IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Заклинания, какие ваще нужны?
MraaS
сообщение 12 Sep 2012, 17:37
Сообщение #1

Advanced Member
Сообщений: 111
Спасибо сказали: 85 раз




Размышляя над многообразием заклов в героях в голову влетела мысля, что многие из них ниочем. В том смысле, что многие из них либо ваще не используются, либо юзаются раз в год, занимая место в гильдиях магов исключая выпадения полезных спеллов. А в чем собственно идея? А в том, чтобы довольно широко пересмотреть в Хоте смысл многих заклов (изменить механику их действия, либо ваще удалить заменив какими нибудь новыми идеями-заклами).

Итак пройдемся по заклам, которые есть в игре (тут идет мое ИМХО)

Магическая стрела - для начала партии основной ударный спелл, норм
Молния - неплохо для начала/середины игры
Цепная молния - мощный спелл, актуален долго, у Солмира имба
Воздушный щит - ну в принципе хорош, когда много вражьих стрелков, но редко испольуемый
Ответный удар - хороший, годный закл
Уничтожить нежить - УГ, требует увеличиние урона
Разрушающий луч - ну тока как спел для причальских заклинательниц, а так, так себе, если только единственный ослепленный жирный стек врага ослабить и быстро добить
Удача - УГ, просто УГ
Ускорение - а вот это один из самых часто используемых спелов вообще, труъспел
Гипноз - УГ, хз как его усилить
Волшебное зеркало - УГ, либо дать массовость
Точность - пойдет если много стрелков
Щит - норм
Каменная кожа - норм
Медлительноть - труъспел как и ускорение
Воскрешение - норм
Печаль - сомнительный спел, если тока понизить и так плохую мораль врага, чтобы тот пропускал
Силовое поле - пригоден в специфических ситуациях, но можно и увеличить время
Оживить нежить - ноу комментс
Волна смерти - УГ, увеличить урон
Землетрясение - норм, если уж совсем туго с осадой
Антимагия - редкоисользуемый, ну в принципе годный закл
Метеоритный дождь - мощный нюк
Взрыв - ноу комментс
Армагеддон - специфичен в использовании
Берсерк - хороший годный закл
Слепота - почти имба
Жажда крови - норм
Проклятье - норм
Огненный щит - УГ
Палач - УГ
Бешенство - редкий в использовании, но пойдет
Стена огня - может быть актуален в начале (особенно для Луны), потом превращается в УГ
Огненный шар и Инферно - просто УГ
Неудача - еще хуже чем Печаль, так што УГ
Жертва - ну если тока воскресить Золотых драконов
Минное поле и Зыбучие пески - в нынешнем виде полное УГ, требует установки вручную и увеличение урона и еще чего нибудь
Ледяная молния - хорош в начале
Кольцо холода - а вот это уже УГ
Радость - УГ
Устранение преград - очень редкий спел, но пойдет

- всё очень даже норм, пригодно в той или иной ситуации, у воды вообще меньше всего УГ
- защиты от стихий щитаю УГ
Призывы элементалей - в некоторых ситуациях могут переломить исход боя, пойдет

Все глобальные заклинания считаю актуальными, кроме разве что сомнительной маскировки.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Iv
сообщение 21 Sep 2012, 12:43
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12724 раза




Вопрос - а кто-нибудь из страдальцев по ненужным/слишком сильным заклинаниям в Героях пробовал самостоятельно поменять уровень/силу заклинаний? Делается-то элементарно. Оч-чень прочищает мозги на тему нужных/ненужных заклинаний.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 21 Sep 2012, 13:03
Сообщение #3

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17870 раз




Цитата(Iv @ 21 Sep 2012, 16:43) *
Вопрос - а кто-нибудь из страдальцев по ненужным/слишком сильным заклинаниям в Героях пробовал самостоятельно поменять уровень/силу заклинаний? Делается-то элементарно. Оч-чень прочищает мозги на тему нужных/ненужных заклинаний.


Эммм....с DimDoor, Flight, Town Portal это не поможет, а речь вроде в основном, когда говорят о имбо-заклах, об них и идет.
С замедлялкой проще - но и там хочется в идеале более интересного решения, чем просто бан, повышение уровня.
Да и с "ненужными", точнее редко нужными, тоже не со всеми прокатит.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 21 Sep 2012, 13:30
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12724 раза




Цитата(Axolotl @ 21 Sep 2012, 14:03) *
Цитата(Iv @ 21 Sep 2012, 16:43) *
Вопрос - а кто-нибудь из страдальцев по ненужным/слишком сильным заклинаниям в Героях пробовал самостоятельно поменять уровень/силу заклинаний? Делается-то элементарно. Оч-чень прочищает мозги на тему нужных/ненужных заклинаний.


Эммм....с DimDoor, Flight, Town Portal это не поможет, а речь вроде в основном, когда говорят о имбо-заклах, об них и идет.

Конкретно в этой теме про них речь не шла. Если они - такая имба - правильнее всего будет все походные заклинания выкинуть из гильдий и артефактов, и давать их каким-либо другим способом, обеспечивая более равные шансы получения. Например, ЛКМ на гильдии даёт доступ к гильдии походных заклинаний, которые там есть всегда, но их надо покупать. А ИИ давать заклинания автоматически.

Цитата(Axolotl @ 21 Sep 2012, 14:03) *
С замедлялкой проще - но и там хочется в идеале более интересного решения, чем просто бан, повышение уровня.
Да и с "ненужными", точнее редко нужными, тоже не со всеми прокатит.

Перед тем, как предлагать новые способы балансировки, ты пробовал более простые и доступные решения? Они тебя не устроили? Можешь на примерах объяснить, почему?

По личному опыту: за какие-нибудь контрудары я был не готов отдавать 20 маны, за эту цену я всегда мог кастануть что-то более полезное. А вот потратить 10 маны, после спуска заклинания на 2ой уровень - почему нет? Спуск на 2ой уровень делает одновременно и более редкой Слепоту, что тоже добавляет интереса. Раньше вероятность получить гарантированно полезное заклинание была выше, что обедняло тактику. И вот так я могу обосновать каждое изменение в своей раскладке.

И это я ещё не поднимал ни одного заклинания, кроме Замедления, т.к. как оказалось, что очень не люблю, когда привычное заклинание оказывается более дорогим, чем привык :-) Хотя Благо и Слепота явно требуют поднятия на уровень :-)

В общем, со своей раскладкой я выбрал для реализации в МоР не более десятка новых боевых заклинаний ;-)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 21 Sep 2012, 13:57 (Сообщение отредактировал Axolotl - 21 Sep 2012, 13:58)
Сообщение #5

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17870 раз




Цитата(Iv @ 21 Sep 2012, 17:30) *
Конкретно в этой теме про них речь не шла. Если они - такая имба - правильнее всего будет все походные заклинания выкинуть из гильдий и артефактов, и давать их каким-либо другим способом, обеспечивая более равные шансы получения. Например, ЛКМ на гильдии даёт доступ к гильдии походных заклинаний, которые там есть всегда, но их надо покупать. А ИИ давать заклинания автоматически.


DimDoor все равно потенциальный чит.
Но вообще мы их обычно баним, но пробовали делать и аналоги, т.е. одноразовые версии этих заклов, правда мы их вообще не заклами делали, а чем-то вроде одноразовых артефактов, которые можно с некоторым шансом можно получить после любой битвы. Шанс зависит от навыка (какого - тут разные варианты были. Была проба повесить на навык Удачу, но она и так врроде дает хороший бонус, так-что пробовали привязывать к чисто маг. навыкам (мистицизм например) но тогда эти разовые артефакты склоняются в сторону маг. класса. Хорошо это или плохо - хз.


Цитата
Перед тем, как предлагать новые способы балансировки, ты пробовал более простые и доступные решения? Они тебя не устроили? Можешь на примерах объяснить, почему?

По личному опыту: за какие-нибудь контрудары я был не готов отдавать 20 маны, за эту цену я всегда мог кастануть что-то более полезное. А вот потратить 10 маны, после спуска заклинания на 2ой уровень - почему нет? Спуск на 2ой уровень делает одновременно и более редкой Слепоту, что тоже добавляет интереса. Раньше вероятность получить гарантированно полезное заклинание была выше, что обедняло тактику. И вот так я могу обосновать каждое изменение в своей раскладке.


Да, конечно, очень много экспериментировали с правилами, и не просто экспериментировали но и опробовали каждое изменение во множестве хотсит партий, многие, после обсуждая и подправляя после каждой партии (кстати, такие эксперименты, возможно не менее, а то и более интересны, чем игра по заученным правилам. Это я Ив не тебе, ты думаю, и так в курсе)

Замедлялку мы в итоге вообще забанили....и вроде не пожалели, хоть и не идеальное решение.
Про удорожание были мысли, но дело в том, что в тот момент активно экспериментировали с балансированием классов Воин-Маг (а это было нужно т.к. DD, TP, Flight были в бане, что сильно ослабило класс мага), и для мага в тот момент не всегда кол-во Маны было принципиальным, т.е. это был один из способов балансировки. Разными способами - например типа Воговской спецухи Мистицизма. Еще были эксперименты с обменом Мувпойнтов на ману (забавное правило) еще некоторые варианты.

Ну и еще, с замедлялкой все равно не так ровно - даже с 20 маны, будет частенько (хоть, понятно, и не столь часто) сильно ролять. Особенно в захвате каких-то реликтов. Т.к. разница, часто, получается очень огромная между тем, что до тебя дойдет в случае с замедленной толпой сильных монстров и не замедленной. В одном случае это будут жалкие остатки а в другом еще вполне опасные войска.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 21 Sep 2012, 14:44
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12724 раза




Цитата(Axolotl @ 21 Sep 2012, 14:57) *
DimDoor все равно потенциальный чит.
Но вообще мы их обычно баним, но пробовали делать и аналоги, т.е. одноразовые версии этих заклов, правда мы их вообще не заклами делали, а чем-то вроде одноразовых артефактов, которые можно с некоторым шансом можно получить после любой битвы. Шанс зависит от навыка (какого - тут разные варианты были. Была проба повесить на навык Удачу, но она и так врроде дает хороший бонус, так-что пробовали привязывать к чисто маг. навыкам (мистицизм например) но тогда эти разовые артефакты склоняются в сторону маг. класса. Хорошо это или плохо - хз.

ОК, какое твоё мнение насчёт ТЕ-шного варианта ДД?
Удачу я считаю очень слабым навыком. 15% шанс удвоения урона на эксперте (~ +7,5% силы армии) навыка не оправдывает занятого слота.

Цитата(Axolotl @ 21 Sep 2012, 14:57) *
Да, конечно, очень много экспериментировали с правилами, и не просто экспериментировали но и опробовали каждое изменение во множестве хотсит партий, многие, после обсуждая и подправляя после каждой партии (кстати, такие эксперименты, возможно не менее, а то и более интересны, чем игра по заученным правилам. Это я Ив не тебе, ты думаю, и так в курсе)

Ты имеешь в виду ВоГовские правила? Мы для себя подобрали некую конфигурацию правил, и последние года 3 на ней и играем. Всё равно играем редко, и привыкать к новым правилам некогда.
Часть правил, даже вроде простые, вроде изменения процентовки Armorer'a оказались глючными.

Цитата(Axolotl @ 21 Sep 2012, 14:57) *
Замедлялку мы в итоге вообще забанили....и вроде не пожалели, хоть и не идеальное решение.
Про удорожание были мысли, но дело в том, что в тот момент активно экспериментировали с балансированием классов Воин-Маг (а это было нужно т.к. DD, TP, Flight были в бане, что сильно ослабило класс мага), и для мага в тот момент не всегда кол-во Маны было принципиальным, т.е. это был один из способов балансировки. Разными способами - например типа Воговской спецухи Мистицизма. Еще были эксперименты с обменом Мувпойнтов на ману (забавное правило) еще некоторые варианты.

Ну и еще, с замедлялкой все равно не так ровно - даже с 20 маны, будет частенько (хоть, понятно, и не столь часто) сильно ролять. Особенно в захвате каких-то реликтов. Т.к. разница, часто, получается очень огромная между тем, что до тебя дойдет в случае с замедленной толпой сильных монстров и не замедленной. В одном случае это будут жалкие остатки а в другом еще вполне опасные войска.

Просто отключить массовость Замедления не пробовали?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 21 Sep 2012, 18:23 (Сообщение отредактировал Axolotl - 21 Sep 2012, 18:25)
Сообщение #7

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17870 раз




Цитата
ОК, какое твоё мнение насчёт ТЕ-шного варианта ДД?


Эмм...напомни как там, я уже не помню.


Цитата
Ты имеешь в виду ВоГовские правила? Мы для себя подобрали некую конфигурацию правил, и последние года 3 на ней и играем.


Не конкретно, а сам принцип. Т.е. на каждый бой некоторое кол-во халявных спеллпойнтов растущих от уровня. Но это да, лишь один из многих экспериментов.
А правила, да мы тоже уже давно привыкли к своим и хоть они тоже не стоят на месте, а постоянно что-то выдумываем, или ткуда-то подчерпываем идеи, но тоже уже есть много ключевых моменто от которых не видим смысла отказываться.

