Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
18 Sep 2009, 20:28
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 415 Спасибо сказали: 309 раз |
Пфу... да не вопрос... в случае чего обращайтесь
|
|
|
|
![]() |
29 Sep 2009, 20:10
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 415 Спасибо сказали: 309 раз |
А мне как раз таки идея с +3/-3 морали не нравится, это не вяжется со сфинксом стилистически. А вот мысль о том, что в начале ты отвечаешь на вопрос сфинкса, а потом он отвечает на твой вопрос -- наоборот понравилась, но к сожалению это очень сложно реализовать...
В общем я бы предпочел чтоб сфинкс работал следующим образом: При правильном ответе на загадку герой получает 5-7 000 золота, сапоги скорости(или компас, если он будет возражден и будет увеличивать ходы) и + 1 уровень (как бы уникальный жизненный опыт, + так сфинкс будет иметь резон на протяжении всей игры: в начале +1 уровень -- это малозначимо, проще найти пару сундуков и взять опыт, не рискуя героем, но очень пригодятся лишние деньги и арт увеличивающий муви поинты, ближе к концу деньги абсолютно бессмысленны(во всяком случае суммы порядка 5тыс) и сапоги обычно уже десять раз найдены, но +1 уровень -- это будет огромная сумма опыта и ради неё можно рискнуть). В случае неправильного ответа на героя нападает "охрана" (охрана сильная, но у мощного героя всё же будет возможность отбиться. Делать в качестве наказания смерть героя не стоит т.к. это будет дисбалансом внутри самого объекта: если наказание очень суровое (а куда уж суровее чем мгновенная смерть героя без каких-либо вариантов!) то и награда должна быть пропорциональной(т.е. в данном случае просто огромной), а это нежелательно, тем более что испытание не относится к самым сложным). Чтобы не штурмовали сфинкса толпами слабых героев я бы сделал либо ограничение на уровень героя "не ниже пятого ", либо сделал бы чтобы прежде чем поговорить со сфинксом приходилось сразится с относительно небольшой стражей (когда заходишь в сфинкса то появляется табличка с вопросом мол "в дали виднеется древняя статуя, но от неё веет чем-то недобрым. Хотите подойти и обследовать её?", если соглашаешься то появляется сообщение "когда до изваяния оставалось совсем недалеко прямо из воздуха появились ххх" и если их побеждаешь, то начинается диалог со сфинксом в стиле "ну кто там меня беспокоит, впрочем если ты смог добраться до меня, то заслуживаешь моего внимания. ..."). Плюс то что награда довольно умерена будет лишать смысла походы дикими толпами на абордаж сфинкса. Сфинкс действует до тех пор пока кто-нибудь не получит награду. Если герой ответил неправильно и отбился от охраны, то он не может посетить сфинкса вторично. Для ботов сфинкс должен иметь невысокий приоритет (чтоб не ложили в нем героев одного за одним) и при посещении бот получает награду с какой то вероятностью (реализуется абсолютно элементарно при помощи простейшего генератора псч) ,т.ч. сфинкс не будет элементом "только для людей" и будет вполне возможна ситуация когда комп тебя опередит и захапает награду. По поводу охраны: по моему не так уж принципиально кто будет в охране сфинкса, но я бы предпочел султанов-джинов, т.к. на мой взгляд они как нельзя лучше подходят стилистически. Конечно существуют некоторые сложности с созданием модели, но они будут не дабэлгрейдом или альтергрейдом, а отдельным юнитом, т.ч. воссоздавать исходных джинов с точностью до пикселя не требуется и сойдет просто максимально похожий юнит, а это уже намного менее трудоемко. И обязательно должна быть возможность настроить сфинкса в редакторе. можно конечно дать возможность картостроителю изменять исходный приз, но я бы этого не делал ,а дал возможность создать второй( альтернативный) приз: картостроитель указывает что будет в награде, сколько будет загадок для получения этого приза и при желании имеет возможность вписать набор вопросов (если хочется чтоб сфинкс загадывал не стандартные загадки, а спрашивал что-то что необходимо именно в этом сценарии). В игре это будет выглядеть примерно так: перед тем как перейти собственно к заданию вопросов сфинкс интересуется хочешь ли ты пройти стандартное испытание, или же тебя интересует уникальная награда и ты хочешь пройти особое испытание. Говорим что хотим получить особый приз, получаем вместо одной загадки три, а отгадав получаем кусочек пиратской карты |
|
|
|
BlackBred Сфинкс в HotA 18 Sep 2009, 20:28
Elghinn А сфинкс в воге есть, правда смысла в нем чуть бол... 19 Sep 2009, 20:14
Docent Picolan ну, не сказать чтоб он сильно вписывался в геймпле... 19 Sep 2009, 21:17
fireman Как раз в 2-ке сфинкс был очень хорошо сделан, а в... 19 Sep 2009, 21:54
hippocamus Вообще сфинкс был бы неплох, но если бы он задавал... 19 Sep 2009, 22:02
fireman Гипо, а ты тему говоришь. 19 Sep 2009, 22:46
Лорд Хаарт Цитата- На какой почве штраф передвижения составля... 19 Sep 2009, 22:54
fireman Хаарт - это твоё дело...
А гипо просто дал пример... 19 Sep 2009, 22:59
shardshooter Ну, по мне так вопросы, которые привёл Гиппо, дале... 19 Sep 2009, 23:42
Docent Picolan shardshooter - очень по-геройски, в стиле, атмосф... 19 Sep 2009, 23:46
Лорд Хаарт ^
^Тоже, конечно, нуждаются в доработке. Но, в отл... 19 Sep 2009, 23:47
hippocamus shardshooter, согласен, так было бы супер!
Есл... 19 Sep 2009, 23:55
fireman можно из темы угадай существо взять лучшие 10 зага... 19 Sep 2009, 23:58
shardshooter hippocamus, за предложение спасибо, польстило) Ну,... 20 Sep 2009, 00:05
hippocamus 10 загадок это мало. Нужно штук 200, чтобы вероятн... 20 Sep 2009, 00:08
fireman Только, если не верно ответил смерть герою, как в ... 20 Sep 2009, 00:16
Mugais Да, вариант Шутера самый идеальный. Давать сфинксу... 20 Sep 2009, 01:36
DEN LION Да, идея shardshooter'а хорошая, только вот с ... 20 Sep 2009, 02:23
Kastore the Warlock Я предлагаю вернуть возможность Сфинксу задавать з... 20 Sep 2009, 05:19
fireman Мугайс - Кто тебя заставляет смотреть в редактор, ... 20 Sep 2009, 07:22
Mugais Цитата(fireman @ 20 Sep 2009, 08:22)Мугайс - ... 20 Sep 2009, 11:10
САТУРН Найти финкса на рандом v'g? в оге не просто, с... 20 Sep 2009, 07:43
fireman САТУРН - перечитывайте, что вы пишите, а то очень ... 20 Sep 2009, 09:43
BlackBred Гиппо, сама идея задавать "Геройские" во... 20 Sep 2009, 09:46
tolich Не вижу ничего плохого в загадке Сфинкса из Heroes... 20 Sep 2009, 09:57
Starseeker Сфинкс - это хорошо. И лучше всего загадки именно ... 20 Sep 2009, 11:06
Phaeton Сфинкс - это прикольно. Только вот дурацкие прокля... 20 Sep 2009, 11:11
Лентяй ЦитатаНайти финкса на рандом v'g? в оге не про... 20 Sep 2009, 11:25
DRONыч Загадки луче всего искать в теме "угадай суще... 20 Sep 2009, 13:00
tolich Тут речь о Сфинксе, а не о Зеркальном Лабиринте. 20 Sep 2009, 13:10
fireman ЦитатаКем-то предложенная идея о том что сложность... 20 Sep 2009, 13:15
shardshooter "На поле битвы бранной
Столкнулись два клинк... 20 Sep 2009, 13:40
Лентяй наверно... только этого ещё не случилось.
А вот в... 20 Sep 2009, 13:43
XEL Да и вообще истории M&M. К чему Хроники?
И Ки... 20 Sep 2009, 13:46
DRONыч И сильно длинно. По-моему, не нужно загадок более ... 20 Sep 2009, 13:51
shardshooter Ну, в четыре строчки иногда сложно уместиться) А н... 20 Sep 2009, 13:58
BlackBred Цитата(fireman @ 20 Sep 2009, 13:15)Загадки н... 20 Sep 2009, 14:04
BlackBred Люди, ответьте пожалуйста еще на такой вопрос:
Вам... 20 Sep 2009, 14:31
Лентяй второе. 20 Sep 2009, 14:42
fireman 50 загадок на фиксированные кампании хватит, ибо т... 20 Sep 2009, 14:47
Mugais Цитата(fireman @ 20 Sep 2009, 15:47)Герой пус... 20 Sep 2009, 15:30
DRONыч Ну, с числом загадок поблем точно не возникнет, ес... 20 Sep 2009, 14:54
XEL BlackBred, в M&M играло достаточно народу. УГ ... 20 Sep 2009, 15:15
DRONыч Цитата(XEL @ 20 Sep 2009, 18:15)BlackBred, в ... 20 Sep 2009, 16:13
shardshooter Хм... А я вот о чём подумал.
Когда-то давно я чит... 20 Sep 2009, 15:18
Vade Parvis Один момент. Главное - чтобы Сфинкс не выглядел, к... 20 Sep 2009, 15:26
tolich Почему это? Пусть выглядит как земной. Какая разни... 20 Sep 2009, 15:30
tolich ... и рано или поздно игрок дойдет до той, ответ н... 20 Sep 2009, 15:35
Vade Parvis Цитата(tolich @ 20 Sep 2009, 15:30)Почему это... 20 Sep 2009, 16:09
Лентяй В 4ке был сфинкс?
Не, земной вполне подойдет.
... 20 Sep 2009, 16:12
BlackBred Цитата(Vade Parvis @ 20 Sep 2009, 15:26)Один ... 20 Sep 2009, 16:14
Mugais Цитата(BlackBred @ 20 Sep 2009, 17:14)P.S.: Т... 20 Sep 2009, 16:33
Лорд Хаарт Цитата(BlackBred @ 20 Sep 2009, 15:31)Люди, о... 20 Sep 2009, 16:28
Docent Picolan Мугайс - слабовато, не очень это сильный соперник ... 20 Sep 2009, 16:38
Mugais Цитата(Docent Picolan @ 20 Sep 2009, 17:38)Му... 20 Sep 2009, 18:24
fireman Может в редакторе настраивать уровень героя достой... 20 Sep 2009, 16:38
BlackBred Цитата(Мугайс @ 20 Sep 2009, 18:24)Да ладно. ... 20 Sep 2009, 18:29
Kastore the Warlock Цитата(Docent Picolan @ 20 Sep 2009, 17:38)во... 20 Sep 2009, 18:32
Docent Picolan Цитата(Kastore the Warlock @ 20 Sep 2009, 19:... 20 Sep 2009, 18:42
BlackBred А помнится говорили о каком-то юните-сфинксе, его ... 20 Sep 2009, 18:57
Docent Picolan Цитата(BlackBred @ 20 Sep 2009, 19:57)А помни... 20 Sep 2009, 19:06
hippocamus Не будет привязки к Башне. Нет ведь привязки к Баш... 20 Sep 2009, 20:23
Docent Picolan Цитата(hippocamus @ 20 Sep 2009, 21:23)Не буд... 20 Sep 2009, 22:10
BlackBred У меня тоже мелькала мысль о вот этих махмудах , н... 20 Sep 2009, 21:16
Vade Parvis ИМО - не стоит игра (сфинкс) свеч (создание с нуля... 20 Sep 2009, 22:51
Docent Picolan ЦитатаИМО - не стоит игра (сфинкс) свеч (создание ... 20 Sep 2009, 22:55
fireman Сфинкс - это своя мини игра, которая увеличивает и... 20 Sep 2009, 23:04
Vade Parvis Знач - надо сделать эту мини-игру максимально впис... 20 Sep 2009, 23:32
Mugais Опа, мне кажется, что сфинкса хотят превратить в н... 21 Sep 2009, 02:09
Docent Picolan если и пытаться эту идею превратить во что-то боле... 21 Sep 2009, 02:15
Vade Parvis А по-моему - с точностью до наоборот. Чтобы сфинкс... 21 Sep 2009, 04:34
Docent Picolan Цитата(Vade Parvis @ 21 Sep 2009, 05:34)А по-... 21 Sep 2009, 07:30
Kastore the Warlock Новый банк из него лучше не делать, млм. Пусть заг... 21 Sep 2009, 05:38
azenothing На мой взгляд, если бы в ВоГе сфинкс был сделан бы... 21 Sep 2009, 07:29
Лентяй Самый банальный и не ломающий баланс вариант:
При... 21 Sep 2009, 15:01
Docent Picolan Цитата(Лентяй @ 21 Sep 2009, 16:01)Самый бана... 22 Sep 2009, 00:10
XEL Vade Parvis, почему Оракул? 21 Sep 2009, 15:52
azenothing Вспомнил! В некоторых рассказах, свинкс - это ... 21 Sep 2009, 16:48
IQUARE Цитата(Vade Parvis @ 20 Sep 2009, 22:51)Друго... 21 Sep 2009, 16:49
Лентяй Хм... Можно банально отдать это свойство стражу гр... 21 Sep 2009, 16:50
azenothing не... со сфинксом куда интереснее... и не надо пыт... 21 Sep 2009, 16:56
azenothing Ура! Доцент сказал что сфинкс вписывается в ге... 22 Sep 2009, 07:13
Kastore the Warlock Цитата(azen @ 22 Sep 2009, 08:13)Ура! Доц... 22 Sep 2009, 08:27
fireman А может дать мэп мейкеру,возможность настраивать н... 22 Sep 2009, 11:13
Ghost#13 Тут тогда нужно ограничить мап мейкера. А то сдела... 22 Sep 2009, 12:43
Лентяй Да. А бонус по умолчанию не должен быть большим та... 22 Sep 2009, 13:10
DRONыч Можно сделать так: подъезжаешь к свинксу, тебе гов... 22 Sep 2009, 15:22
fireman Ghost#13 - зачем ограничевать, если мапмейкер дела... 22 Sep 2009, 17:54
Kastore the Warlock Дронблич, тогда смысл сфинкса теряется. Оригинальн... 22 Sep 2009, 20:03
tolich Цитата(dronblch @ 22 Sep 2009, 15:22)Мочишь о... 22 Sep 2009, 20:10
Kastore the Warlock Логичнее было бы после неправильного ответа оротьс... 22 Sep 2009, 20:17
fireman tolich - тогда логика игры нарушена. Я дересь, пол... 22 Sep 2009, 20:24
shardshooter Ммм, можно я попытаюсь рассмотреть все варианты?
... 22 Sep 2009, 20:52
fireman Ещё вариаеты со смертью геро надо включить, так ка... 22 Sep 2009, 22:46
DRONыч Возьму пример с shardshooterа.
Сэр Мюллих со свое... 23 Sep 2009, 13:37
Elghinn А может, при неправильном ответе героя просто отпр... 23 Sep 2009, 14:32
Тихий слишком жёстко, представь что ты копил армию, ты ... 23 Sep 2009, 14:59
fireman PaciFic - как раз это мягко, вот если просто как в... 23 Sep 2009, 15:40
Nestor Я лично за настраианмость. Да ив любом случае как ... 23 Sep 2009, 17:30![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 13 May 2026 - 08:48 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|