Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
29 Jan 2015, 22:38
(Сообщение отредактировал feanor - 30 Jan 2015, 00:47)
Сообщение
#1
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Архив всех текстур от etoprostoya:
HoMM3HDEdition_textures.7z (700 Мб архив, в распакованном виде - 5,7 Гб) Портреты x3: от Замка до Цитадели кампанейские и часть болотников все мелкие Артефакты x3: все с куклы героя Навыки x3: все Заклинания x3: иконки эффектов заклинаний иконки эффектов существ Иконки юнитов x3: все, кроме нейтралов и гидры капитализма Иконки специальностей x3: сколько-то Спасибо сказали: Bes, Agar, Vade Parvis, lion-killer, Berserker, M.A.K.C., Hobbit, Axel_Templar, Orzie, Antimius, dr0n, Wedmer |
|
|
|
![]() |
06 Feb 2015, 18:06
(Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Feb 2015, 18:07)
Сообщение
#2
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17834 раза |
Ну это, по сути мало что меняет, все равно же они оторванные...вот попробовать бы сделать сам спрайт существа полупрозрачным, посмотреть что будет. А что там с запаковкой назад, я думал там все просто?
Правда что это дает? Я, конечно же, думал о том, чтобы если там это таки впилено, то может как-то этот код к трешке нормальной можно приспособить. -------------------- |
|
|
|
06 Feb 2015, 18:29
Сообщение
#3
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 709 Спасибо сказали: 16279 раз |
Ну это, по сути мало что меняет, все равно же они оторванные... Насколько я помню, сначала отрисовывается тень объекта(ов), а потом сам(и) объект(ы), чтобы тени не налезали на отрисованные до них объекты. Код не сильно менялся, поэтому тени и отдельно от своих "хозяев". В оригинальных дефах тени и из "хозяева" в одном кадре, но разделены специальными цветами палитры. В УГ "дефах" нет палитры, поэтому тени и "хозяева" разделены физически. Очередной костыль, да. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
06 Feb 2015, 18:36
(Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Feb 2015, 18:39)
Сообщение
#4
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17834 раза |
Ну это, по сути мало что меняет, все равно же они оторванные... Насколько я помню, сначала отрисовывается тень объекта(ов), а потом сам(и) объект(ы), чтобы тени не налезали на отрисованные до них объекты. Код не сильно менялся, поэтому тени и отдельно от своих "хозяев". В оригинальных дефах тени и из "хозяева" в одном кадре, но разделены специальными цветами палитры. В УГ "дефах" нет палитры, поэтому тени и "хозяева" разделены физически. Очередной костыль, да. Так в том и дело, что там нету палитры. Т.е. движок в HD Edition рендерит полупрозрачные тени именно из альфа канала. Тем более, что и сами спрайты на фоне альфы, хоть и без полупрозрачных кусков. Мне кажется маловероятным, что рендер теней там сделан отдельным куском кода, чем рендер спрайтов. Поэтому, думается, если сделать спрайт полупрозрачным - то большой шанс, что он таким в игре и будет. Полупрозрачным. Т.е. полупрозрачность там вероятно впилена, но графически не реализована. -------------------- |
|
|
|
06 Feb 2015, 18:53
Сообщение
#5
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 709 Спасибо сказали: 16279 раз |
Мне кажется маловероятным, что рендер теней там сделан отдельным куском кода, чем рендер спрайтов. Тем не менее, это так.Цитата Поэтому, думается, если сделать спрайт полупрозрачным - то большой шанс, что он таким в игре и будет. Полупрозрачным. Т.е. полупрозрачность там вероятно впилена, но графически не реализована. Не сомневаюсь в этом.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
06 Feb 2015, 19:48
(Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Feb 2015, 20:21)
Сообщение
#6
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17834 раза |
Мне кажется маловероятным, что рендер теней там сделан отдельным куском кода, чем рендер спрайтов. Тем не менее, это так.Цитата Поэтому, думается, если сделать спрайт полупрозрачным - то большой шанс, что он таким в игре и будет. Полупрозрачным. Т.е. полупрозрачность там вероятно впилена, но графически не реализована. Не сомневаюсь в этом.Ты, видимо, не совсем так понял "про отдельный кусок кода". Я не о том, что они рендерятся отдельными слоями - это как раз понятно, т.к. тень отдельно. Я как раз о том же, что ты, судя по следующей строчке, также считаешь. Про то, что сам по себе код отрисовки на экран тот же, т.е. спрайт на фон накладывается тем же алгоритмом, что и тень - т.е. с учетом и соответственно миксом альфа канала. Вот и вопрос собственно: A - Насколько этот код оптимизирован. Т.е. если таки как-то подменить ей спрайт, сделав его полупрозрачным, посмотреть, как это держится, если будут все (сколько можно уместить) существа на экране - таковыми. Ну там, разделить на единички и напасть на такой же отряд. Б - Можно ли от этого кода получить какой-то профит для нашей, обычной тройки P.S. А блин, там же так просто не проверить на оптимизацию, даже если кадры подменить - там, как я понял, нету анимации стойки. Они же не будут одновременно шевелиться. Просто, обычный альфа-плагин для эры не выдерживает и тормозит даже на мощном проце. -------------------- |
|
|
|
06 Feb 2015, 21:23
Сообщение
#7
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 709 Спасибо сказали: 16279 раз |
Ты, видимо, не совсем так понял "про отдельный кусок кода". Я не о том, что они рендерятся отдельными слоями - это как раз понятно, т.к. тень отдельно. Я как раз о том же, что ты, судя по следующей строчке, также считаешь. Про то, что сам по себе код отрисовки на экран тот же, т.е. спрайт на фон накладывается тем же алгоритмом, что и тень - т.е. с учетом и соответственно миксом альфа канала. Что-то я уже запутался, ты про чей код говоришь, про оригинальный или ХДЭдишн? Я могу сказать только про оригинальный, так как видел его и даже менял. Там есть код отрисовки тени отдельно, полутени отдельно, отдельно код отрисовки непрозрачных элементов и делают они это по-разному из-за специфики алгоритмов. Про код ХДЭдишн я могу только догадываться, но, судя по всему (поскольку тени отдельно), там такое же разделение, только и тот и другой и третий куски кода делают всё одинаковым образом, так как специфики из-за прямого использования альфа-канала уже нет. Цитата Б - Можно ли от этого кода получить какой-то профит для нашей, обычной тройки Можно только при использовании полноцветного экрана, то есть то, что делает HD-мод. Только последний использует для этого ресурсы процессора, а ХДЭдишн - хз, то ли процессора (высокие требования к процессору), то ли видеокарты (использование DDS-текстур). Просто, обычный альфа-плагин для эры не выдерживает и тормозит даже на мощном проце. Просто плагин очень плохо оптимизирован. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
06 Feb 2015, 22:39
(Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Feb 2015, 22:40)
Сообщение
#8
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17834 раза |
Что-то я уже запутался, ты про чей код говоришь, про оригинальный или ХДЭдишн? Я могу сказать только про оригинальный, так как видел его и даже менял. Там есть код отрисовки тени отдельно, полутени отдельно, отдельно код отрисовки непрозрачных элементов и делают они это по-разному из-за специфики алгоритмов. Про код ХДЭдишн я могу только догадываться, но, судя по всему (поскольку тени отдельно), там такое же разделение, только и тот и другой и третий куски кода делают всё одинаковым образом, так как специфики из-за прямого использования альфа-канала уже нет. ))) Я про код HD Edition. Про то, что раз тени там хранятся в нормальном полупрозрачном виде. И раз сами спрайты также на фоне альфа канала, хоть и не имеют полупрозрачных областей (как я понял). То скорее всего, полупрозрачность самих спрайтов там тоже поддерживается, и достаточно подсунуть ей таковой, полупрозрачный спрайт, и он будет отрисовываться с полупрозрачностью. Правда, непонятно тогда, почему они это не использовали никак (например в тех же заклах) - но ХЗ, судя по доступной инфе, процесс был довольно конвейерный, нормального руководства там и в помине не было...ну и как говорится "левая рука не знала, что делает правая". Поэтому, можно ждать любых несуразностей. -------------------- |
|
|
|
feanor Ресурсы из Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon 29 Jan 2015, 22:38
feanor ЦитатаСпс! Однако ссылка на кампанейских некор... 29 Jan 2015, 22:53
feanor Иконки навыков x2 https://dl.dropboxusercontent.co... 29 Jan 2015, 23:01
Vade Parvis Ещё реквест — спрайты эффектов и снарядов.
Цитата... 29 Jan 2015, 23:03
feanor ЦитатаЕщё реквест — спрайты эффектов и снарядов.Вс... 29 Jan 2015, 23:07
feanor Архив всех текстур от etoprostoya:
https://cloud... 29 Jan 2015, 23:10
Vade Parvis Мда, а ведь перерисовку доспехов для соответствующ... 29 Jan 2015, 23:36
feanor Добавил в первопост артефакты, навыки и иконки эфф... 30 Jan 2015, 00:12
AKuHAK Нарыл скрипт распаковывающий весь контент пак файл... 30 Jan 2015, 00:17
tolich Цитата(AKuHAK @ 30 Jan 2015, 00:17) Нарыл... 30 Mar 2020, 20:20
Ривера Цитата(tolich @ 30 Mar 2020, 20:20) Цитат... 30 Mar 2020, 22:49
feanor Чуть-чуть двеллингов
https://dl.dropboxuserconten... 30 Jan 2015, 00:18
feanor Чуть-чуть приятного глазу.
Фоны городов и задники... 30 Jan 2015, 02:50
dr0n Кто бы что ни говорил о художественных навыках Ubi... 03 Feb 2015, 10:49
Orzie Ну я на стол положил задник болота. И вот зараза, ... 03 Feb 2015, 10:53
dr0n Не знаешь как так можно было работать? Спроси как ... 03 Feb 2015, 11:06
Orzie Фишка в том, что это ж хыды переиздание, то есть д... 03 Feb 2015, 11:54
Throutle Цитата(dr0n @ 03 Feb 2015, 10:49) Если на... 03 Feb 2015, 13:08
Lass Я за сравнение) и вообще активно жду HD мод на DF2... 03 Feb 2015, 15:31
dr0n В разрешении 1066x600(самое близкое к классике раз... 03 Feb 2015, 22:27
Orzie Даунскейл апскейла графики - это что-то. Но шо под... 03 Feb 2015, 22:37
Axolotl Что-то не то с темницей....(гарпии, мана) 03 Feb 2015, 22:43
WarZealot Что за баг с куском пещеры в Данжоне? Чуть ниже гн... 03 Feb 2015, 22:44
dr0n Цитата(WarZealot @ 03 Feb 2015, 23:44) Чт... 03 Feb 2015, 22:50
Docent Picolan Много где не совпадает:
И глаза чуток сводит от... 03 Feb 2015, 22:53
dr0n Ну так я сразу и сказал, что много багов, из-за не... 03 Feb 2015, 23:04
Bes dr0n, ну так соберите те кривые по фону деф-файлы,... 03 Feb 2015, 23:38
dr0n Так они же не кривые, они идеально подходят для ст... 04 Feb 2015, 00:07
Vade Parvis Цитата(Lass @ 03 Feb 2015, 16:31) Я за ср... 04 Feb 2015, 03:25
Lass Цитата(Vade Parvis @ 04 Feb 2015, 03:25) ... 05 Feb 2015, 14:00
Antimius А где магическая книга ? Выложите если не сложн... 05 Feb 2015, 03:53
Etoprostoya Цитата(Antimius @ 05 Feb 2015, 03:53) А г... 05 Feb 2015, 10:38
Bes Я вдруг вспомни любопытную вещицу...
Много раз обш... 05 Feb 2015, 11:50
Etoprostoya Цитата(Bes @ 05 Feb 2015, 11:50) Можно до... 05 Feb 2015, 21:49
Bes Etoprostoya
скажи, ты dds потом обрабатываешь или ... 05 Feb 2015, 23:49
Etoprostoya Цитата(Bes @ 05 Feb 2015, 23:49) Etoprost... 06 Feb 2015, 00:43
Bes Цитата(Etoprostoya @ 06 Feb 2015, 00:43) ... 06 Feb 2015, 01:12
dr0n Цитата(dr0n @ 30 Jan 2015, 01:05) что там... 06 Feb 2015, 08:47
Etoprostoya Цитата(Bes @ 06 Feb 2015, 01:12) Цитата(E... 06 Feb 2015, 10:13
Axolotl Цитата(Etoprostoya @ 06 Feb 2015, 14:13) ... 06 Feb 2015, 16:02
Etoprostoya Цитата(Axolotl @ 06 Feb 2015, 16:02) И я ... 06 Feb 2015, 16:18
Axolotl Цитата(Etoprostoya @ 06 Feb 2015, 20:18) ... 06 Feb 2015, 16:19
Axolotl Цитата(Etoprostoya @ 06 Feb 2015, 01:49) ... 06 Feb 2015, 00:27
hippocamus Каждый кадр является PNG, а DEF является MNG? 06 Feb 2015, 00:48
Etoprostoya Ну, бОльшая часть спрайтов без фона, в смысле, про... 06 Feb 2015, 16:34
DrSlash Стоп, тени не генерируются находу, а сохранены в о... 06 Feb 2015, 16:38
Axolotl Цитата(DrSlash @ 06 Feb 2015, 20:38) Стоп... 06 Feb 2015, 17:18
Orzie Ты ещё не видел 8 копий всех ассетов интерфейса по... 06 Feb 2015, 16:42
Сулейман ЦитатаСтоп, тени не генерируются находу, а сохране... 06 Feb 2015, 16:44
DrSlash Цитата(Сулейман @ 06 Feb 2015, 16:44) По ... 06 Feb 2015, 17:11
Orzie Дак там по идее несколько строчек кода - и вуаля, ... 06 Feb 2015, 17:20
Vade Parvis Цитата(Axolotl @ 06 Feb 2015, 18:18) Это ... 06 Feb 2015, 17:24
Axolotl Цитата(Vade Parvis @ 06 Feb 2015, 21:24) ... 06 Feb 2015, 17:30
Vade Parvis Цитата(Axolotl @ 06 Feb 2015, 18:30) Нет,... 06 Feb 2015, 17:34
Axolotl Цитата(Vade Parvis @ 06 Feb 2015, 21:34) ... 06 Feb 2015, 17:51
Etoprostoya Цитата(Axolotl @ 06 Feb 2015, 17:18) А не... 06 Feb 2015, 17:35
Vade Parvis Вдогонку к предыдущему моему посту: в любом случае... 06 Feb 2015, 17:39
Etoprostoya Цитата(Vade Parvis @ 06 Feb 2015, 17:39) ... 06 Feb 2015, 17:59
Сулейман Вейд ты путаешь причину и следствие, не источники ... 07 Feb 2015, 09:18
Bes полоса ресурсов с бета-кружочками (для HD-WoG ) 07 Feb 2015, 15:56
Axolotl Цитата(Bes @ 07 Feb 2015, 19:56) полоса р... 07 Feb 2015, 16:24
feanor Не, как я понимаю, она приведена как еще один прим... 07 Feb 2015, 17:26
dr0n Орзи всегда пытается убедить, что замок в homm3 - ... 07 Feb 2015, 17:59
Bes Цитата(dr0n @ 07 Feb 2015, 17:59) благода... 07 Feb 2015, 18:53
Etoprostoya Цитата(dr0n @ 07 Feb 2015, 17:59) Кто-ниб... 07 Feb 2015, 19:07
Kastore Цитата(dr0n @ 07 Feb 2015, 17:59) Орзи вс... 10 Feb 2015, 08:16
Orzie Маги не башни, а двоечного визарда - давид и голиа... 07 Feb 2015, 18:03
Axolotl О Боже мой....зачем я захожу в эту тему. Кунсткаме... 07 Feb 2015, 18:07
Berserker Фу блин, извращенцы. 07 Feb 2015, 21:15
hippocamus Эх, в таком размере можно было бы такую детализаци... 07 Feb 2015, 21:50
AKuHAK Вот сделал распаковщик игровых архивов для QuickBm... 15 Feb 2015, 01:36
major Цитата(Bes @ 06 Feb 2015, 04:12)
Пробова... 18 Feb 2015, 11:26
tolich А там и не должно быть прозрачности. Это текстура.... 18 Feb 2015, 11:56
Throutle Я не стал разбираться почему т.к. мне нужно было в... 18 Feb 2015, 16:01
AKuHAK В продолжение моего скрипта - другая версия. Тепе... 19 Feb 2015, 16:46
Freki А может кто-нибудь докинуть оставшиеся 8 портретов... 28 Feb 2015, 22:09
labrico Добрый день
Решил сделать ремонт и часть стены офо... 21 Aug 2018, 08:29
Richter Пожалуйста запостите рабочую ссылку на ресурсы игр... 26 Jan 2019, 21:15
feanor Так щас же это уже не надо в ручном режиме распако... 26 Jan 2019, 22:28
Richter Цитата(feanor @ 27 Jan 2019, 00:28) Так щ... 27 Jan 2019, 10:10
Sandris У кого-нибудь уже есть иконки и спрайты артефактов... 23 Nov 2019, 19:07
Berserker Нужно качать hd edition и распаковывать? 23 Nov 2019, 19:50
Sandris Цитата(Berserker @ 23 Nov 2019, 20:50) Ну... 23 Nov 2019, 20:23
Macron1 Цитата(Sandris @ 23 Nov 2019, 20:23) Цита... 23 Nov 2019, 21:27
Seiffear Боюсь, никто этим заниматься не будет 23 Nov 2019, 21:07
Sandris Цитата(Seiffear @ 23 Nov 2019, 22:07) Бою... 23 Nov 2019, 21:21
Ривера Народ, поясните пожалуйста криком и по хардкору - ... 30 Mar 2020, 17:18
Ривера Спасибо feanor, перезалил пак из первого поста на ... 12 Apr 2020, 05:54
Docent Picolan Вы там Фабрику ещё поищите в ресурсах переиздания.... 12 Apr 2020, 09:32
XEL Цитата(Docent Picolan @ 12 Apr 2020, 09:3... 15 Apr 2020, 01:47
NightLord ЦитатаСпасибо feanor, перезалил пак из первого пос... 15 Apr 2020, 00:18
Docent Picolan Что я и написал в следующем же предложении после п... 15 Apr 2020, 09:57
SirAstley Перезалейте архив, плес 24 Jul 2020, 12:57![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10 January 2026 - 06:01 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|