IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Город Болотных Ведьм, Хэллоуин со славянским уклоном O~O
Axolotl
сообщение 06 Jul 2013, 19:06 (Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Jul 2013, 22:45)
Сообщение #1

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17858 раз





Вообще - это один из самых первых концептов городов, которые относительно подробно разрабатывался если вести отчет с именно сознательного времени, когда я уже начал моддить героев. В ту пору в виде писания скриптов. Так-то еще была масса идей и до этого - но это уже были идеи из разряда "а вот классно, если бы был город..."


Итак..предвещая некоторые замечания - сразу скажу, некоторая сказочная гротескность весьма сознательна. Т.е. именно так и планировалось. Даже возможно некоторый уклон в юмористичность...

Сам город - это как и видно из названия - Болотные Ведьмы. Но совсем не такие как в Fortress. Тут - Самые настоящие "Бабки Ежки"...хотя этот образ вполне себе интернационален. Да и болота тут совсем не те...там скорее джунгли, а не болота...тут же именно темные магичные леса, буреломы, туманы, грибы, болтные огни...совы смотрят на вас как на....добычу. Ну и немного Некромантства в придачу. Много светящихся глаз, зубастых пастей, когтистых лап, и.т.п

Баланс, абилки, параметры - Этого нету специально, об этом смотрите в конце поста***!!!

Начну с линейки существ. (Уровни еще не совсем определены)...Названия многие тоже пока примерные. Кстати, изрядная часть в концепте уделялась задачи - сделать гармоничную связку Экрана города и существ. Где целью было - специально сделать многие постройки как-бы не особо выпирающими, гармонично вливающимися в Фон, и лишь основные (замок, гильдия, таверна, капитолий...еще некоторые) сделать бросающимися в Глаза.

Зарисовки!! - Сразу скажу, опыта в рисовании на бумаге всякой реалистичности у меня оочень мало, так-что просьба сильно не пинать. Я конечно довольно много рисовал*, но рисовал в достаточно абстрактном стиле, где не требуются навыки в передаче пропорций, теней и т.п.




Уровень 1 - "Болотные Огоньки". Да! Да! Да!)) Еще один универсальный юнит, который куда только не был претендентом. Но в моем личном списке Городов - это был первый город куда он претендовал.
Правда есть варианты - делать его именно как огоньками - т.е. классическим Виспом, или же что-то просто абстрактно-туманно-злое-магичное. Летает.

Жилище - "Зачарованный Лес" Вид - На заднем фоне в одном из лесных участков, появляются световые переливы.

Уровень 2 - "Ходячие Грибы". Да, в концепт Дроу они не пролезли, но тут им точно самое место...правда тут они не совсем классические Микониды из D&D, в котором они "аппетитные толстячки", здесь они скорее поганки на тонких ножках.

















Уровень 3 "Утопленники" > "Грибные Зомби". Да, зомби, но образ несколько иной - т.е. этакие поросшие Тиной и Грибами змбички, и да, образ специально не боевой, а скорее магичный. (Светятся глаза, светятся грибы...) Т.е. это не поднятые воины - скорее заманенные, заблудившиеся в Болотах путники, утопленные, поднятые, заколдованные..









Т.е. это кочки с небольшоим свечением, и заканчивающиеся...да, плохо для идущих по ним заканчивающиеся...огоньки, из под воды проглядывают лица...



Уровень 4 - "Наездники" на Пеньках". В общем-то непонятно, кто тут главный - пенек или его наездник, но выглядит это как этакий болотный-чертенок верхом на глазастом пне с большой пастью и лапами-ветками. Думаю должен весьма харизматичным существом выйти и оригинальным. Духгексовый.

Позже))..хотя и по описанию, думаю, примерно понятно.



Деревья, напоминающие силуэты когтистых человеческих фигур, и из темноты проглядывают светящиеся шлаза.


Уровень 5 "Болотная Ведьма" собственной персоной. Стрелок. Двугексовая. Носатая, горбатая Ведьма с колдовским котлом. Котел!!! Котел самоходный - на "лапках". С коварной рожей (анимированной).












Жилище - "Поселение Ведьм" Ну, в общем-то - просто домики, может даже на курьих ножках

Уровень 6 "Леший". Выглядит как этакий огромный болотный холм с лапами, глазами и пастью...тоже поросший грибами конечно.








Уровень 7 "Кащей" - Чем-то похож на Лича. Но более Пафосный, Руки деловито скрестил на груди, низ в тумане, телепорт. С атакой я еще не определился. Есть идея, что он просто взмахивает лениво рукой, делая как-бы рубящеее движение, а в воздухе появляется светящийся колдовской меч, делающий удар.




Жилище - "Руины Замка/Призрачный Замок" В правом верхнем углу экрана появляется сперва просто небольшие куски напоминающие о бывшем когда-то замке. Всякая магичная подсветка опять же. Затем (апгрейд) более оформленный старый замок...который время от времени проявляет в призрачной форме свои полные былые очертания.

Вообще, с Кащеем несколько вариантов было, я еще до конца не определился - был вообще вот такой например вариант...

...








Кузница - Выглядит как просто большой котел с расставленными вокруг магическими "прибамбасами". Думаю можно сделать под такой вид как палатки так и "телжку".

Таверна - В виде Зубастой тыквы.

Гильдия - переплетающиеся спиралью стволы, с встроенными домиками.

Замок - Огромное дерево, немного напоминающее что-то глазастоое с пастью.

Грааль - Злая Луна (Bad Moon) - Да, луна тоже приобретает коварные глазасто-зубастые очертания и магические эффекты.

Зарисовка экрана города есть - но она очень примерная и возможно еще изменится. Т.е. это скорее техническая зарисовка, чтобы понять как что должно размещаться и вообще пропорции.

Вероятное название Города - Трясина, Топь. (Quagmire)







С-Castle
Cpt-Capitoly
Tv-Tavern
Mr-Marketplace
Gld-Magic Guld
Gr-Graal
Frg-Forge

D1-6 - Creature Dwellings (Жилища Существ)




***

Да, я специально не стал форсировать Баланс, абилки и параметры. Чтобы с большей вероятностью привлечь адекватного человека, которому было бы интересно осуществить свои идеи. В общем - у меня такой взгляд на сотрудничество для конкретно этого проекта. Я занимаюсь атмосферно-графической частью, и в этой части я сам решаю как и что сделаю. Максимум совет-пожелание-предложение, но никаких форсирований со стороны других участников (если такие найдутся).
Я же в свою очередь так же отношусь к работе человека занятого Балансом, абилками и тех. частью. Максимум советы-пожелания, которые он в полном праве отклонить.
Единственное по балансу - это отталкиваться от некоторых заданных образами тех. ограничений. Например - Ведьма - Стрелок. Двухгексовая. Кащей - телепортируется. и.т.п. Это уже задано. Ну и желательно в выборе абилок/баланса отталкиваться от самого образа. Т.е. Гриб не должен читать Армагеддон))) Но это (общий взгляд человека на баланс) я думаю, если желающие заняться этой частью найдутся, обсудится на начальном этапе - и если наши взгляды в общем совпадут и мы начнем работать вместе, дальше я уже не лезу.

Тех. Часть - Либо Эра, либо VCMI. В идеале - и то и другое. Т.е. схема - Мод на Чистый Сод - не подходит.

Открытость/Закрытость разработки - пока под вопросоМ.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
feanor
сообщение 07 Jul 2013, 17:35
Сообщение #2

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20608 раз




Исчо подумал нащщот нежити.

Её тут две штуки, причем ни для грибозомби, ни для кащея этот статус вроде как не является атрибутивным. Может быть, просто выдать всем скопом големскую амлоральность?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Axolotl   Город Болотных Ведьм   06 Jul 2013, 19:06
- - hippocamus   Отличный концепт! Цитата(Axolotl @ 06 Jul...   06 Jul 2013, 21:29
|- - Axolotl   Цитата(hippocamus @ 07 Jul 2013, 01:29) О...   06 Jul 2013, 21:53
- - nosferatu   В зарисовке наездников на пеньках рисунок ведьмы. ...   06 Jul 2013, 22:20
|- - Axolotl   Цитата(nosferatu @ 07 Jul 2013, 02:20) В ...   06 Jul 2013, 22:31
|- - Axolotl   Цитата(nosferatu @ 07 Jul 2013, 02:20) П....   06 Jul 2013, 23:10
|- - hippocamus   Цитата(nosferatu @ 06 Jul 2013, 23:20) хо...   06 Jul 2013, 23:21
- - nosferatu   Хмм... Почему-то я упорно вместо "гротеск...   06 Jul 2013, 23:25
- - Starseeker   Мне концепт очень даже понравился, кстати сказать....   07 Jul 2013, 07:14
- - Iv   Да, с ранним штурмом замков городу будет тяжко.. П...   07 Jul 2013, 10:48
|- - Axolotl   Цитата(Iv @ 07 Jul 2013, 14:48) Да, с ран...   07 Jul 2013, 12:22
- - Iv   Спасибо за предложение, но пока не знаю, когда буд...   07 Jul 2013, 12:49
- - gkain   А не толстовато ли 1-6????   07 Jul 2013, 13:30
- - Iv   Войска города будет логично лишить штрафа морали п...   07 Jul 2013, 13:34
- - nosferatu   Цитата(Iv @ 07 Jul 2013, 14:34) 1. Огоньк...   07 Jul 2013, 13:38
- - feanor   ЦитатаВойска города будет логично лишить штрафа мо...   07 Jul 2013, 14:08
|- - Axolotl   Цитата(feanor @ 07 Jul 2013, 18:08) Цитат...   07 Jul 2013, 14:27
- - gkain   Axolotl Задумка очень интересная... и пара вопросо...   07 Jul 2013, 15:05
|- - Starseeker   Цитата(gkain @ 07 Jul 2013, 16:05) Axolot...   07 Jul 2013, 21:21
- - nosferatu   Цитата(gkain @ 07 Jul 2013, 16:05) Болотн...   07 Jul 2013, 15:22
|- - Vizit0r   Цитата(nosferatu @ 07 Jul 2013, 15:22) а ...   07 Jul 2013, 21:33
- - Iv   Для настроения   07 Jul 2013, 16:11
|- - totkotoriy   Очень интересный концепт... нравится мне болото, я...   13 Jul 2013, 00:46
- - feanor   Исчо подумал нащщот нежити. Её тут две штуки, при...   07 Jul 2013, 17:35
- - nosferatu   Цитата(feanor @ 07 Jul 2013, 18:35) Исчо ...   07 Jul 2013, 17:58
- - Спец. Кор.   Огонькам ждать способность чтобы после их атаки, б...   07 Jul 2013, 18:16
- - nosferatu   Пенькииии... У второго пенька (апгрейда) руки. П....   07 Jul 2013, 19:34
- - Axolotl   Про абилки, баланс и прочее - да, идеи можете пред...   07 Jul 2013, 19:53
- - nosferatu   А касательно микоида, то пусть и гротескно, но лич...   07 Jul 2013, 20:35
- - Axolotl   Да, около D&D'шный образ я рассматривал, д...   07 Jul 2013, 20:40
- - Axolotl   Кстати да, хочу напомнить, что во первых, названия...   07 Jul 2013, 21:38
- - gkain   Цитата(Axolotl @ 07 Jul 2013, 20:53) Про ...   07 Jul 2013, 21:44
- - nosferatu   Цитата(Vizit0r @ 07 Jul 2013, 22:33) Цита...   07 Jul 2013, 22:02
- - hippocamus   Название "Леший" - да, не подходит. Кики...   07 Jul 2013, 22:38
- - Спец. Кор.   Это Мак, вы что не видите?) А дегрейд граймер))) ...   08 Jul 2013, 01:14
|- - Axolotl   Цитата(Спец. Кор. @ 08 Jul 2013, 05:14) Э...   08 Jul 2013, 03:56
|- - Спец. Кор.   Цитата(Axolotl @ 08 Jul 2013, 06:56) Цита...   08 Jul 2013, 04:31
- - Kastore   ЦитатаВ том числе основные названия, скажем вариан...   08 Jul 2013, 06:49
- - Iv   Параметры предлагаю следующие, в скобках - для улу...   08 Jul 2013, 13:56
- - hommer   Очень интересный концепт. Эдакая смесь Крепости, Н...   09 Jul 2013, 14:09
|- - Axolotl   Цитата(hommer @ 09 Jul 2013, 18:09) Списо...   09 Jul 2013, 17:41
- - samec   ЦитатаКраткий вердикт - в Хоту! Ну нафиг.   09 Jul 2013, 16:38
- - Спец. Кор.   Извините меня кончено, но если проект попадет в хо...   09 Jul 2013, 16:58
- - Спец. Кор.   Но не удобно в том плане, что я бы хотел поиграть ...   09 Jul 2013, 17:58
|- - Axolotl   Цитата(Спец. Кор. @ 09 Jul 2013, 21:58) П...   09 Jul 2013, 18:40
- - ArtisanDen   ИМХО, замечательно все. Кощея лучше с мечём, и две...   10 Jul 2013, 01:34
- - Darkmoon   Очень классный концепт, пожалуй, второй город посл...   10 Jul 2013, 10:58
|- - Axolotl   ЦитатаПарочка идей по юнитам: В общем-то многие эт...   10 Jul 2013, 12:22
- - Axolotl   P.S. Кстати, на счет Кащея - его Скелеторный облик...   10 Jul 2013, 12:58
- - XEL   Цитата(Спец. Кор. @ 09 Jul 2013, 17:58) И...   10 Jul 2013, 13:41
|- - Спец. Кор.   Цитата(XEL @ 10 Jul 2013, 16:41) Цитата(С...   10 Jul 2013, 16:31
|- - XEL   Цитата(Спец. Кор. @ 10 Jul 2013, 17:31) А...   10 Jul 2013, 16:42
- - IQUARE   ЦитатаГриб, если ты хочешь уйти от дндшного образа...   10 Jul 2013, 14:09
- - Darkmoon   Не в курсах. Я обычно не слежу за концептами. Толь...   10 Jul 2013, 15:03
- - samec   Чем вам Полисад не нравится?   10 Jul 2013, 15:20
- - Господин Уэф   Кто сказал, что не нравится?   10 Jul 2013, 15:41
- - Kastore   ЦитатаИзвините меня кончено, но если проект попаде...   10 Jul 2013, 16:09
- - Iv   Набежали-то сразу, набежали... 6ой уровень предла...   10 Jul 2013, 16:41
- - Спец. Кор.   Дайте я чуть мечтану и придумаю свой концерт , зна...   10 Jul 2013, 17:35
- - Спец. Кор.   RE: Город Болотных Ведьм   10 Jul 2013, 17:44
- - Axolotl   На счет образа Кащея - менее скелеторного, более м...   10 Jul 2013, 18:11
- - gkain   Цитата(gkain @ 07 Jul 2013, 16:05) Ты изв...   10 Jul 2013, 18:22
- - Спец. Кор.   Нет же, разница в жене))) Тот болотник у которого ...   10 Jul 2013, 18:35
- - Iv   Пропустил, бывает. Нефиг было под спойлер прятать ...   10 Jul 2013, 18:40
- - gkain   Цитата(Iv @ 10 Jul 2013, 19:40) Пропустил...   10 Jul 2013, 18:47
|- - Iv   Цитата(gkain @ 10 Jul 2013, 19:47) Надо у...   10 Jul 2013, 19:00
- - nosferatu   Цитата(Axolotl @ 10 Jul 2013, 19:11) На с...   10 Jul 2013, 20:27
|- - hippocamus   Цитата(nosferatu @ 10 Jul 2013, 21:27) П....   11 Jul 2013, 23:53
|- - Axolotl   Цитата(hippocamus @ 12 Jul 2013, 03:53) ...   12 Jul 2013, 01:44
- - nosferatu   Еще несколько вариантов масок и внешнего вида. В...   10 Jul 2013, 22:38
- - Axolotl   Что тут говорили про Хоту и Ведьм ставших роботами...   11 Jul 2013, 00:36
- - nosferatu   Цитата(Axolotl @ 11 Jul 2013, 01:36) Что ...   11 Jul 2013, 01:36
|- - Axolotl   Цитата(nosferatu @ 11 Jul 2013, 05:36) Я ...   11 Jul 2013, 12:22
- - Agar   Напомнило http://www.trollandtoad.com/p132503.html...   11 Jul 2013, 08:37
- - Agar   RE: Город Болотных Ведьм   11 Jul 2013, 09:24
- - nosferatu   Вот еще такой вариант:   11 Jul 2013, 11:27
- - nosferatu   Ну, дело твое. А эти концепты можешь как-нибудь дл...   11 Jul 2013, 12:27
|- - Спец. Кор.   Цитата(nosferatu @ 11 Jul 2013, 15:27) Ну...   11 Jul 2013, 17:10
- - feanor   ЦитатаОн так гораздо лучше выглядит чем гриб-усаты...   11 Jul 2013, 13:54
|- - Axolotl   Цитата(feanor @ 11 Jul 2013, 17:54) Цитат...   11 Jul 2013, 18:09
- - Спец. Кор.   Еще кстати веномансера не забывайте, тоже идеально...   11 Jul 2013, 17:45
- - gkain   Цитата(Axolotl @ 11 Jul 2013, 19:09) Дале...   11 Jul 2013, 18:22
- - tolich   Тем, что Кощей русских народных сказок не ходячий ...   11 Jul 2013, 23:53
- - feanor   ЦитатаВообще, ассоциации это видимо карма этого го...   12 Jul 2013, 00:06
- - hippocamus   Ну, как сказать. Во-первых, откуда известно, что о...   12 Jul 2013, 00:07
- - nosferatu   Цитата(hippocamus @ 12 Jul 2013, 00:53) Ц...   12 Jul 2013, 00:51
- - hippocamus   Король Нечисти вне Некрополиса?   12 Jul 2013, 01:09
- - feanor   ЦитатаКороль Нечисти вне Некрополиса? Нечисти, а н...   12 Jul 2013, 01:14
- - hippocamus   Чем Архидьявол не король нечисти? Или в Палисаде ...   12 Jul 2013, 01:16
- - Спец. Кор.   Король лич из фрозентрона четко подходит   12 Jul 2013, 10:59
- - nosferatu   Цитата(Спец. Кор. @ 12 Jul 2013, 11:59) К...   12 Jul 2013, 11:04
- - Agar   ЦитатаНу я просто никак не мог понять, почему за с...   12 Jul 2013, 11:22
- - Спец. Кор.   Шестой левел веномансер, седьмой абаддон)))   12 Jul 2013, 11:22
- - ArtisanDen   Посадить кощея на коня-скелета, или сделать ему вм...   12 Jul 2013, 20:17
- - hippocamus   Хорошие картинки. Оно, конечно, не всё для болота,...   13 Jul 2013, 00:58
- - Axolotl   Ага спасибо, может, что-то будет полезно...для экр...   13 Jul 2013, 22:58
- - Iv   Пни Урон 7-10, атака 10(11), защита 9(10), здоровь...   15 Jul 2013, 13:17
- - hippocamus   Ну, и кощей будет на дьявола похож со своим телепо...   15 Jul 2013, 14:01
- - Iv   Про схожесть образов Аксолотль уже ответил, привед...   15 Jul 2013, 14:21
- - nosferatu   Цитата(Iv @ 15 Jul 2013, 15:21) Альтернат...   15 Jul 2013, 14:22
6 страниц V   1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2026 - 06:51
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика