IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Бездна флуда, обсуждение на общие темы
Docent Picolan
сообщение 05 Feb 2012, 20:38
Сообщение #1

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




Архив постов из старой темы можно скачать тут
Остальная старая тема перемещена в архив.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Fabricator
сообщение 20 Feb 2012, 11:24 (Сообщение отредактировал Fabricator - 20 Feb 2012, 11:25)
Сообщение #2

Power Member
Сообщений: 176
Спасибо сказали: 136 раз




Грот - отличное место для всевозможных тайников... Вот несколько сырых и трудновоплотимых вариантов реализации этой функции.

1. Тайник для артефактов

Игрок может спрятать в Гроте N-ое количество артефактов. Артефакты общего свойства (подводы с ресурсами, например) и артефакты, свойства которых привязаны к городу (части статуи Легиона, к примеру), полностью сохраняют свой функционал. Артефакты, свойства которых привязаны к герою, хранятся просто так. Особенность в том, что добавить/взять артефакты может только первичный пользователь Грота вне зависимости от того, какому игроку принадлежит город.

Пример 1.1. Предположим, что красный игрок положил в Грот статую Легиона и подводу с рудой и оставил его без охраны. Через некоторое время прискакал герой синего игрока и захватил город. Синий игрок не может просмотреть содержимое Грота, не может пользоваться его функцией склада, но получает все эффекты от находящихся в нём артефактов. Пару месяцев спустя на родную землю возвращается герой-мститель красного игрока и отвоёвывает свой город. Красный игрок вновь получает право полноценно пользоваться Гротом. Впоследствии любой другой игрок, помимо красного, получает возможность воспользоваться Гротом при выполнении двух условий:
1) Этот игрок является владельцем города;
2) Первичный пользователь Грота (в нашем случае – красный игрок) либо оставил Грот пустым, либо выбыл из игры.

Минус такого подхода в том, что применение Грота для вторичных владельцев города очень сильно ограничено. Чтобы ликвидировать этот минус, можно несколько расширить функции Грота, сделав его индивидуальным складом артефактов для каждого игрока.

Пример 1.2. Предположим, что красный игрок положил в Грот статую Легиона и подводу с рудой и оставил его без охраны. Через некоторое время прискакал герой синего игрока и захватил замок. Синий игрок может пользоваться Гротом так же, как и его первичный обладатель - для него Грот по умолчанию пуст. Через неделю к воротам города внезапно телепортируется оранжевый игрок и овладевает муниципальным образованием. Оранжевый игрок может пользоваться Гротом так же, как его первичный и все вторичные обладатели - для него Грот по умолчанию пуст. Пару месяцев спустя на родную землю возвращается герой-мститель красного игрока и отвоёвывает свой город. Красный игрок может пользоваться своей частью Грота, где лежат статуя Легиона и подвода с рудой - артефакты других игроков, спрятанные в Гроте, его в принципе не касаются. Впоследствии любой другой игрок получает возможность воспользоваться Гротом (своей его частью, если утрировать) при выполнении одного условия: этот игрок является владельцем города.

Минус такого подхода: кратно возрастает сложность реализации.

2. Тайник для существ

Игрок может спрятать в Гроте N-ое количество существ, чтобы не потерять их в заведомо проигрышной битве, защищаясь от более сильного нападающего героя. Особенность в том, что добавить/взять существ может только первичный пользователь Грота вне зависимости от того, какому игроку принадлежит город.

Пример 2.1. Предположим, что красный игрок, оставивший свой город без охраны, заметил приближение мощного героя синего игрока. Осознавая тот факт, что недельный прирост, доступный для выкупа в городе, не сможет ничего противопоставить герою синего игрока, красный игрок выкупает существ и прячет их в Грот. Синий игрок овладевает городом: он может (!) просмотреть содержимое Грота, но не может ни воспользоваться им, ни атаковать забаррикадировавшихся существ. Пару месяцев спустя на родную землю возвращается герой-мститель красного игрока и пытается отвоевать свой город. Перед непосредственной осадой герой красного игрока получает возможность пополнить свою армию существами из Грота. Отвоевав замок, красный игрок вновь получает право пользоваться Гротом на своё усмотрение. Впоследствии любой другой игрок, помимо красного, получает возможность воспользоваться Гротом при выполнении двух условий:
1) Этот игрок является владельцем города;
2) Первичный пользователь Грота (в нашем случае – красный игрок) либо оставил Грот пустым, либо выбыл из игры.
Минус такого подхода в том, что применение Грота для вторичных владельцев города очень сильно ограничено. Ликвидировать этот недостаток по принципу случая с артефактами теоретически можно, но это будет алогично: понапрятать разные кучки артефактов в большом гроте можно, а вот существ разных армий вряд ли. Возможность пополнять свою армию существами из Грота перед осадой можно и убрать – тогда постройка сохранит свойства обычного хранилища существ.

3. Тайник для героев

Игрок может спрятать в Гроте одного своего героя со всеми артефактами и армией. При этом Грот приобретает функции объекта ”Тюрьма”.

Пример 3.1. Предположим, что красный игрок, оставивший в городе средней силы защитника с хорошей коллекцией артефактов, заметил приближение мощного героя синего игрока. Осознавая тот факт, что герой-защитник не сможет ничего противопоставить герою синего игрока, красный игрок прячет героя-защитника в грот. Синий игрок овладевает городом, но не может ни просмотреть содержимое Грота, ни воспользоваться им, ни атаковать забаррикадировавшегося героя. Пару месяцев спустя на родную землю возвращается герой-мститель красного игрока и отвоёвывает свой город. Вернув себе город , красный игрок получает право освободить спрятанного в Гроте героя. Впоследствии любой другой игрок, помимо красного, получает возможность воспользоваться Гротом при выполнении двух условий:
1) Этот игрок является владельцем города;
2) Первичный пользователь Грота (в нашем случае – красный игрок) либо оставил Грот пустым, либо выбыл из игры.
Минус такого подхода: многократно возрастает сложность реализации.

Воплотить эти идеи на текущем уровне владения кодом вряд ли возможно, но, быть может, эти скромные предложения найдут своё отражение в каких-нибудь более ”реалистичных” воплощениях.


P.S. Из ”простых” свойств, техническая реализация которых не составит труда, мне наиболее удачными кажутся два: жертвенный алтарь (с соответствующим ребрендингом под пещеру контрабандистов) и некий аналог цитадельского Чёрного хода.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Docent Picolan   Бездна флуда   05 Feb 2012, 20:38
- - Лентяй   Флуд умер, да здравствует Флуд!   05 Feb 2012, 20:39
- - Starseeker   Флуд... Он жив... Ура, товарищи.   05 Feb 2012, 20:50
- - packa   RE: Бездна флуда   07 Feb 2012, 12:04
- - Docent Picolan   )   07 Feb 2012, 13:26
- - tolich   Это ж Фримэн, а не Даргем. Специализация "По...   07 Feb 2012, 15:10
- - packa   ЦитатаP.S. маны маловато... Это дите и не умело ис...   07 Feb 2012, 15:58
- - tolich   Фактически, знание 2. А карты можно и артефактом н...   07 Feb 2012, 16:21
- - packa   Для этого нужен навык "Основной рисование...   07 Feb 2012, 17:08
- - tolich   Найми Agar за 2500 золота.   07 Feb 2012, 17:23
- - packa   Он не появился на этой неделе)   07 Feb 2012, 18:14
- - SerAlexandr   Копал плохо   07 Feb 2012, 18:24
- - Mugais   Бедный Даргем. У него и так судьба тяжелая...   07 Feb 2012, 18:30
- - Vade Parvis   Цитата(Лентяй @ 05 Feb 2012, 19:39) Флуд ...   07 Feb 2012, 18:48
- - SerAlexandr   А чего тут спасибы отключили?   09 Feb 2012, 10:12
- - etoprostoya   Закон сохранения спасибок потребовал. В СО же вклю...   09 Feb 2012, 13:21
- - Karbofos   Сел играть за новый замок, и сразу вопросы появили...   15 Feb 2012, 21:50
|- - Docent Picolan   Цитата(Karbofos @ 15 Feb 2012, 22:50) Сел...   15 Feb 2012, 22:35
|- - Karbofos   Цитата(Docent Picolan @ 15 Feb 2012, 23:3...   16 Feb 2012, 14:25
- - Лентяй   А на злобоглазиков в темнице нужно по 1111 ресурсо...   15 Feb 2012, 21:54
|- - Iv   Цитата(Лентяй @ 15 Feb 2012, 22:54) А на ...   15 Feb 2012, 22:14
- - UnSchtalch   Сила пушки очень велика, особенно за Джереми, при ...   15 Feb 2012, 22:05
- - Adept   Цитата(Sav @ 17 Feb 2012, 01:47) Кстати, ...   17 Feb 2012, 00:26
- - Sav   Да, отнимать-то точно ничего не нужно. Прибавление...   17 Feb 2012, 10:44
- - TheUnit   Не знаю уж почему, но пусть это будет посадка/выса...   18 Feb 2012, 06:01
- - Docent Picolan   логичное свойство и использовать его стоит. только...   18 Feb 2012, 13:26
- - Shihad   Гм. Есть варианты - сделать грот аналогом "Кв...   18 Feb 2012, 14:35
- - Docent Picolan   ЦитатаЕще - аналогом спецстроения гномов из пятых....   18 Feb 2012, 14:55
- - Vade Parvis   По Гроту хочу предложить самое что ни на есть бана...   19 Feb 2012, 02:25
|- - Docent Picolan   Цитата(Vade Parvis @ 19 Feb 2012, 03:25) ...   19 Feb 2012, 02:45
- - Vade Parvis   Зато канонiчно, подходит по духу и нет проблем с г...   19 Feb 2012, 03:08
- - Docent Picolan   изначально идея грота у меня была связана с выдаче...   19 Feb 2012, 03:19
- - tolich   Chryst of the Abyss рус   19 Feb 2012, 11:08
- - feanor   ЦитатаПо Гроту хочу предложить самое что ни на ест...   19 Feb 2012, 13:06
- - Shihad   Кстати. А "каменный Причал" - первая вер...   19 Feb 2012, 13:12
|- - Fabricator   Цитата(Shihad @ 19 Feb 2012, 13:12) А ...   19 Feb 2012, 16:42
- - Docent Picolan   в рендерах и слоях фотошопа что-то осталось. но чт...   19 Feb 2012, 13:38
- - feanor   Дык интересно же!   19 Feb 2012, 13:44
- - Vade Parvis   Которая предпоследняя. Аналогичная нынешней, но с ...   19 Feb 2012, 17:37
- - Adept   Цитата(Docent Picolan @ 18 Feb 2012, 17:5...   19 Feb 2012, 18:30
- - Kastore   А почему бы не сделать рынок рабовладельческий, ка...   19 Feb 2012, 18:43
- - feanor   Дублирование. Нехорошо, типа.   19 Feb 2012, 18:45
- - tolich   Рынок артефактов дублируется, и никого это не волн...   19 Feb 2012, 18:49
- - Лентяй   меня волнует. Ибо вещь малополезная и засунута явн...   19 Feb 2012, 19:05
- - Karbofos   А как насчет аналога гномьей же сокровищницы, толь...   19 Feb 2012, 20:15
- - Sav   Торговцы артефактами так есть у сильно магических ...   19 Feb 2012, 20:57
- - nosferatu   Цитата(Sav @ 19 Feb 2012, 20:57) Из этих ...   19 Feb 2012, 21:36
- - Sav   А что, по-твоему, с ним связано?   19 Feb 2012, 21:50
- - nosferatu   Цитата(Sav @ 19 Feb 2012, 21:50) А что, п...   19 Feb 2012, 22:08
- - Shihad   Хм. И все-таки, кража ресурсов у оппонентов раз в ...   19 Feb 2012, 22:09
|- - Airat   Цитата(Shihad @ 19 Feb 2012, 23:09) Хм. И...   19 Feb 2012, 22:13
||- - Shihad   Цитата(Airat @ 20 Feb 2012, 01:13) Цитата...   19 Feb 2012, 22:18
||- - Airat   Цитата(Shihad @ 19 Feb 2012, 23:18) Тоже ...   20 Feb 2012, 16:50
||- - Shihad   Цитата(Airat @ 20 Feb 2012, 19:50) Цитата...   20 Feb 2012, 19:23
||- - tolich   Цитата(Shihad @ 20 Feb 2012, 19:23) ИИ эт...   20 Feb 2012, 20:19
|- - Docent Picolan   по поводу Грота, отписываюсь с некоторым опоздание...   21 Feb 2012, 23:25
|- - Adept   Цитата(Docent Picolan @ 22 Feb 2012, 02:2...   22 Feb 2012, 02:30
|- - Docent Picolan   Цитата(Adept @ 22 Feb 2012, 03:30) Цитата...   22 Feb 2012, 02:48
- - nosferatu   Можно даже сделать апгрейд грота, и назвать ...   19 Feb 2012, 22:15
- - Sav   Цитата(nosferatu)Контрабанда. Случайный бонус скор...   19 Feb 2012, 22:48
- - Fabricator   Грот - отличное место для всевозможных тайников......   20 Feb 2012, 11:24
- - tolich   Применительно к пиратам, грот это скорее не пещера...   20 Feb 2012, 11:37
- - Adept   Цитата(Karbofos @ 19 Feb 2012, 23:15) А к...   20 Feb 2012, 13:57
- - Sav   Цитата(Adept)Я просто не вижу логики в привязки эт...   20 Feb 2012, 17:03
- - tolich   Цитата(Vade Parvis @ 22 Feb 2012, 15:34) ...   22 Feb 2012, 15:43
- - 2007Fenix   А у меня появился такой вопрос... Есть ли примерно...   23 Feb 2012, 21:37
- - Docent Picolan   а к чему такой развеселый смайл? мы тут не шутки ш...   23 Feb 2012, 21:42
- - Vade Parvis   Docent Picolan, у меня в первых постах тоже постоя...   23 Feb 2012, 21:55
- - Docent Picolan   а раньше ещё хуже было. код = ) обозначал смайл во...   23 Feb 2012, 22:24
- - nosferatu   Цитата(Vade Parvis @ 23 Feb 2012, 21:55) ...   23 Feb 2012, 22:51
- - 2007Fenix   Спасибо за ответ, а смайл да уже на автомате печат...   24 Feb 2012, 00:29
|- - Axolotl   Цитата(2007Fenix @ 24 Feb 2012, 04:29) 1....   25 Feb 2012, 17:01
- - Docent Picolan   1. 3д макс, другие 3д-редакторы, фотошоп. функцион...   24 Feb 2012, 00:37
- - 2007Fenix   Спасибо за развернутый ответ. на разных форумах я ...   24 Feb 2012, 01:05
- - just Smith   Всем доброго дня. Наконец-то добрался до форума ...   24 Feb 2012, 14:35
- - Docent Picolan   а, собственно, наездники на кабанах - это, вроде к...   24 Feb 2012, 16:56
- - XEL   Орки наездники на кабанах, орки. И образы гоблина ...   24 Feb 2012, 16:59
|- - Docent Picolan   Цитата(XEL @ 24 Feb 2012, 17:59) Орки нае...   24 Feb 2012, 17:02
- - XEL   Не знаю, как та половина, а я их вполне отличаю вн...   24 Feb 2012, 17:04
- - 2007Fenix   ну я считаю что новые модели и орков и копейщиков ...   24 Feb 2012, 19:00
- - just Smith   А гарнизоны не планируете разнообразить? Допустим ...   25 Feb 2012, 03:15
- - Docent Picolan   какие-то похожие идеи в своё время пролетали (о ...   25 Feb 2012, 13:26
- - Лентяй   ИМХО надо ввести гарнизоны с крепостными стенами х...   25 Feb 2012, 15:16
- - 2007Fenix   Да уж богатый запас программ... С блендером я мал...   25 Feb 2012, 17:12
- - UnSchtalch   И очень неплохой идеей была бы опциональная устано...   25 Feb 2012, 19:24
- - Docent Picolan   да нет, всё совершенно верно)   25 Feb 2012, 20:19
- - rizen   Спасибо за аддон! Вышло великолепно Кампания ...   25 Feb 2012, 22:08
- - Docent Picolan   кажется, похожие идеи тоже были в своё время. и эт...   25 Feb 2012, 22:22
- - 2007Fenix   спасибо большое всем кто подсказывал нужные проги....   25 Feb 2012, 22:43
|- - Axolotl   Цитата(2007Fenix @ 26 Feb 2012, 02:43) сп...   25 Feb 2012, 22:50
- - Docent Picolan   кажется, пора привести в порядок раздел с полезным...   25 Feb 2012, 23:03
- - 2007Fenix   Проблема в том что там многие ссылки уже устарели ...   25 Feb 2012, 23:12
- - rizen   Цитатадругое дело, должны ли они быть полезны. Да...   26 Feb 2012, 07:15
- - Sav   Стрелковыми башнями управляет не баллистика, а арт...   26 Feb 2012, 08:00
- - Vade Parvis   Цитата(XEL @ 24 Feb 2012, 15:59) Орки нае...   26 Feb 2012, 10:25
|- - XEL   Цитата(Vade Parvis @ 26 Feb 2012, 11:25) ...   26 Feb 2012, 11:43
- - tolich   В первом году д.п.ф.   26 Feb 2012, 10:41
- - Sav   Что значит оставить? Они никуда из лодов и не дева...   26 Feb 2012, 12:03
- - XEL   Я имею в виду в свободном доступе, по дефолту дост...   26 Feb 2012, 12:09
70 страниц V   1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21 March 2026 - 17:58
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика