IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Шмот и его разделение, методика разделения.
Traun
сообщение 26 Sep 2008, 13:32 (Сообщение отредактировал Traun - 26 Sep 2008, 16:50)
Сообщение #1

комиссия по соблюдению вежливости
Сообщений: 806
Спасибо сказали: 85 раз




Вот созрел вопрос про разграничение шмота броня-одежда, учитывая названия.

Итак, предлагаю:
1. Если в названии стоит "кожанные" - значит одежда 100%.
2. Если в названии стоит "shoes, skin, dress, cape, cloak, gloves, pants, sleeves" - значит одежда 100%.
3. Если в названии стоит "armored, suit" - не значит что броня, это может быть усиленная одежда. Надо смотреть на другие слова.
4. Если в названии стоит "chain, greaves, legbands, gauntles, plate, crest, <название металла>," - значит 100% броня.
Тогда будет ясно, что металлическая броня - воинам, кожа и одежда - магам.

Некоторые вещи по названию одежда-броня, но по типу - контейнеры, и одеваются на слот. При этом если они попадают на слот x (где у магов зависимость от материала), то удвоение их ас не учитывается. Пример:
Код
Object 'cloak storage плащ кармашками' is type container.
Extra flags random.
Wear flags take about.
Weight is 5, value is 150, level is 10.
Вместимость: 100#  Максимальный вес: 0#  Флаги: none
Модификатор веса: 0%
Изменяет armor class на -40.

Поэтому предлагаю иcходя из РП соображений их тоже править. (для даного примера, например, логичнее забрать container с точки зрения мага)

P.S. это не тема для багрепортов, для них есть отдельная. Здесь просьба только обсуждать принципы разделения. Жду мнений, поскольку однозначно все я не учел.
P.P.S. Грей, возможно ли сочетание НЕСКОЛЬКИХ типов в одной вещи?


--------------------
=====================
Стебитесь и предохраняйтесь!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Traun
сообщение 26 Sep 2008, 16:36 (Сообщение отредактировал Traun - 26 Sep 2008, 16:48)
Сообщение #2

комиссия по соблюдению вежливости
Сообщений: 806
Спасибо сказали: 85 раз




Гривус, я специально создал тему для обсуждения именно этих тонкостей. Попытался сделать черновую логику разделения шмота. Если чего и упустил - то специально попросил отписать.
Сейчас практически на всем стоит армор по одной лишь причине - ибо изначально только флаг армор влиял на наличие ас на шмотке.
Если уж добавили cloth наравне с армором - то надо не просто хаотично переделывать, а чуток вникать.
Pants - штаны из кожи, leggings - из усиленной кожи, greaves/legbands - фактически литые доспехи. Мы же сковородку кастрюлей не называем, хотя и туда, и туда можно налить воды. Потому что предлагают, например, gloves 60-80 делать армором. Ну дык пусть сразу и переименовывают поле name в gauntlets.

P.S. ЕСТЕСТВЕННО что в каждой системе есть свои исключения. Так же как и плащик из мифрильных полос. Но если ты поставишь первостепенным условие на проверку материала в названии, то у тебя все красиво выйдет.

P.P.S. Я наверное некоррекктно отписался. Подправил. У меня есть плащ. Который должен бы быть одеждой. Который одевается "вокруг тела". Который имеет -40ас. Но поскольку в его типе указан не clothing а container, то магу он дает не -80ас, а -40ас.


--------------------
=====================
Стебитесь и предохраняйтесь!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 14 January 2026 - 02:07
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика