Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
01 Oct 2009, 01:12
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 11 Aug 2011, 18:35)
Сообщение
#1
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Название города: Село (Village).
Мировоззрение: нейтральное (нас никто не трогает, мы никого не трогаем; кто к нам с мечом придёт, тот по оралу получит). Государство: Эофол. История: когда война за клинок Армагеддона закончилась, в Эофоле почти не осталось криган, и люди начали обживать эти земли. Вскоре выяснилось, что вулканический пепел на удивление плодороден. Десятки, сотни, тысячи крестьян, уставших платить налоги эрафийским помещикам, ушли на целину и объявили свою независимость от Эрафии. Конечно, лорды попытались восстановить статус-кво и силой оружия заставить крестьян подчиняться, однако военный поход провалился - всего через две недели голод остановил эрафийскую армию, и знати пришлось вернуться в свои поместья несолоно хлебавши. Но свято место пусто не бывает - вскоре на Эофол заявили свои права чернокнижники Нихона. Однако они столкнулись с отчаянным сопротивлением крестьян, сражающихся не за деньги, а за землю, которую они уже считают своей. Также пригодится для карт а-ля "rebellion" и т. д., так как теоретически данный город может быть плодом любого народного движения. Магия: развита слабо. Гильдия магов трёхэтажная. Большой перекос в магию Земли и Воды, особенно в защитные заклинания. Основные враги: Нигон, Эрафия. Родная земля: земля (ака грязь). Цвета: жёлтый, голубой, коричневый. Первый уровень. Крестьянка. ![]() Простая рабочая девушка. Здоровье 1, атака 1, защита 1, урон 1, скорость 3. Свойства: нет. Жилище: изба. Цена найма: 10 золотых. Прирост: 25. Первый уровень, апгрейд. Баба. Изображение отсутствует по соображениям нравственности. Простая рабочая женщина. Здоровье 3, атака 3, защита 3, урон 3-3, скорость 3. Свойства: иммунитет к кавалерийскому бонусу; иммунитет к огню. Жилище: горящая изба. Цена найма: 30 золотых. Второй уровень. Полурослик. ![]() Полурослики - исконное население Эофола, миролюбивый народец, на удивление хорошо ужившийся с крестьянами. Урон 1-3, атака 4, защита 2, здоровье 4, скорость 5. Свойства: стреляет; всегда хорошая удача. Жилище: тростниковая лачуга. Цена найма: 40 золотых. Прирост: 8 (+4 орда). Второй уровень, апгрейд. Мужичок с ноготок. ![]() Урон 1-3, атака 2, защита 1, здоровье 3, скорость 3. Свойства: стреляет дважды; абсолютная удача (любая атака или контратака оказывается удачной с вероятностью 100%); взломщик (когда герой поднимает сундук, получаемое золото или опыт - смотря что он выберет - увеличивается на величину, равную количеству взломщиков в армии). Жилище: нора. Цена найма: 50 золотых. Третий уровень. Землепашец. ![]() Урон 4, атака 6, защита 8, здоровье 20, скорость 3. Свойства: налогоплательщик (каждый день игрок получает 1 золотой за каждого налогоплательщика в армии). Жилище: хата. Цена найма: 180 золотых. Прирост: 8. Третий уровень, апгрейд. Фермер. Внешний вид: аналогично даунгрейду, но в соломенной шляпе и ботфортах. Урон 5, атака 6, защита 8, здоровье 25, скорость 4. Свойства: налогоплательщик, всегда хороший боевой дух. Жилище: ферма. Цена найма: 220 золотых. Третий уровень, альтернатива. Дружинник. ![]() Урон 3-5, атака 7, защита 6, здоровье 18, скорость 5. Свойства: нет. Третий уровень, альтернатива, апгрейд. Ополченец. ![]() Урон 3-5, атака 10, защита 6, здоровье 18, скорость 6. Свойства: игнорирует 40% защиты врага. Четвёртый уровень. Дворовый пёс. Внешний вид: дворняга. Эти псы верно охраняют крестьянские дома от любого, кто осмелится посягнуть на них. Урон 7-9, атака 10, защита 8, здоровье 25, скорость 7. Свойства: огрызается (с вероятностью 40% отвечает на любую атаку, даже если лимит контратак пса уже исчерпан и/или атакующий имеет свойство "враг не отвечает на атаку"). Жилище: будка. Цена найма: 350. Прирост: 4. Четвёртый уровень, апгрейд. Дворовый оборотень. Некоторые жители деревень так ответственно подходят к охране своего хозяйства, что ведут двойную жизнь. Днём они работают на полях вместе с обычными крестьянами, а с заходом солнца превращаются в злобных деревенских псов, чтобы всю ночь охранять свой дом от злоумышленников. Урон 7-10, атака 12, защита 8, здоровье 25, скорость 9. Свойства: регенерация; огрызается (вероятность 60%). Четвёртый уровень, альтернатива. Баран. Неприхотливое и выносливое животное, верный помощник крестьянина. Из их шерсти делают тёплые зимние вещи, их нередко запрягают в плуги, а в годы войны их острые рога могут хорошо послужить крестьянской армии. Урон 6-12, атака 10, защита 6, здоровье 40, скорость 5. Свойства: кавалерийский бонус. Четвёртый уровень, альтернатива, апгрейд. Суровый баран. Специально обученные для битвы, суровые бараны очень суровы. Для них не существует препятствий — они скачут по горам с ловкостью горных козлов, перепрыгивают через ущелья и озёра, а деревья и городские стены прошибают с разбегу своими знаменитыми рогами. Урон 8-12, атака 10, защита 8, здоровье 45, скорость 8. Свойства: кавалерийский бонус; не видит препятствий (может двигаться сквозь любые препятствия, кроме других существ, городского рва (как и другие существа, останавливается), силового поля, зыбучих песков и бортов корабля (в морском сражении); если суровый баран проходит сквозь препятствие, подверженное "уничтожению препятствий", то препятствие уничтожается; если суровый баран проходит сквозь городскую стену или ворота, секция стены или ворота разрушаются). Пятый уровень. Работник. ![]() Урон 12-14, атака 10, защита 10, здоровье 40, скорость 4. Свойства: с вероятностью 20% наносят двойной урон; работает (каждый работник в гарнизоне шахты увеличивает её продуктивность на +10%, округление вниз, максимальное увеличение продуктивности - в три раза). Жилище: деревянный дом. Цена: 450. Прирост: 3. Пятый уровень, апгрейд. Староста. Внешний вид: аналогично работнику, но более представительно выглядит. Урон 14, атака 10, защита 10, здоровье 45, скорость 5. Свойства: с вероятностью 20% наносит двойной урон; работает. Жилище: каменный дом. Цена: 550. Пятый уровень, альтернатива. Зажиточный крестьянин. ![]() Урон: 5-15, атака 8, защита 12, здоровье 50, скорость 5. Свойства: враг не отвечает на атаку; копит деньги (количество золота у игрока в начале игрового дня никогда не падает ниже величины, равной количеству зажиточных в его армии, помноженному на сто; проще говоря - если в шестой день вы истратили все деньги, ваш дневной доход составляет 500 золотых, но у вас в армии 9 зажиточных - в начале седьмого дня у вас будет не 500, а 900 золотых). Жилище: амбар. Цена: 700. Прирост: 3. Пятый уровень, альтернатива, апгрейд. Кулак. ![]() Урон: 5-20, атака 8, защита 15, здоровье 60, скорость 7. Свойства: враг не отвечает на атаку; копит деньги. Жилище: запертый амбар. Цена: 800. Шестой уровень. Джигит. ![]() Жители горных деревень, взявшие в руки оружие, чтобы защищать свой уклад жизни. Урон: 10-20, атака 12, защита 12, здоровье 60, скорость 8. Свойства: нет. Жилище: кишлак. Цена: 900. Прирост: 2. Шестой уровень, апгрейд. Боевик. ![]() Их родные места разорены, враги сожгли родную хату, и они встали на путь мщения. Враги простого народа - их враги. Урон: 10-20, атака 16, защита 12, здоровье 70, скорость 10. Свойства: бьёт дважды. Жилище: аул. Цена: 1300. Седьмой уровень. Бык. Внешний вид: массивная рогатая зверюга с налитыми кровью глазами. На земных быков походит мало, ибо в игре уже есть горгоны. Скорее смахивают на стиракозавров. Старинные обитатели Эофола, эти мощные и неприхотливые животные используются крестьянами там, где требуется грубая сила. Урон: 20-40, атака 21, защита 19, здоровье 150, скорость 7. Свойства: кавалерийский бонус, бесстрашный, иммунитет к магии разума. Жилище: стойло. Цена: 2000. Прирост: 1. Седьмой уровень, апгрейд. Бешеный бык. ![]() Мало что может быть опаснее схватки с разъярённым быком. Урон: 20-60, атака 25, защита 20, здоровье 200, скорость 9. Свойства: кавалерийский бонус, бесстрашный, иммунитет к магии. Жилище: укреплённое стойло. Цена: 3000 и 2 руды. Вот. Выкладываю на суд и обсуждение. В будущем пост будет пополняться. на данный момент больше всего интересует общая оценка концепции, пожелания по балансу, а так же идеи насчёт третьей альтернативы (желательно позиционировать её на четвёртый уровень - шестой намного тяжелее сбалансировать). И просьба не забывать, что все числа очень приблизительные и взяты "на глазок". Естественно, всё будет ещё много раз балансироваться. С уважением, лорд Хаарт. -------------------- ![]() |
|
|
|
![]() |
01 May 2010, 23:06
(Сообщение отредактировал tolich - 13 Jul 2018, 08:40)
Сообщение
#2
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Для начала давайте вспомним, чем Село отличается от городов. 1. Село не спасает игрока от семидневной смерти (после постройки Управы aka Village hall спасает). 2. У Села нет форта (но есть структуры, частично подменяющие собой его функции). Соответственно, осада села всегда происходит не на "родном" поле, а на соответствующем территории, на которой стоит село (напомню, что битвы за другие города без форта происходят "на месте", а с фортом — на родном поле замка, причём чистом от препятствий). 3. Село не может появиться в качестве случайного замка. Так, если игрок, начиная игру, выбрал стартовым замком "случайный замок", он никогда не начнёт игру с селом. Однако он может выбрать Село в списке городов (где оно будет занимать последнюю позицию) и намеренно начать игру с ним. Сделано это будет. во-первых, потому, что Село геймплейно очень отличается от других замков (некоторые карты при старте за Село могут быть непроходимы), во-вторых, чтобы подчеркнуть его антагонистичность городам. 4. Каждому городу соответствует два класса героев — воин и маг. У Села ввиду слаборазвитой магии (вы когда-нибудь видели крестьянина, колдующего огненные шары? Всякие там цитадели могут позволить себе содержание специальных боевых магов, но у нас город демократический, все герои вышли из народа и воюют на благо народа же) будет лишь один класс героев: Батьки (параметры придумываются). 5. Село отличается крайне низкими ценами на всё. Однако доход Села не просто низок, а критически низок (в долговременной игре это будет компенсироваться способностями существ пятого уровня — и работники, и зажиточные, каждый на свой манер, способствуют улучшению экономической ситуации). Благодаря этому игрок, стартовавший Селом, столкнётся с экономическими трудностями, мешающими отстройке; с другой стороны, захваченное нейтральное Село будет превосходной вторичкой, отстраиваемой быстро и почти задаром. Постройки Села. Черновая версия. Деревенская площадь. Приносит 250 золотых в день. Может быть улучшена до Сельской управы (обычного экрана постройки нет, при нажатии на Деревенскую площадь игрок получает предложение построить Сельскую управу за 1250 золотых). Добавляет на экран города несколько декоративных домиков (между которыми и находится собственно площадь). Построена всегда. Сельская управа. Апгрейд Деревенской площади. Приносит 500 золотых в день. Позволяет строить здания. Избавляет игрока от семидневного лимита. Увеличивает количество декоративных домиков. Стоимость постройки — 1250 золотых (в соответствии с общей закономерностью). Требования: Деревенская площадь. Место на экране отстройки: первое слева в верхнем ряду. Оружейная. При обороне города превращает всех землепашцев и фермеров в защищающей армии в ополченцев (специальный юнит Села). После боя они возвращаются в обычное состояние. Стоимость постройки — 5000 золотых, 10 дерева, 10 руды. Требования: Кузница, Таверна, Хата. Место на экране отстройки: первое слева в верхнем ряду. Баня. Позволяет нанимать хранителя города (Мужика). Таким образом исполняет треть функционала Капитолия (другие две трети — увеличение дохода и добавление на город третьего флажка; доход нам ни к чему, а флажок на моё представление о внешнем виде Села тыкать некуда). Кроме того, поскольку это не Капитолий (хотя и занимает его место), правило "нельзя построить больше одного Капитолия" на Баню не распространяется — при желании можно иметь хранителя в каждом селе. Правда, стоит эта роскошь недёшево, а дневной доход Села большим не назовёшь. Стоимость постройки — 10000 золотых, 10 дерева, 10 руды. Требования: Оружейная, Деревянный дом или Амбар. Место на экране отстройки: первое слева в верхнем ряду. Колодец. Увеличивает прирост всех существ в городе на 2. При нажатии на колодец появляется экран найма существ (который в городах появляется при нажатии на форт и его апгрейды). Стоимость постройки — 500 золотых. Требования: Сельская управа. Место на экране отстройки: второе слева в верхнем ряду. Частокол. При нападении на село предоставляет одноимённое оборонительное сооружение. Частокол как оборонительное сооружение есть аналог рва; он располагается точно таким же образом (за тем исключением, что имеет разрыв в одну клетку), как обычный (не "сдвоенный", как у Крепости) ров, точно так же обрывает движение попавшего в него противника, уменьшает его защиту и наносит урон. Внешний вид идентичен рву Цитадели (помните те милые колья, врытые в землю?). В середине (на той линии, где у замков располагаются ворота) имеет разрыв, через который могут проходить как нападающие, так и защитники; ширина разрыва — одна клетка (то есть его можно банально заткнуть). Частокол не может быть разрушен. Стоимость постройки — 15 дерева, 1500 золотых. Требования: Колодец. Место на экране отстройки: второе слева в верхнем ряду. Ворота. Если в селе построены ворота, при обороне села отверстие в середине частокола будет занято воротами. Они отличаются от обычных замковых ворот как внешним видом, так и свойствами. По внешнему виду: если обычные замковые ворота выглядят "вертикальными" и открываются, "падая" вперёд (и образуя мост), то наши ворота выглядят достаточно невысокими, открываются, раздвигаясь в стороны. С обеих сторон примыкают к частоколу. По свойствам: не могут быть разрушены (ни катапультой, ни циклопами, ни землетрясением; если бы их можно было разрушать, то ввиду отсутствия на поле боя других разрушаемых элементов это происходило бы в первый ход). Естественно, открываются они только для защитников села. Таким образом, защитники смогут беспрепятственно выходить из города (и входить в него при необходимости), а нападающей пехоте (летунам-то что) придётся пройти через частокол со всеми вытекающими. Если, конечно, у защитников не хватит глупости умереть в проёме раскрытых ворот (заблокировав их закрытие). Стоимость постройки — 5 дерева, 1000 золотых. Требования: Частокол. Место на экране отстройки: второе слева в верхнем ряду. Таверна. Позволяет нанимать героев, узнавать слухи, увеличивает боевой дух защитников на 1, предоставляет услуги гильдии воров. Всё как обычно. Стоимость отстройки: 5 дерева, 500 золотых. Требования: Сельская управа. Место на экране отстройки: третье слева в верхнем ряду. Трактир. Апгрейд Таверны. Обладает всеми её свойствами. Также обладает дополнительным свойством: все нанимаемые герои (а не только два верхних) приходят с полной армией. Стоимость отстройки: 5 дерева, 500 золотых. Требования: Таверна. Место на экране отстройки: третье слева в верхнем ряду. Кузница. Свойства стандартные. Производит тележки с боеприпасами. Стоимость отстройки: 5 дерева, 1000 золотых. Требования: Сельская управа, Колодец, Изба. Место на экране отстройки: четвёртое слева в верхнем ряду. Дом целителя. Позволяет покупать палатки скорой помощи. Также защищает село от недели чумы (если в селе имеется эта постройка, неделя чумы не влияет на прирост). Стоимость отстройки: 5 дерева, 1500 золотых, 1 кристалл, 1 самоцвет. Требования: Кузница, Деревянный дом или Амбар, Часовня. Место на экране отстройки: четвёртое слева в верхнем ряду. Рынок. Свойства стандартные. Стоимость отстройки: 5 дерева, 500 золотых. Требования: Сельская управа. Место на экране отстройки: первое слева во втором ряду. Мельница. Каждый день приносит государству одну меру того ресурса, которого в казне меньше всего (кроме золота). Стоимость отстройки: 10 дерева, 10 руды, 5000 золотых. Требования: Рынок, Хата. Место на экране отстройки: первое слева во втором ряду. Часовня. Позволяет приобрести герою книгу заклинаний за 500 золотых и добавляет в неё заклинания 1 уровня. Также увеличивает боевой дух героя-гостя на 1; эффект длится до следующей битвы. Стоимость отстройки: 5 дерева, 5 руды, 1 сера, 1 ртуть, 1 кристалл, 1 драгоценный камень, 2000 золотых. Требования: Сельская управа. Место на экране отстройки: второе слева во втором ряду. Церковь. Апгрейд Часовни. Позволяет приобрести герою книгу заклинаний за 500 золотых и добавляет в неё заклинания 1 и 2 уровня. Также увеличивает боевой дух героя-гостя на 1; эффект длится до конца недели. Стоимость отстройки: 5 дерева, 5 руды, 3 серы, 3 ртути, 3 кристалла, 3 драгоценных камня, 1000 золотых. Требования: Часовня. Место на экране отстройки: второе слева во втором ряду. Хижина провидца. Позволяет герою-гостю обменивать артефакты на опыт (курс такой же, как у полевых алтарей). Стоимость отстройки: 5 дерева, 5 руды, 1 сера, 1 ртуть, 1 кристалл, 1 драгоценный камень, 2000 золотых. Требования: Часовня, Рынок. Место на экране отстройки: первое слева в третьем ряду. Поле. Увеличивает прирост землепашцев/фермеров на 4. Стоимость отстройки: 1000 золотых. Требования: Хата. Место на экране отстройки: второе слева в третьем ряду. Фруктовый сад. Увеличивает прирост полуросликов/мужичков с ноготок на 4. Стоимость отстройки: 1000 золотых. Требования: Тростниковая лачуга (очевидно, если в селе построен Старый пруд, Фруктовый сад построить нельзя; в самом деле, кому нужно строить орду полуросликов в селе, в котором живут жабы?). Место на экране отстройки: третье слева в третьем ряду. Жилища существ. Изба. Позволяет нанимать крестьянок (базовый прирост 25). Стоимость отстройки: 200 золотых. Требования: Сельская управа. Горящая изба. Апгрейд Избы. Позволяет нанимать баб (базовый прирост 25) и улучшать крестьянок до баб. Стоимость отстройки: 500 золотых, 5 дерева, 1 сера. Требования: Хата. Тростниковая лачуга. Позволяет нанимать полуросликов (базовый прирост 8). Стоимость отстройки: 400 золотых. Требования: Изба, отсутствие Пруда. Нора. Апгрейд Тростниковой лачуги (визуально это будет выглядеть как появление на месте лачуги холма а-ля коттедж гномов, в коем холме и будет собственно нора). Позволяет нанимать мужичков с ноготок и улучшать полуросликов до мужичков с ноготок. Стоимость отстройки: 1000 золотых, 10 руды. Требования: Тростниковая лачуга. Пруд. Позволяет нанимать жаб (базовый прирост 9). Стоимость отстройки: 1000 золотых, 5 руды. Требования: Изба, Колодец, отсутствие Тростниковой лачуги. Пруд лилий. "Есть в графском парке чёрный пру-у-уд, там лилии цветут…" О чём это я? Ах да. Позволяет нанимать жаб-царевн и улучшать жаб до жаб-царевн. Стоимость отстройки: 1500 золотых, 5 драгоценных камней. Требования: Пруд. Хата. Позволяет нанимать землепашцев (базовый прирост 8). Стоимость отстройки: 800 золотых, 5 дерева. Требования: Изба. Ферма. Позволяет нанимать фермеров и улучшать землепашцев до фермеров. Стоимость отстройки: 1000 золотых, 5 дерева. Требования: Поле, Рынок. Будка. Позволяет нанимать дворовых псов (базовый прирост 4). Стоимость отстройки: 1000 золотых, 10 дерева. Требования: Хата, отсутствие Пастбища. Осиновая будка. Позволяет нанимать дворовых оборотней и улучшать дворовых псов до дворовых оборотней. Стоимость отстройки: 2000 золотых, 10 дерева. Требования: Будка, Дом целителя (без целителя дворовые оборотни будут слишком безумны, чтобы различать, где свои, где чужие — они будут воспринимать всех вокруг как посягателей на свою собственность, а это чревато жертвами). Пастбище. Позволяет нанимать баранов (базовый прирост 4). Стоимость отстройки: 1500 золотых. Требования: Поле, Частокол, отсутствие Будки. Горное пастбище. Позволяет нанимать суровых баранов и улучшать баранов до суровых баранов. Стоимость отстройки: 1500 золотых, 15 руды. Требования: Ворота, Кишлак. Деревянный дом. Позволяет нанимать работников (базовый прирост 3). Стоимость отстройки: 2000 золотых, 10 дерева. Требования: Хата, Кузница, отсутствие Амбара. Каменный дом. Позволяет нанимать старост и улучшать работников до старост. Стоимость отстройки: 1500 золотых, 5 руды. Требования: Деревянный дом, Таверна. Амбар. Позволяет нанимать зажиточных (базовый прирост 3). Стоимость отстройки: 3000 золотых, 5 дерева, 10 руды. Требования: Будка или Пастбище, Мельница, отсутствие Деревянного дома. Запертый амбар. Позволяет нанимать кулаков и улучшать зажиточных до кулаков. Стоимость отстройки: 3000 золотых, 2 драгоценных камня, 2 ртути, 2 серы, 2 кристалла. Требования: Амбар, Частокол. Кишлак. Позволяет нанимать джигитов (базовый прирост 2). Стоимость отстройки: 15 руды, 5 дерева, 3000 золотых. Требования: Деревянный дом или Амбар, Колодец, Кузница. Аул. Позволяет нанимать боевиков и улучшать джигитов до боевиков. Стоимость отстройки: 2500 золотых, 10 кристаллов. Требования: Кишлак, Оружейная. Стойло. Позволяет нанимать быков (базовый прирост 1). Стоимость отстройки: 8000 золотых, 20 дерева, 30 руды. Требования: Тростниковая лачуга или Пруд, Будка или Пастбище, Деревянный дом или Амбар. Укреплённое стойло. Позволяет нанимать бешеных быков и улучшать быков до бешеных быков. Цена: 12000 золотых, 40 дерева, 60 руды. Требования: Стойло, Кишлак. Граальная структура пока не придумана. Кое-какие намётки есть, но публиковать их не буду. Пусть народ предложит своё. Мы же для народа стараемся, не для себя. Село, как вы могли заметить — поселение сугубо демократическое. Сюда берут существ, которых отказались взять в другие города, здесь дают шанс тем, кого все считают "сырьём для некромантов", здесь ценят простых людей. Без народной поддержки Село не стоит и выеденного яйца. Просьба высказывать свои мысли, дополнения, замечания, предложения. А в случае обнаружения ошибок (скажем, если я в требованиях к постройке создал порочный круг) просьба бить меня нещадно. -------------------- ![]() |
|
|
|
Лорд Хаарт Село 01 Oct 2009, 01:12
tolich Общая оценка:
Частности:
1) Забыл апгрейд для Кул... 01 Oct 2009, 09:03
Лорд Хаарт Цитата1) Забыл апгрейд для КулакаКулак - апгрейд з... 01 Oct 2009, 14:36
Kastore the Warlock Цитата(Лорд Хаарт @ 01 Oct 2009, 15:36)И ещё ... 01 Oct 2009, 14:54
Лорд Хаарт И как она летает?
Добавлено (1270543400):
Отредак... 06 Apr 2010, 11:43
Kastore the Warlock Дует в платочек. У неё сильные лёгкие. А у апгрейд... 01 Oct 2009, 15:00
Maestro А я думал над гусями, курочкой или летающей овечко... 01 Oct 2009, 16:47
IQUARE Почему зажиточные крестьяне заперты в сарае? И как... 01 Oct 2009, 16:59
Kastore the Warlock Цитата(IQUARE @ 01 Oct 2009, 17:59)Почему заж... 01 Oct 2009, 23:27
tolich Провидец: "Я знал, что ты придешь..." 01 Oct 2009, 19:03
Alex-EEE 5 уровень альтернативой четвертому.
6 уровень на п... 01 Oct 2009, 21:59
fireman Хороший город для ХотА 02 Oct 2009, 10:04
IQUARE Цитата(Kastore the Warlock @ 01 Oct 2009, 23:... 02 Oct 2009, 10:17
Kastore the Warlock Цитата(IQUARE @ 02 Oct 2009, 11:17)Бык как ра... 02 Oct 2009, 16:25
Saruman Я думаю это все же шутка, не хватает добавить толь... 16 Dec 2009, 07:54
XEL Насколько я понимаю, в M&M VII кригане уже дос... 18 Mar 2010, 18:56
Лентяй Ксел, кажется, не в ту тему залетел 18 Mar 2010, 18:59
etoprostoya Лентяй, кажется, стихами заговорил 18 Mar 2010, 19:00
XEL Почему это? 18 Mar 2010, 19:00
Kastore the Warlock А где тут про криган? 18 Mar 2010, 19:52
XEL В первых постах. 18 Mar 2010, 19:59
Лорд Хаарт Цитата(Лорд Хаарт @ 06 Apr 2010, 12:43)Добавл... 06 Apr 2010, 17:26
Kastore the Warlock А как же хранитель села? Неужели он не дожил до но... 06 Apr 2010, 18:08
Лорд Хаарт Хранителя я запощу вместе со зданиями и деревом от... 06 Apr 2010, 18:12
Kastore the Warlock Тогда ждём-с. Удачи. 06 Apr 2010, 18:22
Лорд Хаарт Пока для подогрева интереса анонсирую одно из спец... 06 Apr 2010, 18:40
Darkmoon эм... ну конечно в проектах может быть любой бред ... 06 Apr 2010, 22:32
Vade Parvis Без шуток — не помню, говорилось ли это мною ранее... 06 Apr 2010, 23:09
Лорд Хаарт Хм. А это тоже вариант. Учитывая, что сейчас город... 07 Apr 2010, 00:28
Darkmoon ну почему...
Управа это просто деревня. А форт это... 07 Apr 2010, 10:19
Iv Цитата(Darkmoon @ 07 Apr 2010, 11:19)ну почем... 07 Apr 2010, 10:38
Darkmoon Цитата(Iv @ 07 Apr 2010, 11:38)Цитата(Darkmoo... 07 Apr 2010, 11:24
feanor вместо форта - спецстроение: частокол (или там зав... 07 Apr 2010, 10:52
Лорд Хаарт Угу. А прирост повышать будем, по примеру первых-в... 07 Apr 2010, 10:59
Starseeker Ров и частокол вполне могли быть. Просто нужно сде... 07 Apr 2010, 11:44
Лорд Хаарт Поскольку я сейчас нахожусь в институте и писать р... 07 Apr 2010, 14:16
Darkmoon на первый уровень пойдет?) 07 Apr 2010, 13:43
nosferatu Нет, на седьмой))) 07 Apr 2010, 13:44
Vade Parvis Морда немного так себе. Лучше вот этих товарищей ... 07 Apr 2010, 13:48
Darkmoon кстати. В селе должен быть поп. нужно ввести таког... 07 Apr 2010, 14:30
etoprostoya И мельница, вместо хранилища ресурсов.
Вместо гиль... 07 Apr 2010, 14:44
_Sorcerer_ Ага, и дать ему навыки "служба по покойнику... 07 Apr 2010, 14:45
Kastore the Warlock Кто будет главгероем кампании?
P.S. Хорошо бы подч... 07 Apr 2010, 14:56
Лорд Хаарт ЦитатаИ мельница, вместо хранилища ресурсов.Отличн... 07 Apr 2010, 16:06
Vade Parvis Навскидку вырисовывается такой вариант линейки:
1... 07 Apr 2010, 18:13
Лорд Хаарт Хм. А чем линейка из первого поста не устраивает? ... 07 Apr 2010, 18:19
nosferatu Мне кажется слишком много однообразных юнитов, мож... 07 Apr 2010, 18:22
Vade Parvis И слегка разбавить их наёмниками...
Добавлено (12... 07 Apr 2010, 18:26
Лорд Хаарт ЦитатаКстаати... А почему бы... оборотня не в Село... 07 Apr 2010, 18:28
Vade Parvis Лорд Хаарт, первый пост читан, и не раз — просто я... 07 Apr 2010, 18:35
nosferatu ЦитатаЧетвёртый уровень. Дворовый пёс. Внешн... 07 Apr 2010, 18:36
Лорд Хаарт Сейчас придёт стая людей и начнёт доказывать, что ... 07 Apr 2010, 18:36
gamecreator по-моему это в бредовые города 07 Apr 2010, 20:07
nosferatu По-моему это одна из хороших вариаций "технич... 07 Apr 2010, 20:10
Viper Цитата(nosferatu @ 07 Apr 2010, 23:10)Помоему... 07 Apr 2010, 20:13
gamecreator Цитата(nosferatu @ 07 Apr 2010, 21:10)Помоему... 07 Apr 2010, 20:15
nosferatu Технический город 07 Apr 2010, 20:15
Darkmoon Героев кампании может быть несколько.
Для начала ... 07 Apr 2010, 20:18
Лорд Хаарт ЦитатаДля начала - герой из мужиков, который подня... 07 Apr 2010, 21:30
Darkmoon нееее Тарнума только сюда не надо)
этот должен быт... 07 Apr 2010, 21:48
gamecreator Тарнум везде свой 07 Apr 2010, 21:54
feanor Хранитель. Абилки - смертельный взгляд, многотысяч... 22 Apr 2010, 19:17
tolich Он же сеятель?
ЦитатаУкажи мне такую обитель,
Я та... 22 Apr 2010, 21:03
Darkmoon Q 22 Apr 2010, 22:30
Vade Parvis feanor, а если без шуток, то вполне себе образ для... 23 Apr 2010, 16:06
Лорд Хаарт Юнитом Ку не будет. Просто потому, что уже есть За... 30 Apr 2010, 20:59
etoprostoya Ап жабам - царевны-жабы. 30 Apr 2010, 21:03
feanor Абилка - любой атаковавший их стрелок рискует схло... 30 Apr 2010, 21:05
etoprostoya Кстати, хорошая идея, при защите (и только) Села п... 30 Apr 2010, 21:05
Лорд Хаарт Ну я это и написал. Только это будет свойством не ... 30 Apr 2010, 21:17
etoprostoya Ты не написал, что это хорошая идея. 30 Apr 2010, 21:21
tolich Цитата(Лорд Хаарт @ 01 May 2010, 23:06)Дереве... 02 May 2010, 01:07
Kastore the Warlock Придумай поприличнее название для жилища полуросли... 01 May 2010, 23:12
Лорд Хаарт ЦитатаПридумай поприличнее название для жилища пол... 01 May 2010, 23:16
Doomђammer Цитата(Kastore the Warlock @ 01 May 2010, 23:... 01 May 2010, 23:16
etoprostoya Землянка для полурослика, если уж норы так ассоции... 01 May 2010, 23:19
Лорд Хаарт Цитатано допустимо же поставить Село в редакторе б... 02 May 2010, 01:42
tolich Цитата(Лорд Хаарт @ 02 May 2010, 01:42)Цитата... 02 May 2010, 08:29
Лорд Хаарт ЦитатаНо вот как переносить пастбище в горы...Как ... 02 May 2010, 13:41
tolich Ок, вот тебе концепт бабы: 02 May 2010, 16:39
Лорд Хаарт Пункт 3.2 же.
Оправдывайся теперь. 02 May 2010, 16:53
tolich Да нет никакого 3.2. Зато есть сиськи. На них у Да... 02 May 2010, 16:57
Vade Parvis Доцент лично говорил, что изображение обнажённой г... 02 May 2010, 19:27
Light Fantasy Knight Ух ты. здорово. Правда. 06 May 2010, 21:49
Лорд Хаарт Надеюсь, это относится не к сиськам Толича. 06 May 2010, 21:51
etoprostoya У Толича сиськи? 06 May 2010, 21:56
Kastore the Warlock Цитата(etoprostoya @ 06 May 2010, 22:56)У Тол... 07 May 2010, 00:03
nosferatu СМ пост №83 06 May 2010, 21:57
Light Fantasy Knight Ух ты. здорово. Правда. Я всегда "ЗА", к... 06 May 2010, 21:57
Doomђammer Цитата(Light Fantasy Knight @ 06 May 2010, 21... 06 May 2010, 21:59
Лорд Хаарт ЦитатаУх ты. здорово. Правда. Я всегда "ЗА... 06 May 2010, 22:30
tolich Мыслей о дополнительных функциях грааля пока нет, ... 08 May 2010, 08:24
Лорд Хаарт Что-то в этом роде?
Хмм… Даже спецсвойство похоже... 08 May 2010, 15:29
tolich Цитата(Лорд Хаарт @ 08 May 2010, 15:29)Что-то... 08 May 2010, 16:30
nosferatu Картинку не вижу. 08 May 2010, 15:32
etoprostoya Это постройка Грааля в Героях 4 для варваров.
Доб... 08 May 2010, 15:34
packa Хороший город 08 May 2010, 16:05
etoprostoya Это не город - это село! 08 May 2010, 16:07![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 15 January 2026 - 18:57 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|