Цитата
Просто отключить массовость Замедления не пробовали?


Что-то я не помню, почему. То ли не поняли как это сделать в тот момент. То ли решили, что все равно будет время от времени создавать жуткие ситуационные перекосы. В общем, думали об этом, конечно, но на практике кажется никто не пробовал это.

Кстати Iv, вы дипломатию как-то балансили?
Мы сделали ее по типу "спецухи" Воговского командира Инферно, т.е. присоединяется в каждом обычном бою (т.е. кроме всяких банков и пр.), но небольшой процент. Кажется в последнем варианте 6% на экспертной. Вроде даже на XL кол-ва присоединенных войск получаются достаточными, чтобы оправдать занятый слот, но не настолько дикие цифры, как с обычной Дипломатией.
Да, еще мы сделали, что если при присоединении "даунов", у тебя в войске есть улучшенный отряд таких существ, то к тебе также присоединяются уже улучшенные. Также чуть привязали к Лидерству, т.е. даже если вармии нет таких улучшенных существ, от уровня лидерства увеличивается шанс но то, что присоединятся улучшенные существа. Но шанс все равно небольшой.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- MraaS   Заклинания   12 Sep 2012, 17:37
- - Fatalist   Гипноз, огненный щит, кольцо холода уг? да ладно.....   12 Sep 2012, 17:53
- - etoprostoya   Мне одному вспомнилось это?   12 Sep 2012, 17:55
- - Docent Picolan   планы на отдаленное будущие по поводу заклинаний и...   12 Sep 2012, 17:56
- - Kislolord   Ну если говорить в общих чертах, то для многих зак...   12 Sep 2012, 19:10
- - Чапай   Цитатаps: конкретно по тому что в списке - ну, мяг...   12 Sep 2012, 19:37
- - Docent Picolan   ЦитатаПо мне,так сложно не согласиться. Человек пр...   12 Sep 2012, 19:38
- - Арысь-Поле   Раскройте мне секрет Силового Поля, пожалуйста) Ск...   12 Sep 2012, 19:52
|- - etoprostoya   Цитата(Арысь-Поле @ 12 Sep 2012, 20...   12 Sep 2012, 20:22
|- - Iv   Цитата(Арысь-Поле @ 12 Sep 2012, 20...   13 Sep 2012, 09:15
- - Kislolord   Палач, например, не бесполезный. В некоторых боях ...   12 Sep 2012, 20:08
- - Лентяй   В г3 много антибалансной дискриминации... По пово...   12 Sep 2012, 20:14
- - Арысь-Поле   Красноречиво)   12 Sep 2012, 20:24
- - Лентяй   но как это за 1 ход было сделано? да и ход у архан...   12 Sep 2012, 20:26
- - lion-killer   В четвёртой части было одиночное и массовое заклин...   12 Sep 2012, 20:27
- - Чёрный Абишай   Кстати, может тут проблема у меня, но почему-то в ...   12 Sep 2012, 20:49
- - Sav   Это было и в соде. Там вообще каша в отображении т...   12 Sep 2012, 20:50
- - Shurup   а сколько СП держится? 2хода? Имхо только с увели...   12 Sep 2012, 20:55
- - Лентяй   нет. как видно по скрину 2х полей хватает чтобы по...   12 Sep 2012, 21:04
- - Vade Parvis   Ну а с двумя ходами оно просто полностью бесполезн...   12 Sep 2012, 21:11
- - Лентяй   2 хода = 2 поля на поле боя. на скрине видно на ск...   12 Sep 2012, 21:13
- - Vade Parvis   Это идеальный случай. Кроме того, даже в идеальном...   12 Sep 2012, 21:17
- - Лентяй   масс замедл - зло его надо резать. и таки сжигать ...   12 Sep 2012, 21:19
- - Чёрный Абишай   А ведь силовое поле ещё можно убирать заклинанием ...   12 Sep 2012, 21:20
- - Sav   Собственно, судя по всему, никто не использовал ус...   12 Sep 2012, 21:22
- - Спец. Кор.   Хотелось бы со Снятием заклинаний побаловаться, ра...   12 Sep 2012, 21:35
|- - Shurup   Цитата(Спец. Кор. @ 12 Sep 2012, 21:35) Х...   12 Sep 2012, 21:41
- - Vade Parvis   Sav, это потому что ни у кого не было необходимост...   12 Sep 2012, 21:36
- - Спец. Кор.   Зато ускорение сдувать будет   12 Sep 2012, 21:49
- - Чёрный Абишай   Эм... Его можно и без снятия заклинаний убрать. Но...   12 Sep 2012, 21:58
- - Лентяй   вот только снятие - это первый урвоень. И так прос...   13 Sep 2012, 05:21
|- - tolich   Цитата(Лентяй @ 13 Sep 2012, 05:21) вот т...   13 Sep 2012, 08:46
- - Чапай   Кстати, силовое поле не закрывает, почему-то, слом...   13 Sep 2012, 06:08
- - Starseeker   Потому что там проход на самом деле не в одну клет...   13 Sep 2012, 07:24
|- - Чапай   Цитата(Starseeker @ 13 Sep 2012, 11:24) П...   13 Sep 2012, 09:23
|- - Starseeker   Цитата(Чапай @ 13 Sep 2012, 10:23) Цитата...   13 Sep 2012, 15:41
|- - Чапай   Цитата(Starseeker @ 13 Sep 2012, 19:41) Ц...   13 Sep 2012, 16:30
|- - Starseeker   Цитата(Чапай @ 13 Sep 2012, 17:30) Цитата...   14 Sep 2012, 17:30
- - Чёрный Абишай   А лечение, которое снимает с себя все дебаффы (и в...   13 Sep 2012, 14:32
- - tolich   >> полностью лечит Только | 5*P+10 | 5*P+20 ...   13 Sep 2012, 15:37
- - Iv   К слову о заклинаниях, предыдущие итерации: Раскла...   13 Sep 2012, 16:04
- - Iv   Вот моя раскладка, которая меня в целом устраивает...   13 Sep 2012, 16:29
- - SerAlexandr   2Iv: И что осталось на четвертом?   13 Sep 2012, 16:31
|- - Iv   Цитата(SerAlexandr @ 13 Sep 2012, 17:31) ...   13 Sep 2012, 16:43
- - Лентяй   какая нибудь функция, делающая проходимой часть рв...   13 Sep 2012, 16:42
- - Mantiss   Перестановка ускорения/замедления на высокие уровн...   14 Sep 2012, 16:56
|- - alf   Цитата(Mantiss @ 14 Sep 2012, 17:56) Пере...   14 Sep 2012, 18:40
|- - Algor   Вроде бы еще не предлагался такой вариант "ур...   14 Sep 2012, 19:59
- - Vade Parvis   ЦитатаНо не знаю, насколько это возможно с техниче...   14 Sep 2012, 17:14
- - Berserker   Кстати, Алгор, у тебя на сайте отсутствует детальн...   14 Sep 2012, 21:32
- - nosferatu   Цитата(Algor @ 14 Sep 2012, 20:59) Вроде ...   14 Sep 2012, 21:44
|- - Algor   Цитата(nosferatu @ 14 Sep 2012, 22:44) Ци...   15 Sep 2012, 21:43
- - Berserker   Идея из Эадора - заклинания нельзя применять чаще ...   14 Sep 2012, 21:57
- - hippocamus   Инициатива - вещь хоть и неявно, но присутствующая...   14 Sep 2012, 22:11
- - Sav   По скорости. Инициативы в тройке нет в принципе, в...   14 Sep 2012, 23:41
- - hippocamus   Если ускорить баллисту, она будет ходить раньше, н...   14 Sep 2012, 23:46
- - Berserker   Да. В Фениксе скорость у неё достигает 10.   15 Sep 2012, 01:51
- - Спец. Кор.   Нв некоторые заклинания стоит возможность нескольк...   15 Sep 2012, 08:55
- - nosferatu   Цитата(Berserker @ 14 Sep 2012, 22:57) Ид...   15 Sep 2012, 12:44
- - hippocamus   Я уважаю магов. Но не могу согласиться с твоим выв...   15 Sep 2012, 13:54
- - nosferatu   Цитата(hippocamus @ 15 Sep 2012, 14:54) Я...   15 Sep 2012, 14:06
|- - totkotoriy   А у меня идея сделать переключение между массовыми...   15 Sep 2012, 22:24
- - Sav   Я считаю, что было бы интересным и в совокупности ...   15 Sep 2012, 14:07
- - Axolotl   А вроде же давно были придуманы хорошие, как мне к...   15 Sep 2012, 14:22
- - Муравей   Армагеддон надо поставить на уровень выше. А то ре...   15 Sep 2012, 15:13
- - nosferatu   Цитата(Муравей @ 15 Sep 2012, 16:13) Арма...   15 Sep 2012, 15:16
|- - Муравей   Цитата(nosferatu @ 15 Sep 2012, 16:16) Ци...   15 Sep 2012, 15:20
- - Лентяй   смысл в армагеддоне если ты не сопряженец (а в спо...   15 Sep 2012, 15:26
|- - Муравей   Цитата(Лентяй @ 15 Sep 2012, 16:25) смысл...   15 Sep 2012, 15:26
- - Лентяй   логично было бы в такой партии учить магию огня дл...   15 Sep 2012, 15:29
|- - Муравей   Цитата(Лентяй @ 15 Sep 2012, 16:29) логич...   15 Sep 2012, 15:31
- - Лентяй   у инферно как раз повышен шанс выпадения армагеддо...   15 Sep 2012, 15:37
|- - Муравей   Цитата(Лентяй @ 15 Sep 2012, 16:37) А воб...   15 Sep 2012, 15:39
- - feanor   Пфф. И сколько времени противник будет строить гил...   15 Sep 2012, 15:50
- - Berserker   По поводу арсенала магов. Есть место, где разверну...   15 Sep 2012, 19:17
- - hippocamus   Ну блин!.. Дверь Измерений - 25, 625, 15625......   15 Sep 2012, 20:02
- - Sav   Ну так дверь - это вообще мегаимба. :-) Сама по се...   15 Sep 2012, 20:13
- - Starseeker   Только не экспоненциально - иначе на первых этапах...   15 Sep 2012, 20:45
- - nosferatu   Мне кажется, вы забываете, что нужно не ослабить з...   15 Sep 2012, 21:36
|- - Algor   Цитата(nosferatu @ 15 Sep 2012, 22:36) Мн...   15 Sep 2012, 21:59
- - nosferatu   Цитата(Algor @ 15 Sep 2012, 22:43) рукали...   15 Sep 2012, 21:50
- - Berserker   Экспоненциально не значит квадрат. Я привёл для пр...   15 Sep 2012, 22:18
- - Berserker   Переключение сделать не сложно для человека. С ИИ ...   15 Sep 2012, 22:37
|- - totkotoriy   Цитата(Berserker @ 15 Sep 2012, 22:37) Пе...   15 Sep 2012, 23:35
- - Berserker   Ручной ИИ писать сложно. В простейшем случае можно...   15 Sep 2012, 23:52
- - nosferatu   Можно сделать так, чтобы он всегда использовал мас...   16 Sep 2012, 08:46
- - Mara   Вот с заклинаниями стоило бы поработать (если это ...   17 Sep 2012, 09:29
- - Iv   Вопрос - а кто-нибудь из страдальцев по ненужным/с...   21 Sep 2012, 12:43
|- - Axolotl   Цитата(Iv @ 21 Sep 2012, 16:43) Вопрос - ...   21 Sep 2012, 13:03
|- - Iv   Цитата(Axolotl @ 21 Sep 2012, 14:03) Цита...   21 Sep 2012, 13:30
|- - Axolotl   Цитата(Iv @ 21 Sep 2012, 17:30) Конкретно...   21 Sep 2012, 13:57
|- - Iv   Цитата(Axolotl @ 21 Sep 2012, 14:57) DimD...   21 Sep 2012, 14:44
|- - Axolotl   ЦитатаОК, какое твоё мнение насчёт ТЕ-шного вариан...   21 Sep 2012, 18:23
|- - Riug74   Цитата(Axolotl @ 21 Sep 2012, 21:23) Что-...   21 Sep 2012, 19:26
- - hippocamus   Может, привязать массовость заклинаний ещё и к Муд...   21 Sep 2012, 13:49
- - Sav   Чтобы двигать заклинания между уровнями надо ещё п...   21 Sep 2012, 14:54
|- - Iv   Цитата(Sav @ 21 Sep 2012, 15:54) Чтобы дв...   21 Sep 2012, 15:20
- - Sav   Грубо говоря, на 5 уровне заклинаний мало и шанс 1...   21 Sep 2012, 15:38
|- - Iv   Цитата(Sav @ 21 Sep 2012, 16:38) Грубо го...   21 Sep 2012, 15:58
- - Sav   Нарушается логика, а не работоспособность. Если зн...   21 Sep 2012, 16:08
4 страниц V   1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 May 2026 - 11:58
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика