Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
06 Jul 2013, 19:06
(Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Jul 2013, 22:45)
Сообщение
#1
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17859 раз |
Вообще - это один из самых первых концептов городов, которые относительно подробно разрабатывался если вести отчет с именно сознательного времени, когда я уже начал моддить героев. В ту пору в виде писания скриптов. Так-то еще была масса идей и до этого - но это уже были идеи из разряда "а вот классно, если бы был город..." Итак..предвещая некоторые замечания - сразу скажу, некоторая сказочная гротескность весьма сознательна. Т.е. именно так и планировалось. Даже возможно некоторый уклон в юмористичность... Сам город - это как и видно из названия - Болотные Ведьмы. Но совсем не такие как в Fortress. Тут - Самые настоящие "Бабки Ежки"...хотя этот образ вполне себе интернационален. Да и болота тут совсем не те...там скорее джунгли, а не болота...тут же именно темные магичные леса, буреломы, туманы, грибы, болтные огни...совы смотрят на вас как на....добычу. Ну и немного Некромантства в придачу. Много светящихся глаз, зубастых пастей, когтистых лап, и.т.п Баланс, абилки, параметры - Этого нету специально, об этом смотрите в конце поста***!!! Начну с линейки существ. (Уровни еще не совсем определены)...Названия многие тоже пока примерные. Кстати, изрядная часть в концепте уделялась задачи - сделать гармоничную связку Экрана города и существ. Где целью было - специально сделать многие постройки как-бы не особо выпирающими, гармонично вливающимися в Фон, и лишь основные (замок, гильдия, таверна, капитолий...еще некоторые) сделать бросающимися в Глаза. Зарисовки!! - Сразу скажу, опыта в рисовании на бумаге всякой реалистичности у меня оочень мало, так-что просьба сильно не пинать. Я конечно довольно много рисовал*, но рисовал в достаточно абстрактном стиле, где не требуются навыки в передаче пропорций, теней и т.п. ![]() Уровень 1 - "Болотные Огоньки". Да! Да! Да!)) Еще один универсальный юнит, который куда только не был претендентом. Но в моем личном списке Городов - это был первый город куда он претендовал. Правда есть варианты - делать его именно как огоньками - т.е. классическим Виспом, или же что-то просто абстрактно-туманно-злое-магичное. Летает. Жилище - "Зачарованный Лес" Вид - На заднем фоне в одном из лесных участков, появляются световые переливы. Уровень 2 - "Ходячие Грибы". Да, в концепт Дроу они не пролезли, но тут им точно самое место...правда тут они не совсем классические Микониды из D&D, в котором они "аппетитные толстячки", здесь они скорее поганки на тонких ножках. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Уровень 3 "Утопленники" > "Грибные Зомби". Да, зомби, но образ несколько иной - т.е. этакие поросшие Тиной и Грибами змбички, и да, образ специально не боевой, а скорее магичный. (Светятся глаза, светятся грибы...) Т.е. это не поднятые воины - скорее заманенные, заблудившиеся в Болотах путники, утопленные, поднятые, заколдованные.. ![]() ![]() Т.е. это кочки с небольшоим свечением, и заканчивающиеся...да, плохо для идущих по ним заканчивающиеся...огоньки, из под воды проглядывают лица... ![]() Уровень 4 - "Наездники" на Пеньках". В общем-то непонятно, кто тут главный - пенек или его наездник, но выглядит это как этакий болотный-чертенок верхом на глазастом пне с большой пастью и лапами-ветками. Думаю должен весьма харизматичным существом выйти и оригинальным. Духгексовый. Позже))..хотя и по описанию, думаю, примерно понятно. Деревья, напоминающие силуэты когтистых человеческих фигур, и из темноты проглядывают светящиеся шлаза. ![]() Уровень 5 "Болотная Ведьма" собственной персоной. Стрелок. Двугексовая. Носатая, горбатая Ведьма с колдовским котлом. Котел!!! Котел самоходный - на "лапках". С коварной рожей (анимированной). ![]() ![]() ![]() Жилище - "Поселение Ведьм" Ну, в общем-то - просто домики, может даже на курьих ножках Уровень 6 "Леший". Выглядит как этакий огромный болотный холм с лапами, глазами и пастью...тоже поросший грибами конечно. ![]() ![]() Уровень 7 "Кащей" - Чем-то похож на Лича. Но более Пафосный, Руки деловито скрестил на груди, низ в тумане, телепорт. С атакой я еще не определился. Есть идея, что он просто взмахивает лениво рукой, делая как-бы рубящеее движение, а в воздухе появляется светящийся колдовской меч, делающий удар. ![]() Жилище - "Руины Замка/Призрачный Замок" В правом верхнем углу экрана появляется сперва просто небольшие куски напоминающие о бывшем когда-то замке. Всякая магичная подсветка опять же. Затем (апгрейд) более оформленный старый замок...который время от времени проявляет в призрачной форме свои полные былые очертания. Вообще, с Кащеем несколько вариантов было, я еще до конца не определился - был вообще вот такой например вариант... ... ![]() ![]() Кузница - Выглядит как просто большой котел с расставленными вокруг магическими "прибамбасами". Думаю можно сделать под такой вид как палатки так и "телжку". Таверна - В виде Зубастой тыквы. Гильдия - переплетающиеся спиралью стволы, с встроенными домиками. Замок - Огромное дерево, немного напоминающее что-то глазастоое с пастью. Грааль - Злая Луна (Bad Moon) - Да, луна тоже приобретает коварные глазасто-зубастые очертания и магические эффекты. Зарисовка экрана города есть - но она очень примерная и возможно еще изменится. Т.е. это скорее техническая зарисовка, чтобы понять как что должно размещаться и вообще пропорции. Вероятное название Города - Трясина, Топь. (Quagmire) ![]() С-Castle Cpt-Capitoly Tv-Tavern Mr-Marketplace Gld-Magic Guld Gr-Graal Frg-Forge D1-6 - Creature Dwellings (Жилища Существ) ![]() *** Да, я специально не стал форсировать Баланс, абилки и параметры. Чтобы с большей вероятностью привлечь адекватного человека, которому было бы интересно осуществить свои идеи. В общем - у меня такой взгляд на сотрудничество для конкретно этого проекта. Я занимаюсь атмосферно-графической частью, и в этой части я сам решаю как и что сделаю. Максимум совет-пожелание-предложение, но никаких форсирований со стороны других участников (если такие найдутся). Я же в свою очередь так же отношусь к работе человека занятого Балансом, абилками и тех. частью. Максимум советы-пожелания, которые он в полном праве отклонить. Единственное по балансу - это отталкиваться от некоторых заданных образами тех. ограничений. Например - Ведьма - Стрелок. Двухгексовая. Кащей - телепортируется. и.т.п. Это уже задано. Ну и желательно в выборе абилок/баланса отталкиваться от самого образа. Т.е. Гриб не должен читать Армагеддон))) Но это (общий взгляд человека на баланс) я думаю, если желающие заняться этой частью найдутся, обсудится на начальном этапе - и если наши взгляды в общем совпадут и мы начнем работать вместе, дальше я уже не лезу. Тех. Часть - Либо Эра, либо VCMI. В идеале - и то и другое. Т.е. схема - Мод на Чистый Сод - не подходит. Открытость/Закрытость разработки - пока под вопросоМ. -------------------- Спасибо сказали: Morn, gamecreator, Darkmoon, Iv, hippocamus, Чёрный Абишай, magoth, Nestor, ArtisanDen, Algor, Vade Parvis, lion-killer, hommer, feanor, StasPV, nosferatu, Etoprostoya, _Sorcerer_, Kislolord, Господин Уэф, totkotoriy, Эроласт, Арысь-Поле, QuestLion, ДокторЧай, Спец. Кор., El Summer, DrSlash, Man_In_Somati, Orzie, дядя боб, dr0n, PushKing |
|
|
|
![]() |
07 Jul 2013, 15:22
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Болотные Огоньки... ну я так просто оставлю это здесь ) ![]() Маленькие призраки детей с фонариками... Вполне подходит. Активация абилки "заманивания" поднимает фонарик вверх и тот начинает светить сильнее и с зеленоватым оттенком, а вокруг всех противников, попавших в область применения кружатся зелёные огоньки. (В случае гибели потерчат заклинание прекращает свое действие, поэтому вовремя брошенная молния может исправить ситуацию) Еще придумалась идея, что после активации этой способности, если ведьмы телепортируют их в другое место, то на месте этих потеряшек как раз и останутся неуязвимые зеленые огоньки, исчезающие через ход. Получается тактическая комбинация: потерчата сидят около стрелков, когда к ним подходят противники, активируют заманивание, а ведьмы их телепортируют, в результате несколько врагов выведены из боя на один ход. Еще можно использовать разбрасывание потеряшек по единичке в стеке, но так они только одного врага заманят, потому что помрут быстро. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
Axolotl Город Болотных Ведьм 06 Jul 2013, 19:06
hippocamus Отличный концепт!
Цитата(Axolotl @ 06 Jul... 06 Jul 2013, 21:29
Axolotl Цитата(hippocamus @ 07 Jul 2013, 01:29) О... 06 Jul 2013, 21:53
nosferatu В зарисовке наездников на пеньках рисунок ведьмы.
... 06 Jul 2013, 22:20
Axolotl Цитата(nosferatu @ 07 Jul 2013, 02:20) В ... 06 Jul 2013, 22:31
Axolotl Цитата(nosferatu @ 07 Jul 2013, 02:20) П.... 06 Jul 2013, 23:10
hippocamus Цитата(nosferatu @ 06 Jul 2013, 23:20) хо... 06 Jul 2013, 23:21
nosferatu Хмм... Почему-то я упорно вместо "гротеск... 06 Jul 2013, 23:25
Starseeker Мне концепт очень даже понравился, кстати сказать.... 07 Jul 2013, 07:14
Iv Да, с ранним штурмом замков городу будет тяжко.. П... 07 Jul 2013, 10:48
Axolotl Цитата(Iv @ 07 Jul 2013, 14:48) Да, с ран... 07 Jul 2013, 12:22
Iv Спасибо за предложение, но пока не знаю, когда буд... 07 Jul 2013, 12:49
gkain А не толстовато ли 1-6???? 07 Jul 2013, 13:30
Iv Войска города будет логично лишить штрафа морали п... 07 Jul 2013, 13:34
nosferatu Цитата(Iv @ 07 Jul 2013, 14:34) 1. Огоньк... 07 Jul 2013, 13:38
feanor ЦитатаВойска города будет логично лишить штрафа мо... 07 Jul 2013, 14:08
Axolotl Цитата(feanor @ 07 Jul 2013, 18:08) Цитат... 07 Jul 2013, 14:27
gkain Axolotl Задумка очень интересная... и
пара вопросо... 07 Jul 2013, 15:05
Starseeker Цитата(gkain @ 07 Jul 2013, 16:05) Axolot... 07 Jul 2013, 21:21
Vizit0r Цитата(nosferatu @ 07 Jul 2013, 15:22) а ... 07 Jul 2013, 21:33
Iv Для настроения 07 Jul 2013, 16:11
totkotoriy Очень интересный концепт... нравится мне болото, я... 13 Jul 2013, 00:46
feanor Исчо подумал нащщот нежити.
Её тут две штуки, при... 07 Jul 2013, 17:35
nosferatu Цитата(feanor @ 07 Jul 2013, 18:35) Исчо ... 07 Jul 2013, 17:58
Спец. Кор. Огонькам ждать способность чтобы после их атаки, б... 07 Jul 2013, 18:16
nosferatu Пенькииии...
У второго пенька (апгрейда) руки.
П.... 07 Jul 2013, 19:34
Axolotl Про абилки, баланс и прочее - да, идеи можете пред... 07 Jul 2013, 19:53
nosferatu А касательно микоида, то пусть и гротескно, но лич... 07 Jul 2013, 20:35
Axolotl Да, около D&D'шный образ я рассматривал, д... 07 Jul 2013, 20:40
Axolotl Кстати да, хочу напомнить, что во первых, названия... 07 Jul 2013, 21:38
gkain Цитата(Axolotl @ 07 Jul 2013, 20:53) Про ... 07 Jul 2013, 21:44
nosferatu Цитата(Vizit0r @ 07 Jul 2013, 22:33) Цита... 07 Jul 2013, 22:02
hippocamus Название "Леший" - да, не подходит. Кики... 07 Jul 2013, 22:38
Спец. Кор. Это Мак, вы что не видите?) А дегрейд граймер)))
... 08 Jul 2013, 01:14
Axolotl Цитата(Спец. Кор. @ 08 Jul 2013, 05:14) Э... 08 Jul 2013, 03:56
Спец. Кор. Цитата(Axolotl @ 08 Jul 2013, 06:56) Цита... 08 Jul 2013, 04:31
Kastore ЦитатаВ том числе основные названия, скажем вариан... 08 Jul 2013, 06:49
Iv Параметры предлагаю следующие, в скобках - для улу... 08 Jul 2013, 13:56
hommer Очень интересный концепт. Эдакая смесь Крепости, Н... 09 Jul 2013, 14:09
Axolotl Цитата(hommer @ 09 Jul 2013, 18:09) Списо... 09 Jul 2013, 17:41
samec ЦитатаКраткий вердикт - в Хоту!
Ну нафиг. 09 Jul 2013, 16:38
Спец. Кор. Извините меня кончено, но если проект попадет в хо... 09 Jul 2013, 16:58
Спец. Кор. Но не удобно в том плане, что я бы хотел поиграть ... 09 Jul 2013, 17:58
Axolotl Цитата(Спец. Кор. @ 09 Jul 2013, 21:58) П... 09 Jul 2013, 18:40
ArtisanDen ИМХО, замечательно все. Кощея лучше с мечём, и две... 10 Jul 2013, 01:34
Darkmoon Очень классный концепт, пожалуй, второй город посл... 10 Jul 2013, 10:58
Axolotl ЦитатаПарочка идей по юнитам:
В общем-то многие эт... 10 Jul 2013, 12:22
Axolotl P.S. Кстати, на счет Кащея - его Скелеторный облик... 10 Jul 2013, 12:58
XEL Цитата(Спец. Кор. @ 09 Jul 2013, 17:58) И... 10 Jul 2013, 13:41
Спец. Кор. Цитата(XEL @ 10 Jul 2013, 16:41) Цитата(С... 10 Jul 2013, 16:31
XEL Цитата(Спец. Кор. @ 10 Jul 2013, 17:31) А... 10 Jul 2013, 16:42
IQUARE ЦитатаГриб, если ты хочешь уйти от дндшного образа... 10 Jul 2013, 14:09
Darkmoon Не в курсах. Я обычно не слежу за концептами. Толь... 10 Jul 2013, 15:03
samec Чем вам Полисад не нравится? 10 Jul 2013, 15:20
Господин Уэф Кто сказал, что не нравится? 10 Jul 2013, 15:41
Kastore ЦитатаИзвините меня кончено, но если проект попаде... 10 Jul 2013, 16:09
Iv Набежали-то сразу, набежали...
6ой уровень предла... 10 Jul 2013, 16:41
Спец. Кор. Дайте я чуть мечтану и придумаю свой концерт , зна... 10 Jul 2013, 17:35
Спец. Кор. RE: Город Болотных Ведьм 10 Jul 2013, 17:44
Axolotl На счет образа Кащея - менее скелеторного, более м... 10 Jul 2013, 18:11
gkain Цитата(gkain @ 07 Jul 2013, 16:05) Ты изв... 10 Jul 2013, 18:22
Спец. Кор. Нет же, разница в жене)))
Тот болотник у которого ... 10 Jul 2013, 18:35
Iv Пропустил, бывает. Нефиг было под спойлер прятать ... 10 Jul 2013, 18:40
gkain Цитата(Iv @ 10 Jul 2013, 19:40) Пропустил... 10 Jul 2013, 18:47
Iv Цитата(gkain @ 10 Jul 2013, 19:47) Надо у... 10 Jul 2013, 19:00
nosferatu Цитата(Axolotl @ 10 Jul 2013, 19:11) На с... 10 Jul 2013, 20:27
hippocamus Цитата(nosferatu @ 10 Jul 2013, 21:27) П.... 11 Jul 2013, 23:53
Axolotl Цитата(hippocamus @ 12 Jul 2013, 03:53)
... 12 Jul 2013, 01:44
nosferatu Еще несколько вариантов масок и внешнего вида.
В... 10 Jul 2013, 22:38
Axolotl Что тут говорили про Хоту и Ведьм ставших роботами... 11 Jul 2013, 00:36
nosferatu Цитата(Axolotl @ 11 Jul 2013, 01:36) Что ... 11 Jul 2013, 01:36
Axolotl Цитата(nosferatu @ 11 Jul 2013, 05:36) Я ... 11 Jul 2013, 12:22
Agar Напомнило http://www.trollandtoad.com/p132503.html... 11 Jul 2013, 08:37
Agar RE: Город Болотных Ведьм 11 Jul 2013, 09:24
nosferatu Вот еще такой вариант: 11 Jul 2013, 11:27
nosferatu Ну, дело твое. А эти концепты можешь как-нибудь дл... 11 Jul 2013, 12:27
Спец. Кор. Цитата(nosferatu @ 11 Jul 2013, 15:27) Ну... 11 Jul 2013, 17:10
feanor ЦитатаОн так гораздо лучше выглядит чем гриб-усаты... 11 Jul 2013, 13:54
Axolotl Цитата(feanor @ 11 Jul 2013, 17:54) Цитат... 11 Jul 2013, 18:09
Спец. Кор. Еще кстати веномансера не забывайте, тоже идеально... 11 Jul 2013, 17:45
gkain Цитата(Axolotl @ 11 Jul 2013, 19:09) Дале... 11 Jul 2013, 18:22
tolich Тем, что Кощей русских народных сказок не ходячий ... 11 Jul 2013, 23:53
feanor ЦитатаВообще, ассоциации это видимо карма этого го... 12 Jul 2013, 00:06
hippocamus Ну, как сказать. Во-первых, откуда известно, что о... 12 Jul 2013, 00:07
nosferatu Цитата(hippocamus @ 12 Jul 2013, 00:53) Ц... 12 Jul 2013, 00:51
hippocamus Король Нечисти вне Некрополиса? 12 Jul 2013, 01:09
feanor ЦитатаКороль Нечисти вне Некрополиса?
Нечисти, а н... 12 Jul 2013, 01:14
hippocamus Чем Архидьявол не король нечисти? Или в Палисаде
... 12 Jul 2013, 01:16
Спец. Кор. Король лич из фрозентрона четко подходит 12 Jul 2013, 10:59
nosferatu Цитата(Спец. Кор. @ 12 Jul 2013, 11:59) К... 12 Jul 2013, 11:04
Agar ЦитатаНу я просто никак не мог понять, почему за с... 12 Jul 2013, 11:22
Спец. Кор. Шестой левел веномансер, седьмой абаддон))) 12 Jul 2013, 11:22
ArtisanDen Посадить кощея на коня-скелета, или сделать ему вм... 12 Jul 2013, 20:17
hippocamus Хорошие картинки. Оно, конечно, не всё для болота,... 13 Jul 2013, 00:58
Axolotl Ага спасибо, может, что-то будет полезно...для экр... 13 Jul 2013, 22:58
Iv Пни
Урон 7-10, атака 10(11), защита 9(10), здоровь... 15 Jul 2013, 13:17
hippocamus Ну, и кощей будет на дьявола похож со своим телепо... 15 Jul 2013, 14:01
Iv Про схожесть образов Аксолотль уже ответил, привед... 15 Jul 2013, 14:21
nosferatu Цитата(Iv @ 15 Jul 2013, 15:21) Альтернат... 15 Jul 2013, 14:22![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2026 - 21:01 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|