![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Пирамида - город, существовавший далеко в пустынных окрестностях, спрятанный за пригорьями песка.
Государство: Мемфин Тактика Мировоззрение: Нейтральное Родная почва: Песок Герои: Жрец / Кочевник Жрецы: Эфрин (Эфрин родился в бедной семье прислужников Фараонв. Он с детства увлекался различными расписными пергаментами. В отличие от родителей, Эфрин, со временем стал изучать заклинания, которые однажды помогли ему прославиться перед царем и поднять свою семью с нищеты) Пол: Мужской Раса: Человек Райна (Несколько лет Райна скиталась по бесконечной пустоши в поисках новых магических знаний, ведь по множеству слухов, именно книга с редкими заклинаниями была спрятана где-то посреди пустыни. Потеряв несколько дней без еды и воды, отважная Райна все-таки смогла найти забытую книгу заклинаний и овладеть всем, что в ней хранилось) Пол: Женский Раса: Человек Гринус (Родившись в жарком месте, Гринус с малых лет стал находить в себе особый дар. Его способности к использованию магии росли куда лучше, даже чем у взрослых жрецов. Так, со временем, парень понял, что он не только может смотреть в далекое будущее, но и менять настоящее. Именно с таким превосходным знанием волшебства, Гринус стал великим жрецом во всем городе) Пол: Мужской Раса: Человек Самвир (Прошлой жизни Самвира можно, в целом, не позавидовать. Его ни раз отлавливали работорговцы и продавали по дешевке. Но, как-то раз Самвир смог не только с легкостью открыть металлическую дверцу решетки, не касаясь к ней руками при этом, но и возглавить собственную группу таких же одаренных, дабы помогать людям от опасности) Пол: Мужской Раса: Человек Сервин (Хорошая и умелая жрица Сервин отлично специализируется на магии воздуха. Ее отец был известным магом, который славился на безупречном знании магических искусств, именно он смог обучить Сервин слышать потоки ветра и управлять им) Пол: Женский Раса: Человек Ирудин (Ирудин один из великих жрецов Менфина. Его знания и умения в волшебстве почти что ни у кого не занимать. Он способен одним лишь взглядом загипнотизировать любое живое существо, а взмахом руки - вызвать даже молнию с небес) Пол: Мужской Раса: Человек Ленон (Ленон прославился не только как одаренный ученик жреца Гринуса, но и сам стал мудрым учителем для многих юных жителей Менфина) Пол: Мужской Раса: Человек Броувин (С этим человеком шутки плохи. О юноше издавна ходят слухи, что он смог прожить несколько сотен лет, а также смог пробраться в секретную комнату Пирамиды и изучить запретную книгу Анубиса. Также ходят слухи, что Броувин с недавних имеет контакт с некромантией. Ведь не зря очевидцы говорят, что молодой жрец смог в одиночку уничтожить целое село в Менфине, при этом никого не оставив в живых) Пол: Мужской Раса: Человек Шурина (Девушка смогла удивить жителей тем, что никогда не имела поражений в боях с другими ближними вражескими округами. Однажды она выстояла даже против десятки разбойников, не получив при этом никакой царапины. Все потому, что Шурина отлично специализируется в медицинских навыках магии) Пол: Женский Раса: Человек Кочевники: Райзен (Любой может с легкостью потеряться в бесконечной пустынной местности. Но только не Райзен. Ведь, именно он, и никто больше, наизусть знает много путей и выходов как в пустынный мир, так и из него) Пол: Мужской Раса: Человек Мэрина (Профессиональная наездница и превосходная любительница легко подзаработать. Именно такой Мэрину знают все в округе. Когда речь касается о любой теме, не в зависимости насколько это опасно, девушка всегда становится в деле, если за это прилично смогут заплатить) Пол: Женский Раса: Человек Пэрис (Никто на самом деле не знает ничего о жизни Пэрис. Она появилась в Менфине совсем недавно, и за такое короткое время смогла получить престижную славу среди жителей и даже царя) Пол: Женский Раса: Человек Хурдум (Родословная Хурдума издавна была кочевниками, поэтому он безоговорочно продолжил специализироваться на конной езде. Говорят, что Хурдум смог обойти почти всю пустыню всего за три дня и три ночи. Отсюда он и прозвался как быстрым наездником во всем Менфине) Пол: Мужской Раса: Человек Шерлон (Шерлон одна из ключевых кочевников окраины Менфина. Именно она смогла спасти жителей от разъяренных Чудищ, которые пришли с дальнего востока) Пол: Женский Раса: Человек Кирсон (Многие кочевники получили одну или две славы на всей территории государства. Но только не Кирсон. Этот боевой кочевник носит целую дюжину славы у себя за спиной. А секрет в такой прославленной успешности до сих пор никто не знает) Пол: Мужской Раса: Человек Дэнтрис (Дэнтрис возглавляла свое войско уже с двенадцати лет. У девочки с самого детства была хорошо развита тактика и стратегия боя. Сейчас девушка возглавляет армию царских воинов, и не скажешь против, что она специализируется в кочевниках) Пол: Женский Раса: Человек Дрейнор (Сам Дрейнор был когда-то служащим кочевником малой группы западной части Менфина. Но ему повернулась удача, когда сам царь одобрил его за успешные выполнения всех заданных целей. Сейчас Дрейнор командует другими кочевниками южно-западной частью Менфина, и это у него прекрасно получается) Пол: Мужской Раса: Человек Юниты: Уровень 1. Рабовладелец (Мужчина арабской внешности. Носит длинный белый плащ, который обвивает его тело. На голове носит темную тюбетейку. Обут в сандали. В руках имеется нож) Атака: 3 Защита: 4 Урон: 1-3 Здоровье: 10 Скорость: 3 Прирост: 15 Стоимость: 50 з. Движение: Земля Способности: Нет Работорговец (Мужчина арабской внешности. Носит длинный багровый плащ, который обвивает его тело. На лице носит густую бородку. На голове носит темную тюбетейку. Обут в сандали. В руках имеется нож) Атака: 5 Защита: 4 Урон: 2-3 Здоровье: 10 Скорость: 4 Прирост: 15 Стоимость: 65 з. Движение: Земля Способности: Нет Уровень 2. Боевой Ибис (Птица схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным клювом. Имеет белый окрас) Атака: 4 Защита: 5 Урон: 2-3 Здоровье: 15 Скорость: 5 Прирост: 9 Стоимость: 75 з. Движение: Воздух Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку Священный Ибис (Птица схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным, золотистым клювом. Имеет темный окрас) Атака: 5 Защита: 5 Урон: 2-4 Здоровье: 15 Скорость: 6 Прирост: 9 Стоимость: 80 з. Движение: Воздух Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку Уровень 3. Кочевник ![]() Атака: 9 Защита: 8 Урон: 2-6 Здоровье: 30 Скорость: 7 Прирост: 7 Стоимость: 200 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Проводник в песках Вожак (Кочевник с золотым тюрбаном на голове и узорами на плаще. На руке золотой браслет. У лошади имеются золотые копыта) Атака: 10 Защита: 8 Урон: 3-6 Здоровье: 30 Скорость: 7 Прирост: 7 Стоимость: 250 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Проводник в песках. Отвечает на две атаки Уровень 4. Провидец (Мужчина арабской внешности с густой бородой. Одет в длинный белый халат. На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан) Атака: 10 Защита: 8 Урон: 4-8 Здоровье: 40 Скорость: 5 Выстрелов: 11 Прирост: 5 Стоимость: 400 з. Движение: Земля Способности: Стрелок. Колдует после выстрела удачу Жрец (Мужчина арабской внешности с густой бородой. Одет в длинный белый халат с золотыми узорами. На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан с рубином, из которого торчит перо) Атака: 11 Защита: 8 Урон: 5-9 Здоровье: 40 Скорость: 5 Выстрелов: 11 Прирост: 5 Стоимость: 550 з. Движение: Земля Способности: Стрелок. Колдует после выстрела удачу Уровень 5. Платиновый Голем (Голем состоящий из платины. Имеет сероватый цвет. На теле расположен полосатый пояс как у Золотого Голема) Атака: 10 Защита: 11 Урон: 7-10 Здоровье: 45 Скорость: 5 Прирост: 3 Стоимость: 450 з. Движение: Земля Способности: Голем. Поглощает 75% урона от магии Золотой Голем ![]() Атака: 11 Защита: 12 Урон: 8-10 Здоровье: 50 Скорость: 5 Прирост: 3 Стоимость: 500 з. Движение: Земля Способности: Голем. Поглощает 85% урона от магии Уровень 6. Номарх (Мужчина арабской внешности с закрученной бородкой. Верхняя часть тела была одета в белую рубаху с длинным рукавом, нижняя - в длинное платье до пола. На голове располагается багровый клафт) Атака: 15 Защита: 13 Урон: 20 Здоровье: 90 Скорость: 6 Прирост: 2 Стоимость: 1100 з. Движение: Земля Способности: Иммунитет к проклятию. Враг не отвечает на атаку Фараон (Мужчина арабской внешности с закрученной бородкой. Верхняя часть тела была одета в белую рубаху с длинным рукавом, нижняя - в длинное платье до пола. На груди висели золотые диски в виде украшения. На голове располагается багровый клафт с маленькой золотой змейкой. В одной руке носит золотой жезл-крюк, в другой золотой жезл на конце которого изображена голова шакала) Атака: 17 Защита: 15 Урон: 20-22 Здоровье: 110 Скорость: 6 Прирост: 2 Стоимость: 1500 з. Движение: Земля Способности: Иммунитет к проклятию. Враг не отвечает на атаку Уровень 7. Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. Верхняя часть тела одета в багровую кожаную жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотое копье) Атака: 22 Защита: 18 Урон: 22-30 Здоровье: 180 Скорость: 10 Прирост: 1 Стоимость: 2400 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-3 ур. После атаки забирает кол-во отнятого им здоровья у противинка Царский Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. На голове имеется золотистый клафт. Верхняя часть тела одета в золотистую жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотой жезл на конце которого изображена голова шакала) Атака: 25 Защита: 20 Урон: 24-33 Здоровье: 220 Скорость: 10 Прирост: 1 Стоимость: 3500 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-4 ур. После атаки забирает кол-во отнятого им здоровья у противника Нейтральные юниты: Уровень 1. Раб (Измученный человек загорелой внешности. На теле имеет несколько царапин. Тело по пояс открыто, ниже носит порванную юбку до колен. Ходит босиком, на руках носит разорванные кандалы) Атака: 1-2 Защита: 1 Урон: 1 Здоровье: 3 Скорость: 3 Прирост: 20 Стоимость: 10 з. Движение: Земля Способности: Нет Уровень 4. Мумия ![]() Атака: 7 Защита: 7 Урон: 3-5 Здоровье: 30 Скорость: 5 Прирост: 7 Стоимость: 300 з. Движение: Земля Способности: Нежить. Проклинающая атака -------------------- |
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 745 Спасибо сказали: 10421 раз ![]() |
У меня дежавю. Я даже вспомнил, как кочевника заменяли на верблюда. Прослезился.
http://heroes3towns.com/?town=bastion&page=buildings -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Immortal Сообщений: 333 Спасибо сказали: 789 раз ![]() |
Не говоря уже о том, что концепт египетского города не актуален (кроме Бастиона, активно разрабатывается близкий по духу Оазис), в глаза бросается ряд моментов:
1) Очень много людей, куда столько? Вообще все юниты человекоподобны, не считая лошади Кочевника ![]() 2) Нет ни одного летающего юнита. 3) Смущает грейд платиновых големов в золотых - платина ведь твёрже и дороже золота (хотя в древнем мире и средневековье её вроде вообще не использовали). 4) Вызывают вопросы фараоны на 6 уровне - не жирноватая позиция для обычного человека? А если они "необычные", то надо это как-то упомянуть и описать. |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Не говоря уже о том, что концепт египетского города не актуален (кроме Бастиона, активно разрабатывается близкий по духу Оазис), в глаза бросается ряд моментов: 1) Очень много людей, куда столько? Вообще все юниты человекоподобны, не считая лошади Кочевника ![]() 2) Нет ни одного летающего юнита. 3) Смущает грейд платиновых големов в золотых - платина ведь твёрже и дороже золота (хотя в древнем мире и средневековье её вроде вообще не использовали). 4) Вызывают вопросы фараоны на 6 уровне - не жирноватая позиция для обычного человека? А если они "необычные", то надо это как-то упомянуть и описать. Большое спасибо не только за критику, но и за важные моменты, которые отсутствуют в данном аспекте! Со временем, все будет меняться! 1) Со временем, будет изменены парочку юнитов, а в данный момент только лишь, можно скзать, начальные наброски. 2) Тоже необдуманная моя мысль, добавим. 3) Платина, в среднем по цене, на уровне золота. В Древнем Египте было не мало торговых точек, где люди могли вести рыночные отношения, в Египет попадало практически все, как рыба, так и различные драгоценности. Если учесть, что Египет славился золотом, чьим использовалось почти везде, можно сказать, что платину они использовали намного меньше, чем золото. Отсюда и вся любовь к "солнечному металлу". 4) Фараоны стояли выше всех в Египте. Они являлись царями вся и всех. Отсюда и можно сделать вывод, что все юниты данного города - имеют чин ниже. Опять же, со временем, его описание будет улучшено как и другие аспекты темы. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 419 Спасибо сказали: 3286 раз ![]() |
Смущает грейд платиновых големов в золотых. Платина - элемент 78, атомная масса 195,084 аем. Золото - элемент 79, атомная масса 196,9666 аем. Улучшение происходит, видимо, путём трансмутации (неважно, алхимической или ядерной). -------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Вот такой нарисовал набросок внешности юнита Царского Астеса
![]() Основные концепт-арты юнитов из HOM3 для данного города: Золотой голем ![]() Мумия ![]() 3D модели юнитов из HOM3 для данного города: Золотой голем ![]() Кочевник ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Первый набросок юнита "Священный Ибис" и "Боевой Ибис"
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Инфраструктура:
Сельская управа (стоимость: нет) (Приносит: 500 з. в день) (Требования: нет) Префектура (стоимость: 2500 з.) (Приносит: 1000 з. в день) (Требования: таверна, сельская управа) Муниципалитет (стоимость: 5000 з.) (Приносит: 2000 з. в день) (Требования: префектура, гильдия магов 1 уровня, рынок, кузница) Капитолий (стоимость: 10000 з.) (Приносит: 4000 з. в день) (Требования: муниципалитет, замок, нет городов с капитолем) Форт (стоимость: 5000 з. 20 др. 20 кам.) (Дает городу стены) (Требования: нет) Цитадель (стоимость: 2500 з. 5 кам.) (Даёт городу центральную стрелковую башню, создаёт ров вдоль стен и увеличивает прирост существ на 50%) (Требования: форт) Замок (стоимость: 5000 з. 10 др. 10 кам.) (Даёт городу две боковых стрелковых башни, (в два раза более слабых, чем центральная), увеличивает прирост существ на 100%) (Требования: цитадель) Таверна (стоимость: 500 з. 5 др.) (Позволяет нанимать героев, узнавать слухи и посетить Гильдию воров для того, чтобы узнать основную информацию о противнике) (Требования: нет) Рынок (стоимость: 500 з. 5 др.) (Позволяет покупать, продавать и менять ресурсы, курс обмена зависит от количества Ваших городов, которые имеют рынок. Также позволяет передавать ресурсы другим игрокам) (Требования: нет) Хранилище ресурсов (стоимость 5000 з. 5 кам.) (Приносит: 1 сер. ежедневно) Кузница (стоимость: 1000 з. 5 др.) (Позволяет приобрести баллисту) (Требования: нет) Верфь (стоимость: 2000 з. 20 др.) (Позволяет построить корабль) (Требования: доступ городу к воде) Магические постройки: Гильдия для магов 1 уровня (стоимость: 2000 з. 5 др. 5 кам.) (Позволяет приобрести герою книгу заклинаний за 500 золотых и добавляет в неё заклинания 1 уровня) (Требования: нет) Гильдия для магов 2 уровня (стоимость: 1000 з. 5 др. 4 рт. 5 кам. 4 др. кам. 4 крист. 4 сер.) (Добавляет каждому посетившему город герою заклинания 2 уровня) (Требования: Гильдия для магов 1 уровня) Гильдия для магов 3 уровня (стоимость: 1000 з. 5 др. 6 рт. 5 кам. 6 др. кам. 6 крист. 6 сер.) (Добавляет каждому посетившему город герою заклинания 3 уровня) (Требования: Гильдия для магов 2 уровня) Гильдия для магов 4 уровня (стоимость: 1000 з. 5 др. 8 рт. 5 кам. 8 др. кам. 8 крист. 8 сер.) (Добавляет каждому посетившему город герою заклинания 4 уровня) (Требования: Гильдия для магов 3 уровня) Жилища существ: Лачуга (стоимость: 300 з. 10 др.) (Позволяет нанимать Рабовладельцев) (Требования: форт) Ул. Лачуга (стоимость: 500 з. 5 кам. 5 др.) (Позволяет нанимать Работорговцев) (Требования: Лачуга) Гнездовье Ибисов (стоимость: 1000 з. 5 др.) (Позволяет нанимать Боевых Ибисов) (Требования: Лачуга) Ул. Гнездовье Ибисов (стоимость: 1500 з.) (Позволяет нанимать Священных Ибисов) (Требования: Гнездовье Ибисов) Палатка Кочевников (стоимость: 2000 з. 10 кам.) (Позволяет нанимать Кочевников) (Требования: Гнездовье Ибисов) Ул. Палатка Кочевников (стоимость: 2000 з. 5 кам.) (Позволяет нанимать Вожаков) (Требования: Палатка Кочевников) Солнечный храм (стоимость: 2500 з. 10 кам. 5 др. 5 крист.) (Позволяет нанимать Провидцев) (Требования: Лачуга, Гильдия для магов 1 уровня) Ул. Солнечный храм (стоимость: 2000 з. 5 кам. 5 крист. 5 сер.) (Позволяет нанимать Жрецов) (Требования: Солнечный храм) Фабрика Големов (стоимость: 3000 з. 10 кам. 10 др. 10 рт.) (Позволяет нанимать Платиновых Големов) (Требования: Солнечный храм) Ул. Фабрика Големов (стоимость: 3500 з. 5 кам. 5 др. 5 рт.) (Позволяет нанимать Золотых Големов) (Требования: Фабрика Големов) Священный Дворец (стоимость: 5000 з. 20 кам.) (Позволяет нанимать Номархов) (Требования: Фабрика Големов) Ул. Священный Дворец (стоимость: 5000 з. 10 кам. 5 сер.) (Позволяет нанимать Фараонов) (Требования: Священный дворец) Большая Пирамида (стоимость: 15000 з. 5 кам. 5 др. 10 сер.) (Позволяет нанимать Астесов) (Требования: Священный Дворец) Ул. Большая Пирамида (стоимость: 20000 з. 20 кам. 20 др. 20 сер.) (Позволяет нанимать Анубисов) (Требования: Большая Пирамида) Строения, увеличивающие прирост: Конный двор (стоимость: 1000 з.) (Увеличивает прирост Кочевников на +3) (Требования: Палатка кочевников) Специальные строения: Ритуальная плита (стоимость: 5000 з. 10 кам. 5 др.) (Позволяет герою-гостю обменивать существ на ресурсы) Божественное знамя (стоимость 4000 з. 5 кам. 5 др. 5 сер.) (Добавляет +1 к удаче и морали посетившего город героя один раз за игру) Бонусные строения: Статуя Анубиса (стоимость: грааль) (Приносит в казну королевства 5000 ежедневно, увеличивает на 50% прирост существ в замке. Дарует всем существам города заклинание: Удача) -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 419 Спасибо сказали: 3286 раз ![]() |
Сельская управа (стоимость: 1 з.) Сельская Управа. Стоимость: нет. Всегда построена в городе изначально. Требования: нет. Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день. -------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Сельская управа (стоимость: 1 з.) Сельская Управа. Стоимость: нет. Всегда построена в городе изначально. Требования: нет. Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день. Спасибон за отчепятку! ВСЕМ ДЛЯ ВНИМАНИЯ, кому интересно! __________________________ Вынужден уехать в отпуск на месяц. Поэтому данный проект по городу временно приостановлен. Это не значит, что он закрыт или на него забили, нет, это значит, что он на время приостановлен. С моим возвращением продолжиться работа. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 082 Спасибо сказали: 13383 раза ![]() |
Сельская Управа. Ну, с игромеханической точки зрения он прав - это здание действительно стоит 1 золота, и строительство зданий возможно без Управы (если, к примеру, сделать хоткей для вызова экрана строительства, или прийти с граалем).Стоимость: нет. Всегда построена в городе изначально. Требования: нет. Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день. А возможны ли города без Управ - это надо посмотреть. Допускаю, что можно её отключить в настроенном городе, так же как можно в святыню любого уровня впаять любое заклинание. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 6 820 Спасибо сказали: 8021 раз ![]() |
Сельская Управа. Ну, с игромеханической точки зрения он прав - это здание действительно стоит 1 золота, и строительство зданий возможно без Управы (если, к примеру, сделать хоткей для вызова экрана строительства, или прийти с граалем).Стоимость: нет. Всегда построена в городе изначально. Требования: нет. Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день. А возможны ли города без Управ - это надо посмотреть. Допускаю, что можно её отключить в настроенном городе, так же как можно в святыню любого уровня впаять любое заклинание. Насколько я знаю - невозможно. В одной из кампаний вога эффект "без управы" достигался удалением картинки управы с экрана и снятием 500 золотых каждый ход через скрипт. |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 082 Спасибо сказали: 13383 раза ![]() |
Я удалял Управу скриптом. Всё нормально работает, и граальная постройка строится, и не отображается Управа - но 500 всё равно прирастает каждый ход.
И иконка, вроде, остаётся как с Управой (в статусном окне над датой и в окне города) То есть её отсутствие не проверяется, просто не на что ткнуть, чтобы войти в окно строительства зданий. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Первый набросок юнита Платиновый Голем
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Первый набросок фона города - Пирамида.
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Первый взгляд Платиновых Големов на карте боя:
Уровень 5. Платиновый Голем ![]() Атака: 10 Защита: 11 Урон: 7-10 Здоровье: 45 Скорость: 5 Прирост: 3 Стоимость: 450 з. Движение: Земля Способности: Голем. Поглощает 75% урона от магии Золотой Голем ![]() Атака: 11 Защита: 12 Урон: 8-10 Здоровье: 50 Скорость: 5 Прирост: 3 Стоимость: 500 з. Движение: Земля Способности: Голем. Поглощает 85% урона от магии -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
![]() Нейтралитет Сообщений: 215 Спасибо сказали: 375 раз ![]() |
типа так
![]() -------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
типа так ![]() Выглядит неплохо, но, по моему, это старый набросок города Бастион, если я , конечно, не ошибаюсь) -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 631 Спасибо сказали: 1011 раз ![]() |
Юниты выглядят крайне слабыми и при этом похожими на уже существующие.
Работорговцы - недоалебарды. Второй является сильно обрезанной версией гарпии. Золотые големы - более сильный аналог железных (но и выше на два уровня). Фараоны - обрезанные наги. По сути из более-менее примечательных (а заодно и сильных) юнитов - хороший стрелок с низкой скоростью и вампир 7-го уровня. Также занятной является идея использовать бонус передвижения по песку кочевника у этой фракции. По идее, это хороший бонус, если таскать с собой неродную армию. |
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Юниты выглядят крайне слабыми и при этом похожими на уже существующие. Работорговцы - недоалебарды. Второй является сильно обрезанной версией гарпии. Золотые големы - более сильный аналог железных (но и выше на два уровня). Фараоны - обрезанные наги. По сути из более-менее примечательных (а заодно и сильных) юнитов - хороший стрелок с низкой скоростью и вампир 7-го уровня. Также занятной является идея использовать бонус передвижения по песку кочевника у этой фракции. По идее, это хороший бонус, если таскать с собой неродную армию. Проект только лишь недавно был совсем создан, поэтому мне, конечно же, приятно принимать вашу критику и отзывы по поводу города! Хочу отметить, что при создании данного города, я даже не задумывался о "копирке" , или же, о схожести данных существ этого города с какими-то еще. У каждого свое мнение, представление, поэтому, видимо, для кого-то и мб схожесть, а раз так, то мб в дальнейшем случае, именно по этому поводу будем что-то менять). Также хочу отметить о "видении слабых существ". Да, соглашусь, юниты не превосходят некоторые города по силе, но вот вам логичный и риторический вопрос: "А что вы хотели от существ Египта?)" Прежде всего, Египет - нейтральный город. Сила существ в нем не больше средней. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#21
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 082 Спасибо сказали: 13383 раза ![]() |
Darth_Greih
только не говори, что ты не слышал о Бастионе )) -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Darth_Greih только не говори, что ты не слышал о Бастионе )) Конечно же слышал. Бастион - прекрасный город, который дополняет Героев WOG, но мой проект к серии WOG никак не будет пересекать). Да, согласен, с Бастионом схожесть есть, но говорю, что данные города стоят совсем на разных параллелях.) -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
![]() Нейтралитет Сообщений: 215 Спасибо сказали: 375 раз ![]() |
типа так ![]() Выглядит неплохо, но, по моему, это старый набросок города Бастион, если я , конечно, не ошибаюсь) если ![]() -------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 082 Спасибо сказали: 13383 раза ![]() |
Ой, а что это за
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Ой, а что это за Я и сам понятия не имею)). Человек скинул откуда-то слитые наброски города). Они вообще никакого внимания к городу не имеют, ведь, вот, собственно, первый набросок внутреннего города! Еще раз повторюсь, это пока что ПЕРВЫЙ набросок). ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 082 Спасибо сказали: 13383 раза ![]() |
Ну, так вы определитесь там...
А то ведь на СНГ вроде как публиковать собираемся... -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#27
|
|
![]() Immortal Сообщений: 333 Спасибо сказали: 789 раз ![]() |
Ой, а что это за Судя по всему, подразумевался песчаный смерч, хотя на фоне кристально чистого голубого неба выглядит он, конечно, очень неуместно. Меня больше состав юнитов заинтересовал, как глаза не ломал, так и не понял, что за красная кракозябра там на третьем уровне. |
|
|
![]()
Сообщение
#28
|
|
![]() Нейтралитет Сообщений: 215 Спасибо сказали: 375 раз ![]() |
Все это хорошо обсуждения незаконченной графики города но к проекту не имеет отношения.
По проекту есть что то кроме рисунков и сырого костяка города? Хотите пополнить сайт очередным незаконченным проектом, или продемонстрируете что больше? -------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
![]()
Сообщение
#29
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Все это хорошо обсуждения незаконченной графики города но к проекту не имеет отношения. По проекту есть что то кроме рисунков и сырого костяка города? Хотите пополнить сайт очередным незаконченным проектом, или продемонстрируете что больше? Еще раз повторюсь, что проект по городу вышел недавно, и естественно по нему мало что можно узнать пока. Это не слитая работа, ясно? Со временем проект будет дорабатываться! Ну, так вы определитесь там... А то ведь на СНГ вроде как публиковать собираемся... Я пока что лично один являюсь организатором и основателем данного проекта. И я точно уверяю, что то, что скидываю я - есть отношение к городу. Ой, а что это за Судя по всему, подразумевался песчаный смерч, хотя на фоне кристально чистого голубого неба выглядит он, конечно, очень неуместно. Меня больше состав юнитов заинтересовал, как глаза не ломал, так и не понял, что за красная кракозябра там на третьем уровне. Данная картинка не имеет никакого значения к Пирамиде. Это тупо слитая картинка. Даже не знаю, почему ее скинули, видимо, из-за того, что тематика схожа просто. Поэтому, не стоит обращать на нее внимание. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#30
|
|
![]() "Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 269 Спасибо сказали: 174 раза ![]() |
Юниты: Уровень 1. Рабовладелец (Мужчина арабской внешности. Носит длинный белый плащ, который обвивает его тело. На голове носит темную тюбетейку. Обут в сандали. В руках имеется нож) Все понравилось, но юниты 1 и 2 уровня - заменить на скелетов. Не, ну работорговцы и рабовладельцы - это не солдаты, а торговцы. А нам нужны именно солдаты. Причем, пустынне солдаты. Пусть в пустыне будут свои особенные "пустынные скелеты", все оригинальнее. Пока дальше тему не читала, почитаю - еще напишу что-нибудь. -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
![]()
Сообщение
#31
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Юниты: Уровень 1. Рабовладелец (Мужчина арабской внешности. Носит длинный белый плащ, который обвивает его тело. На голове носит темную тюбетейку. Обут в сандали. В руках имеется нож) Все понравилось, но юниты 1 и 2 уровня - заменить на скелетов. Не, ну работорговцы и рабовладельцы - это не солдаты, а торговцы. А нам нужны именно солдаты. Причем, пустынне солдаты. Пусть в пустыне будут свои особенные "пустынные скелеты", все оригинальнее. Пока дальше тему не читала, почитаю - еще напишу что-нибудь. Нельзя, это нарушение шестой заповеди. Цитата 1. Да не будет у тебя других героев перед лицом Канегема, кроме nwc-шных и Ниваловских. 2. Не делай себе кумира из нового правообладателя. 3. Не создавай ты проектов городов напрасно. 4. Помни РПГ серию, чтобы святить ее. 5. Почитай вторых героев и третьих героев. 6. Не используй в новых проектах городов существ, в этой части уже имеющихся. 7. Не франкенштейни. 8. Не кради у других разработчиков, разрешения на использования нароботок не получив. 9. Не используй в концепте города существ неизвестных, из одного скудного архетипа слепленных. 10. Не создавай проект города, ниша которого занята ближним городом. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#32
|
|
![]() Immortal Сообщений: 333 Спасибо сказали: 789 раз ![]() |
9 заповедь странновата, потому что "существа неизвестные" понятие уж слишком растяжимое. Подразумевается, что "грешно" придумывать своих монстров, а необходимо брать исключительно из популярной мифологии/попсового фэнтези, чтобы все узнавали?
А с тем, чтобы работорговцев/владельцев отправить вон, я совершенно согласен - юнит совершенно не боевой и выглядит очень странно. Хотя, в принципе, не страннее толпы фараонов на 6 уровне... Даже заменить их на банальных солдат/стражников - уже будет больше смысла. |
|
|
![]()
Сообщение
#33
|
|
![]() Demigod Сообщений: 219 Спасибо сказали: 339 раз ![]() |
Давненько не появлялось идей новых городов. Но что мы видим? Очередной пустынный город. Уже есть: Бастион, Оазис, Дворец, может еще какие упустил. Все ниши уже заняты.
Да и состав существ не блещет оригинальностью: 4 человека, големы-нейтралы, а на 7 уровне плагиат с бастионовского Анубиса. Вот такое мое имхо. |
|
|
![]()
Сообщение
#34
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 082 Спасибо сказали: 13383 раза ![]() |
Ага,Синдикат ещё.
Причём там у меня даже на 2 уровне куда более хилые существа чем работорговцы. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#35
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 419 Спасибо сказали: 3286 раз ![]() |
Бастион, Оазис, Дворец Технически, VARN, наверное, тоже пустынный.
-------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#36
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Давненько не появлялось идей новых городов. Но что мы видим? Очередной пустынный город. Уже есть: Бастион, Оазис, Дворец, может еще какие упустил. Все ниши уже заняты. Да и состав существ не блещет оригинальностью: 4 человека, големы-нейтралы, а на 7 уровне плагиат с бастионовского Анубиса. Вот такое мое имхо. Соглашусь, что пустынные города уже присутствуют, не буду оспаривать этот аспект. Но, хочу заметить, что данный город абсолютно отличается своеобразностью. И пускай будет еще хоть 100500 подобных городов, Пирамида не рухнет! Плагиатов тут вообще нет! Все основано на источниках Древнего Египта, ну, почти все. Големов , естественно, там не было. Я ценю Египет, и поэтому буду идти с этим городом до конца. Юниты: Уровень 1. Рабовладелец (Мужчина арабской внешности. Носит длинный белый плащ, который обвивает его тело. На голове носит темную тюбетейку. Обут в сандали. В руках имеется нож) Все понравилось, но юниты 1 и 2 уровня - заменить на скелетов. Не, ну работорговцы и рабовладельцы - это не солдаты, а торговцы. А нам нужны именно солдаты. Причем, пустынне солдаты. Пусть в пустыне будут свои особенные "пустынные скелеты", все оригинальнее. Пока дальше тему не читала, почитаю - еще напишу что-нибудь. Я приму ваш критерий на счет юнитов 1ого и 2ого уровня. Может и правда следует их будет в скором случае заменить, я не против, но повторюсь, что проект начат совсем недавно, поэтому в дальнейшем его ожидает кучу изменений. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#37
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Все здесь присутствующие, и, естественно, гости данной темы. Хочу выразить всем, каждому, благодарность за истинные критерии, мнения, поблажки. Я правда это ценю, ибо на высказанных ошибках, опять же, ккакх-то критериях в данном проекте города, я пытаюсь оттолкнуться и сделать не так все как мне только понравится, а так, чтобы каждому смог угодить. Что на счет развития... в данный момент, проектом руковожу лично я один. Поэтому, если вдруг, у кого-то , может быть, появиться желание помочь в проекте, ради бога, любые руки пригодятся. И т.к. я руковожу проектом пока один, дорогие коллеги, критики, и желающие что угодно написать, лишь бы ответить это со всеми... напоминаю вам, что данный проект создан почти из ничего еще. Данный город не слит тупо из каких-то сайтов, или еще где-нибудь. Этот проект абсолютно новый, с самого нуля. Поэтому, дорогие мои, не стоит писать недовольство о желании увидеть что-то грандиозное! что-то потрясное и готовое!... Потому, что я пока один в данном проекте и ожидать что-то дествительно завораживающего в таком случае надо ждать минимум год с лишним, а то и больше. Повторюсь, что я ценю каждый комментарий ваш, ведь у каждого есть свое право слова, не в зависимости что оно за собой несет. Если вам не нравится одно, пожалуйста, буду думать об одном, другое - о другом. Но также, я бы хотел вас попросить о какой-либо помощи и поддержке, если есть желание... Давайте не думать о том, что данный город выйдет полным каллом и твердить, что он похож на тысячу себе подобных.. давайте (если кто желает) осуществлять мечты и желания каждого - в реальность. Не понравилось что-то - пишите свое мнение, что на ваш взгляд было бы лучше. Давайте думать коллективно, собрано и взаимно). Спасибо большое каждому за внимание, ваши мнения для меня очень дороги! -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#38
|
|
![]() Immortal Сообщений: 333 Спасибо сказали: 789 раз ![]() |
Мне лично сама идея монокультурных городов именно в третьих героях кажется неуместной. Фишка троечных фракций как раз в отсутствии каких-то явных культурно-исторических связей - тот же Оплот может отыгрывать и кельтов, и славян, и японцев; Стронгхолд способен выступить и за скандинавов, и за каких-нибудь персов, и за африканцев. Это необходимо в условиях небольшого количества городов. В проектах с большим количеством фракций (20+) - там уже да, монокультурные города имеют место быть и даже, на мой взгляд, приветствуются, так как вынуждают творца глубже копаться в фольклоре определённой нации и вытягивать на поверхность интересных, малоизвестных существ.
У меня самого в проекте с большим количеством фракций (32) имеются и египетский город, и китайский, и индо-тибетский, и аж целых два японских, но это именно в условиях, как говорится, вольного разгула фантазии без каких-либо ограничений, в том числе и стилистических. В тройке уже есть определённые рамки и довольно жёстко очерчено, что можно и что нельзя. По этой причине, мне, например, значительно больше импонирует Оазис по сравнению с Бастионом, потому что там не чистый Египет, а абстрактный пустынный город с чертами и Египта, и Аравии, и Персии, что значительно ближе к духу дизайна тройки. Что я могу предложить? Да, собственно, ничего. На мой взгляд город бесперспективен. Если продолжать чисто египетскую тему - будет Бастион 2.0, как ты его не крути, если расширять на Ближний Восток - пересечения с Оазисом. Единственное - можно попробовать двинуться "на юг" и охватить Нубию и, допустим, Малийскую империю. Усилить чернокожесть, сделать мемных чёрных фараонов (we wuz kangs!) и в целом сделать упор на африканский элемент - такого на моей памяти точно никто не делал. Но это весьма "шаг в сторону" от первоначального конспекта. ![]() |
|
|
![]() ![]()
Сообщение
#39
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Мне лично сама идея монокультурных городов именно в третьих героях кажется неуместной. Фишка троечных фракций как раз в отсутствии каких-то явных культурно-исторических связей - тот же Оплот может отыгрывать и кельтов, и славян, и японцев; Стронгхолд способен выступить и за скандинавов, и за каких-нибудь персов, и за африканцев. Это необходимо в условиях небольшого количества городов. В проектах с большим количеством фракций (20+) - там уже да, монокультурные города имеют место быть и даже, на мой взгляд, приветствуются, так как вынуждают творца глубже копаться в фольклоре определённой нации и вытягивать на поверхность интересных, малоизвестных существ. У меня самого в проекте с большим количеством фракций (32) имеются и египетский город, и китайский, и индо-тибетский, и аж целых два японских, но это именно в условиях, как говорится, вольного разгула фантазии без каких-либо ограничений, в том числе и стилистических. В тройке уже есть определённые рамки и довольно жёстко очерчено, что можно и что нельзя. По этой причине, мне, например, значительно больше импонирует Оазис по сравнению с Бастионом, потому что там не чистый Египет, а абстрактный пустынный город с чертами и Египта, и Аравии, и Персии, что значительно ближе к духу дизайна тройки. Что я могу предложить? Да, собственно, ничего. На мой взгляд город бесперспективен. Если продолжать чисто египетскую тему - будет Бастион 2.0, как ты его не крути, если расширять на Ближний Восток - пересечения с Оазисом. Единственное - можно попробовать двинуться "на юг" и охватить Нубию и, допустим, Малийскую империю. Усилить чернокожесть, сделать мемных чёрных фараонов (we wuz kangs!) и в целом сделать упор на африканский элемент - такого на моей памяти точно никто не делал. Но это весьма "шаг в сторону" от первоначального конспекта. ![]() Спасибо большое за направление и опору, от которой можно оттолкнуться для дальнейшего создания города!!!! Кто "за" то, чтобы сделать упор на африканских юнитов для темы Египта?) - Ставьте (+). Кто "против" того, чтобы ставить упор на африку - Ставьте (-). Просто мне важно ваше мнение на это. Человек предложил, я считаю не против, ибо эта тематика нигде не учитывалась. А как думаете вы? -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#40
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 419 Спасибо сказали: 3286 раз ![]() |
Кто "за" то, чтобы сделать упор на африканских юнитов для темы Египта?) - Ставьте (+). Кто "против" того, чтобы ставить упор на африку - Ставьте (-). У нас тут для таких вещей есть опросы. Так-то! -------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#41
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Кто "за" то, чтобы сделать упор на африканских юнитов для темы Египта?) - Ставьте (+). Кто "против" того, чтобы ставить упор на африку - Ставьте (-). У нас тут для таких вещей есть опросы. Так-то! Спасибо, мастер). -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#42
|
|
![]() Immortal Сообщений: 333 Спасибо сказали: 789 раз ![]() |
От нечего делать накатал вот такой наборчик юнитов в смешанном древнеегипетско-западноафриканском стиле:
1. Павиан - Павиан-вожак Образ разумных обезьян в фэнтези весьма распространён, а в героях никак не использован. К тому же павиан/бабуин у египтян зверюга весьма почитаемая (божество Баби + Тот иногда изображался в виде павиана). Базовый юнит - на основе собственно бабуина (Papio cynocephalus), улучшенный - более вычурно выглядящего гамадрила. В качестве оружия использует грубо сделанный кхопеш (у базового из камня/кости, у апа - металлический). 2. Ибис - Священный ибис Этого юнита трогать не буду. 3. Воин-пантера - Воин-лев Вариация на тему воинов-ягуаров, скинуокеров и Чёрной Пантеры ![]() Оружия не носят, при атаке и перемещении обращаются в пантеру/льва соответственно. 4. Жрец - Провидец Этого юнита оставил, т.к. требуется стрелок, да и образ восточного мага в тройке не используется (Психические Элементали довольно близки, но всё ж не то). Поменял местами названия, потому что по-моему "провидец" это более редкая и почётная позиция, чем просто "жрец". Абстрактный темнокожий бородатый человек (негр или арабоид - на маленьком спрайте не разберёшь черты лица). Базовый одет в скромные белые одежды с деревянными бусами, на голове - шапочка куфи. Улучшенный - напротив, носит яркую фиолетовую агбаду со сложными золотистыми узорами, на голове - огромный яркий тюрбан, на груди - массивные нефритовые бусы и золотое ожерелье с мистическим символом. Вооружены короткими золотыми жезлами, на конце которых - кобра с открытой пастью (у апа в пасти кобры красный хрустальный шар). 5. Селкет - Яростная селкет "Кентаврица", у которой вместо лошадиного элемента - скорпионий. У базового юнита скорпионья часть чёрная; у грейда она красная, а на голове высокая корона, как у Нефертити. Парализуют, подобно скорпиркорам. 6. Речной страж - Себек Массивный гуманоидный крокодил. Атакует укусом. Базовый почти без одежды, у улучшенного появляется характерное золотое ожерелье-воротник и браслеты. Способность - "Смертельная хватка", действует как оплетение дендроидов. 7. Астес - Царский астес Здесь тоже ничего не буду менять. |
|
|
![]()
Сообщение
#43
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
От нечего делать накатал вот такой наборчик юнитов в смешанном древнеегипетско-западноафриканском стиле: 1. Павиан - Павиан-вожак Образ разумных обезьян в фэнтези весьма распространён, а в героях никак не использован. К тому же павиан/бабуин у египтян зверюга весьма почитаемая (божество Баби + Тот иногда изображался в виде павиана). Базовый юнит - на основе собственно бабуина (Papio cynocephalus), улучшенный - более вычурно выглядящего гамадрила. В качестве оружия использует грубо сделанный кхопеш (у базового из камня/кости, у апа - металлический). 2. Ибис - Священный ибис Этого юнита трогать не буду. 3. Воин-пантера - Воин-лев Вариация на тему воинов-ягуаров, скинуокеров и Чёрной Пантеры ![]() Оружия не носят, при атаке и перемещении обращаются в пантеру/льва соответственно. 4. Жрец - Провидец Этого юнита оставил, т.к. требуется стрелок, да и образ восточного мага в тройке не используется (Психические Элементали довольно близки, но всё ж не то). Поменял местами названия, потому что по-моему "провидец" это более редкая и почётная позиция, чем просто "жрец". Абстрактный темнокожий бородатый человек (негр или арабоид - на маленьком спрайте не разберёшь черты лица). Базовый одет в скромные белые одежды с деревянными бусами, на голове - шапочка куфи. Улучшенный - напротив, носит яркую фиолетовую агбаду со сложными золотистыми узорами, на голове - огромный яркий тюрбан, на груди - массивные нефритовые бусы и золотое ожерелье с мистическим символом. Вооружены короткими золотыми жезлами, на конце которых - кобра с открытой пастью (у апа в пасти кобры красный хрустальный шар). 5. Селкет - Яростная селкет "Кентаврица", у которой вместо лошадиного элемента - скорпионий. У базового юнита скорпионья часть чёрная; у грейда она красная, а на голове высокая корона, как у Нефертити. Парализуют, подобно скорпиркорам. 6. Речной страж - Себек Массивный гуманоидный крокодил. Атакует укусом. Базовый почти без одежды, у улучшенного появляется характерное золотое ожерелье-воротник и браслеты. Способность - "Смертельная хватка", действует как оплетение дендроидов. 7. Астес - Царский астес Здесь тоже ничего не буду менять. Очень круто! классная идея, правда! но хотелось бы, чтобы человеческой расы было побольше, если честно)) допустим, если бы египтянин держал на привязи льва или пантеру там). ну, почеловечнее) -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#44
|
|
![]() "Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 269 Спасибо сказали: 174 раза ![]() |
Цитата Селкет - Яростная селкет Вау! Женщина-танк! Такого я еще не видела)) -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
![]()
Сообщение
#45
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
КОНЕЧНАЯ ЧАСТЬ ЮНИТОВ:
Юниты: Уровень 1. Нубийский Воин (Мужчина африканской внешности. На голове располагался тканевый клафт белого цвета. Носит нагрудник из натуральной плетенной кожи. Нижняя часть туловища, до колена, обвивала белая ткань в виде пояса. Обут в сандали. В руках имеется копье и овальный деревянный щит) Атака: 3 Защита: 4 Урон: 1-3 Здоровье: 10 Скорость: 3 Прирост: 15 Стоимость: 50 з. Движение: Земля Способности: Нет Нубийский Страж (Мужчина африканской внешности. На голове располагался тканевый клафт темно-бежевого цвета. Носит нагрудник из натуральной плетенной кожи с золотыми обводками в области рукавов, шеи и туловища. Нижняя часть туловища, до колена, обвивала темно-бежевая ткань в виде пояса, а на самом поясе, сбоку, располагался золотой кинжал. Обут в сандали. В руках имеется копье с золотым наконечником и овальный деревянный щит с золотой обводкой) Атака: 5 Защита: 4 Урон: 2-3 Здоровье: 10 Скорость: 4 Прирост: 15 Стоимость: 65 з. Движение: Земля Способности: Нет Пример: ![]() Уровень 2. Боевой Ибис (Птица, схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным клювом. Имеет белый окрас) Атака: 4 Защита: 5 Урон: 2-3 Здоровье: 15 Скорость: 5 Прирост: 9 Стоимость: 75 з. Движение: Воздух Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку Священный Ибис (Птица, схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным, золотистым клювом. На лапах имеются золотые браслеты. Имеет темный окрас) Атака: 5 Защита: 5 Урон: 2-4 Здоровье: 15 Скорость: 6 Прирост: 9 Стоимость: 80 з. Движение: Воздух Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку Пример: ![]() Уровень 3. Кочевник ![]() Атака: 9 Защита: 8 Урон: 2-6 Здоровье: 30 Скорость: 7 Прирост: 7 Стоимость: 200 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Проводник в песках Вожак (Кочевник с золотым тюрбаном на голове и желтыми узорами на плаще. На руке золотой браслет. У лошади имеются золотые копыта, повязка и седло) Атака: 10 Защита: 8 Урон: 3-6 Здоровье: 30 Скорость: 7 Прирост: 7 Стоимость: 250 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Проводник в песках. Отвечает на две атаки Уровень 4. Провидец (Мужчина африканской внешности с густой короткой бородкой. Одет в длинный белый халат с золотой обводкой в области шеи. Красная тугая лента обвита на поясе.На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан, из которого торчит белое перо) Атака: 10 Защита: 8 Урон: 4-8 Здоровье: 40 Скорость: 5 Выстрелов: 11 Прирост: 5 Стоимость: 400 з. Движение: Земля Способности: Стрелок. Колдует после выстрела удачу Жрец (Мужчина африканской внешности с густой бородой. Одет в длинный темно-бежевый халат с золотыми обводками в области рукавов, шеи и туловища. Красная тугая лента обвита на поясе. На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан с красным рубином, из которого торчит черное перо) Атака: 11 Защита: 8 Урон: 5-9 Здоровье: 40 Скорость: 5 Выстрелов: 11 Прирост: 5 Стоимость: 550 з. Движение: Земля Способности: Стрелок. Колдует после выстрела удачу Пример: ![]() Уровень 5. Платиновый Голем ![]() Атака: 10 Защита: 11 Урон: 7-10 Здоровье: 45 Скорость: 5 Прирост: 3 Стоимость: 450 з. Движение: Земля Способности: Голем. Поглощает 75% урона от магии Золотой Голем ![]() Атака: 11 Защита: 12 Урон: 8-10 Здоровье: 50 Скорость: 5 Прирост: 3 Стоимость: 500 з. Движение: Земля Способности: Голем. Поглощает 85% урона от магии Уровень 6. Номарх (Мужчина африканской внешности с закрученной бородкой. Верхняя часть тела одета в белую рубаху с длинным рукавом, нижняя - в длинное платье до пола. В области пояса располагалась золотая лента. На голове располагается бежевый клафт с синими полосами) Атака: 15 Защита: 13 Урон: 20 Здоровье: 90 Скорость: 6 Прирост: 2 Стоимость: 1100 з. Движение: Земля Способности: Иммунитет к проклятию. Враг не отвечает на атаку Фараон (Мужчина африканской внешности с закрученной бородкой. Верхняя часть тела была одета в белую рубаху с длинным рукавом, нижняя - в длинное платье до пола. Во всех областях вырезов плаща имелась золотая обводка. В области пояса располагалась заолотая лента. На груди висел золотой диск в виде украшения. На голове располагается бежевый клафт с золотыми полосами, и с маленькой золотой змейкой на конце. В одной руке носит золотой жезл-крюк, в другой золотой жезл на конце которого изображена голова шакала) Атака: 17 Защита: 15 Урон: 20-22 Здоровье: 110 Скорость: 6 Прирост: 2 Стоимость: 1500 з. Движение: Земля Способности: Иммунитет к проклятию. Враг не отвечает на атаку Пример: ![]() Уровень 7. Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. Верхняя часть тела одета в багровую кожаную жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотое копье) Атака: 22 Защита: 18 Урон: 22-30 Здоровье: 180 Скорость: 10 Прирост: 1 Стоимость: 2400 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-3 ур. После атаки забирает кол-во отнятого им здоровья у противинка Царский Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. На голове имеется золотистый клафт. Верхняя часть тела одета в золотистую жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотой жезл на конце которого изображена голова шакала) Атака: 25 Защита: 20 Урон: 24-33 Здоровье: 220 Скорость: 10 Прирост: 1 Стоимость: 3500 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-4 ур. После атаки забирает кол-во отнятого им здоровья у противника Пример: ![]() Нейтральные юниты: Уровень 1. Раб (Измученный человек загорелой внешности. На теле имеет несколько царапин. Тело по пояс открыто, ниже носит порванную юбку до колен. Ходит босиком, на руках носит разорванные кандалы) Атака: 1-2 Защита: 1 Урон: 1 Здоровье: 3 Скорость: 3 Прирост: 20 Стоимость: 10 з. Движение: Земля Способности: Нет Уровень 4. Мумия ![]() Атака: 7 Защита: 7 Урон: 3-5 Здоровье: 30 Скорость: 5 Прирост: 7 Стоимость: 300 з. Движение: Земля Способности: Нежить. Проклинающая атака -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#46
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 082 Спасибо сказали: 13383 раза ![]() |
Ну вот. Теперь из Твердыни юнитов набрали...
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#47
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20597 раз ![]() |
Гробокопательство — грех небольшой.
|
|
|
![]()
Сообщение
#48
|
|
![]() Immortal Сообщений: 333 Спасибо сказали: 789 раз ![]() |
А кто здесь от Твердыни? Гляжу на лайнап на Сайте новых городов и что-то никаких пересечений не вижу. Разве что Ибисов под Стимфалийских птиц можно натянуть?
|
|
|
![]()
Сообщение
#49
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Ну вот. Теперь из Твердыни юнитов набрали... Вообще ни капли не брал ни из одного из существующих городов! Все юниты изначально были придуманы мной, кроме големов, кочевников и мумий. Поэтому, не надо мне тут. Этот город не был слит нигде, нигде не были взяты какие-то части , ибо все в этом городе, как и его сам - придумал я. А кто здесь от Твердыни? Гляжу на лайнап на Сайте новых городов и что-то никаких пересечений не вижу. Разве что Ибисов под Стимфалийских птиц можно натянуть? вообще нельзя сравнивать со схожестью. Ибисы изначально были в Древнем Египте, среди других птиц и животных. Сами юниты были созданы под реальность Древнего Египта. Ничего сверхразумного в юнитах нет. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#50
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 082 Спасибо сказали: 13383 раза ![]() |
Да, сейчас в Твердыне - ибисы, стимфалийские птицы это рабочее название, так как на Энроте нет никакой Стимфалии. Стимфалийская птица + Ааракора стали Ибисом )
![]() ![]() Реальный Ибис: ![]() -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#51
|
|
![]() Immortal Сообщений: 333 Спасибо сказали: 789 раз ![]() |
А что, неужто Твердыня ещё развивается? Я думал это давно почивший проект.
|
|
|
![]()
Сообщение
#52
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз ![]() |
Цитата(Darth_Greih) КОНЕЧНАЯ ЧАСТЬ ЮНИТОВ: Один летун 2го и один стрелок 4го уровня? Город худший по штурмовым юнитам. По скорости юнитов также сливает всем. И по здоровью в аутсайдерах. Только хардкор? Не, можно было бы, в теории, вытащить и такой лайнап раздав интересные абилки. Но что мы видим? 1 - нет 2 - безответка для второго уровня при скорости 6 смысла фактически не имеет. 3 - Проводник не обсуждается - не боевая абилка и уже есть. Скорость и двойной ответ позиционируют кочевников как основное мясо. Так и задумывалось? 4 - Стрелок достаточно жирный своего уровня (40hp), но его скорость (5) это преимущество сводит на нет. Абилка с игнором вражеской защиты или отсутствием штрафа за расстояние несколько улучшила бы ситуацию. А "Колдует после выстрела удачу" это вообще чито? На себя колдует? Так "после" смысла особого нет. На врага? ![]() 5 - В чем смысл добавления еще одного голема? Чем не устроил алмазный? 6 - Иммунитет к проклятью при уроне 20-20/20-22? Примерно с таким же эффектом можно и защиту от огня на золотых големов повесить. Безответка конечно полезнее чем у 2го уровня, но не сильно при такой скорости. 7 - Двухгексовое существо с человеческим телом? Не опечатка? Ну и с таким разбросом урона, имеенно ему бы не помешала невосприимчивость к проклятию. А с учетом отсылки к Анубису/Исдесу хорошо бы смотрелась абилка "по-быстрому загонять души убитых врагов в загробный мир", предотврящая их воскрешение/поднятие нежити. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 6 820 Спасибо сказали: 8021 раз ![]() |
Да, сейчас в Твердыне - ибисы, стимфалийские птицы это рабочее название, так как на Энроте нет никакой Стимфалии. Стимфалийская птица + Ааракора стали Ибисом ) Не видел никогда проблемы конкретно в стимфалийской птице. Энрот (ну или конкретно Крюлод на примере Stronghold), вон, не имеет никакого отношения к скандинавской мифологии, что не мешает им иметь Hall of Valhalla как строение. Не вижу особых проблем с заимствованием существ или похожими концептами. По большому счету, что толку от заимствований не имеет значения, пока исходный город не вышел? Вот если бы в городе было что-то вроде Пирата или Морского змея, тогда был бы повод для критики. |
|
|
![]()
Сообщение
#54
|
|
![]() Immortal Сообщений: 333 Спасибо сказали: 789 раз ![]() |
Да, сейчас в Твердыне - ибисы, стимфалийские птицы это рабочее название, так как на Энроте нет никакой Стимфалии. Стимфалийская птица + Ааракора стали Ибисом ) Не видел никогда проблемы конкретно в стимфалийской птице. Энрот (ну или конкретно Крюлод на примере Stronghold), вон, не имеет никакого отношения к скандинавской мифологии, что не мешает им иметь Hall of Valhalla как строение. Думаю, принципиально то, что Вальхалла - это вымышленная локация, а Стимфалия - реальные озеро и деревня в Греции. Кстати, только что осознал, что Hall of Valhalla - это жуткая тавтология ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#55
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 082 Спасибо сказали: 13383 раза ![]() |
Вальгалла может быть одна на уйму миров.
Твердыня - замороженный проект HotA, вполне может быть одним из следующих городов после Причала, если до этого дойдёт дело. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#56
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Цитата(Darth_Greih) КОНЕЧНАЯ ЧАСТЬ ЮНИТОВ: Один летун 2го и один стрелок 4го уровня? Город худший по штурмовым юнитам. По скорости юнитов также сливает всем. И по здоровью в аутсайдерах. Только хардкор? Не, можно было бы, в теории, вытащить и такой лайнап раздав интересные абилки. Но что мы видим? 1 - нет 2 - безответка для второго уровня при скорости 6 смысла фактически не имеет. 3 - Проводник не обсуждается - не боевая абилка и уже есть. Скорость и двойной ответ позиционируют кочевников как основное мясо. Так и задумывалось? 4 - Стрелок достаточно жирный своего уровня (40hp), но его скорость (5) это преимущество сводит на нет. Абилка с игнором вражеской защиты или отсутствием штрафа за расстояние несколько улучшила бы ситуацию. А "Колдует после выстрела удачу" это вообще чито? На себя колдует? Так "после" смысла особого нет. На врага? ![]() 5 - В чем смысл добавления еще одного голема? Чем не устроил алмазный? 6 - Иммунитет к проклятью при уроне 20-20/20-22? Примерно с таким же эффектом можно и защиту от огня на золотых големов повесить. Безответка конечно полезнее чем у 2го уровня, но не сильно при такой скорости. 7 - Двухгексовое существо с человеческим телом? Не опечатка? Ну и с таким разбросом урона, имеенно ему бы не помешала невосприимчивость к проклятию. А с учетом отсылки к Анубису/Исдесу хорошо бы смотрелась абилка "по-быстрому загонять души убитых врагов в загробный мир", предотврящая их воскрешение/поднятие нежити. Спасибо большое за твое мнение! Некоторые пункты я учту, и исправлю недочеты, ведь, твои пункты чем-то задели. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#57
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
КОНЕЧНАЯ ЧАСТЬ ЮНИТОВ:
Юниты: Уровень 1. Нубийский Воин (Мужчина африканской внешности. На голове располагался тканевый клафт белого цвета. Носит нагрудник из натуральной плетенной кожи. Нижняя часть туловища, до колена, обвивала белая ткань в виде пояса. Обут в сандали. В руках имеется копье и овальный деревянный щит) Атака: 3 Защита: 4 Урон: 1-3 Здоровье: 10 Скорость: 3 Прирост: 15 Стоимость: 50 з. Движение: Земля Способности: Нет Нубийский Страж (Мужчина африканской внешности. На голове располагался тканевый клафт темно-бежевого цвета. Носит нагрудник из натуральной плетенной кожи с золотыми обводками в области рукавов, шеи и туловища. Нижняя часть туловища, до колена, обвивала темно-бежевая ткань в виде пояса, а на самом поясе, сбоку, располагался золотой кинжал. Обут в сандали. В руках имеется копье с золотым наконечником и овальный деревянный щит с золотой обводкой) Атака: 5 Защита: 4 Урон: 2-3 Здоровье: 10 Скорость: 4 Прирост: 15 Стоимость: 65 з. Движение: Земля Способности: Нет Пример: ![]() Уровень 2. Боевой Ибис (Птица, схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным клювом. Имеет белый окрас) Атака: 4 Защита: 5 Урон: 2-3 Здоровье: 15 Скорость: 5 Прирост: 9 Стоимость: 75 з. Движение: Воздух Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку Священный Ибис (Птица, схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным, золотистым клювом. На лапах имеются золотые браслеты. Имеет темный окрас) Атака: 5 Защита: 5 Урон: 2-4 Здоровье: 15 Скорость: 6 Прирост: 9 Стоимость: 80 з. Движение: Воздух Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку Пример: ![]() Уровень 3. Кочевник ![]() Атака: 9 Защита: 8 Урон: 2-6 Здоровье: 30 Скорость: 7 Прирост: 7 Стоимость: 200 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Проводник в песках Вожак (Кочевник с золотым тюрбаном на голове и желтыми узорами на плаще. На руке золотой браслет. У лошади имеются золотые копыта, повязка и седло) Атака: 10 Защита: 8 Урон: 3-6 Здоровье: 30 Скорость: 7 Прирост: 7 Стоимость: 250 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Проводник в песках. Отвечает на две атаки Уровень 4. Провидец (Мужчина африканской внешности с густой короткой бородкой. Одет в длинный белый халат с золотой обводкой в области шеи. Красная тугая лента обвита на поясе.На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан, из которого торчит белое перо) Атака: 10 Защита: 8 Урон: 4-8 Здоровье: 30 Скорость: 5 Выстрелов: 11 Прирост: 5 Стоимость: 400 з. Движение: Земля Способности: Стрелок. Жрец (Мужчина африканской внешности с густой бородой. Одет в длинный темно-бежевый халат с золотыми обводками в области рукавов, шеи и туловища. Красная тугая лента обвита на поясе. На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан с красным рубином, из которого торчит черное перо) Атака: 11 Защита: 8 Урон: 5-9 Здоровье: 35 Скорость: 5 Выстрелов: 11 Прирост: 5 Стоимость: 550 з. Движение: Земля Способности: Стрелок. Колдует после выстрела удачу на дружеских воинов Пример: ![]() Уровень 5. Платиновый Голем ![]() Атака: 10 Защита: 11 Урон: 7-10 Здоровье: 45 Скорость: 3 Прирост: 3 Стоимость: 450 з. Движение: Земля Способности: Голем. Поглощает 75% урона от магии Золотой Голем ![]() Атака: 11 Защита: 12 Урон: 8-10 Здоровье: 50 Скорость: 4 Прирост: 3 Стоимость: 500 з. Движение: Земля Способности: Голем. Поглощает 85% урона от магии Уровень 6. Номарх (Мужчина африканской внешности с закрученной бородкой. Верхняя часть тела одета в белую рубаху с длинным рукавом, нижняя - в длинное платье до пола. В области пояса располагалась золотая лента. На голове располагается бежевый клафт с синими полосами) Атака: 15 Защита: 13 Урон: 20 Здоровье: 90 Скорость: 6 Прирост: 2 Стоимость: 1100 з. Движение: Земля Способности: Враг не отвечает на атаку Фараон (Мужчина африканской внешности с закрученной бородкой. Верхняя часть тела была одета в белую рубаху с длинным рукавом, нижняя - в длинное платье до пола. Во всех областях вырезов плаща имелась золотая обводка. В области пояса располагалась заолотая лента. На груди висел золотой диск в виде украшения. На голове располагается бежевый клафт с золотыми полосами, и с маленькой золотой змейкой на конце. В одной руке носит золотой жезл-крюк, в другой золотой жезл на конце которого изображена голова шакала) Атака: 17 Защита: 15 Урон: 20-22 Здоровье: 110 Скорость: 6 Прирост: 2 Стоимость: 1500 з. Движение: Земля Способности: Враг не отвечает на атаку Пример: ![]() Уровень 7. Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. Верхняя часть тела одета в багровую кожаную жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотой жезл-крюк) Атака: 22 Защита: 18 Урон: 22-30 Здоровье: 180 Скорость: 10 Прирост: 1 Стоимость: 2400 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-3 ур. После атаки забирает кол-во отнятого им здоровья у противника. Предотвращает противнику колдовать поднятие мертвецов Царский Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. На голове имеется золотистый клафт. Верхняя часть тела одета в золотистую жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотой жезл на конце которого изображена голова шакала) Атака: 25 Защита: 20 Урон: 24-33 Здоровье: 220 Скорость: 10 Прирост: 1 Стоимость: 3500 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-4 ур. После атаки забирает кол-во отнятого им здоровья у противника. Предотвращает противнику колдовать поднятие мертвецов Пример: ![]() Нейтральные юниты: Уровень 1. Раб (Измученный человек загорелой внешности. На теле имеет несколько царапин. Тело по пояс открыто, ниже носит порванную юбку до колен. Ходит босиком, на руках носит разорванные кандалы) Атака: 1-2 Защита: 1 Урон: 1 Здоровье: 3 Скорость: 3 Прирост: 20 Стоимость: 10 з. Движение: Земля Способности: Нет Уровень 4. Мумия ![]() Атака: 7 Защита: 7 Урон: 3-5 Здоровье: 30 Скорость: 5 Прирост: 7 Стоимость: 300 з. Движение: Земля Способности: Нежить. Проклинающая атака -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#58
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 279 Спасибо сказали: 12705 раз ![]() |
2 - безответка для второго уровня при скорости 6 смысла фактически не имеет. С юнитами 2ого уровня не проверял, но гноллям выдал при повышении опыта удар без ответка. Что я могу сказать? Главное - дожить до этого счастливого момента, а потом они звереют! ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#59
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20597 раз ![]() |
Насчет големов - может быть, чтобы не плодить, сделать рокировку — в Башню пару каменный-алмазный (которые используют, что характерно, одну модель), а в Пирамиду - стальной-золотой (тж)?
|
|
|
![]()
Сообщение
#60
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17829 раз ![]() |
Т.е. состав фракции – это сплошные
Ну, такое себе, честно говоря. Неужели вариантов больше не нашлось? Полно же вариантов, чтобы разбавить колоритным "зверьем" лайнап. Есть же, кстати, готовый каноничный Сфинкс по дизайну от NWC (в моей подписи ссылка на архивы моих существ). Кажется, еще Александр делал классного юнита подходящей тематики. Но не уверен выкладывался ли он открыто, и можно ли его где-то найти (хотя у меня раньше валялся, мог бы поискать, но тут уже вопрос авторского разрешения) -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#61
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Насчет големов - может быть, чтобы не плодить, сделать рокировку — в Башню пару каменный-алмазный (которые используют, что характерно, одну модель), а в Пирамиду - стальной-золотой (тж)? Сначала, честно сказать, тоже так думал в первое время, но потом подумал, что трогать их не буду, ведь, они принадлежат уже к Башне, да и алмазные не годятся для пустынного города. Нет, Египет был, конечно, многосторонним в плане рынка, в нем можно было найти почти абсолютно все, от древесины и до драг. камней, но почему бы и не разбавить големов еще одним?). Т.е. состав фракции – это сплошные Ну, такое себе, честно говоря. Неужели вариантов больше не нашлось? Полно же вариантов, чтобы разбавить колоритным "зверьем" лайнап. Есть же, кстати, готовый Сфинкс (в моей подписи ссылка на архивы моих существ). Кажется, еще Александр делал классного юнита подходящей тематики. Но не уверен выкладывался ли он открыто, и можно ли его где-то найти (хотя у меня раньше валялся, мог бы поискать, но тут уже вопрос авторского разрешения) Разбавлять "Живностью" я как раз-таки и не собираюсь. Это Египет, детка. Там, где жили, царили, воевали, сохранялись люди. Птички будет достаточно с Астесом. Египет и должен охарактеризовываться, по моим меркам, с новой расой в HoM3, расой людей, чем новой живностью. ____________________ P.S. Кто-нибудь подскажет как убрать опрос? Ведь, все уже решили. Нашел в инете подходящий пример Ибисов, правда, будет смотреться без шляпки, но под описание - очень подходит. ![]() ![]() ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#62
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17829 раз ![]() |
Разбавлять "Живностью" я как раз-таки и не собираюсь. Это Египет, детка. Там, где жили, царили, воевали, сохранялись люди. Птички будет достаточно с Астесом. Египет и должен охарактеризовываться, по моим меркам, с новой расой в HoM3, расой людей, чем новой живностью. Это Герои, детка, а не Total War или Age Of Empires, а у нас на Энроте свои понятия))). Не, дело, конечно, хозяйское, но подобные гуманоидные концепции лайнапов за долгие годы уже неоднократно мелькали и каждый раз закидывались помидорами далеко не первой свежести. Не говоря уже о том, что Египет как раз весьма мифологизированная культура. Ибис с последнего примера, конечно, гораздо эффектнее, чем с первого концепта, но все равно слишком не боевой. Какой-нибудь Амат даже смотрелся бы более солидно. Ну и даже если хочется сделать упор на людях, то есть же и еще всякие варианты типа наездников на слонах. К тому же големы один фиг есть – они тоже концептуально не люди, но визуально забивают лайнап гуманоидной внешностью, даже не вспоминая о том, что они уже есть в Башне. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#63
|
|
![]() Immortal Сообщений: 333 Спасибо сказали: 789 раз ![]() |
А мне вот ибис весьма даже симпатичен - единственная оригинальная придумка автора во всей этой человекоподобной братии. Да и второй уровень всего. Если бы был выше, согласился бы насчёт "не боевой" внешности, а так вполне дотягивает, на мой взгляд.
|
|
|
![]()
Сообщение
#64
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17829 раз ![]() |
А мне вот ибис весьма даже симпатичен - единственная оригинальная придумка автора во всей этой человекоподобной братии. Да и второй уровень всего. Если бы был выше, согласился бы насчёт "не боевой" внешности, а так вполне дотягивает, на мой взгляд. Да, с Аматами вместо Ибисов (с учетом остального лайнапа) я погорячился – летуны же нужны. И, в принципе, я поприкидывал и думаю, что если поработать над дизайном, то можно бы было выжать из его концепта зверюгу достаточно устрашающей физиономии. Гиппо выше, например, кидал хороший концепт (видимо, от Агара) – можно бы было от него отталкиваться. Правда, он слишком с Рухами схож, и лучше бы ему окрас поменять. Но можно бы было и, наоборот, зацепится за "длиннолапость" (как уникальную черту) и попробовать выжать что-то именно из подобного образа. Если что, то шляпку с последнего примера убирать не советую – хороший элемент, облагораживающий внешность и уводящий от восприятия образа как просто цапли. Золотые крылья, думаю, тоже лучше, чем просто оперение – по тем же причинам. Подумаю на досуге над дизайном ибиса просто ради фана. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#65
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17829 раз ![]() |
Мельком поприкидывал я Ибиса. Подумал, что если совместить ибиса с образом Тота, добавить египетского декора.
Это, конечно, очень и очень набросочная версия, сделанная на скорую руку. Тут скорее даже не итоговая мысль, а лишь чтобы примерно обозначить вектор. Дальше уже надо прикидывать, экспериментировать с каждым элементом, формой, позой, думать. Не могу сказать, что получилось прям устрашающей зверюгой, но уже выглядит более солидно и уже непонятно, что можно ждать от такой птички ![]() Можно еще попробовать для апгрейда сделать "месяц с луной над головой" типа такого, но поменьше, конечно -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#66
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 986 Спасибо сказали: 854 раза ![]() |
Кстати, а будут ли в лайнапе гуси? Таки небанальная мысль, поскольку был такой бог Атум, колторы
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#67
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Мельком поприкидывал я Ибиса. Подумал, что если совместить ибиса с образом Тота, добавить египетского декора. Это, конечно, очень и очень набросочная версия, сделанная на скорую руку. Тут скорее даже не итоговая мысль, а лишь чтобы примерно обозначить вектор. Дальше уже надо прикидывать, экспериментировать с каждым элементом, формой, позой, думать. Не могу сказать, что получилось прям устрашающей зверюгой, но уже выглядит более солидно и уже непонятно, что можно ждать от такой птички ![]() Можно еще попробовать для апгрейда сделать "месяц с луной над головой" типа такого, но поменьше, конечно Очень даже круто! На скорую руку?) Выглядит, будто бы месяц рисовался). В общем, мне очень понравилось! Если хочешь, и если, конечно, тебе не сложно, попробуй изобразить кого-нибудь из других юнитов города). Интересно очень посмотреть на твои работы!!! -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#68
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 082 Спасибо сказали: 13383 раза ![]() |
Axolotl
И если можно - без фона вариант выложи для сайта. И если ещё что рисовать будешь - тоже. Darth_Greih Но такого Ибиса можно делать только магическим существом, иначе он неопасно выглядит. Наш Ибис на концепте Агара - посерьёзнее, ну так он у нас должен быть стрелком с ограниченным радиусом, и у него металлическое оперение. И как большинство существ Твердыни - в какой-то мере биоробот ) -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#69
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Axolotl И если можно - без фона вариант выложи для сайта. И если ещё что рисовать будешь - тоже. Darth_Greih Но такого Ибиса можно делать только магическим существом, иначе он неопасно выглядит. Наш Ибис на концепте Агара - посерьёзнее, ну так он у нас должен быть стрелком с ограниченным радиусом, и у него металлическое оперение. И как большинство существ Твердыни - в какой-то мере биоробот ) Знаешь, фея тоже не выглядит опасно, и нимфы тоже, однако являются юнитами). Тут тоже самое) Внешность обманчива - мой друг) Кстати, а будут ли в лайнапе гуси? Таки небанальная мысль, поскольку был такой бог Атум, колторы Несколько богов, из которых будут отображаться юниты - не появятся. Достаточно всего выявить одного бога, как пример. И им является Анубис. Именно по нему (его покорных воинов) был создан юнит "Астес". -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#70
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 082 Спасибо сказали: 13383 раза ![]() |
Знаешь, фея тоже не выглядит опасно, и нимфы тоже, однако являются юнитами). Тут тоже самое) Внешность обманчива - мой друг) Так Нимфы - магические. Посмотри на кадры наносимого урона.-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#71
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17829 раз ![]() |
Очень даже круто! На скорую руку?) Выглядит, будто бы месяц рисовался). Да не, набросок. Месяц то тут что делать, две недели работы – это чтобы сделать уже 3д модель и полностью готовый деф со всеми анимациями. Да и не сказать, что идеальный набросок. Не только даже по виду, но и по дизайну еще нужно дорабатывать. Основная форма немного неуклюжая и громоздкая вышла, надо бы поизящнее. "Шапку" я просто набросал и она выглядит как-то условно. Правда, тут еще он плосковат, т.к полностью в профиль (так было гораздо проще нарисовать), и если бы был уже в 3д, то был бы немного сверху и немного повернут, и это бы придало объема. Цитата Так Нимфы - магические. Посмотри на кадры наносимого урона. Ну это уже легко решалось бы тем же самым способом как и у фей. Добавить к анимации каких-то светящихся магических плюшек. Как при ударе, защите, так и в анимации "кривляния". А сам вид и название уже располагает к магичности, а не просто как к разукрашенной цапле. ...... Еще момент. Помимо дизайна существует же еще баланс, и как уже верно подметил Алгор, у лайнапа большая проблема со штурмовиками. Лишь один летун, причем, всего второго уровня. Даже седьмой – и тот пешеход. Если так уж не хочется сильно менять лайнап, то я бы посоветовал два варианта: Первый – тупо сделать Астесу телепортацию типа как у Дьявола, но с другой анимацией, конечно. Второй вариант (кмк, более удачный) – заменить Астеса на, скажем, Гора и сделать его крылатым. Либо с крыльями за спиной на манер ангела, либо рукокрылым (что лучше – тут уж прикидывать надо). Концепция особо не меняется, но зато добавит и оригинальности, и привнесет визуального разнообразия. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#72
|
|
![]() Immortal Сообщений: 333 Спасибо сказали: 789 раз ![]() |
Вот, кстати, что-то наподобие Гора/Ра я хотел предложить после самого первого концепта в качестве летуна, до того как Darth_Greih выдумал ибисов. Правда, у меня он планировался как низкоуровневый (2-3 лвл.) юнит, а не седьмой.
![]() Однако, на мой взгляд, чисто визуально Анубис/Астес выглядит выигрышнее и интереснее. Собак-гуманоидов в тройке нет (если не считать с натяжкой гноллей), а вот с различными элементами птиц - целых два (ангелы и гарпии). Ну плюс два птицеподобных юнита на один лайн-ап - не будет ли ощущения вторичности? |
|
|
![]()
Сообщение
#73
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17829 раз ![]() |
Гарпии все-таки совсем уж другие по образу. Ангел относительно схож, но тоже визуально если обыграть Гора не как на примере выше (т.е. просто фурри-антропоморф), а обрядить его более почетно в египетской стилистике (7-й уровень как-никак), то от ангела он по образу также будет отличаться очень сильно.
Но вопрос же тут не только визуальный, сколько в необходимости наличия летунов в лайнапе. Этот момент нельзя обойти. Ну либо телепортация. Хотя и визуально есть уже упомянутый момент, что очень уж большое кол-во "человечков" в лайнапе (именно визуально, а не концептуально) и крылатось хоть как-то бы разбавила эту проблему. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#74
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Гарпии все-таки совсем уж другие по образу. Ангел относительно схож, но тоже визуально если обыграть Гора не как на примере выше (т.е. просто фурри-антропоморф), а обрядить его более почетно в египетской стилистике (7-й уровень как-никак), то от ангела он по образу также будет отличаться очень сильно. Но вопрос же тут не только визуальный, сколько в необходимости наличия летунов в лайнапе. Этот момент нельзя обойти. Ну либо телепортация. Хотя и визуально есть уже упомянутый момент, что очень уж большое кол-во "человечков" в лайнапе (именно визуально, а не концептуально) и крылатось хоть как-то бы разбавила эту проблему. Вот, кстати, что-то наподобие Гора/Ра я хотел предложить после самого первого концепта в качестве летуна, до того как Darth_Greih выдумал ибисов. Правда, у меня он планировался как низкоуровневый (2-3 лвл.) юнит, а не седьмой. ![]() Однако, на мой взгляд, чисто визуально Анубис/Астес выглядит выигрышнее и интереснее. Собак-гуманоидов в тройке нет (если не считать с натяжкой гноллей), а вот с различными элементами птиц - целых два (ангелы и гарпии). Ну плюс два птицеподобных юнита на один лайн-ап - не будет ли ощущения вторичности? Говорите, заменить подобие Ра на Астесов....хм...в принципе, неплохой вариант. Но как вам юнит в виде большой кобры с крыльями? (Да, попахивает на летучих змей из Крепости, но это другое существо, встречавшееся раньше в Египте. - Уасет. Гигантская змея с крыльями). Выглядела , примерно так: ![]() А Юнитов можно будет как раз-таки называть: Уасет и Замсет. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#75
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17829 раз ![]() |
Хммм. Хз, пока слабо представляю как такой образ можно в рамках геройского юнита обставить, может, и можно как-то, но пока нет идей. Обычную кобру, кобру голема или кобру с человеческим лицом с элементами египетских плюшек, золота, декора - запросто можно бы было сделать эффектной, но летающего существа это не даст.
Про то, мог бы я позаниматься концептами других юнитов - обещать ничего не буду. Ибиса сделал, т.к. просто возник образ и захотелось его нарисовать. С другими юнитами всё в общих чертах, вроде, понятно и так. Но если появятся какие-то интересные идеи, которые было бы просто интересно воплотить, может, что-нибудь и накалякаю. Ну а пообсуждать, попридумывать – это интересно само по себе, и это всегда пожалуйста))) -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#76
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Хммм. Хз, пока слабо представляю как такой образ можно в рамках геройского юнита обставить, может, и можно как-то, но пока нет идей. Обычную кобру, кобру голема или кобру с человеческим лицом с элементами египетских плюшек, золота, декора - запросто можно бы было сделать эффектной, но летающего существа это не даст. Про то, мог бы я позаниматься концептами других юнитов - обещать ничего не буду. Ибиса сделал, т.к. просто возник образ и захотелось его нарисовать. С другими юнитами всё в общих чертах, вроде, понятно и так. Но если появятся какие-то интересные идеи, которые было бы просто интересно воплотить, может, что-нибудь и накалякаю. Ну а пообсуждать, попридумывать – это интересно само по себе, и это всегда пожалуйста))) Есть еще идея с юнитом на 7 уровень. - Сфинкс и Иеракосфинкс)) Обычный сфинкс выглядит как сфинкс, только имеет каменные лапы льва, кам. голову человека (изображающего, например, одного из фараонов), каменными крыльями, с помощью которых может летать. А Иеракосфинкс выглядит как золотой сфинкс, с золот. лапами льва, золот. головой орла, с золот. крыльями (чуть больше, ем у обычного сфинкса), и также имеет две передних золот. руки, в обеих которых держит по клинку, ну или с посохом. Как пример, просто склеил для образа. ![]() ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#77
|
|
![]() Immortal Сообщений: 333 Спасибо сказали: 789 раз ![]() |
На 7 уровень можете ставить либо уасетов, либо сфинксов, но от астесов/анубисов предлагаю не избавляться, а опустить на 6 уровень вместо фараонов. Потому что армия фараонов мне кажется сейчас как раз самым странным и откровенно абсурдным элементом в лайнапе. Мало того что толпа верховных правителей шагает в бой, так ещё и вынуждена подчиняться герою. Да, в троечке уже есть подобные прецеденты типа армий Королей-Циклопов и Королев-Медуз, но всё ж это нечеловеческие юниты, у которых данные титулы могут означать совсем другое.
|
|
|
![]()
Сообщение
#78
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
На 7 уровень можете ставить либо уасетов, либо сфинксов, но от астесов/анубисов предлагаю не избавляться, а опустить на 6 уровень вместо фараонов. Потому что армия фараонов мне кажется сейчас как раз самым странным и откровенно абсурдным элементом в лайнапе. Мало того что толпа верховных правителей шагает в бой, так ещё и вынуждена подчиняться герою. Да, в троечке уже есть подобные прецеденты типа армий Королей-Циклопов и Королев-Медуз, но всё ж это нечеловеческие юниты, у которых данные титулы могут означать совсем другое. Логичная мысль на счет ранга юнитов и "герое"...Чет даже не подумал об этом как-то. Можно, да, в принципе. Так что, оставлять сфинксов и менять Астесов на фараонов? ________________ Кто-нибудь уже подскажет, как убрать этот опрос в начале?) И так уже понятно прост . -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#79
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17829 раз ![]() |
Я же предлагал Сфинкса. И не просто предлагал, а еще и потому, что он уже есть готовый полностью и к тому же каноничный, по оригинальному концепту от NWC.
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#80
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Я же предлагал Сфинкса. И не просто предлагал, а еще и потому, что он уже есть готовый полностью и к тому же каноничный, по оригинальному концепту от NWC. ![]() Оченб даже неплохо) Но над внешностью можно будет еще подработать? мне кажется). Просто не так представлял сфинкса в своем городе) -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#81
|
|
![]() Immortal Сообщений: 333 Спасибо сказали: 789 раз ![]() |
Ну да, это сфинкс явно "греческий", а не египетский, да и на 7 уровень не тянет, не-а. Выглядит как-то хрупковато даже на фоне тех же мантикор.
|
|
|
![]()
Сообщение
#82
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17829 раз ![]() |
Переделывать его бы стал с очень-очень маленькой вероятностью. Сама по себе переделка уже давно готового существа малоинтересна. При этом юнит из числа довольно сложных, а любая сколько-то серьезная правка в большинстве случаев требует переработки анимации. На то, чтобы взяться за подобную работу нужна серьезная мотивация, например, такая, что город был бы уже практически готов или хотя бы имел серьезный, качественный фундамент со всеми предпосылками к тому, чтобы быть в итоге завершенным.
Не хочу демотивировать, но большинство проектов новых городов, даже среди начатых программистами и художниками – остаются заброшенными. Т.к. это гигантская работа. Но разработка концепта и его обсуждение – процесс в принципе самодостаточный и интересный, поэтому, почему бы таким темам не существовать. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#83
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Переделывать его бы стал с очень-очень маленькой вероятностью. Сама по себе переделка уже давно готового существа малоинтересна. При этом юнит из числа довольно сложных, а любая сколько-то серьезная правка в большинстве случаев требует переработки анимации. На то, чтобы взяться за подобную работу нужна серьезная мотивация, например, такая, что город был бы уже практически готов или хотя бы имел серьезный, качественный фундамент со всеми предпосылками к тому, чтобы быть в итоге завершенным. Вот для этого и нужен дружный коллектив ![]() На самом деле, хочу сказать вам спасибо не только за свои идеи, задумки, мнения в основном, но и за внимание! Мне очень приятно, что вы хоть чем-то, но заинтересованы. Без вас я бы многого что не так подобрал даже уже в начальных идеях города... Спасибо! Я очень надеюсь, что он вам еще со временем приглядится и что вы в дальнейшем продолжите помогать и тем самым, развивать город! -------------------- |
|
|
![]() ![]()
Сообщение
#84
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Примерная (детальная) "Лачуга" для Нубийских Воинов.
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#85
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Готовые портреты персонажей (жен. пола)
Жрецы: Райна (Несколько лет Райна скиталась по бесконечной пустоши в поисках новых магических знаний, ведь по множеству слухов, именно книга с редкими заклинаниями была спрятана где-то посреди пустыни. Потеряв несколько дней без еды и воды, отважная Райна все-таки смогла найти забытую книгу заклинаний и овладеть всем, что в ней хранилось) ![]() Пол: Женский Раса: Человек Сервин (Хорошая и умелая жрица Сервин отлично специализируется на магии воздуха. Ее отец был известным магом, который славился на безупречном знании магических искусств, именно он смог обучить Сервин слышать потоки ветра и управлять им) ![]() Пол: Женский Раса: Человек Шурина (Девушка смогла удивить жителей тем, что никогда не имела поражений в боях с другими ближними вражескими округами. Однажды она выстояла даже против десятки разбойников, не получив при этом никакой царапины. Все потому, что Шурина отлично специализируется в медицинских навыках магии) ![]() Пол: Женский Раса: Человек Кочевники: Мэрина (Профессиональная наездница и превосходная любительница легко подзаработать. Именно такой Мэрину знают все в округе. Когда речь касается о любой теме, не в зависимости насколько это опасно, девушка всегда становится в деле, если за это прилично смогут заплатить) ![]() Пол: Женский Раса: Человек Пэрис (Никто на самом деле не знает ничего о жизни Пэрис. Она появилась в Менфине совсем недавно, и за такое короткое время смогла получить престижную славу среди жителей и даже царя) ![]() Пол: Женский Раса: Человек Шерлон (Шерлон одна из ключевых кочевников окраины Менфина. Именно она смогла спасти жителей от разъяренных Чудищ, которые пришли с дальнего востока) ![]() Пол: Женский Раса: Человек Дэнтрис (Дэнтрис возглавляла свое войско уже с двенадцати лет. У девочки с самого детства была хорошо развита тактика и стратегия боя. Сейчас девушка возглавляет армию царских воинов, и не скажешь против, что она специализируется в кочевниках) ![]() Пол: Женский Раса: Человек + Вдобавок появился новый Легендарный герой: Жрец: Амида (В детстве, Амида открыла в себе некие способности, что не было у других людей. Будучи ставшей наследницей на престол после своего отца, Амида стала не только присматривать за Мемфином, но и обучать всех желающих, у кого есть магический дар, ведь по силе магии - ей нет равных) ![]() Пол: Женский Раса: Человек -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#86
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Готовые портреты персонажей (муж. пола)
Жрецы: Эфрин (Эфрин родился в бедной семье прислужников Фараонов. Он с детства увлекался различными расписными пергаментами. В отличие от родителей, Эфрин, со временем стал изучать заклинания, которые однажды помогли ему прославиться перед царем и поднять свою семью с нищеты) ![]() Пол: Мужской Раса: Человек Гринус (Родившись в жарком месте, Гринус с малых лет стал находить в себе особый дар. Его способности к использованию магии росли куда лучше, даже чем у взрослых жрецов. Так, со временем, парень понял, что он не только может смотреть в далекое будущее, но и менять настоящее. Именно с таким превосходным знанием волшебства, Гринус стал великим жрецом во всем городе) ![]() Пол: Мужской Раса: Человек Самвир (Прошлой жизни Самвира можно, в целом, не позавидовать. Его ни раз отлавливали работорговцы и продавали по дешевке. Но, как-то раз Самвир смог не только с легкостью открыть металлическую дверцу решетки, не касаясь к ней руками при этом, но и возглавить собственную группу таких же одаренных, дабы помогать людям от опасности) ![]() Пол: Мужской Раса: Человек Ирудин (Ирудин один из великих жрецов Менфина. Его знания и умения в волшебстве почти что ни у кого не занимать. Он способен одним лишь взглядом загипнотизировать любое живое существо, а взмахом руки - вызвать даже молнию с небес) ![]() Пол: Мужской Раса: Человек Ленон (Ленон прославился не только как одаренный ученик жреца Гринуса, но и сам стал мудрым учителем для многих юных жителей Менфина) ![]() Пол: Мужской Раса: Человек Броувин (С этим человеком шутки плохи. О юноше издавна ходят слухи, что он смог прожить несколько сотен лет, а также смог пробраться в секретную комнату Пирамиды и изучить запретную книгу Анубиса. Также ходят слухи, что Броувин с недавних имеет контакт с некромантией. Ведь не зря очевидцы говорят, что молодой жрец смог в одиночку уничтожить целое село в Менфине, при этом никого не оставив в живых) ![]() Пол: Мужской Раса: Человек Кочевники: Райзен (Любой может с легкостью потеряться в бесконечной пустынной местности. Но только не Райзен. Ведь, именно он, и никто больше, наизусть знает много путей и выходов как в пустынный мир, так и из него) ![]() Пол: Мужской Раса: Человек Хурдум (Родословная Хурдума издавна была кочевниками, поэтому он безоговорочно продолжил специализироваться на конной езде. Говорят, что Хурдум смог обойти почти всю пустыню всего за три дня и три ночи. Отсюда он и прозвался как быстрым наездником во всем Менфине) ![]() Пол: Мужской Раса: Человек Кирсон (Многие кочевники получили одну или две славы на всей территории государства. Но только не Кирсон. Этот боевой кочевник носит целую дюжину славы у себя за спиной. А секрет в такой прославленной успешности до сих пор никто не знает) ![]() Пол: Мужской Раса: Человек Дрейнор (Сам Дрейнор был когда-то служащим кочевником малой группы западной части Менфина. Но ему повернулась удача, когда сам царь одобрил его за успешные выполнения всех заданных целей. Сейчас Дрейнор командует другими кочевниками южно-западной частью Менфина, и это у него прекрасно получается) ![]() Пол: Мужской Раса: Человек + Вдобавок появился новый Легендарный герой: Жрец: Рамсет (Когда время царствования пришло на Рамсета, то первым же делом он захватил западно-восточный регион пустыни,а также укрепил оборону со всех сторон границы Мемфина. Жители государства твердят, что за все периоды царства, Рамсет является самым достойным царем в Мемфине. Еще бы, ведь в руках такого могущественного человека существует жезл Анубиса, создателем которого является он сам) ![]() Пол: Мужской Раса: Человек -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#87
|
|
![]() Did not expect such a meeting! Сообщений: 39 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
КОНЕЧНАЯ ЧАСТЬ ЮНИТОВ:
Юниты: Уровень 1. Нубийский Воин (Мужчина африканской внешности. На голове располагался тканевый клафт белого цвета. Носит нагрудник из натуральной плетенной кожи. Нижняя часть туловища, до колена, обвивала белая ткань в виде пояса. Обут в сандали. В руках имеется копье и овальный деревянный щит) Атака: 3 Защита: 4 Урон: 1-3 Здоровье: 10 Скорость: 3 Прирост: 15 Стоимость: 50 з. Движение: Земля Способности: Нет Нубийский Страж (Мужчина африканской внешности. На голове располагался тканевый клафт темно-бежевого цвета. Носит нагрудник из натуральной плетенной кожи с золотыми обводками в области рукавов, шеи и туловища. Нижняя часть туловища, до колена, обвивала темно-бежевая ткань в виде пояса, а на самом поясе, сбоку, располагался золотой кинжал. Обут в сандали. В руках имеется копье с золотым наконечником и овальный деревянный щит с золотой обводкой) Атака: 5 Защита: 4 Урон: 2-3 Здоровье: 10 Скорость: 4 Прирост: 15 Стоимость: 65 з. Движение: Земля Способности: Нет Пример: ![]() Уровень 2. Боевой Ибис (Птица, схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным клювом. Имеет белый окрас) Атака: 4 Защита: 5 Урон: 2-3 Здоровье: 15 Скорость: 5 Прирост: 9 Стоимость: 75 з. Движение: Воздух Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку Священный Ибис (Птица, схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным, золотистым клювом. На лапах имеются золотые браслеты. Имеет темный окрас) Атака: 5 Защита: 5 Урон: 2-4 Здоровье: 15 Скорость: 6 Прирост: 9 Стоимость: 80 з. Движение: Воздух Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку Пример: ![]() Уровень 3. Кочевник ![]() Атака: 9 Защита: 8 Урон: 2-6 Здоровье: 30 Скорость: 7 Прирост: 7 Стоимость: 200 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Проводник в песках Вожак (Кочевник с золотым тюрбаном на голове и желтыми узорами на плаще. На руке золотой браслет. У лошади имеются золотые копыта, повязка и седло) Атака: 10 Защита: 8 Урон: 3-6 Здоровье: 30 Скорость: 7 Прирост: 7 Стоимость: 250 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Проводник в песках. Отвечает на две атаки Уровень 4. Провидец (Мужчина африканской внешности с густой короткой бородкой. Одет в длинный белый халат с золотой обводкой в области шеи. Красная тугая лента обвита на поясе.На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан, из которого торчит белое перо) Атака: 10 Защита: 8 Урон: 4-8 Здоровье: 40 Скорость: 5 Выстрелов: 11 Прирост: 5 Стоимость: 400 з. Движение: Земля Способности: Стрелок. Колдует после выстрела удачу Жрец (Мужчина африканской внешности с густой бородой. Одет в длинный темно-бежевый халат с золотыми обводками в области рукавов, шеи и туловища. Красная тугая лента обвита на поясе. На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан с красным рубином, из которого торчит черное перо) Атака: 11 Защита: 8 Урон: 5-9 Здоровье: 40 Скорость: 5 Выстрелов: 11 Прирост: 5 Стоимость: 550 з. Движение: Земля Способности: Стрелок. Колдует после выстрела удачу Пример: ![]() Уровень 5. Платиновый Голем ![]() Атака: 10 Защита: 11 Урон: 7-10 Здоровье: 45 Скорость: 5 Прирост: 3 Стоимость: 450 з. Движение: Земля Способности: Голем. Поглощает 75% урона от магии Золотой Голем ![]() Атака: 11 Защита: 12 Урон: 8-10 Здоровье: 50 Скорость: 5 Прирост: 3 Стоимость: 500 з. Движение: Земля Способности: Голем. Поглощает 85% урона от магии Уровень 6. Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. Верхняя часть тела одета в багровую кожаную жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотое копье) Атака: 15 Защита: 17 Урон: 20 Здоровье: 90 Скорость: 8 Прирост: 2 Стоимость: 1100 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Делает запрет на заклинание: поднять мертвецов, как вражеских, так и для дружеских войск Царский Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. На голове имеется золотистый клафт. Верхняя часть тела одета в золотистую жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотой жезл на конце которого изображена голова шакала) Атака: 17 Защита: 17 Урон: 20-22 Здоровье: 110 Скорость: 9 Прирост: 2 Стоимость: 1500 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Делает запрет на заклинание: поднять мертвецов, как вражеских, так и для дружеских войск Пример: ![]() Уровень 7. Сфинкс (Каменный сфинкс имеет серый окрас. Рост сфинкса достигает роста лошади. Тело существа абсолютно неподвижно, т.к. сделано из камня. Сфинкс представляет собой лежачего льва с головой одного из царей Египта. Каменные лапы и большие каменные крылья, которые есть у существа - подвижны. Кроме 4-ех лап, сфинкс имеет две каменных руки, которые держат по одной заостренной сабле, и которые также подвижны при атаке) Атака: 22 Защита: 20 Урон: 22-30 Здоровье: 200 Скорость: 10 Прирост: 1 Стоимость: 2500 з. Движение: Воздух Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-3 ур. Летает. Иросфинкс (Золотой иросфинкс имеет желтый окрас. Рост сфинкса достигает роста лошади. Тело существа абсолютно неподвижно, т.к. сделано из золота. Сфинкс представляет собой лежачего льва с головой одного из царей Египта. Золотые лапы и большие золотые крылья, которые есть у существа - подвижны. Кроме 4-ех лап, сфинкс имеет две золотые руки, которые держат золотой посох, который дает возможность стрелять и ударять при ближнем бое) Атака: 25 Защита: 22 Урон: 24-33 Здоровье: 250 Скорость: 10 Прирост: 1 Стоимость: 3500 з. Движение: Воздух Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-4 ур. Летает. Стрелок. Пример: ![]() ![]() Нейтральные юниты: Уровень 1. Раб (Измученный человек загорелой внешности. На теле имеет несколько царапин. Тело по пояс открыто, ниже носит порванную юбку до колен. Ходит босиком, на руках носит разорванные кандалы) Атака: 1-2 Защита: 1 Урон: 1 Здоровье: 3 Скорость: 3 Прирост: 20 Стоимость: 10 з. Движение: Земля Способности: Нет Уровень 4. Мумия ![]() Атака: 7 Защита: 7 Урон: 3-5 Здоровье: 30 Скорость: 5 Прирост: 7 Стоимость: 300 з. Движение: Земля Способности: Нежить. Проклинающая атака -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#88
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 082 Спасибо сказали: 13383 раза ![]() |
Добавил город на СНГ.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#90
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 082 Спасибо сказали: 13383 раза ![]() |
Добавил.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 4 September 2025 - 01:41 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|