Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
07 May 2008, 20:49
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 157 Спасибо сказали: 41896 раз |
Чтобы вы хотели видеть в Героях 6. Какой набор городов, существ, систему прокачки героя, сюжет, геймплей и т.д.
|
|
|
|
![]() |
07 May 2008, 21:48
Сообщение
#2
|
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Гибкую систему классов, ветвистое дерево навыков. Широкий спектр рассовых навыков и многое другое
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
|
07 May 2008, 22:21
(Сообщение отредактировал Spartak - 07 May 2008, 22:24)
Сообщение
#3
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 001 Спасибо сказали: 1457 раз |
возможно, я буду один такой, но ко всему вышеперечисленому хочу добавить графику -
она НЕ ДОЛЖНА отличаться от третьих: 2d, +все старые города оставить внешне похожими на h3. ну и конечно не 6-8 городов, а 15 (стандартные + кронверк, бастион, кремль, причал, твердыня, собор) -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
07 May 2008, 23:20
Сообщение
#4
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
2 спартак
а ещё увеличить разрешение в героях 3, добавить полупрозрачность - под неё доработать графику (чтобы была плавная) и всё. вуаля. - идеальные герои готовы |
|
|
|
08 May 2008, 00:05
Сообщение
#5
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 001 Спасибо сказали: 1457 раз |
эх...
"идеальные герои" -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
08 May 2008, 00:07
Сообщение
#6
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
создал тему идеальные герои в корне. так что можешь там написать свои соображения по этому поводу.
|
|
|
|
08 May 2008, 15:17
Сообщение
#7
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 896 Спасибо сказали: 8193 раза |
Сделать не только альтернативные апгрейды (как в 5-х), но и альтеренативные существа (как в 4-х). Например на седьмом уровне Башни выбор - титаны или драконовые големы. Или шестой уровень инферно - ифриты или кошмары.
|
|
|
|
09 May 2008, 05:01
Сообщение
#8
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
Но только части юнитов. И апгрейды части юнитов можно не давать.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
09 May 2008, 07:23
(Сообщение отредактировал bak - 09 May 2008, 07:24)
Сообщение
#9
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Не будет шестых героев. Пятая часть и так была сшита целиком из идей, позаимствованных из предыдущих частей. Смежные грядки уже давно окучены создателями Disciples III и King's Bounty. Сама трагедия HoMM заключается в том, что любое отхождение от концепции рыцари-волшебники-эльфы-некроманты-подземные жители-орки-и-так-далее мгновенно вызовет вой фанатов и игра утопнет (хороший пример - четвертые герои). А перепевы одного и того же заново и заново сделает игру непопулярной у the mainstream audience, и опять же - провалятся все продажи.
Если Heroes 6 будут, то это будет римейк тройки на движке четверки в исполнении моддеров. Разговоры помнится уже начинались... там ограничений по числу монстров нет, есть встроенный скриптовый язык... -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
|
09 May 2008, 11:19
Сообщение
#10
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 157 Спасибо сказали: 41896 раз |
Цитата(bak @ 09 May 2008, 07:23) Не будет шестых героев. Пятая часть и так была сшита целиком из идей, позаимствованных из предыдущих частей. Смежные грядки уже давно окучены создателями Disciples III и King's Bounty. Сама трагедия HoMM заключается в том, что любое отхождение от концепции рыцари-волшебники-эльфы-некроманты-подземные жители-орки-и-так-далее мгновенно вызовет вой фанатов и игра утопнет (хороший пример - четвертые герои). А перепевы одного и того же заново и заново сделает игру непопулярной у the mainstream audience, и опять же - провалятся все продажи. Согласен. Цитата(bak @ 09 May 2008, 07:23) Если Heroes 6 будут, то это будет римейк тройки на движке четверки в исполнении моддеров. Разговоры помнится уже начинались... там ограничений по числу монстров нет, есть встроенный скриптовый язык... Было бы отлично. |
|
|
|
09 May 2008, 12:25
(Сообщение отредактировал Zorlin - 09 May 2008, 12:26)
Сообщение
#11
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Напомню, на данный момент правами на сабж владеет юби. Юби не волнуют шедевры, их волнует прибыль. Я ошивался на форуме нивала, и знаю что юби изначально сделать из пятых героев, поверьте - ничего хорошего. Так-же на их форуме ещё во время релиза было отмечено, что да, юби планирует ряд игр по вселенной героев. Это first-person action (уже есть - Dark Messiah of M&M), два аддона к Heroes V (готовы оба) нечто онлаиновое (Heroes M&M online - в разработке, намечена на четвёртый квартал сего года Линк.) и, собственно, шестые герои где-то в районе '09-10. Скорее всего, девелопером будет не Nival.
Естественно, 2-D и дружественных к моддерам хотя-бы на уровне героев 5 фич в этом случае ожидать бесполезно. |
|
|
|
09 May 2008, 12:52
Сообщение
#12
|
|
|
Newbie Сообщений: 37 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата есть встроенный скриптовый язык... Поправка: весьма глючный, перегруженный и неудобный язык. |
|
|
|
10 May 2008, 00:35
Сообщение
#13
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Цитата Напомню, на данный момент правами на сабж владеет юби. Юби не волнуют шедевры, их волнует прибыль. Я ошивался на форуме нивала, и знаю что юби изначально сделать из пятых героев, поверьте - ничего хорошего. А мне сосед напел, как Карузо песни исполняет - фу, гадость такая. )) Не будет шестерки, а кто не в курсе - слитие дат планируемых релизов есть одна из грубейших ошибок этого бизнеса. Да, конечно, рискуя огромным штрафом, Нивал таки проболтался на своем форуме о том, что их не взяли делать шестую часть. Наиболее вероятный исход событий - игра под брендом HoMM, где под командой игрока будет один герой, ходящий от замка к замку как в King's Bounty. С сильным упором в RPG (потому что так модно) и упрощенной донельзя тактической системой (чтобы мейнстрим брал). А все, что Юби хотели сделать с пятой частью, они уже сделали. Все диздоки вплоть до последней буквы писались в Юби... Нивал не имел права и не мог вообще ничего изменить в концептах. Будь иначе, вместо вивернов в TotE у орков бы были бабы яги, как хотел сделать Нивал... -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
|
10 May 2008, 13:22
Сообщение
#14
|
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Не взяли нивал-сделает кто нибудь другой. Бренд ХоММ раскручен. Фанаты серии есть и с 5кой только добавились. Продажи 5ки весьма неплохие, а значит 6ка должна быть рано или поздно.
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
|
10 May 2008, 19:49
Сообщение
#15
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Цитата(bak @ 10 May 2008, 01:35) Нивал не имел права и не мог вообще ничего изменить в концептах. Если бы это было так, видели бы мы сеичас rts. |
|
|
|
10 May 2008, 20:05
Сообщение
#16
|
|
![]() Оранжевый Канцлер Тьмы Сообщений: 2 344 Спасибо сказали: 619 раз |
Цитата(bak @ 10 May 2008, 01:35) Нивал не имел права и не мог вообще ничего изменить в концептах. Девелоперы не имели права девелопить? В чем тогда роль Нивала, в тупом кодинге игры? И зачем у тебя на аватаре Шар Свиборга? Очень неприятно, когда на меня так смотрят. -------------------- I am the fury in your eyes. I am reason, I am vice.
Careful what you say You may regret it, Careful what you wish You just might get it. |
|
|
|
10 May 2008, 21:20
Сообщение
#17
|
|
![]() Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Цитата(Shaidar Haran @ 10 May 2008, 20:05) Очень неприятно, когда на меня так смотрят. С сопровождением такой картинки, эта фраза просто зачетная) -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
|
10 May 2008, 23:31
(Сообщение отредактировал bak - 10 May 2008, 23:33)
Сообщение
#18
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Цитата(Shaidar Haran @ 10 May 2008, 20:05) Цитата(bak @ 10 May 2008, 01:35) Нивал не имел права и не мог вообще ничего изменить в концептах. Девелоперы не имели права девелопить? В чем тогда роль Нивала, в тупом кодинге игры? И зачем у тебя на аватаре Шар Свиборга? Очень неприятно, когда на меня так смотрят. Нивал наняли воплощать чужие идеи. Не хочу показаться нескромным, но мой уважаемый папа в свое время работал преподавателем программирования. Один из его учеников ныне работает в Нивале, в Героях принимал участие в разработке кода мультиплеера; той его части, что отвечает за адекватную синхронизацию между игроками. С его слов, Ubi им ставит задачу на словах - Нивал должен решать ее на делах. Т.е. никто не станет им объяснять, как рисовать ангела, но скажут - а) чтобы вписывался в общую тематику города б) чтобы был с длиннющим мечом в) чтобы был анимешно-кавайным. Задача Нивала - согласно диздоку выдумать и нарисовать ангела так, чтобы в Юби прослезились от счастья. Единственное, за что отвечал Нивал в полной мере и где имел неограниченную свободу - механика геймплея и баланс. Т.к. условие Юби по этому моменту было весьма расплывчатым: изобрести так, чтобы потом хорошо продавалось, и чтобы содержался приличный процент заимствований из предыдущих частей игры, дабы сыграть на ностальгии. Возможно, как раз заявления типа "Я тусил на форуме Нивала и знал, что Юби хотели сделать из героев-5 изначально" относятся к точке зрения Нивала на то, что им предъявили Юби изначально... Есть доля правды в утверждениях, что Нивал старался тянуть одеяло в сторону привычных традиций и подальше от авангардизма. В создании последнего аддона, кстати, Нивалу дали полный карт-бланш, и я очень благодарен Юби, что те успели вмешаться и "запилили" бабу-ягу, которая чуть не угодила в ряды орков вместо виверна. Однако всегда стоит помнить - самые корни концептов росли только из офиса Юби, и драли они Нивал весьма жестко. Т.к. все $$$ на зарплаты Нивалу росли именно из кошелька Юби... по крайней мере, так было при разработке оригинала, с аддонами, как я уже сказал, свободы было куда больше (т.к. H5 продалась весьма хорошо и Юби подумал, что менее строгий контроль при разработке аддонов может вылиться в создание продуктов, которые продаваться будут еще лучше, то бишь Нивал очень зауважали их французские коллеги). P.S. По поводу Свиборга... Вообще-то весь сюжет аддона Horn of the Abyss крутится вокруг противостояния Рога Бездны и Шара Свиборга. Примеры графики тут: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9347 -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
|
10 May 2008, 23:40
Сообщение
#19
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Цитата весь сюжет аддона Horn of the Abyss крутится вокруг противостояния Рога Бездны и Шара Свиборга не дезинформируй аудиторию, бак, не все ж юмор понимают |
|
|
|
11 May 2008, 08:47
Сообщение
#20
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Цитата(bak @ 11 May 2008, 00:31) Есть доля правды в утверждениях, что Нивал старался тянуть одеяло в сторону привычных традиций и подальше от авангардизма. В создании последнего аддона, кстати, Нивалу дали полный карт-бланш, и я очень благодарен Юби, что те успели вмешаться и "запилили" бабу-ягу, которая чуть не угодила в ряды орков вместо виверна. Однако всегда стоит помнить - самые корни концептов росли только из офиса Юби, и драли они Нивал весьма жестко. Т.к. все $$$ на зарплаты Нивалу росли именно из кошелька Юби... по крайней мере, так было при разработке оригинала, с аддонами, как я уже сказал, свободы было куда больше (т.к. H5 продалась весьма хорошо и Юби подумал, что менее строгий контроль при разработке аддонов может вылиться в создание продуктов, которые продаваться будут еще лучше, то бишь Нивал очень зауважали их французские коллеги). Это просто, ниваль пошли верным путём Близзов. 1) копипаста. 2) идти на поводу у фэн-коммьюнити. Т.е. если человек с правильной кармой создаст на форуме голосовальник на тему ввода в игру корованов, и 70%+ выскажутся за эту идею, то корованы будут. Если кто-нибудь поставит идею насчёт альт. веток развития... ну вы поняли. Практически все инновации в обоих аддонах были предложены фэн-коммьюнити, включая руны, орков с рэшем, метание гоблинов etc. Мне даже будет жаль, если шестых и правда отдадут кому-то другому, всё-таки риск - дело рисковое |
|
|
|
12 May 2008, 10:37
Сообщение
#21
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Корованы... Хех, а давайте ненавистного половине рунета Номада запихнем героем в какой-нибудь город.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
|
19 May 2008, 10:57
Сообщение
#22
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
> Корованы
надеюсь, прикол? А у нас в Одессе на полном серьёзе компания хлебобулочная называется "Одесский коровай" А чего номады ненавистны? Хороший юнит... -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
19 May 2008, 11:07
Сообщение
#23
|
|
![]() Оранжевый Канцлер Тьмы Сообщений: 2 344 Спасибо сказали: 619 раз |
Кажется, что можно грабить корованы уже стало интернет-мемом, я неоднократно встречал эту фразу именно в таком написании на просторах Сети по разным поводам, не только Геройским.
-------------------- I am the fury in your eyes. I am reason, I am vice.
Careful what you say You may regret it, Careful what you wish You just might get it. |
|
|
|
19 May 2008, 11:34
Сообщение
#24
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
|
| Гость_Отомщу_Римлянам_* |
18 Apr 2009, 12:19
Сообщение
#25
|
|
|
ПУсть будет 3д!
|
|
|
|
18 Apr 2009, 12:46
Сообщение
#26
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Я думаю что если б мог сделать все своими руками!))) С помощю конечно))) У мя сценарий гдето так в голове серий на 10 прописан и ММ Г6 : )
-------------------- |
|
|
|
18 Apr 2009, 12:58
Сообщение
#27
|
|
![]() То бишь коллективный разум Аргентума и Ксела Сообщений: 245 Спасибо сказали: 65 раз |
На 10 частей? О_О
-------------------- Пока мы медведимы,
Мы непобедимы! |
|
|
|
18 Apr 2009, 13:13
Сообщение
#28
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 592 Спасибо сказали: 3571 раз |
Цитата(Kastore The Warlock @ 18 Apr 2009, 12:46) Я думаю что если б мог сделать все своими руками!))) С помощю конечно))) У мя сценарий гдето так в голове серий на 10 прописан и ММ Г6 : ) Поделитесь если не секрет. (Надеюсь, что-нибудь повеселее уже набившего оскомину "Охрана Дворца+Эльфы+Злодей+можно грабить корованы"?) -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
18 Apr 2009, 13:19
Сообщение
#29
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Ну вопервых для каждого города специальность для существ 1 и для героев лично
Герой сражается на поле боя или нет - вопрос серьезный и сложный Насчет сюжета - переделать бы сначала старые мм под отожратые Осы и команду набрать =- вот тогда все расскажу!))) -------------------- |
|
|
|
18 Apr 2009, 13:20
Сообщение
#30
|
|
![]() То бишь коллективный разум Аргентума и Ксела Сообщений: 245 Спасибо сказали: 65 раз |
Цитата(Kastore The Warlock @ 18 Apr 2009, 14:19) Насчет сюжета - переделать бы сначала старые мм под отожратые Осы и команду набрать =- вот тогда все расскажу!))) Тогда лучше сразу рассказать, потому как выполнить оба этих пункта проблематично. -------------------- Пока мы медведимы,
Мы непобедимы! |
|
|
|
18 Apr 2009, 13:24
Сообщение
#31
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
1Набрать команду и для начала обновить мечи и магии старого производства 2 Сделать для каждого новую версию - дополнить сюжет коечто изменить
-------------------- |
|
|
|
18 Apr 2009, 13:27
Сообщение
#32
|
|
![]() То бишь коллективный разум Аргентума и Ксела Сообщений: 245 Спасибо сказали: 65 раз |
Набрать команду еще можно, а вот переводить старые M&M на новые движки это тьма работы и заморочек.
