Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Село
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов
Страницы: 1, 2, 3, 4
Haart of the Abyss
Название города: Село (Village).

Мировоззрение: нейтральное (нас никто не трогает, мы никого не трогаем; кто к нам с мечом придёт, тот по оралу получит).

Государство: Эофол.

История: когда война за клинок Армагеддона закончилась, в Эофоле почти не осталось криган, и люди начали обживать эти земли. Вскоре выяснилось, что вулканический пепел на удивление плодороден. Десятки, сотни, тысячи крестьян, уставших платить налоги эрафийским помещикам, ушли на целину и объявили свою независимость от Эрафии. Конечно, лорды попытались восстановить статус-кво и силой оружия заставить крестьян подчиняться, однако военный поход провалился - всего через две недели голод остановил эрафийскую армию, и знати пришлось вернуться в свои поместья несолоно хлебавши. Но свято место пусто не бывает - вскоре на Эофол заявили свои права чернокнижники Нихона. Однако они столкнулись с отчаянным сопротивлением крестьян, сражающихся не за деньги, а за землю, которую они уже считают своей.

Также пригодится для карт а-ля "rebellion" и т. д., так как теоретически данный город может быть плодом любого народного движения.

Магия: развита слабо. Гильдия магов трёхэтажная. Большой перекос в магию Земли и Воды, особенно в защитные заклинания.

Основные враги: Нигон, Эрафия.

Родная земля: земля (ака грязь).

Цвета: жёлтый, голубой, коричневый.



Первый уровень. Крестьянка.

Простая рабочая девушка. Здоровье 1, атака 1, защита 1, урон 1, скорость 3. Свойства: нет.
Жилище: изба. Цена найма: 10 золотых. Прирост: 25.

Первый уровень, апгрейд. Баба.
Изображение отсутствует по соображениям нравственности.
Простая рабочая женщина. Здоровье 3, атака 3, защита 3, урон 3-3, скорость 3. Свойства: иммунитет к кавалерийскому бонусу; иммунитет к огню.
Жилище: горящая изба. Цена найма: 30 золотых.

Второй уровень. Полурослик.

Полурослики - исконное население Эофола, миролюбивый народец, на удивление хорошо ужившийся с крестьянами. Урон 1-3, атака 4, защита 2, здоровье 4, скорость 5. Свойства: стреляет; всегда хорошая удача.
Жилище: тростниковая лачуга. Цена найма: 40 золотых. Прирост: 8 (+4 орда).

Второй уровень, апгрейд. Мужичок с ноготок.

Урон 1-3, атака 2, защита 1, здоровье 3, скорость 3. Свойства: стреляет дважды; абсолютная удача (любая атака или контратака оказывается удачной с вероятностью 100%); взломщик (когда герой поднимает сундук, получаемое золото или опыт - смотря что он выберет - увеличивается на величину, равную количеству взломщиков в армии).
Жилище: нора. Цена найма: 50 золотых.

Третий уровень. Землепашец.

Урон 4, атака 6, защита 8, здоровье 20, скорость 3. Свойства: налогоплательщик (каждый день игрок получает 1 золотой за каждого налогоплательщика в армии).
Жилище: хата. Цена найма: 180 золотых. Прирост: 8.

Третий уровень, апгрейд.
Фермер.
Внешний вид: аналогично даунгрейду, но в соломенной шляпе и ботфортах.
Урон 5, атака 6, защита 8, здоровье 25, скорость 4. Свойства: налогоплательщик, всегда хороший боевой дух.
Жилище: ферма. Цена найма: 220 золотых.

Третий уровень, альтернатива. Дружинник.

Урон 3-5, атака 7, защита 6, здоровье 18, скорость 5. Свойства: нет.

Третий уровень, альтернатива, апгрейд. Ополченец.

Урон 3-5, атака 10, защита 6, здоровье 18, скорость 6. Свойства: игнорирует 40% защиты врага.


Четвёртый уровень. Дворовый пёс.
Внешний вид: дворняга.
Эти псы верно охраняют крестьянские дома от любого, кто осмелится посягнуть на них.
Урон 7-9, атака 10, защита 8, здоровье 25, скорость 7. Свойства: огрызается (с вероятностью 40% отвечает на любую атаку, даже если лимит контратак пса уже исчерпан и/или атакующий имеет свойство "враг не отвечает на атаку").
Жилище: будка. Цена найма: 350. Прирост: 4.

Четвёртый уровень, апгрейд. Дворовый оборотень.
Некоторые жители деревень так ответственно подходят к охране своего хозяйства, что ведут двойную жизнь. Днём они работают на полях вместе с обычными крестьянами, а с заходом солнца превращаются в злобных деревенских псов, чтобы всю ночь охранять свой дом от злоумышленников.
Урон 7-10, атака 12, защита 8, здоровье 25, скорость 9. Свойства: регенерация; огрызается (вероятность 60%).

Четвёртый уровень, альтернатива.
Баран.
Неприхотливое и выносливое животное, верный помощник крестьянина. Из их шерсти делают тёплые зимние вещи, их нередко запрягают в плуги, а в годы войны их острые рога могут хорошо послужить крестьянской армии.
Урон 6-12, атака 10, защита 6, здоровье 40, скорость 5. Свойства: кавалерийский бонус.

Четвёртый уровень, альтернатива, апгрейд. Суровый баран.
Специально обученные для битвы, суровые бараны очень суровы. Для них не существует препятствий — они скачут по горам с ловкостью горных козлов, перепрыгивают через ущелья и озёра, а деревья и городские стены прошибают с разбегу своими знаменитыми рогами.
Урон 8-12, атака 10, защита 8, здоровье 45, скорость 8. Свойства: кавалерийский бонус; не видит препятствий (может двигаться сквозь любые препятствия, кроме других существ, городского рва (как и другие существа, останавливается), силового поля, зыбучих песков и бортов корабля (в морском сражении); если суровый баран проходит сквозь препятствие, подверженное "уничтожению препятствий", то препятствие уничтожается; если суровый баран проходит сквозь городскую стену или ворота, секция стены или ворота разрушаются).

Пятый уровень. Работник.

Урон 12-14, атака 10, защита 10, здоровье 40, скорость 4. Свойства: с вероятностью 20% наносят двойной урон; работает (каждый работник в гарнизоне шахты увеличивает её продуктивность на +10%, округление вниз, максимальное увеличение продуктивности - в три раза).
Жилище: деревянный дом. Цена: 450. Прирост: 3.

Пятый уровень, апгрейд. Староста.
Внешний вид: аналогично работнику, но более представительно выглядит.
Урон 14, атака 10, защита 10, здоровье 45, скорость 5. Свойства: с вероятностью 20% наносит двойной урон; работает.
Жилище: каменный дом. Цена: 550.

Пятый уровень, альтернатива. Зажиточный крестьянин.

Урон: 5-15, атака 8, защита 12, здоровье 50, скорость 5. Свойства: враг не отвечает на атаку; копит деньги (количество золота у игрока в начале игрового дня никогда не падает ниже величины, равной количеству зажиточных в его армии, помноженному на сто; проще говоря - если в шестой день вы истратили все деньги, ваш дневной доход составляет 500 золотых, но у вас в армии 9 зажиточных - в начале седьмого дня у вас будет не 500, а 900 золотых).
Жилище: амбар. Цена: 700. Прирост: 3.

Пятый уровень, альтернатива, апгрейд. Кулак.

Урон: 5-20, атака 8, защита 15, здоровье 60, скорость 7. Свойства: враг не отвечает на атаку; копит деньги.
Жилище: запертый амбар. Цена: 800.

Шестой уровень. Джигит.

Жители горных деревень, взявшие в руки оружие, чтобы защищать свой уклад жизни. Урон: 10-20, атака 12, защита 12, здоровье 60, скорость 8. Свойства: нет.
Жилище: кишлак. Цена: 900. Прирост: 2.

Шестой уровень, апгрейд. Боевик.

Их родные места разорены, враги сожгли родную хату, и они встали на путь мщения. Враги простого народа - их враги.
Урон: 10-20, атака 16, защита 12, здоровье 70, скорость 10. Свойства: бьёт дважды.
Жилище: аул. Цена: 1300.

Седьмой уровень. Бык.
Внешний вид: массивная рогатая зверюга с налитыми кровью глазами. На земных быков походит мало, ибо в игре уже есть горгоны. Скорее смахивают на стиракозавров.
Старинные обитатели Эофола, эти мощные и неприхотливые животные используются крестьянами там, где требуется грубая сила. Урон: 20-40, атака 21, защита 19, здоровье 150, скорость 7. Свойства: кавалерийский бонус, бесстрашный, иммунитет к магии разума.
Жилище: стойло. Цена: 2000. Прирост: 1.

Седьмой уровень, апгрейд. Бешеный бык.

Мало что может быть опаснее схватки с разъярённым быком. Урон: 20-60, атака 25, защита 20, здоровье 200, скорость 9. Свойства: кавалерийский бонус, бесстрашный, иммунитет к магии.
Жилище: укреплённое стойло. Цена: 3000 и 2 руды.




Вот. Выкладываю на суд и обсуждение. В будущем пост будет пополняться.

на данный момент больше всего интересует общая оценка концепции, пожелания по балансу, а так же идеи насчёт третьей альтернативы (желательно позиционировать её на четвёртый уровень - шестой намного тяжелее сбалансировать).

И просьба не забывать, что все числа очень приблизительные и взяты "на глазок". Естественно, всё будет ещё много раз балансироваться.


С уважением, лорд Хаарт.
tolich
Общая оценка: laugh.gif
Частности:
1) Забыл апгрейд для Кулака, в принципе, оттуда же взять, назвать... Помещиком, што ле?
2) Джигиты в троечке и свои есть же. Им только апа покрасить.
3) Не совсем понятно, возможно ли тут строить Town/City/Capital Hall... Это же все-таки Village. То же с замком.
4) Герои: Староста(воин) и Провидец(маг). Провидца уже себе представляю, как тот чувак в звездчатой избушке в ММ6 - сельхозинвентарь у него точно был!
Maestro
Цитата(Серый @ 01 Oct 2009, 10:30)


Самого главного забыли !!!

5 баллов!!! shum_lol.gif
---
а если по существу, то за любые старания я +1 балл накидываю...но лучше мою оценку не знать fie.gif
уж слишком все однотипно получается. да и не пойдут крестьяне селиться в эофол, где кроме криганов, есть еще и титаны и драконы!
Haart of the Abyss
Цитата
1) Забыл апгрейд для Кулака
Кулак - апгрейд зажиточного крестьянина (который прямо над ним). Апгрейды я отмечал значком ^. Извините, если плохо видно.
Цитата
2) Джигиты в троечке и свои есть же.

