[/url]
|
|
|
|
09 Apr 2006, 19:39
Сообщение
#42
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
неа. даже если не будешь удалять, то можешь не добраться
|
|
|
|
09 Apr 2006, 23:25
Сообщение
#43
|
|
![]() Злобный джинн Сообщений: 103 Спасибо сказали: 0 раз |
как это? У меня ни разу такого не было. Блин, плохо тагда. Телепорты надоели ужо
-------------------- Помочь рядовому Aster'у [url="[/url]
|
|
|
|
10 Apr 2006, 20:33
Сообщение
#44
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
а у меня было раз. карта отличная, но я заперт горами, а город - Замок.
|
|
|
|
10 Apr 2006, 20:48
Сообщение
#45
|
|
![]() RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 584 раза |
Рандомы не соблюдают проходимость.
Ну...Если у тебя нет флая..... Или дверки.... То ты можешь не добраться до основного мира вообще.... -------------------- |
|
|
|
11 Apr 2006, 08:00
Сообщение
#46
|
|
![]() Angry Сообщений: 501 Спасибо сказали: 2 раза |
Один раз я играл с Другом:
2 конфлюкса карта смалл, без подземки, сильные монстры, без воды, Возле моего замка стоят дварфы, выйти могу зайти не могу, Вышел начал собирать ресурсы, на Второй день Приходит друг убивает гномов, захватывает мой замок.... -------------------- To become old and wise You must be first young and stupid!
|
|
|
|
11 Apr 2006, 10:52
Сообщение
#47
|
|
![]() [KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 310 Спасибо сказали: 980 раз |
Вот ешё ситуация. Карта XL с подземельем монстры сильные без воды. От моего главного замка до гглавного замка день ходьбы))
-------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
|
11 Apr 2006, 23:37
Сообщение
#48
|
|
![]() Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
Это фигня вот у меня один раз карта сгенерилась без компа, вместо его зоны было озеро воды. я захожу в замок, выкупаю второго героя а меня сразу поздравляют с победой в сценарии. открываю карту читом а там море и никого.
-------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
|
12 Apr 2006, 06:47
Сообщение
#49
|
|
![]() Angry Сообщений: 501 Спасибо сказали: 2 раза |
Вот вчера играл
3 человека, я коричневый красный сходил, синий тоже, потом опять красный, вышло так что меня вообще не было на карте -------------------- To become old and wise You must be first young and stupid!
|
|
|
|
12 Apr 2006, 10:30
Сообщение
#50
|
|
![]() Пустынник Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Mitsuomi @ 12 Apr 2006, 06:47) Вот вчера играл 3 человека, я коричневый красный сходил, синий тоже, потом опять красный, вышло так что меня вообще не было на карте У меня тоже самое недавно было -------------------- ХАХАХА!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ХАХАХА!!!!!!!!!!!!!!!!!! Если вы смотрите на эту подпись и все еще живы... Ничего, скоро исправим........ |
|
|
|
12 Apr 2006, 23:51
Сообщение
#51
|
|
![]() Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
Цитата(Set @ 12 Apr 2006, 10:30) Цитата(Mitsuomi @ 12 Apr 2006, 06:47) Вот вчера играл 3 человека, я коричневый красный сходил, синий тоже, потом опять красный, вышло так что меня вообще не было на карте У меня тоже самое недавно было ВАС просто комп не любит, а меня баица! -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
|
12 Feb 2007, 10:29
Сообщение
#52
|
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
Взялся за написание карт. Вручную очень и очень не удобно рисовать. Появилась мысль создать случайную карту, а потом дополнить. Но уж совсем формирует не то что нужно. Оказалось существует некий шаблон по которому строится Random-карта. Открыл я этот шаблон... вообщем мрак
|
|
|
|
12 Feb 2007, 10:46
Сообщение
#53
|
|
![]() Князь Бореи Сообщений: 5 172 Спасибо сказали: 1350 раз |
По шаблону, не знал? А где этот шаблон лежит?
Вроде сгенерированные карты сохраняются в папку (random maps, вроде), я их открывал и вроде они все разные по своей структуре и внешнему виду... |
|
|
|
12 Feb 2007, 11:41
Сообщение
#54
|
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
|
|
|
|
12 Feb 2007, 13:48
Сообщение
#55
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
Постучись в асю - 434112367. Поговорим. Обьяснишь может я тебе пару шаблочиков сделаю - мне не сложно если вещь будет интересная
|
|
|
|
25 Apr 2007, 21:41
Сообщение
#56
|
|
|
Скриптописатель Сообщений: 107 Спасибо сказали: 7 раз |
Кстати насчет шаблонов. Могу сваять программу для создания шаблонов, если нужно.
Открыл файл rmg.txt - вроде формат ясен (хотя непонятные переменные есть) -------------------- Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся. Принимаю заказы на скрипты. Стучать в асю. Днем на работе. |
|
|
|
25 Apr 2007, 21:46
Сообщение
#57
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(ShadowTheAge @ 25 Apr 2007, 21:41) Кстати насчет шаблонов. Могу сваять программу для создания шаблонов, если нужно. я тоже могу. |
|
|
|
| Гость_Berserker_* |
25 Apr 2007, 21:52
Сообщение
#58
|
|
|
Так ваяйте, господа, чего же вы ждёте?
Если сможите - респект, а нет, так попытка - не пытка. |
|
|
|
25 Apr 2007, 21:59
Сообщение
#59
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
на майских
|
|
|
|
25 Apr 2007, 22:26
Сообщение
#60
|
|
|
Скриптописатель Сообщений: 107 Спасибо сказали: 7 раз |
Кстати, мб кто-нибудь обьяснит, в чем разница между городом (town) и замком (castle)?
-------------------- Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся. Принимаю заказы на скрипты. Стучать в асю. Днем на работе. |
|
|
|
25 Apr 2007, 22:28
Сообщение
#61
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
всмысле? между деревней и городом? 1-е без форта
|
|
|
|
25 Apr 2007, 22:31
Сообщение
#62
|
|
|
Скриптописатель Сообщений: 107 Спасибо сказали: 7 раз |
Там, в файле rmg.txt ксть разделение на города и замки.
Отличие значит в форте. Ясно. спс -------------------- Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся. Принимаю заказы на скрипты. Стучать в асю. Днем на работе. |
|
|
|
27 Apr 2007, 00:16
Сообщение
#63
|
|
|
Скриптописатель Сообщений: 107 Спасибо сказали: 7 раз |
Почти сделал прогу
Все пашет Осталось только сделать перевод данных в формат rmg, но это завтра, завтра же и выложу после пары тестов Вот пара скринов Прицепить скрины не получилось, вот ссылки на изображения Скрин 1 Скрин 2 -------------------- Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся. Принимаю заказы на скрипты. Стучать в асю. Днем на работе. |
|
|
|
27 Apr 2007, 03:38
Сообщение
#64
|
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Код Free download page. Access denied! You must have russian ip to free downloads. -------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
|
27 Apr 2007, 10:36
Сообщение
#65
|
|
|
Скриптописатель Сообщений: 107 Спасибо сказали: 7 раз |
Скрины вот, сама прога будет через пару часов
Прикрепленные файлы
-------------------- Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся. Принимаю заказы на скрипты. Стучать в асю. Днем на работе. |
|
|
|
27 Apr 2007, 10:45
Сообщение
#66
|
|
![]() Князь Бореи Сообщений: 5 172 Спасибо сказали: 1350 раз |
интересненько... ждемс...
а чем она лучше встроенного генерирования??? |
|
|
|
27 Apr 2007, 12:06
Сообщение
#67
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Если я правильно понял то это помошник встроенному генерированию... Редактор шаблонов по которому потом генерятся карты... Полезная штука для рандомщиков...
|
|
|
|
27 Apr 2007, 12:34
Сообщение
#68
|
|
![]() Князь Бореи Сообщений: 5 172 Спасибо сказали: 1350 раз |
а первый скрин это что такое?
|
|
|
|
27 Apr 2007, 12:43
Сообщение
#69
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Расположение зон...
Добавлено ([mergetime]1177667007[/mergetime]): Не помню ссылки где про зоны подробно расписано... |
|
|
|
27 Apr 2007, 14:44
Сообщение
#70
|
|
|
Скриптописатель Сообщений: 107 Спасибо сказали: 7 раз |
Прога готова, осталось протестировать. Нужно перепаковать геройский архив h3bitmap.lod, как это сделать? Распаковал magic extractor'ом.
Или просто заменить файл в архиве -------------------- Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся. Принимаю заказы на скрипты. Стучать в асю. Днем на работе. |
|
|
|
27 Apr 2007, 15:10
Сообщение
#71
|
|
![]() Князь Бореи Сообщений: 5 172 Спасибо сказали: 1350 раз |
Если чего то изменяешь в h3bitmap.lod то достаточно прост новый файл выложить в папку DATA, игра будет его брать...
|
|
|
|
27 Apr 2007, 15:56
(Сообщение отредактировал ShadowTheAge - 27 Apr 2007, 18:04)
Сообщение
#72
|
|
|
Скриптописатель Сообщений: 107 Спасибо сказали: 7 раз |
Все, пашет. Хотя полномасштабный тест еще не проводил, так что могут быть сырости. Если что пишите.
Вместе с этой прогой также лежит readme, хотя писал я его недолго но может помочь. Также положил один демонстративный шаблон. Шаблоны как было сказано кидайте в папку data и называйте rmg.txt. Ваш шаблон должен удовлетворять по размерам и кол-ву игроков чтобы игра его использовала. Да, кстати, шаблоны богатости (в настройках локации) пока не пашут. Настраивайте богатость локации руками Сейчас в редакторе нельзя провести два перехода между локациями, но я протестировал и выяснил, что это обрабатывается генератором карт корректно.
Прикрепленные файлы
-------------------- Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся. Принимаю заказы на скрипты. Стучать в асю. Днем на работе. |
|
|
|
27 Apr 2007, 16:03
Сообщение
#73
|
|
![]() Князь Бореи Сообщений: 5 172 Спасибо сказали: 1350 раз |
Скачал потестю, в понедельник сообщу мнение...
Молодец что доделал |
|
|
|
27 Apr 2007, 19:25
Сообщение
#74
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
На скринах заметил Бастион. Мб исправишь все-же на оплот, бастион будет только в 3.59
|
|
|
|
27 Apr 2007, 19:49
Сообщение
#75
|
|
|
Скриптописатель Сообщений: 107 Спасибо сказали: 7 раз |
Исправлю
-------------------- Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся. Принимаю заказы на скрипты. Стучать в асю. Днем на работе. |
|
|
|
| Гость_Berserker_* |
27 Apr 2007, 21:10
Сообщение
#76
|
|
|
ShadowTheAge, респект!
|
|
|
|
27 Apr 2007, 23:12
(Сообщение отредактировал ShadowTheAge - 27 Apr 2007, 23:13)
Сообщение
#77
|
|
|
Скриптописатель Сообщений: 107 Спасибо сказали: 7 раз |
Выкладываю еще шаблон для демонстрации возможностей. Этот шаблон "динамический", то есть зависит и увеличивается в зависимости от количества игроков, по возможности сохраняя симметричность. Большую часть карты занимает пустыня, в которой сокровищ много, но ценных поискать. Нейтральных городов в пустыне нет. Рекомендуемый размер - 108 или 144 без U без воды.
Прикрепленные файлы
-------------------- Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся. Принимаю заказы на скрипты. Стучать в асю. Днем на работе. |
|
|
|
| Гость_Berserker_* |
27 Apr 2007, 23:35
Сообщение
#78
|
|
|
Послушайте, ShadowTheAge, сколько времени заняло у Вас написание программы?
Предполагается ли её улучшение? Желательно как можно больше мелких настроек. |
|
|
|
27 Apr 2007, 23:59
(Сообщение отредактировал ShadowTheAge - 28 Apr 2007, 00:10)
Сообщение
#79
|
|
|
Скриптописатель Сообщений: 107 Спасибо сказали: 7 раз |
Заняло ~8-10 часов
Улучшение предполагается но настроек намного больше не будет ибо я использовал уже практически все допустимые мне параметры из файла rmg.txt. Оставшиеся параметры не представляют практической ценности, я могу их описать. Оставшиеся параметры: - Частота шахт. Это нужно для того, чьлбы шахты одного типа рядом не появлялись. По умолчанию и так стоит "максимально равномерное распределение". -Частота городов Это для случая 3+ городов в одной зоне, весьма редкий случай. Аналогично с шахтами. Также я использовал параметры, но не на полную мощность, но весьма логично. Размер локации, охрана перехода: Можно задавать числом а не бегунком. То есть бегунок более дискретен. Но на самом деле разница между охраной в 1000 и в 1100 мало заметна, поэтому я дискретно вынес настройку на бегунок. Также богатость территории настраивается весьма условно. Если что-то следует улучшать, то здесь. Но каким образом это делать я не представляю. Кроме того можно создавать переходы с расширеными условиями, но думаю вряд ли кому нуден переход, существующий когда игроков мало и исчезающий при увеличении игроков. К слову, при текущей проге можно создать любой из шаблонов, который существовал ранее и даже более того Кстати говоря создавать можно целые группы шаблонов и , в частности добавлять к имеющимся. Для этого нужно просто вытащить rmg.txt в папку data, затем создать свой шаблон, сохранить его в этот файл и выбрать "Добавить в конец файла" -------------------- Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся. Принимаю заказы на скрипты. Стучать в асю. Днем на работе. |
|
|
|
| Гость_Berserker_* |
28 Apr 2007, 12:50
Сообщение
#80
|
|
|
Автор молодец, с меня плюсы каждую неделю!
А вот фича по исчезновению или усилению проходов в зависимости от кол-ва игроков пригодилась бы. Кстати, когда карты генерятся, а пройти к компу нельзя - это ошибка самого генератора? |
|
|
|
28 Apr 2007, 13:00
Сообщение
#81
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Berserker @ 28 Apr 2007, 12:50) Кстати, когда карты генерятся, а пройти к компу нельзя - это ошибка самого генератора? да Добавлено ([mergetime]1177754412[/mergetime]): Цитата(Berserker @ 28 Apr 2007, 12:50) А вот фича по исчезновению или усилению проходов в зависимости от кол-ва игроков пригодилась бы. по-моему этого нет в самой игре |
|
|
|
28 Apr 2007, 13:41
(Сообщение отредактировал ShadowTheAge - 28 Apr 2007, 13:43)
Сообщение
#82
|
|
|
Скриптописатель Сообщений: 107 Спасибо сказали: 7 раз |
Пока я сделал только локации, появляющиеся когда игроков больше определенного числа. Таким образом можно создавать, например, больше нейтральных шахт когда игроков много.
Теоретически возможно сделать усиление прохода в зависимости от кол-ва игроков. Для этого нужно сделать два перехода один слабый когда игроков мало, другой сильный когда их много. И настроить условия. Если пройти к компу нельзя - это либо ошибка генератора (если много локаций но малый размер карты), либо ты не поставил переход (что вряд ли). -------------------- Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся. Принимаю заказы на скрипты. Стучать в асю. Днем на работе. |
|
|
|
30 Apr 2007, 20:14
Сообщение
#83
|
|
![]() Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
-------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
|
08 May 2007, 09:06
Сообщение
#84
|
|
![]() Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
Класная прога!
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! ![]() ![]() |
|
|
|
| Гость_Berserker_* |
26 Jul 2007, 20:07
Сообщение
#85
|
|
|
В общем генерит весьма ацтойные карты и не знаю в чём причина. Такой шаблон рисую, переходы и прочее, а дойти до врага на карте - один ход! Более того, непонятно, как в подземку компа запихивать и прочее.
|
|
|
|
20 Oct 2007, 02:32
Сообщение
#86
|
|
|
Скриптописатель Сообщений: 107 Спасибо сказали: 7 раз |
Так как мне пришла просьба по ЛС про этот генератор, то я решил его доделать.
В перспективе ожидается: - Возможность создавать больее одного перехода между локациями - Возможность более гибко редактировать сокровища локации и ее размер и самое главное: - Возможность загружать имеющиеся шаблоны. НО у меня не работает генерация карт ни в редакторе, ни вигре Без этого ничего сделать не смогу. Что делать? -------------------- Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся. Принимаю заказы на скрипты. Стучать в асю. Днем на работе. |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
20 Oct 2007, 09:20
(Сообщение отредактировал Д'якон - 20 Oct 2007, 09:22)
Сообщение
#87
|
|
|
Посмотри в полезных программах, там sergroi дорабатывл редактор.
|
|
|
|
20 Oct 2007, 12:23
Сообщение
#88
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
посмотри в героях 3, там я выкладывал патч для генерации карт в СоД
|
|
|
|
22 Oct 2007, 16:51
(Сообщение отредактировал ShadowTheAge - 22 Oct 2007, 22:35)
Сообщение
#89
|
|
|
Скриптописатель Сообщений: 107 Спасибо сказали: 7 раз |
Итак, новая версия программы (теперь это 0.99):
http://docentpicolan.narod.ru/TEditor_0.99.rar Что нового: - Новый способ установки сокровищ локации. Более гибкий. - Возможность убрать монстров с локации - Гораздо более гибкие условия существования локаций/переходов - Возможность более гибко настраивать размер локации и охрану перехода - Возможность создания мультипереходов (несколько переходов между двумя локациями). Ограничение - 8 шт. !!! Возможность импортировать шаблон из rmg.txt - Возможность удалять, добавлять и заменять шаблоны в файле rmg.txt - Возможность зумить колесиком мыши (Да, это самое главное!) - Программа будет ассоциировать себя с файлами .tpz Жду комментариев. Вместе с программой идет десяток шаблонов (правда, все из стандартного набора). В программе обнаружен небольшой, но досадный баг, из-за которого при импорте шаблона город с фортом считался без форта и наоборот. Исправлен. Новая версия программы доступна по старой ссылке. Всем уже скачавшим, рекомендую скачать снова. -------------------- Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся. Принимаю заказы на скрипты. Стучать в асю. Днем на работе. |
|
|
|
23 Oct 2007, 15:08
Сообщение
#90
|
|
![]() Wood Elf Сообщений: 211 Спасибо сказали: 79 раз |
А у меня пишет, что нельзя создать произвольную карту удовлетворяющую указанным требованиям. Закинул шаблон Dragons, и какие бы параметры не задавал он ругается.
|
|
|
|
23 Oct 2007, 22:40
Сообщение
#91
|
|
|
Скриптописатель Сообщений: 107 Спасибо сказали: 7 раз |
В шаблоне Dragons есть ошибка (то есть в самом шаблоне, а не в моем редакторе).
У фиолетового игрока нет замков. Да и вообще, шаблоны с большим количеством локаций часто вылетают без видимой причины, а с малым количеством - вылетают на больших картах. В общем шаблон Dragons у меня не пашет даже если ручками удалить все шаблоны кроме него. Ну и плюс ко всему он жутко дисбалансен Кроме того обращайте внимание на шаблоны, в которых все или большинство локаций/переходов выделены темно-синим цветом. Для запуска этих шаблонов требуются особые условия, обычно это строго конкретное количество игроков. -------------------- Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся. Принимаю заказы на скрипты. Стучать в асю. Днем на работе. |
|
|
|
24 Oct 2007, 08:58
Сообщение
#92
|
|
![]() Wood Elf Сообщений: 211 Спасибо сказали: 79 раз |
Все бы хорошо, но оказывается что ругается он не только на Dragons, а на другие шаблоны тоже, и маленькие и большие. А иногда вообще при генерации карты выдает скриптовую ошибку и вылетает нафиг. Прога у меня только один раз сгенерила карту, правда не помню по какому шаблону, а в остальных случаях вылетатет.
|
|
|
|
24 Oct 2007, 12:08
Сообщение
#93
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
Работает прога. Проверено.
Насчет параметров - наиболее важны количество игроков и размер карты. Шаблон может не генериться как на слишком маленьких картах, так и на слишком больших. -------------------- |
|
|
|
24 Oct 2007, 13:14
Сообщение
#94
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Гы... Новая забава - Красиво разложить стандартный шаблон...
Пошел мучать 8XM8... |
|
|
|
24 Oct 2007, 13:24
Сообщение
#95
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(ShadowTheAge @ 23 Oct 2007, 22:40) Кроме того обращайте внимание на шаблоны, в которых все или большинство локаций/переходов выделены темно-синим цветом. Для запуска этих шаблонов требуются особые условия, обычно это строго конкретное количество игроков. знаешь, на жк-мониторах особо не заметно какой там цвет: темносиний или черный. лучше красным их выделять |
|
|
|
24 Oct 2007, 16:22
Сообщение
#96
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
Вместо "почти неубиваемая" охрана лучше писать характерное число монстров.
http://www.grayface.nm.ru/RMG.rar - мой эксперементальный шаблон не грузит. Возможно, из-за того, что там не стандартные значения сокровищ. Кстати, зачем ставить силу сокровищ и их количество в один комбобокс? При нажатии на "Отменить изменения" всегда вылазит вопрос. И гораздо лучше вместо этих кнопок были бы обычные "ОК", "Отмена" в стандартном порядке. Есть идея на счет расстановки зон при загрузке - ставить их случайным образом. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
24 Oct 2007, 16:48
(Сообщение отредактировал ShadowTheAge - 24 Oct 2007, 17:06)
Сообщение
#97
|
|
|
Скриптописатель Сообщений: 107 Спасибо сказали: 7 раз |
2sergroj
Он его грузит, но не прорисовывает. Сделай любое действие после загрузки. Это из-за того, что прога по каким-то причинам не может расставить локации. Причину сейчас выясню. 2gamecreator Красный не хотел делать, так как такой игрок есть. Но поставить можно, так как условие на "существование красного игрока" мало кому потребуется Интерфейс немного поменяю, будет версия 1.0 -------------------- Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся. Принимаю заказы на скрипты. Стучать в асю. Днем на работе. |
|
|
|
24 Oct 2007, 17:00
Сообщение
#98
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
Еще хорошо бы было, если бы по умолчанию был выбран инструмент двиганья зон.
А разве бывают переходы черного цвета? -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
24 Oct 2007, 17:06
(Сообщение отредактировал ShadowTheAge - 24 Oct 2007, 17:40)
Сообщение
#99
|
|
|
Скриптописатель Сообщений: 107 Спасибо сказали: 7 раз |
Все, проблему нашел. Проблема в шаблоне. У тебя всего 16 локаций, но в есть переходы, соединяющие например семнадцатую локацию с восемнадцатой. При попытке раскидать локации (они там не совсем рандомно раскидываются, есть некотороя простая, но логика), пытается обратится к 18 локации и выдает ошибку.
Инструмент двиганья зон полагаю хорошо бы был если ты загрузил импортировал шаблон. *записал*. Переходы черонго цвета это те, которые существуют всегда, вне зависимости от количества игроков. Если создать переход между двумя локациями, для которых не задано условие существования, он будет черный. Характерное число монстров - сделаю. Почему количество и крутовть в одном боксе? Изначально я хотел сделать там "шаблоны богатости", написал уже все для этого, но потом переделал так, как в большинстве стандартных шаблонов (при загрузке шаблона, есть очень большая вероятность того, что некоторые из "кучек сокровищ" стандартного шаблона найдут себе место среди указаных "шаблонов богатости". Переделаю. *записал* P.S. А в шаблоне 8XM8 непонятная "висящая" локация номер 8. В самом шаблоне никакие переходы к ней не идут... Кстати я когда делал шаблон, загружал этот 8XM8. Шаблон интересен тем, что в нем у некоторых переходов в качестве "зоны 1" указаны 2 зоны через запятую. Пришлось добавлять такие возможности в редактор. -------------------- Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся. Принимаю заказы на скрипты. Стучать в асю. Днем на работе. |
|
|
|
24 Oct 2007, 19:04
Сообщение
#100
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
что такое концентрация сокровищ? она может быть отрицательной? та же фигня с отрицательными числами и в богатости
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 25 February 2026 - 05:40 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|