Собственно кто нибудь смог сгенерить свой шаблон для карт?
поделитесь опытом а то не совсем понятно что к чему.
Цитата(nLc @ 18 Feb 2006, 00:54)
Собственно кто нибудь смог сгенерить свой шаблон для карт?
поделитесь опытом а то не совсем понятно что к чему.
гдето же был мануал, надо поискать
, а в принципе там все понятно
, сврху же подписано...
А чё это?
Random Map Generator Templates - я где-то скачала более путный rmg.txt, кажется из темы Полезные программы
Так я смастырил файлик а он не пашет.
меня интересует больше удаление шаблонов которые генерят лоскутные земли(т.е. маленькие куски земли разных типов).
Меня саму интересует
Если айдешь - поделись, кинь сюда линк, ок?
хочу выследить просто напросто все шаблоны генерящие лоскутные земли и убить их(или переделать).
пока что 2 кандидата:
8XM12
4sm0d
ТОВАРИЩИ плиз!!!
у кого получилось смастырить шаблончики не стесняйтесь, выкладывайте!
Играю только XL, посему выбирать приходится только из Ring, 8MM6 и 8XM12. Из них выкинула бы все
Создать бы новый, да что-то не получается...
Та же проблема
но 8MM6 еще нормально.
ты как генеришь шаблоны? с помошью ХТМЛ страничики с ЯХОО?
Вообще о такой не слышала
. Адрес не подскажешь?
Весьма. Спасибо. Протестю.
Интересно оказалось. Так, сажусь свой шаблон генерить...
sergroj
22 Feb 2006, 17:22
У этой странички слишком малое кол-во зон и связей. Лично я создам шаблон ручками на основе существующего.
gamecreator
22 Feb 2006, 18:39
можеш расписать для каких параметров что и где прописывать?
Чёртос-2 (Chortos-2)
22 Feb 2006, 18:44
Не знаю, как у вас, а у меня свой шаблон вполне работает. Хотя он и не слишком сложный...
З.Ы. Сначала сделал с помощью странички, дальше все руками менял (в TextEditor'е или ERM Scripter'е с настройкой "Открывать файлы TXT как таблицы CMD").
З.З.Ы. В странице один баг есть, связан с количеством игроков. Вот фикс: открываете страницу в любом редакторе (например, том же Notepad) и делаете поиск с заменой.
Найти:
Код
if(parseInt(xhpo) > parseInt(ntpo)) { ntpo = xhpo; }
Заменить на:
Код
if(parseInt(xhpo) > parseInt(xtpo)) { xtpo = xhpo; }
Добавлено ([mergetime]1140623092[/mergetime]):
В каком смысле что и для каких параметров где прописывать? Если имеется в виду, какие возможны значения, то это можно на той страничке посмотреть. Нажимаешь на "картинку" рядом с соответствующим пунктом, и он выводит сообщение с подсказкой.
gamecreator
22 Feb 2006, 18:53
Цитата(Chortos-2 @ 22 Feb 2006, 19:44)
В каком смысле что и для каких параметров где прописывать? Если имеется в виду, какие возможны значения, то это можно на той страничке посмотреть. Нажимаешь на "картинку" рядом с соответствующим пунктом, и он выводит сообщение с подсказкой.
1- всмысле если вручную писать
2- а где картинки можно взять, у меня только теги
Чёртос-2 (Chortos-2)
22 Feb 2006, 19:00
Картинок и нет. Просто автор не смог придумать ничего лучше, как вставить тэг <img src=""> с обработкой клика мыши...
sergroj
22 Feb 2006, 21:08
Ну вот. Тестиройте.
Условия генерации: желательно XL, хотя бы 1 Computer Only Player и не острова (а лучше вообще без воды). По идее, это должно быть не просто.
P.S. Разобрался со значениями почти всех полей. Только Border Guard остается загадкой.
Цитата(sergroj @ 22 Feb 2006, 21:08)
P.S. Разобрался со значениями почти всех полей. Только Border Guard остается загадкой.
чтото типа гарнизонов наверное
, пограничные ворота
Что за чекбоксы сразу после заголовка Zones и что означают цифры 1...8 сразу под заголовком Zones? Цифры - "лоскуты" разных земель на карте, а чекбоксы - возможность нахождения там городов etc?
Почему в разделе Map всё по два? Два списка с размером, хюманами и всего? Имеется в виду - два варианта этого темплейта? Или как?
Сгенерила, короче, щас шаблон, пойду тестить...
Чёртос-2 (Chortos-2)
23 Feb 2006, 12:32
Читай тему и саму страницу! В разделе Zones все комментарии доступны по нажатию на несуществующую картинку справа. В разделе Map первый столбец для минимальных значений, а второй — для максимальных. Только не забудь исправить баг (см.
здесь)...
Цитата
Почему в разделе Map всё по два? Два списка с размером, хюманами и всего? Имеется в виду - два варианта этого темплейта? Или как?
Это там не пояснено.
Темы всегда читаю, можешь не напоминать
sergroj
24 Feb 2006, 11:00
Ну, все по порядку.
Свойства всей карты:
Size Range - для каких размеров карт применим шаблон. Human Players - от скольки до скольки должно быть Human'ов. Total Players - такие же окраничения на кол-во игроков.
Карта собирается из зон. В зависимости от кол-ва игроков некоторые зоны могут не существовать. На страничке 8 зон - столбцы, в реальности этого явно не хватает для нормальной XL карты. Некоторые их параметры:
(ну, с Human Start и т.д. я думаю все ясно)
Base Size - размер зоны. Если у зоны 2 Base Size в 2 раза больше, чем у 1, то она будет в среднем в 2 раза больше.
Если у зоны есть владелец, то Minimum Owned Towns означает минимальное кол-во замков на этой зоне, изначально ему принадлежащих. Owned Town Density - это количество замков на условной единице почвы (плотность). Аналогично с другими подобными полями.
Monster: ... - монстры каких замков будут стоять на улице. Если задать монстров 1 замка, монстры других замков все-равно будут присутствовать, но в малых количествах.
Treasure1 Low - Treasure1 High - диапазон значимости объектов зоны. Вместе со значимостью усиливается и охрана. При больших значениях монстры начинают охранять наборы строений и артефактов.
Treasure1 Density - значение то же, что и у всех полей Density.
Остальное все, вроде бы, ясно.
Есть еще одно важное свойство зон, которое нельзя редактировать в страничке - Restrictions. Здесь есть 4 поля: Minimum human positions, Maximum human positions, Minimum total positions, Maximum total positions. Это условия при которых данная зона присутствует на карте. Если посмотреть на стандартные шаблоны, видно, что часть зон пропадает, если игроков недостаточно много, иначе малое количество игроков было бы расположено непропорционально на карте. Если какие-то зоны несут смысловую нагрузку, обязательно снимайте с них какие-либо ограничения - названным выше 4 полям присвойте 1, 8, 2, 8 соответственно.
Дальше идут связи зон.
From, To - Предствьте, как должна выглядеть ваша карта, какие зоны должны быть напрямую соединены проходами и запишите их сюда. Например, если зоны 1 и 2 должны быть в непосредственной близости и между ними должен быть проход, то между ними будет связь From=1 и To=2 или наоборот.
Теперь для каждой связи идут параметры:
Value - сила орханы прохода.
Wide - широкий ли прроход между этими зонами. Широкий проход означает, что зоны будут плавно перетекать друг в друга и будут смотреться как единое целое.
Border - такое впечатление, что этот параметр почти ни на что не влияет.
Знесь тоже есть поля Restrictions, которые тоже отсутствуют на страничке. Однако, эти поля гораздо менее важны. Я советую делать поменьше ограничений здесь, иначе карта может не сгенериться.
Итого:
Страничку следует рассматривать скорее как справку по полям, чем инструмент генерации шаблонов. При создании шаблона сверяйтесь с ней и со стандартными шаблонами - тогда будет ясно, какие значения придать полям 'Density', 'TreasureN Low' и т.п. Тестировать шаблон лучше всего в редакторе карт. И удалите лишние столбцы в конце RMG.txt, чтоб не мешались.
Чёртос-2 (Chortos-2)
24 Feb 2006, 12:41
Цитата(sergroj @ 24 Feb 2006, 10:00)
Есть еще одно важное свойство зон, которое нельзя редактировать в страничке - Restrictions. Здесь есть 4 поля: Minimum human positions, Maximum human positions, Minimum total positions, Maximum total positions. Это условия при которых данная зона присутствует на карте.
...
Знесь тоже есть поля Restrictions, которые тоже отсутствуют на страничке. Однако, эти поля гораздо менее важны. Я советую делать поменьше ограничений здесь, иначе карта может не сгенериться.
Вообще-то, Restrictions задаются в самом начале в табличке Map. Это и есть те самые "Human Players - от скольки до скольки должно быть Human'ов. Total Players - такие же окраничения на кол-во игроков"... И они во всех случаях указываются одинаковые.
Не так разве?
Добавлено ([mergetime]1140774070[/mergetime]):
Понял. Если указать везде одинаковые Restrictions (что страничка и делает, беря информацию из таблички Map), то все зоны и все соединения зон будут присутствовать на карте всегда, когда используется данный шаблон.
Спасибо, Сергей, за комменты, и спасибо Чортос-два за исправленный код. Заработало. Правда шаблон у меня получился хреновый, прям скажем.
Буду учиться.
gamecreator
25 Feb 2006, 15:09
можно сделать и лучше. открываешь текст едитором RMG.txt, фиксируешь первые 3 строки и пишешь свой шаблон.
Добавлено ([mergetime]1140869359[/mergetime]):
Причем зон ты можешь сделать сколько угодно.
sergroj
25 Feb 2006, 15:19
А мой шаблон пробовали? Мне самому играть как-то не охота, но очень интересно что вышло.
gamecreator
25 Feb 2006, 15:24
не пробовал, т.к.уже начал новую игру, но в следующий раз обязательно сыграю на твоем шаблоне!
зы. для каких размеров карт он предназначен?
ззы. много вкусных зон?
sergroj
25 Feb 2006, 16:43
Цитата(gamecreator @ 25 Feb 2006, 19:24)
не пробовал, т.к.уже начал новую игру, но в следующий раз обязательно сыграю на твоем шаблоне!
зы. для каких размеров карт он предназначен?
ззы. много вкусных зон?
Желательно XL, см. пост, к которому преаттачена.
2 вкусные зоны и обе у врага.
Но одна из них - на дороге к врагу, так что можно ухватить вкусностей.
Цитата(Remedy @ 25 Feb 2006, 20:11)
Сейчас по репе получишь!
Цитата(Remedy @ 25 Feb 2006, 20:11)
Несколько слов про нейтральных монстров
Для каждой зоны указывается сила монстров ее населяющих.
Weak или слабые (k=0.5 ?)
Average или средние (k=1)
Strong или сильные (k=1.5 ?)
По моим наблюдениям,
Weak (k=0.8)
Average (k=1)
Strong (k=1.6)
Хотя это очень приблизительно.
Более точно измерены цифры для силы монстров карты:
Weak (k=5/6)
Normal (k=1)
Strong (k=6/5)
sergroj
25 Feb 2006, 17:33
Судя по всему, внутри диапазона значений еще меняется частота появления объекта.
Вот еще из того же источника 2 дуэльных шаблона:
Skirmish,
Skirmish(2).
gamecreator
25 Feb 2006, 18:35
Вышеуказаный источник - сайт тов. MaximusX посещался мной неоднократно. Кроме шаблонов и введения, и таблицы юнитов ничего не обнаружено.
Я нахожу этот сайт весьма интересным в связи с возможностыю изучения предоставленых там шаблонов путем анализа прилагаемых к ним графов и разработки на их основе собственных шаблонов.
sergroj
26 Feb 2006, 08:57
Вообще, источник этой информации - винчестер Рема, на котором были сохранены странички с
http://heroes.ag.ru/h3/rmg/ На сайт Максимуса можно зайти по ссылке оттуда же.
Уже нельзя
А существует вообще в природе автматический генератор карт ? И если да,то где можно скачать ? Ну а если нет...Товарищи програмисты-может напишете ?
sergroj
07 Apr 2006, 10:05
А чем встроенный не устраивает?
Aster-tr
07 Apr 2006, 19:05
А можно ли изменить встроенный какими нить параметрами? Ну там например шоб лесопилок была туева хуча, а каменоломен - дуля. Или местность песка до фига, а травы - шиш?
gamecreator
07 Apr 2006, 19:08
дописать в rmg шаблоны
Aster-tr
07 Apr 2006, 22:20
Шаблоны??? хм. А файлик шаблонов какой?
gamecreator
08 Apr 2006, 08:40
че надо 2 раза повторять? rmg
dream[dealer]
09 Apr 2006, 13:23
Aster-trhttp://heroes.ag.ru/h3/rmg/ALLмне кажется, что
LXG имел в виду программу, которая бы автоматически генерировала и сама сохраняла карты..
Цитата(dream[dealer] @ 09 Apr 2006, 13:23)
Aster-trhttp://heroes.ag.ru/h3/rmg/ALLмне кажется, что
LXG имел в виду программу, которая бы автоматически генерировала и сама сохраняла карты..
Во-во !
И чтоб удобней ! Еще удобне чем в HMM 3: AB была
Aster-tr
09 Apr 2006, 19:18
У меня вопрос по поводу. Можно ли со 100% уверенностью утверждать, что ,если при создании случайной карты я скриптом удалю все порталы, я смогу без полёта добраться в любой квадрат карты приключений?
gamecreator
09 Apr 2006, 19:39
неа. даже если не будешь удалять, то можешь не добраться
Aster-tr
09 Apr 2006, 23:25
как это? У меня ни разу такого не было. Блин, плохо тагда. Телепорты надоели ужо
gamecreator
10 Apr 2006, 20:33
а у меня было раз. карта отличная, но я заперт горами, а город - Замок.
Solmyr2000
10 Apr 2006, 20:48
Рандомы не соблюдают проходимость.
Ну...Если у тебя нет флая.....
Или дверки....
То ты можешь не добраться до основного мира вообще....
Один раз я играл с Другом:
2 конфлюкса
карта смалл, без подземки, сильные монстры, без воды,
Возле моего замка стоят дварфы, выйти могу зайти не могу, Вышел начал собирать ресурсы,
на Второй день Приходит друг убивает гномов, захватывает мой замок....
Seiffear
11 Apr 2006, 10:52
Вот ешё ситуация. Карта XL с подземельем монстры сильные без воды. От моего главного замка до гглавного замка день ходьбы))
Это фигня вот у меня один раз карта сгенерилась без компа, вместо его зоны было озеро воды. я захожу в замок, выкупаю второго героя а меня сразу поздравляют с победой в сценарии. открываю карту читом а там море и никого.
Вот вчера играл
3 человека, я коричневый
красный сходил, синий тоже, потом опять красный, вышло так что меня вообще не было на карте
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.