Те, что из единицы, смотрятся джигитовее.
Цитата
) Не совсем понятно, возможно ли тут строить Town/City/Capital Hall...
Хмм... А это хорошая мысль! Я подумаю над этим. Благо абилки существ могут отчасти скомпенсировать низкий доход (особенно абилки существ пятого уровня).
Цитата
4) Герои: Староста(воин) и Провидец(маг). Провидца уже себе представляю, как тот чувак в звездчатой избушке в ММ6 - сельхозинвентарь у него точно был!
Староста - юнит пятого уровня, апгрейд работника. Так что быть одновременно героем он не будет. По поводу героев-воинов у меня свои мысли. Что до провидца... Скриншот можно? Может, его и возьмём.
Цитата
Самого главного забыли !!!
Спокойствие. Никто никого не забыл. Товарищ (называться он будет мужик) будет хранителем Села. Просто я ещё не успел об этом написать.
Цитата
да и не пойдут крестьяне селиться в эофол, где кроме криганов, есть еще и титаны и драконы!
Титаны и драконы были до криган. В МиМ7 их, действительно. много (ибо кригане ещё толком не обжились), но в КА они встречаются едва ли чаще рандомных чудищ и гидр. Очевидно, кригане их истребили, потому что иметь таких соседей - то ещё удовольствие.
Кригане истребили гигантов и драконов, Эрафия истребила криган - в общем, все умерли. Земля осталась, почитай, ничейной. Вот и потянулись крестьяне на целину.


Что до однотипности... Да, из девяти юнитов (апгрейды не считаем) шестеро - люди. Но не забываем, что дружинники - альтернатива землепашцам, а зажиточные крестьяне - работникам. Таким образом, одновременно в городе можно нанять не более четырёх юнитов - людей (из которых один являет из себя 2 в 1 - человека и лошадь). Не так уж много, если сравнить с Замком (близким и по духу, и по истории) или, тем более, с рыцарским городом из Героев 1-2, на который я опирался, от которого отталкивался и печать которого несёт на себе всё Село.


И ещё раз повторю свою просьбу помочь придумать альтернативу дворовым/цепным псам (четвёртому уровню) - летающее существо, подходящее под сельскохозяйственный антураж.
Kastore
Цитата(Лорд Хаарт @ 01 Oct 2009, 15:36)
И ещё раз повторю свою просьбу помочь придумать альтернативу дворовым/цепным псам (четвёртому уровню) - летающее существо, подходящее под сельскохозяйственный антураж.

Девка с платочком.
Haart of the Abyss
И как она летает?

Добавлено ([mergetime]1270543400[/mergetime]):
Отредактировал первый пост. Загнал описания существ под спойлер, сделал указания на уровень и альтернативность более наглядными. слегка изменил свойства некоторых существ. Изменил апгрейд четвёртого уровня. Наконец-то добавил альтернативное существо четвёртого уровня. Следует отметить, что теперь на нём существа, в тяжёлых холиварах доказавшие своё право сражаться бок о бок с крестьянами.

Вернусь из института, буду писать ещё.
Kastore
Дует в платочек. У неё сильные лёгкие. А у апгрейда - синий воздушный шарик.
Maestro
А я думал над гусями, курочкой или летающей овечкой, как в варике 3 laugh.gif
...после описания более подробного события в Эофоле и драконами - мне, почему-то, захотелось сбросить на Эрафию огромный метеорит и поселить в нем зеленых человечков с марса...интересно, почему же?...

Добавлено ([mergetime]1254404824[/mergetime]):
Ну и все-таки вопрос к автору:
как он сам оценивает свое творение, его жизнеспособность и идею?
IQUARE
Почему зажиточные крестьяне заперты в сарае? И как кулак может завалить мечника или пегаса?
Бешеных быков я уже предлагал как альтернативу на седьмой уровень Цитадели, также я их использовал в концепции города Степь
tolich
Провидец: "Я знал, что ты придешь..."
Alex-EEE
5 уровень альтернативой четвертому.
6 уровень на пятый
На 6 уровень ставим быков.
7 уровнем пойдет
Великан-Пахарь (здоровый тип с плугом перед собой)
Гигант-Пахарь (гигантский тип с плугом перед собой)
Kastore
Цитата(IQUARE @ 01 Oct 2009, 17:59)
Почему зажиточные крестьяне заперты в сарае?

Ну, а почему заперты? Может, ты считаешь разумным поселить их в туалетные кабинки? biggrin.gif
Бык не тянет на 7ой. На крайняк - 5ый.
fireman
Хороший город для ХотА
IQUARE
Цитата(Kastore the Warlock @ 01 Oct 2009, 23:27)
Цитата(IQUARE @ 01 Oct 2009, 17:59)
Почему зажиточные крестьяне заперты в сарае?

Ну, а почему заперты? Может, ты считаешь разумным поселить их в туалетные кабинки? biggrin.gif
Бык не тянет на 7ой. На крайняк - 5ый.

Бык как раз тянет. Потому что это не совсем бык. В HMM4 бык на высшем уровне.
Зажиточных крестьян лучше поселить в здание, например...Роскошная изба, или Двухэтажная изба, или что-то в этом роде
Kastore
Цитата(IQUARE @ 02 Oct 2009, 11:17)
Бык как раз тянет. Потому что это не совсем бык. В HMM4 бык на высшем уровне.

Бык как раз не тянет, потому что:
1. Сдесь не Герои 4, хотя есть и там хорошие идеи. 2. Это надо быть слепым, чтобы не понять, что это не бык. 3. Сравни быка из Г4 с тем же Чудищем и увидишь, что бык поменьше будет, т.ч. на 5ый и не больше, т.к. не надо делать пешего альтом летуна (Руха). И лучше поменять уж приблизить его внешний вид буйволу хотя бы, а то это даже не "Бешенный Бык", а оборзевший трицератопс какой-то. biggrin.gif
Sar
Я думаю это все же шутка, не хватает добавить только колхозников в ушанках))
XEL
Насколько я понимаю, в M&M VII кригане уже достаточно оюжились. там есть Колония.
Лентяй
Ксел, кажется, не в ту тему залетел gigi.gif
Etoprostoya
Лентяй, кажется, стихами заговорил gigi.gif
XEL
Почему это?
Kastore
А где тут про криган?
XEL
В первых постах.
Haart of the Abyss
Цитата(Лорд Хаарт @ 06 Apr 2010, 12:43)
Добавлено ([mergetime]1270543400[/mergetime]):
Отредактировал первый пост. Загнал описания существ под спойлер, сделал указания на уровень и альтернативность более наглядными. слегка изменил свойства некоторых существ. Изменил апгрейд четвёртого уровня. Наконец-то добавил альтернативное существо четвёртого уровня. Следует отметить, что теперь на нём существа, в тяжёлых холиварах доказавшие своё право сражаться бок о бок с крестьянами.

Вернусь из института, буду писать ещё.

Утром запостил, но почему-то приклеилось к предыдущему посту (старинному, да). Надеюсь, сейчас не повторится.
Kastore
А как же хранитель села? Неужели он не дожил до новой версии концепции? Если да, то это печально...
Haart of the Abyss
Хранителя я запощу вместе со зданиями и деревом отстройки, ибо это всё-таки не совсем существо. Пока радуйтесь новым четвероуровникам.

Впрочем, ввиду назревающего экзамена по эстетике и необходимости писать реферат следующее обновление первого поста, вероятно, будет лишь послезавтра вечером (после экзамена).
Kastore
Тогда ждём-с. Удачи.
Haart of the Abyss
Пока для подогрева интереса анонсирую одно из спецстроений: трактир. "Апгрейд" таверны (занимает то же место на экране отстройки, требует для постройки отстроенную таверну — в общем, всё как с Братством меча). Свойство: все нанимаемые герои (а не только два верхних) приходят с полной армией. Прежний функционал таверны, естественно, сохраняется.

P. S. Капитан просил передать, что Село на данный момент находится на стадии создания концепта. Я не узурпировал (и не собираюсь) право на генерацию идей. Поэтому если у вас есть какие-либо мысли, можете предлагать их на обсуждение безо всякого стеснения. Не думаете же вы, что я собираюсь делать Село в одиночку?
Darkmoon
эм... ну конечно в проектах может быть любой бред и все такое)
Но это же бреееед!

В хорошем смысле)
Мне нравится)
Vade Parvis
Без шуток — не помню, говорилось ли это мною ранее, но из этой изначально шуточной идеи можно сделать прекрасное нейтральное поселение с частичным функционалом города. Что-то среднее между городом в Disciples 2, в НоММ3 и НоММ3-шными "специальными двеллингами" (двеллинг-Сопряжение, Фабрика големов).
Haart of the Abyss
Хм. А это тоже вариант. Учитывая, что сейчас городу планируется не давать полный функционал города (а именно — запретить строительство префектуры-муниципалитета-капитолия, ибо сельской управой обойдётесь, благо оба пятых уровня не дают экономике загнуться). Да и сельский форт я представляю себе с большим трудом (а цитадель и замок ни с трудом, ни без труда не представляю); может быть, действительно будет проще отказаться от него, чем заставлять концептщиков и моделлеров ломать головы. Хуум, хуум… Надо думать, однако.

P. S. В Disciples не играл. Как там функционируют города?
Darkmoon
ну почему...
Управа это просто деревня. А форт это деревня на военном положении - типа Нотхоул Глэйд из Фейбла. Деревеньку обносят бревенчатым частоколом, ставят пару дозорных вышек и пару ополченцев с вилами на часах. Подобное укрепление деревни для защиты своих интересов - вполне реальное дело. Как и крестьянские войны. Вспомните Флориана Гайера хотя бы.
Iv
Цитата(Darkmoon @ 07 Apr 2010, 11:19)
ну почему...
Управа это просто деревня. А форт это деревня на военном положении - типа Нотхоул Глэйд из Фейбла. Деревеньку обносят бревенчатым частоколом, ставят пару дозорных вышек и пару ополченцев с вилами на часах. Подобное укрепление деревни для защиты своих интересов - вполне реальное дело. Как и крестьянские войны. Вспомните Флориана Гайера хотя бы.

Флориан Гейер был как раз рыцарем smile.gif
feanor
вместо форта - спецстроение: частокол (или там завалы). дает, возможно, даже не полноценные стены, а просто некие препятствия на поле боя (неуязвимые для катапульты, но убирающиеся 'remove obstacles'
Haart of the Abyss
Угу. А прирост повышать будем, по примеру первых-вторых Героев, колодцем (не процентное увеличение, а +2 ко всем недельным приростам). Плюс орды для первого и второго уровня.
Darkmoon
Цитата(Iv @ 07 Apr 2010, 11:38)
Цитата(Darkmoon @ 07 Apr 2010, 11:19)
ну почему...
Управа это просто деревня. А форт это деревня на военном положении - типа Нотхоул Глэйд из Фейбла. Деревеньку обносят бревенчатым частоколом, ставят пару дозорных вышек и пару ополченцев с вилами на часах. Подобное укрепление деревни для защиты своих интересов - вполне реальное дело. Как и крестьянские войны. Вспомните Флориана Гайера хотя бы.

Флориан Гейер был как раз рыцарем smile.gif

Да. Но был предводителем крестьян. С этим можно сделать героя Села - рыцарь-бунтарь (условно)

Ив, извини. кнопки попутал)
Starseeker
Ров и частокол вполне могли быть. Просто нужно сделать это одним-единственным строением с наличием башен, но не увеличивающим прирост. А башни наносят только 50% урона от обычных замковых.
Darkmoon
на первый уровень пойдет?)

nosferatu
Нет, на седьмой)))
Vade Parvis
Морда немного так себе. Лучше вот этих товарищей rolleyes.gif


Название юнита — Пролетариат.
Haart of the Abyss
Поскольку я сейчас нахожусь в институте и писать реферат не могу, позволю себе воспользоваться халявным вайфаем и изложить свои мысли по поводу Села.
По здравому размышлению я решил, что Вейд прав. Село не должно быть городом, потому что село не город, а город не село. Однако село, будучи достаточно крупным поселением, будет иметь немало общих черт с городами. Включая собственный экран, героев, существ (в том числе альтерветки) и строения (среди которых, однако, не будет некоторых, обязательных для городов). Таким образом, при необходимости село будет способно выполнять функции города - так, село, в котором построена сельская управа (да, ея придётся строить) будет спасать игрока, не имеющего городов, от необходимости захватить город за неделю.
Харакиерно, что село не будет выпадать в качестве случайного города (игрок, при старте карты выбравший себе "случайный город", никогда не начнёт игру с селом), но его можно будет выбрать в качестве стартового города при ручном выборе.

Так, на занятия пришли всего три человека и препод решил не тратить на нас время. Иду домой.
Darkmoon
кстати. В селе должен быть поп. нужно ввести такого юнита.
Etoprostoya
И мельница, вместо хранилища ресурсов.
Вместо гильдии магов - хижина ведьмы.
Поскольку замок и цитадель не планируются, то ров с водой будет как отдельное сооружение, которое даёт дополнительный доход, ибо ирригация, и представляет какие-то трудности (какие пока не знаю, но можно замедлять нелетающих) для осаждающей армии, ибо препятствие.
_Sorcerer_
Ага, и дать ему навыки "служба по покойнику", "благословение". smile.gif
Kastore
Кто будет главгероем кампании?
P.S. Хорошо бы подчеркнуть демократичность города введением в ряды героев баранов и собак.
Haart of the Abyss
Цитата
И мельница, вместо хранилища ресурсов.
Отлично. Я как раз вчера вечером после бесплодных попыток придумать Селу главный ресурс решил, что хранилище ресурсов Села должно приносить по единице того ресурса, которого меньше всего (если таких несколько, то рандом). Пожалуй, чтобы было меньше путаницы (и больше антуража), имеет смысл сделать его мельницей. Тем более что амбар уже есть (как жилище зажиточных).
Vade Parvis
Навскидку вырисовывается такой вариант линейки:

1. Крестьянин/Вооружённый крестьянин.

2. Полурослик/Егерь.

3. Ополченец/Дружинник <—> Травник/Волхв.

4. Горец/Атаман.

5. Работник/Староста <—> Зажиточный крестьянин/Кулак.

6. Подмастерье/Кузнец <—> Следопыт/Снайпер (охотник/следопыт, следопыт/сталкер).

7. Бешеный бык.

Призывное существо: Лесной волк (Дикий пёс? в стилистике НоММ1-2, в отличие от троечных варгов). Призывается Волхвами или Следопытами.

Добавлено ([mergetime]1270653210[/mergetime]):
Кузнецы обладают огромной физической силой, становятся сильнее, получая раны и наносят сокрушающие удары двуручными молотами, а также могут чинить боевые машины. Кроме того, настоящие мастера кузнечного дела (апгрейд) идут в бой в собственноручно созданных превосходных пластинчатых доспехах (в славянской стилистике), значительно увеличивающими их защиту.
Haart of the Abyss
Хм. А чем линейка из первого поста не устраивает? Благо там и гуманоидов поменьше (благодаря полностью негуманоидному четвёртому уровню).
nosferatu
Мне кажется слишком много однообразных юнитов, может сделать не 7 уровней, скажем 5?
Vade Parvis
И слегка разбавить их наёмниками...

Добавлено ([mergetime]1270653978[/mergetime]):
Кстаати... А почему бы... оборотня не в Село? rolleyes.gif spiteful.gif Точнее даже не оборотня, а волколака (как в ММ6, просто антропоморфный волк).
Haart of the Abyss
Цитата
Кстаати... А почему бы... оборотня не в Село?
Так. Читать первый пост шагом марш! Это, кстати, ко всем относится.

P. S. Если кто совсем ослеп — там в середине под спойлером существа перечислены. Пару дней назад как раз ревизию учредил (по какому поводу и тему поднял).
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.