![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 495 Спасибо сказали: 100 раз ![]() |
Добрый день, народ. Не знаю, почему так уж сложилось, что на этом форуме не идет обсуждение нового города - Роща, но я посчитал полезным исправить это досадное недоразумение.
Как я понял по слухам этот город здесь не очень то любят (как по замыслу, так и за плагиат), но думаю (и надеюсь), что здесь найдутся свои поклонники этого замка (особенно среди крафтеров). Итак, начнем... Расклад по существам: - Уровень 1: Satyr http://darkloke.narod.ru/heroes/screens/small_faun.gif Faun ![]() - Уровень 2: Night Hunter http://darkloke.narod.ru/heroes/screens/sm...moon_hunter.gif Moon Slayer ![]() - Уровень 3: Grove Guard ![]() Grove Keeper http://darkloke.narod.ru/heroes/screens/sm...grove_guard.gif - Уровень 4: Wild Druid http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1ng3000/wdd.jpg Claw Druid ![]() - Уровень 5: Basilisk (Raptor) Rider http://darkloke.narod.ru/heroes/screens/sm...ilisk_rider.gif Basilisk (Raptor) Champion http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1n...champion-00.jpg - Уровень 6: Hippogryph ![]() Hippogryph (Elder) ![]() - Уровень 7: Forest Giant ![]() Mountain Giant ![]() Командир - Talismar http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1ng3000/cmdd.jpg Альтернативный командир (2ой в будущем) - Warden ![]() Специальный юнит - Treebeard http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1ng3000/tbb.jpg http://darkloke.narod.ru/heroes/screens/small_treebeard.gif Монстры в битве: demo_grove.jpg Вид героев: Hunter http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1ng3000/her01.jpg Warden http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1ng3000/her02.jpg Портреты и специальности: http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1ng3000/e06e.jpg Внутренний вид замка: К сожалению по некоторым обстоятельствам конечный вид замка неизвестен даже нам, разработчикам ![]() Жилища существ на карте: http://i32.photobucket.com/albums/d25/skywalkermg/D12.jpg Так, а теперь о текущем прогрессе... 1. Внутренний вид города - готов, осталось только узнать какую финальную версию выберет его создатель, у него сейчас просто другие дела есть. 2. Существа замка - готовы 11 из 14. Их статистика и способности еще обсуждаются. 3. Кампании - одна полностью готова, но нужен интенсинвый тестинг и калибровка, ибо человек, ее написавший, ушел из команды. 2-ая готова только на 41%. 4. Саундтрек города - вроде пишется. Первая бета версия была отправлена на доработку. 5. Скриптовая часть - готова (за исключением существ), нужен тестинг. Ну, вроде обо всем сказал. Надеюсь, что эта информация окажется кому-нибудь полезной. Можете комментировать и задавать вопросы. Примечание: Поскольку мы планируем выпустить его до 3.59, то он будет использоваться вместо болотного замка (крепости), однако в дальнейшем, надеюсь, с помощью Славы он будет как отдельный город. -------------------- |
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз ![]() |
Вобщем мы тут с Сергуней подумали и решили внести предложение.
Учитывая,что внутренний вид города и 6 левел не готовы,предлагаем заменить грувом вместо болота оплот. Во первых оплот менее колоритный чем грув.По функциональности Дарклок сказал,что город будет похож на оплот,так почему бы его не заменить более колоритным новым замком?игра строится на противопоставлении: люди-демоны варвары-болотники маги-чернокнижники а эльфы,некры и элементалы в стороночке стоят некр-город колоритных их трогать низзя. конфлюкс и так все ненавидят и заменить хотят. остаются эльфы так вот наше предложение:Заменить грувом Оплот поднять всех существ с 3го уровня на левел вверх и тем самым закрыть брешь 6го левела друидами.Открывается брешь в 3м уровнем,которую закрываю эльфы-стрелки из оплота.Сильно идею не критикуйте,но к сведению примите.Болото-довольно колоритный замок и убирать его имхо не стоит. -------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 31 August 2025 - 06:25 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|