IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Сфинкс в HotA, предложения по сабжу
BlackBred
сообщение 18 Sep 2009, 20:28
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 415
Спасибо сказали: 309 раз




Пфу... да не вопрос... в случае чего обращайтесь biggrin.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
BlackBred
сообщение 29 Sep 2009, 20:10
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 415
Спасибо сказали: 309 раз




А мне как раз таки идея с +3/-3 морали не нравится, это не вяжется со сфинксом стилистически. А вот мысль о том, что в начале ты отвечаешь на вопрос сфинкса, а потом он отвечает на твой вопрос -- наоборот понравилась, но к сожалению это очень сложно реализовать...
В общем я бы предпочел чтоб сфинкс работал следующим образом:
При правильном ответе на загадку герой получает 5-7 000 золота, сапоги скорости(или компас, если он будет возражден и будет увеличивать ходы) и + 1 уровень (как бы уникальный жизненный опыт, + так сфинкс будет иметь резон на протяжении всей игры: в начале +1 уровень -- это малозначимо, проще найти пару сундуков и взять опыт, не рискуя героем, но очень пригодятся лишние деньги и арт увеличивающий муви поинты, ближе к концу деньги абсолютно бессмысленны(во всяком случае суммы порядка 5тыс) и сапоги обычно уже десять раз найдены, но +1 уровень -- это будет огромная сумма опыта и ради неё можно рискнуть). В случае неправильного ответа на героя нападает "охрана" (охрана сильная, но у мощного героя всё же будет возможность отбиться. Делать в качестве наказания смерть героя не стоит т.к. это будет дисбалансом внутри самого объекта: если наказание очень суровое (а куда уж суровее чем мгновенная смерть героя без каких-либо вариантов!) то и награда должна быть пропорциональной(т.е. в данном случае просто огромной), а это нежелательно, тем более что испытание не относится к самым сложным). Чтобы не штурмовали сфинкса толпами слабых героев я бы сделал либо ограничение на уровень героя "не ниже пятого ", либо сделал бы чтобы прежде чем поговорить со сфинксом приходилось сразится с относительно небольшой стражей (когда заходишь в сфинкса то появляется табличка с вопросом мол "в дали виднеется древняя статуя, но от неё веет чем-то недобрым. Хотите подойти и обследовать её?", если соглашаешься то появляется сообщение "когда до изваяния оставалось совсем недалеко прямо из воздуха появились ххх" и если их побеждаешь, то начинается диалог со сфинксом в стиле "ну кто там меня беспокоит, впрочем если ты смог добраться до меня, то заслуживаешь моего внимания. ..."). Плюс то что награда довольно умерена будет лишать смысла походы дикими толпами на абордаж сфинкса. Сфинкс действует до тех пор пока кто-нибудь не получит награду. Если герой ответил неправильно и отбился от охраны, то он не может посетить сфинкса вторично.
Для ботов сфинкс должен иметь невысокий приоритет (чтоб не ложили в нем героев одного за одним) и при посещении бот получает награду с какой то вероятностью (реализуется абсолютно элементарно при помощи простейшего генератора псч) ,т.ч. сфинкс не будет элементом "только для людей" и будет вполне возможна ситуация когда комп тебя опередит и захапает награду.
По поводу охраны: по моему не так уж принципиально кто будет в охране сфинкса, но я бы предпочел султанов-джинов, т.к. на мой взгляд они как нельзя лучше подходят стилистически. Конечно существуют некоторые сложности с созданием модели, но они будут не дабэлгрейдом или альтергрейдом, а отдельным юнитом, т.ч. воссоздавать исходных джинов с точностью до пикселя не требуется и сойдет просто максимально похожий юнит, а это уже намного менее трудоемко.