-------------------- Пока мы медведимы,
Мы непобедимы! |
|
|
|
18 Apr 2009, 13:29
Сообщение
#33
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
При этом сюжет для ремейка мм 7 уже почти - сюжетно полностью продуман и вопреки твоим заявлениям - там и Кастор с Энрота и с Терры одинаковые личности - хоть я и помню что ты говорил что в интервью разрабы говорили что впихнули портреты чтобы была связь Героев с ММ Например В ролике показывают Гэвина Магнуса и Арчибальда - но они ли это?))) Я немного переделал насчет Арчи в Ролике идею
Добавлено ([mergetime]1240050526[/mergetime]): На то и расчет! Но иначе игры будут утеряны! Добавлено ([mergetime]1240050558[/mergetime]): И еще посетите мою тему в ММ плиз -------------------- |
|
|
|
18 Apr 2009, 13:30
Сообщение
#34
|
|
![]() То бишь коллективный разум Аргентума и Ксела Сообщений: 245 Спасибо сказали: 65 раз |
Ну, Кастора на Энроте вообще не было. Просто для заполнения списка героев-намеников, как те же Кродо или Калиндра.
Да и если Кастор в Героях 1-2 - тот самый из M&M3, то как он мог присутствовать на Энроте за много лет до своего прибытия туда? -------------------- Пока мы медведимы,
Мы непобедимы! |
|
|
|
18 Apr 2009, 13:31
Сообщение
#35
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 592 Спасибо сказали: 3571 раз |
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
18 Apr 2009, 13:52
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 09 Jun 2009, 07:49)
Сообщение
#36
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
А яж говорю что переписал и логически негде не написано что годы и развития терры ксина и Энрота совпадают!))Притом что можно ролик обыграть и в другом понимании как в Старой версии что приключенцы высадились, например во времена финаксийской войны - Гэвин магнус тогда правит эльфами а верховный некромант дейджи - Терракс Роквен (а не Арчибальд)Посылают погоню за каждой четверкой но... те ускользают. .. Просто не знаю писать весь сужет а то было уже у меня что написал а потом с пионерили!(((
Кстати есть идеи и по продолжению сюжета к новым кампаниям Гмм4 где про Малустара там по моему сюжету Эрутан ривол получает скипетр и Становится стражем Аксиота))) И обьяснение насчет героев наемников тоже есть! Я очень долго продумывал и не стал бы писать от балды Все эти герои - агенты Древних обученные самим Кораком Таинственным. Они должны были контролировать ситуации на планетах! Иначе зачем Кродо было быть советником! И наблюдать за потомками высших семей(перед гибелью он послал всем сигнал о том чтобы они проследили за судьбой потомка Айронфистов Морглина и его детей и они все из разных миров и планет отправились на энрот к обычным колонистам оберегать его Все эти герои - агенты Древних обученные самим Кораком Таинственным. Они должны были контролировать ситуации на планетах! Иначе зачем Кродо было быть советником! И наблюдать за потомками высших семей(перед гибелью он послал всем сигнал о том чтобы они проследили за судьбой потомка Айронфистов Морглина и его детей и они все из разных миров и планет отправились на энрот к обычным колонистам оберегать его По мне - железная защита моей идеи!))) Кстати очень люблю сайт демилича -------------------- |
|
|
|
18 Apr 2009, 13:52
Сообщение
#37
|
|
![]() То бишь коллективный разум Аргентума и Ксела Сообщений: 245 Спасибо сказали: 65 раз |
Ну, если удастся все это сделать частью сюжета (пусть нужды в этом нет никакой) так, чтобы все логично вписывалось, то имхо неплохо.
-------------------- Пока мы медведимы,
Мы непобедимы! |
|
|
|
18 Apr 2009, 13:56
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 09 Jun 2009, 07:51)
Сообщение
#38
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Это не глупость! Это очень обогатит сюжет и линии героев из сериала. Я даже книжку когдато писать пробовал)))
Логика есть, неволнуйся! Хотя, я думаю, что надо обрубать это разговор в отдельную тему, посвященную всему тому, что здесь было сказано и перенести туда. И не в летопись, потому-что здесь про изменения. -------------------- |
|
|
|
18 Apr 2009, 14:02
(Сообщение отредактировал Agar6 - 18 Apr 2009, 14:02)
Сообщение
#39
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
А можно сплошным текстом писать?
-------------------- ![]() |
|
|
|
18 Apr 2009, 14:08
Сообщение
#40
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
И без такого количества восклицательных знаков!
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
18 Apr 2009, 14:26
Сообщение
#41
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Не
Мысли так и прут по очереди с интервалом в несколько минут!))) -------------------- |
|
|
|
18 Apr 2009, 14:53
Сообщение
#42
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Все эти герои - агенты Древних обученные самим Кораком Таинственным. Они должны были контролировать ситуации на планетах! Иначе зачем Кродо было быть советником! И наблюдать за потомками высших семей(перед гибелью он послал всем сигнал о том чтобы они проследили за судьбой потомка Айронфистов Морглина и его детей и они все из разных миров и планет отправились на энрот к обычным колонистам оберегать его
Добавлено ([mergetime]1240055587[/mergetime]): Про Сандру тоже есть оч много мыслей Добавлено ([mergetime]1240055610[/mergetime]): И про Корака и Шелтема -------------------- |
|
|
|
18 Aug 2009, 13:28
Сообщение
#43
|
|
![]() von Kerman Сообщений: 729 Спасибо сказали: 530 раз |
Да, для героев 3-д совсем не нужно... Я вообще считаю, что двойка была самой красивой из серии, самой атмосферной. К сожалению, нас скорее всего никто не будет слушать, и 6 часть, как и пятая, будет попсой с попсовой графикой...
|
|
|
|
07 Dec 2009, 16:37
Сообщение
#44
|
|
|
Отец русской демократии Сообщений: 207 Спасибо сказали: 180 раз |
Отсутствие багов. И побольше миссий, где надо ограниченной армией без городов сделать что небудь, а остальное пусть будет как в 5 героях.
-------------------- ![]() |
|
|
|
12 Feb 2010, 19:03
Сообщение
#45
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Кстати, мне недавно опять приснились Герои 6...
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
12 Feb 2010, 20:56
Сообщение
#46
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
мне легко представить Heroes своей мечты (хотя они мне и не снились) но вряд ли таковыми будут Heroes VI..
|
|
|
|
14 Feb 2010, 14:00
(Сообщение отредактировал laViper - 14 Feb 2010, 14:00)
Сообщение
#47
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 063 Спасибо сказали: 1163 раза |
Подальше от боев на "шахматной доске", с большим упором на реализм и свободой реализации стратегий.
Хотя тема глупая, от нас ничего не зависит - только сидеть и мечтать что нас опять не обламают. |
|
|
|
14 Feb 2010, 14:06
Сообщение
#48
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Или что найдутся сторонние разработчики, которые создадут проект, соответствующий потребностям.
-------------------- |
|
|
|
14 Feb 2010, 18:06
Сообщение
#49
|
|
![]() von Kerman Сообщений: 729 Спасибо сказали: 530 раз |
И после 5-ых героев у тебя осталась надежда на то, что разработчики не ЛОХИ?
|
|
|
|
14 Feb 2010, 18:11
Сообщение
#50
|
|
![]() KolibriOS developer Сообщений: 105 Спасибо сказали: 123 раза |
Я бы хотел видеть дух Героев, Мир Героев, любовь разработчиков к тому, что они делают. Тогда всё получится.
|
|
|
|
14 Feb 2010, 22:07
Сообщение
#51
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 670 Спасибо сказали: 2622 раза |
Героев 6 не будет, кстати.
Будет Might & Magic: Heroes VI. И, мне почему-то кажется, что UnЫsoft сделает упор на "анимешности" (нечто похожее можно наблюдать в HMMV) и мегасуперсовременных технологиях (вплоть до базирования на движке Dunia -------------------- |
|
|
|
14 Feb 2010, 23:37
Сообщение
#52
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Цитата(dronblch @ 14 Feb 2010, 19:06) И после 5-ых героев у тебя осталась надежда на то, что разработчики не ЛОХИ? Как раз не лохи. Они просканировали интернеты и уловили любовь школьников к спорам с пеной у рта по поводу кульных прокачек персов в онлайновых РПГ. Вот они по сей день и спорят как круче прокачать некроманта и забодает ли варлок варвара и какие схемы развития использовать. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
15 Feb 2010, 00:15
Сообщение
#53
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
А все великие эстеты играют в Героев не 5
-------------------- |
|
|
|
15 Feb 2010, 02:28
Сообщение
#54
|
|
![]() Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Поскольку Герои 6 - это коммерческий проект, то Юбисофт каким-нибудь немыслимым кульбитом сделают эклектику из Готики 3 или, допустим, Обливиона и, к примеру, Диабло, замесят кое-что из Героев 5 и впихнут это все еще более немыслимым тройным акселем в он-лайновый формат по типу УонУорлд или что-то в этом роде. И будут герои бегать в браузере по единой вселенной, собирать травы, биться с орками, набирать авторитет у кого-нибудь и качать умения до одури месяцами...
-------------------- |
|
|
|
15 Feb 2010, 08:16
Сообщение
#55
|
|
![]() Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
Цитата(Ganymed @ 15 Feb 2010, 08:28) Поскольку Герои 6 - это коммерческий проект, то Юбисофт каким-нибудь немыслимым кульбитом сделают эклектику из Готики 3 или, допустим, Обливиона и, к примеру, Диабло, замесят кое-что из Героев 5 и впихнут это все еще более немыслимым тройным акселем в он-лайновый формат по типу УонУорлд или что-то в этом роде. И будут герои бегать в браузере по единой вселенной, собирать травы, биться с орками, набирать авторитет у кого-нибудь и качать умения до одури месяцами... Какой ужас! Представил и ужаснулся |
|
|
|
15 Feb 2010, 22:29
Сообщение
#56
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 592 Спасибо сказали: 3571 раз |
А ты представь, Мугайсу это вообще регулярно снится!
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
24 Feb 2010, 00:37
Сообщение
#57
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 592 Спасибо сказали: 3571 раз |
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
24 Feb 2010, 01:46
Сообщение
#58
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Видели...
-------------------- |
|
|
|
17 Mar 2010, 15:02
Сообщение
#59
|
|
|
Newbie Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
По крайне мере 6 герои должны быть лучше King's Bountry - Легенда о Рыцаре / Принцесса в Доспехах.
|
|
|
|
17 Mar 2010, 15:43
Сообщение
#60
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10005 раз |
И с какого фига? Катауриевцы молодцы - с душой вкладывались. Уюбики будут жать бабло. Так что вряд ли ЛОРа достигнут. Если только по графике переплюнут.
-------------------- |
|||
|
|
||||
17 Mar 2010, 19:31
Сообщение
#61
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 063 Спасибо сказали: 1163 раза |
Да сейчас только и графику и делают. Пошаговые бои и стратегии - поле не паханое, и пахать его никто не собирается. Даже легендарный Fallout и тот в 3 части сдулся. А такие были перспективы после Tactics - там такая уйма наработок механики пошагового боя.
Графику легче сделать, чем достойную стратегическую "начинку". Оставят все как в допотопном Н3, ибо 98% любителей героев фанатеют от "классичности". Да и вообще рецепт очередной части героев уже определен - добавить красивых моделек, пару типа "новых идей", забрать половину старого (что бы было что в аддонах добавлять), перетосавать вторичные навыки в новую системку и усе новые герои вышли!!! |
|
|
|
17 Mar 2010, 20:12
Сообщение
#62
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
У Катаури вышло самое важное: они сделали игру, которая действительно выделяется не только на фоне других игр своего жанра, но на фоне других игр вообще.
К сожалению, Нивал и Юбисофт такого успеха достичь не смогли, хотя, конечно, и пытались. Могу лишь сказать, что думаю на этот счёт: каждая кампания грешна по-своему. Но разбираться уже кто больше виноват - Юбисофт, давивший сроками на Нивал или Нивал пенявший на Юбисофт, думаю уже бесполезно. -------------------- |
|
|
|
15 May 2010, 17:42
Сообщение
#63
|
|
|
Newbie Сообщений: 7 Спасибо сказали: 0 раз |
Декорации четвёрки, оформление городов из пятёрки, альтернативные апгрейды всем юнитам, альтернативы (как в четвёрке, но по три на город), героев изо всех предыдущих частей, 11 городов(рыцари, маги, эльфы, варвары, гномы, ящеры, пираты, некроманты, демоны, чернокнижники и тёмные эльфы), атмосферу из первых трёх, городские темы в стиле вторых, ландшафтные в стиле четвертых, 12 ландшафтов и выбор между боевыми системами: как в тройке или с боевым героем (как в пятых). Ещё хочу пять школ магии: вода, земля, огонь, воздух и энергия. Ещё можно, чтобы несколько героев объединялись в одну фигурку на карте, но армии были бы независимыми, а перед боем появлялся бы вопрос, каким провести битву.
|
|
|
|
15 May 2010, 17:47
Сообщение
#64
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 494 Спасибо сказали: 6286 раз |
Если я встречу золотую рыбку, я попрошу её никогда не попадаться Хомо Херойцусу.
-------------------- ![]() |
|
|
|
15 May 2010, 19:08
Сообщение
#65
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Система боя как в пятых героях, графика 3Д, город тоже, но его можно поварачивать только в пол оборота, чтобы все здания были непохожими друг на друга и весь город сразу можно было охватить взглядом (как в третьих), можно заходить внутрь зданий, вести диалоги (в таверне к примеру), кОрОваны конечно должны быть, более ветвистая система навыков, много существ (альтер юниты и дабл грейды), ну и конечно идеально сбалансированная
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
15 May 2010, 19:10
(Сообщение отредактировал Doomђammer - 15 May 2010, 19:28)
Сообщение
#66
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 747 раз |
Ты ещё скажи, чтобы были альтергрейды, альтерветки и даблгрейды. Разрабы запарятся тогда всё это делать.
И главное - куда же без ограбления корованов? |
|
|
|
15 May 2010, 19:28
(Сообщение отредактировал Septimus - 15 May 2010, 19:29)
Сообщение
#67
|
|
![]() Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1844 раза |
А я вижу Героев 6 вот такими http://www.youtube.com/watch?v=aOSbYkQOEuQ
-------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
|
15 May 2010, 21:33
Сообщение
#68
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 592 Спасибо сказали: 3571 раз |
А я нет.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
15 May 2010, 21:41
Сообщение
#69
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 670 Спасибо сказали: 2622 раза |
Анимешная графика. Коренастые герои с доспехами в 3/4 Тела. Убогий сюжет кампаний. 3D-корованы. Мега-супер видеоролики. Идиотская система защиты игры.
-------------------- |
|
|
|
16 May 2010, 04:37
Сообщение
#70
|
|
![]() Angry Сообщений: 501 Спасибо сказали: 2 раза |
Ну лично мне хотелось бы ее видеть более онлайновой, несколько слабеньких кампаний, которые можно пройти за один день. И много ладдерных карт для игры по интернету с реальным противником, система получения опыта на аккаунт, бонусы для аккаунта, и так далее. Всякие рейтинги.
Сервер для игры, не по типу хамачи, сервак работающий круглые сутки, система матчмэйкинга которая подбирает рандомных игроков. При таком раскладе игра должна идти куда быстрее, ускорить игру каким нибудь образом. Думаю можно решить это выходом из пошаговости, и сделать все реал тайм, при этом идет отсчет времени напр. + бонус тайм для битв. Возможно я мыслю очень глобально, но игра бы пользовалась успехом с очень качественным мультиплеером -------------------- To become old and wise You must be first young and stupid!
|
|
|
|
16 May 2010, 10:25
Сообщение
#71
|
|
![]() Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5586 раз |
Никак не вижу. мне тройки хватит, если захочу в героев поиграть.
-------------------- |
|
|
|
16 May 2010, 11:37
Сообщение
#72
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
хммм...
как я вижу г6?? да никак не вижу - где они?! дайте я на них посмотрю и отвечу на ваш вопрос. |
|
|
|
27 Aug 2010, 14:19
(Сообщение отредактировал Phaeton - 27 Aug 2010, 14:20)
Сообщение
#73
|
|
|
Immortal Сообщений: 797 Спасибо сказали: 168 раз |
Я, вроде, когда-то писал здесь.
Напишу ещё раз, а вдруг мои взгляды изменились?
|
|
|
|
27 Aug 2010, 14:36
Сообщение
#74
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
6.(Б) прохождение кампании с неимоверными усилиями можно организовать, поставив уровень сложности "кошманый сон" для мазохистов вроде меня.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
29 Aug 2010, 12:19
Сообщение
#75
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
Цитата(Sago @ 16 May 2010, 05:37) При таком раскладе игра должна идти куда быстрее, ускорить игру каким нибудь образом. Думаю можно решить это выходом из пошаговости, и сделать все реал тайм, при этом идет отсчет времени напр. + бонус тайм для битв. это как? -------------------- |
|
|
|
16 Dec 2010, 15:10
(Сообщение отредактировал Adept - 16 Dec 2010, 15:17)
Сообщение
#76
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
1. Прежде всего ненавязчивый геймплей. В большинстве случаев это и есть залог успеха. /Кстати то, что пока известно о MMH6 говорит в пользу этого: опорные пункты, уровни; порезка ресурсов в общем тоже в русле, но всё же более спорна/
2. Графика должна быть не анимэшной. Понятно, что ожидать пиксельарта в наше время уже не приходится, но по крайней мере стоило бы взять из двойки уютность. Именно в этом её плюс, а вовсе даже не в мультяшности. И эту уютность можно сделать даже в 3D. 3. Много разнообразных фракций (в том числе "возвращённых" и не существовавших в сеттинге). Именно в этом секрет высокой реиграбельности Heroes3 и минус четвёрки и пятёрки. /Пока количество заявленных рас этот пункт не удовлетворяет./ 4. Должны быть атмосферные ролики. Это был большой плюс первых частей и минус пятёрки. 5. Сюжет кампаний и само их прохождение должны быть интересными. 6. Герои должны быть разных классов и иметь сложные системы развития навыков. Здесь это упоминалось как минус, но на мой взгляд это как раз плюс. Однако оно не должно идти в разрез с казуальностью (в этом проблема Heroes 4). 7. Много новшеств, органично вписываемых в игру. /Вот упомянутые опорные пункты — новшества именно такого рода./ 8. Музыка должна соответствовать уровню серии. Это одно из традиционных преимуществ игры, в отношении которого нельзя понижать планку. 9. Существа не должны быть безликими. У них должен быть мифологический базис и соответствующий колорит. /Пока, виденные мною концепты говорят не в пользу этого (особенно в отношении демонов), исключая разве что сфинксов. Говорят ещё что 50% юнитов будут новыми... ну лишь бы не получились разноцветные фаерболлы.../ Да, для героев 3-д совсем не нужно... Я вообще считаю, что двойка была самой красивой из серии, самой атмосферной. К сожалению, нас скорее всего никто не будет слушать, и 6 часть, как и пятая, будет попсой с попсовой графикой... Как будто двойка в своё время не была попсой. Самый что ни на есть мейнстрим. И тройка так же лишь следовала тенденциям своего времени.
|
|
|
|
17 Dec 2010, 10:45
Сообщение
#77
|
|
|
©2014 Dan Elliot Shive Сообщений: 657 Спасибо сказали: 635 раз |
Такая 6яка вряд ли появится, даже после приправки аддонами.
-------------------- Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту
|
|
|
|
28 Dec 2010, 11:55
Сообщение
#78
|
|
![]() Corruptio optimi pessima Сообщений: 144 Спасибо сказали: 222 раза |
-------------------- Хочешь мира - готовь парабеллум!
|
|
|
|
10 Jan 2011, 00:26
Сообщение
#79
|
|
![]() 🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Вижу с принципиально другой графикой, воксельной и на рейтрейсере.
Точнее - стошнило от скриншотов. Поэтому никак не вижу... надеюсь, это нечто вообще не выйдет. -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
|
10 Jan 2011, 02:04
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 10 Jan 2011, 02:04)
Сообщение
#80
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 494 Спасибо сказали: 6286 раз |
Цитата А я вижу Героев 6 с вот такой вот русалочкой: Ты не одинок. Разработчики тоже увидели их именно с ней. Правда, в это время они были слегка под кайфом, поэтому то, что они наваяли, немного отличается от того, что им привиделось.
-------------------- ![]() |
|
|
|
10 Jan 2011, 02:17
(Сообщение отредактировал Jeddite - 10 Jan 2011, 02:47)
Сообщение
#81
|
|
![]() Corruptio optimi pessima Сообщений: 144 Спасибо сказали: 222 раза |
Цитата А я вижу Героев 6 с вот такой вот русалочкой: Ты не одинок. Разработчики тоже увидели их именно с ней. Правда, в это время они были слегка под кайфом, поэтому то, что они наваяли, немного отличается от того, что им привиделось.Для них это не вновинку. То что они видели до принятия наркотических средств:
-------------------- Хочешь мира - готовь парабеллум!
|
|
|
|
03 Jun 2011, 14:23
Сообщение
#82
|
|
|
Newbie Сообщений: 45 Спасибо сказали: 10 раз |
лучше пусть будут по два вида класса у каждой фракции как в Героях 3
к прмеру вот так Рыцарь - Жрец Демон - Еретик Тёмный рыцарь - Некромант Стрелок - Друид Варвар - Шаман |
|
|
|
03 Jun 2011, 19:52
(Сообщение отредактировал tolich - 03 Jun 2011, 19:53)
Сообщение
#83
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 592 Спасибо сказали: 3571 раз |
лучше пусть будут по два вида класса у каждой фракции как в Героях 3 Их давно уже шесть на фракцию. К слову, вопрос "как вы видите" уже неактуален. -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
03 Jun 2011, 21:19
Сообщение
#84
|
|
![]() Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Ну,не совсем так. даже когда выйдет игра, то наверняка будут опусы типа "что за фигню сделали, я вижу герои вот так". В дальнейшем увидим.
-------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
|
03 Jun 2011, 21:56
Сообщение
#85
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10005 раз |
Че за фигня! Я всех героев вижу не так! Быстро создайте мне тему!
Я джва года жду героев, которые так! -------------------- |
|||
|
|
||||
04 Jun 2011, 14:29
Сообщение
#86
|
|
|
Newbie Сообщений: 45 Спасибо сказали: 10 раз |
лучше пусть будут по два вида класса у каждой фракции как в Героях 3 Их давно уже шесть на фракцию. К слову, вопрос "как вы видите" уже неактуален. ага я видел у варваров магия кажись есть))) судя по трём шаманским классам))) ураааааа))))))) магия))))) |
|
|
|
30 Mar 2012, 12:40
Сообщение
#87
|
|
![]() Immortal Сообщений: 834 Спасибо сказали: 367 раз |
Цитата Какими вы видите Герои 6? Прочитал про них, а после так и не решился увидеть -------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
|
30 Mar 2012, 16:46
Сообщение
#88
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 157 Спасибо сказали: 41896 раз |
Хорошая игра. Интересные находки есть в геймплее, но картину портят баги (которые будут исправляться патчем 1.3 и четырьмя последующими запланированными). В плане сюжета, пожалуй, лучша игра по Асхану - гораздо лучше убогих Героев 5, хоть и не на уровне многих игр старой вселенной (таких как ММ 2-8 и Герои 2-3).
|
|
|
|
30 Mar 2012, 16:53
Сообщение
#89
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Херовая игра. Красивое оформление, но картину портят отсутствие экрана города, убогая раскачка персонажей, тормозной и кастрированный геймплей. В целом по всем параметрам уступает Героям 5, кроме графики и, наверное, сюжета, в который ни там, ни там не вникал.
-------------------- |
|
|
|
30 Mar 2012, 17:01
Сообщение
#90
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 592 Спасибо сказали: 3571 раз |
Хероес же...
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
30 Mar 2012, 17:04
Сообщение
#91
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 157 Спасибо сказали: 41896 раз |
Херовая игра. Красивое оформление, но картину портят отсутствие экрана города, убогая раскачка персонажей, тормозной и кастрированный геймплей. В целом по всем параметрам уступает Героям 5, кроме графики и, наверное, сюжета, в который ни там, ни там не вникал. Выпендриваться было необязательно. Как и говорить о том, что ты не вникал в сюжет с какой-то иррациональной гордостью |
|
|
|
30 Mar 2012, 18:11
Сообщение
#92
|
|
![]() Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1844 раза |
А Герои 6 уже вышли?
-------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
|
30 Mar 2012, 18:24
Сообщение
#93
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 157 Спасибо сказали: 41896 раз |
Нет, вышла ложная версия от Ubisoft. Ни Might and Magic X, ни HoMM V, ни HoMM VI еще не вышли, выходили только симулякры от захвативших серию Jewbisoft в виде Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East, Might and Magic: Heroes VI и Dark Messiah of Might and Magic.
|
|
|
|
30 Mar 2012, 21:25
Сообщение
#94
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Выпендриваться было необязательно. Это ты о себе? Я высказал своё мнение об игре Как и говорить о том, что ты не вникал в сюжет с какой-то иррациональной гордостью Выключи миелофон, он китайский и не работает. Я этим не горжусь, просто упоминаю, чтобы не было недопонимания. Меня в Героях в первую очередь привлекает геймплей, а не сюжет. Сюжет меня вообще интересует только в играх от Blizzard и Ино-Ко -------------------- |
|
|
|
30 Mar 2012, 21:58
Сообщение
#95
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 157 Спасибо сказали: 41896 раз |
|
|
|
|
31 Mar 2012, 05:34
Сообщение
#96
|
|
![]() Immortal Сообщений: 834 Спасибо сказали: 367 раз |
Таки хватит срача, героев 6 - это не сделает игрой
-------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
|
31 Mar 2012, 09:35
Сообщение
#97
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 592 Спасибо сказали: 3571 раз |
Таки MMH6 это игра, не с большой буквы, но всё же игра. Понаблюдав пару минут за племянником, я понял, что играть, вроде бы, в это можно. Единственно, что непонятно, так это почему такое название, но тут та же история, что и с "римейком" King's Bounty или Prince of Persia.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
31 Mar 2012, 09:38
Сообщение
#98
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
та же история, что и с "римейком" King's Bounty А почему римейк в кавычках? -------------------- |
|
|
|
31 Mar 2012, 09:53
(Сообщение отредактировал tolich - 31 Mar 2012, 09:54)
Сообщение
#99
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 592 Спасибо сказали: 3571 раз |
Потому, что
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
31 Mar 2012, 10:56
Сообщение
#100
|
|
![]() von Kerman Сообщений: 729 Спасибо сказали: 530 раз |
Сама по себе игра-то неплохая, но кампания просто ужасна: пару часов мочишь монстров на карте по пути к врагу, теряя не более 2-3 юнитов за бой , затем находишь отожранного врага, пару месяцев копишь армию и затем без проблем его выносишь. Не знаю, может после первых четырех миссий что-то меняется, я не осилил.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 15 April 2026 - 06:19 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|