И обязательно должна быть возможность настроить сфинкса в редакторе. можно конечно дать возможность картостроителю изменять исходный приз, но я бы этого не делал ,а дал возможность создать второй( альтернативный) приз: картостроитель указывает что будет в награде, сколько будет загадок для получения этого приза и при желании имеет возможность вписать набор вопросов (если хочется чтоб сфинкс загадывал не стандартные загадки, а спрашивал что-то что необходимо именно в этом сценарии). В игре это будет выглядеть примерно так: перед тем как перейти собственно к заданию вопросов сфинкс интересуется хочешь ли ты пройти стандартное испытание, или же тебя интересует уникальная награда и ты хочешь пройти особое испытание. Говорим что хотим получить особый приз, получаем вместо одной загадки три, а отгадав получаем кусочек пиратской карты spiteful.gif (ну это просто для примера). Если вопросов несколько, то даже при одном неправильном ответе на героя нападает охрана. Сфинкс функционирует пока не будут получены все награды (естественно если одну из двух уже получили, то никаких вопросов о том какое испытание хочешь не будет).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- BlackBred   Сфинкс в HotA   18 Sep 2009, 20:28
- - Elghinn   А сфинкс в воге есть, правда смысла в нем чуть бол...   19 Sep 2009, 20:14
- - Docent Picolan   ну, не сказать чтоб он сильно вписывался в геймпле...   19 Sep 2009, 21:17
- - fireman   Как раз в 2-ке сфинкс был очень хорошо сделан, а в...   19 Sep 2009, 21:54
- - hippocamus   Вообще сфинкс был бы неплох, но если бы он задавал...   19 Sep 2009, 22:02
- - fireman   Гипо, а ты тему говоришь.   19 Sep 2009, 22:46
- - Лорд Хаарт   Цитата- На какой почве штраф передвижения составля...   19 Sep 2009, 22:54
- - fireman   Хаарт - это твоё дело... А гипо просто дал пример...   19 Sep 2009, 22:59
- - shardshooter   Ну, по мне так вопросы, которые привёл Гиппо, дале...   19 Sep 2009, 23:42
- - Docent Picolan   shardshooter - очень по-геройски, в стиле, атмосф...   19 Sep 2009, 23:46
- - Лорд Хаарт   ^ ^Тоже, конечно, нуждаются в доработке. Но, в отл...   19 Sep 2009, 23:47
- - hippocamus   shardshooter, согласен, так было бы супер! Есл...   19 Sep 2009, 23:55
- - fireman   можно из темы угадай существо взять лучшие 10 зага...   19 Sep 2009, 23:58
- - shardshooter   hippocamus, за предложение спасибо, польстило) Ну,...   20 Sep 2009, 00:05
- - hippocamus   10 загадок это мало. Нужно штук 200, чтобы вероятн...   20 Sep 2009, 00:08
- - fireman   Только, если не верно ответил смерть герою, как в ...   20 Sep 2009, 00:16
- - Mugais   Да, вариант Шутера самый идеальный. Давать сфинксу...   20 Sep 2009, 01:36
- - DEN LION   Да, идея shardshooter'а хорошая, только вот с ...   20 Sep 2009, 02:23
- - Kastore the Warlock   Я предлагаю вернуть возможность Сфинксу задавать з...   20 Sep 2009, 05:19
- - fireman   Мугайс - Кто тебя заставляет смотреть в редактор, ...   20 Sep 2009, 07:22
|- - Mugais   Цитата(fireman @ 20 Sep 2009, 08:22)Мугайс - ...   20 Sep 2009, 11:10
- - САТУРН   Найти финкса на рандом v'g? в оге не просто, с...   20 Sep 2009, 07:43
- - fireman   САТУРН - перечитывайте, что вы пишите, а то очень ...   20 Sep 2009, 09:43
- - BlackBred   Гиппо, сама идея задавать "Геройские" во...   20 Sep 2009, 09:46
- - tolich   Не вижу ничего плохого в загадке Сфинкса из Heroes...   20 Sep 2009, 09:57
- - Starseeker   Сфинкс - это хорошо. И лучше всего загадки именно ...   20 Sep 2009, 11:06
- - Phaeton   Сфинкс - это прикольно. Только вот дурацкие прокля...   20 Sep 2009, 11:11
- - Лентяй   ЦитатаНайти финкса на рандом v'g? в оге не про...   20 Sep 2009, 11:25
- - DRONыч   Загадки луче всего искать в теме "угадай суще...   20 Sep 2009, 13:00
- - tolich   Тут речь о Сфинксе, а не о Зеркальном Лабиринте.   20 Sep 2009, 13:10
- - fireman   ЦитатаКем-то предложенная идея о том что сложность...   20 Sep 2009, 13:15
- - shardshooter   "На поле битвы бранной Столкнулись два клинк...   20 Sep 2009, 13:40
- - Лентяй   наверно... только этого ещё не случилось. А вот в...   20 Sep 2009, 13:43
- - XEL   Да и вообще истории M&M. К чему Хроники? И Ки...   20 Sep 2009, 13:46
- - DRONыч   И сильно длинно. По-моему, не нужно загадок более ...   20 Sep 2009, 13:51
- - shardshooter   Ну, в четыре строчки иногда сложно уместиться) А н...   20 Sep 2009, 13:58
- - BlackBred   Цитата(fireman @ 20 Sep 2009, 13:15)Загадки н...   20 Sep 2009, 14:04
- - BlackBred   Люди, ответьте пожалуйста еще на такой вопрос: Вам...   20 Sep 2009, 14:31
- - Лентяй   второе.   20 Sep 2009, 14:42
- - fireman   50 загадок на фиксированные кампании хватит, ибо т...   20 Sep 2009, 14:47
|- - Mugais   Цитата(fireman @ 20 Sep 2009, 15:47)Герой пус...   20 Sep 2009, 15:30
- - DRONыч   Ну, с числом загадок поблем точно не возникнет, ес...   20 Sep 2009, 14:54
- - XEL   BlackBred, в M&M играло достаточно народу. УГ ...   20 Sep 2009, 15:15
|- - DRONыч   Цитата(XEL @ 20 Sep 2009, 18:15)BlackBred, в ...   20 Sep 2009, 16:13
- - shardshooter   Хм... А я вот о чём подумал. Когда-то давно я чит...   20 Sep 2009, 15:18
- - Vade Parvis   Один момент. Главное - чтобы Сфинкс не выглядел, к...   20 Sep 2009, 15:26
- - tolich   Почему это? Пусть выглядит как земной. Какая разни...   20 Sep 2009, 15:30
- - tolich   ... и рано или поздно игрок дойдет до той, ответ н...   20 Sep 2009, 15:35
- - Vade Parvis   Цитата(tolich @ 20 Sep 2009, 15:30)Почему это...   20 Sep 2009, 16:09
- - Лентяй   В 4ке был сфинкс? Не, земной вполне подойдет. ...   20 Sep 2009, 16:12
- - BlackBred   Цитата(Vade Parvis @ 20 Sep 2009, 15:26)Один ...   20 Sep 2009, 16:14
|- - Mugais   Цитата(BlackBred @ 20 Sep 2009, 17:14)P.S.: Т...   20 Sep 2009, 16:33
- - Лорд Хаарт   Цитата(BlackBred @ 20 Sep 2009, 15:31)Люди, о...   20 Sep 2009, 16:28
- - Docent Picolan   Мугайс - слабовато, не очень это сильный соперник ...   20 Sep 2009, 16:38
|- - Mugais   Цитата(Docent Picolan @ 20 Sep 2009, 17:38)Му...   20 Sep 2009, 18:24
- - fireman   Может в редакторе настраивать уровень героя достой...   20 Sep 2009, 16:38
- - BlackBred   Цитата(Мугайс @ 20 Sep 2009, 18:24)Да ладно. ...   20 Sep 2009, 18:29
- - Kastore the Warlock   Цитата(Docent Picolan @ 20 Sep 2009, 17:38)во...   20 Sep 2009, 18:32
|- - Docent Picolan   Цитата(Kastore the Warlock @ 20 Sep 2009, 19:...   20 Sep 2009, 18:42
- - BlackBred   А помнится говорили о каком-то юните-сфинксе, его ...   20 Sep 2009, 18:57
|- - Docent Picolan   Цитата(BlackBred @ 20 Sep 2009, 19:57)А помни...   20 Sep 2009, 19:06
- - hippocamus   Не будет привязки к Башне. Нет ведь привязки к Баш...   20 Sep 2009, 20:23
|- - Docent Picolan   Цитата(hippocamus @ 20 Sep 2009, 21:23)Не буд...   20 Sep 2009, 22:10
- - BlackBred   У меня тоже мелькала мысль о вот этих махмудах , н...   20 Sep 2009, 21:16
- - Vade Parvis   ИМО - не стоит игра (сфинкс) свеч (создание с нуля...   20 Sep 2009, 22:51
- - Docent Picolan   ЦитатаИМО - не стоит игра (сфинкс) свеч (создание ...   20 Sep 2009, 22:55
- - fireman   Сфинкс - это своя мини игра, которая увеличивает и...   20 Sep 2009, 23:04
- - Vade Parvis   Знач - надо сделать эту мини-игру максимально впис...   20 Sep 2009, 23:32
- - Mugais   Опа, мне кажется, что сфинкса хотят превратить в н...   21 Sep 2009, 02:09
- - Docent Picolan   если и пытаться эту идею превратить во что-то боле...   21 Sep 2009, 02:15
- - Vade Parvis   А по-моему - с точностью до наоборот. Чтобы сфинкс...   21 Sep 2009, 04:34
|- - Docent Picolan   Цитата(Vade Parvis @ 21 Sep 2009, 05:34)А по-...   21 Sep 2009, 07:30
- - Kastore the Warlock   Новый банк из него лучше не делать, млм. Пусть заг...   21 Sep 2009, 05:38
- - azenothing   На мой взгляд, если бы в ВоГе сфинкс был сделан бы...   21 Sep 2009, 07:29
- - Лентяй   Самый банальный и не ломающий баланс вариант: При...   21 Sep 2009, 15:01
|- - Docent Picolan   Цитата(Лентяй @ 21 Sep 2009, 16:01)Самый бана...   22 Sep 2009, 00:10
- - XEL   Vade Parvis, почему Оракул?   21 Sep 2009, 15:52
- - azenothing   Вспомнил! В некоторых рассказах, свинкс - это ...   21 Sep 2009, 16:48
- - IQUARE   Цитата(Vade Parvis @ 20 Sep 2009, 22:51)Друго...   21 Sep 2009, 16:49
- - Лентяй   Хм... Можно банально отдать это свойство стражу гр...   21 Sep 2009, 16:50
- - azenothing   не... со сфинксом куда интереснее... и не надо пыт...   21 Sep 2009, 16:56
- - azenothing   Ура! Доцент сказал что сфинкс вписывается в ге...   22 Sep 2009, 07:13
|- - Kastore the Warlock   Цитата(azen @ 22 Sep 2009, 08:13)Ура! Доц...   22 Sep 2009, 08:27
- - fireman   А может дать мэп мейкеру,возможность настраивать н...   22 Sep 2009, 11:13
- - Ghost#13   Тут тогда нужно ограничить мап мейкера. А то сдела...   22 Sep 2009, 12:43
- - Лентяй   Да. А бонус по умолчанию не должен быть большим та...   22 Sep 2009, 13:10
- - DRONыч   Можно сделать так: подъезжаешь к свинксу, тебе гов...   22 Sep 2009, 15:22
- - fireman   Ghost#13 - зачем ограничевать, если мапмейкер дела...   22 Sep 2009, 17:54
- - Kastore the Warlock   Дронблич, тогда смысл сфинкса теряется. Оригинальн...   22 Sep 2009, 20:03
- - tolich   Цитата(dronblch @ 22 Sep 2009, 15:22)Мочишь о...   22 Sep 2009, 20:10
- - Kastore the Warlock   Логичнее было бы после неправильного ответа оротьс...   22 Sep 2009, 20:17
- - fireman   tolich - тогда логика игры нарушена. Я дересь, пол...   22 Sep 2009, 20:24
- - shardshooter   Ммм, можно я попытаюсь рассмотреть все варианты? ...   22 Sep 2009, 20:52
- - fireman   Ещё вариаеты со смертью геро надо включить, так ка...   22 Sep 2009, 22:46
- - DRONыч   Возьму пример с shardshooterа. Сэр Мюллих со свое...   23 Sep 2009, 13:37
- - Elghinn   А может, при неправильном ответе героя просто отпр...   23 Sep 2009, 14:32
- - Тихий   слишком жёстко, представь что ты копил армию, ты ...   23 Sep 2009, 14:59
- - fireman   PaciFic - как раз это мягко, вот если просто как в...   23 Sep 2009, 15:40
- - Nestor   Я лично за настраианмость. Да ив любом случае как ...   23 Sep 2009, 17:30
- - BlackBred   А мне как раз таки идея с +3/-3 морали не нравится...   29 Sep 2009, 20:10


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 13 May 2026 - 08:48
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика