IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Флуд по игромеханикам и геймдизайну., Всякое разное.
Axolotl
сообщение 29 Jun 2017, 14:47 (Сообщение отредактировал Axolotl - 29 Jun 2017, 14:55)
Сообщение #1

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17832 раза




Создал спец. тему для всяких обобщенных и просто мелких вопросов, обсуждений, касающихся разных игровых фишек, механик и прочего для которых жирно содавать отдельную тему, т.к. неоднократно помню подобные вопросы, рассуждения, разбросанные и затерянные по разным темам.

Такой момент:

Как-то давно меня занимала идея (которая может быть применена в самых разных играх разных жанров) идея по...как бы это назвать...охоте на монстров с целью получения каких-то особых плюшек (например, редких ингредиентов, душ или поимки его живьем), но не совсем понятно было как это интересно реализовать. Т.е. понятно, что не просто убить.
Напрашивается вариант "убить каким-то сложным геморным способом" (например пользуясь только особым слабым и, возможно, не очень удобным оружием) Но так, кмк, делать плохо, т.к. это приведет к тому, что игра будет подталкивать игрока к тому, чтобы он занимался этим гемором всегда, избегая основной, более интересной механики, т.к. всегда выгоднее будет убить монстра именно этим особым способом и получить доп. бонус. Делать выпадение таковых бонусов просто случайной редкостью тоже не очень, т.к. в случае с респоном провоцирует гринд, а без него просто отменяет саму суть "охоты" и делает просто редким везением.

Самый лучший из пришедших пока в голову вариантов – это сделать данный способ ограниченным в использовании (типа одноразовый предмет) и достаточно редким и, возможно, также требующим доп. условий, который также, возможно, сложен в использовании. Скажем, какой-то свиток или предмет, который надо удачно кинуть в монстра когда на нем осталось мало хитов или когда он находится, скажем, в оглушенном состоянии. Или попасть особым (одноразовым) оружием в определенную точку на теле существа.

Еще из подобных механик вспоминается применение алтаря в ADOM: там в подземельях иногда встречаются алтари, на которые нужно заманивать монстров. Но это не совсем то хоть и близко.

Какие еще есть мысли на этот счет или кто помнит другие интересные реализации данного метода?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Axolotl
сообщение 30 Jun 2017, 12:56 (Сообщение отредактировал Axolotl - 30 Jun 2017, 20:46)
Сообщение #2

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17832 раза




Это все замечательно, но опять же это все механики реализации/усложнения самого способа добычи. В этом плане у меня тоже куча вариантов в голове. Главный вопрос не о том. Хотя про это тоже интересно подумать.

К почти любому из этих способов необходимо некое глобальное ограничение (что я и ищу) для того, чтобы эта функция не стремилась к предпочтительной всегда и следовательно к рутине. Т.е, скажем, если это будет мини-игра, которую предпочтительно и возможно производить на каждом монстре - то это будет катастрофа. С реакцией, точностью, сложным сочетанием клавиш чуть лучше, но тоже лучше бы глобальное ограничение.

И вот главный вопрос: как глобально ограничить возможность самого применения этой возможности и какие кто видит минусы и плюсы у разных методов. Вот что имеется из вариантов:

– 1 – Одноразовыми, редкими предметами, которые можно еще и запортачить.Пока кажется лучшим, т.к. дает и ту самую радость от получения этих предметов в противовес, скажем, ожиданию, и дает неоднозначность выбора (на кого именно потратить), и азарт/волнение от того, что может не получиться. Гибче для балансировки. Ну и не имеет многих минусов, которые есть у других способов. Из ограничений – больше подходит для рогаликов, т.к. в системах с записью игры теряет азарт. Правда, это ограничение есть и у большинства других способов.
– – 1.2 – Можно добавить к этому "жертву" т.е. эти одноразовые, редкие предметы, могут быть очень полезны для чего-то другого, например, перманентно повышать статы и.т.пно непонятно нужно ли так жестить.
– 2 - Привязка к месту, в котором это можно произвести (как алтари в ADOM) - Интересный, но не очень, как по мне, универсальный вариант.
– 3 - Банальная случайность. Просто выпадает очень редко. – Плохой и скучный вариант, и особенно плох с респоном монстров, т.к. гринд, но зато в системе без респона можно обойти ограничение с save/load
– 4 – Время/медленная перезарядка. Можно сделать эту возможность раз в, скажем, игровую неделю. – Не лучший, кмк, вариант, т.к либо провоцирует ждать это время, или постоянно бегать спать/делать привалы (если время течет таким образом). Но в определенных механиках, если все сбалансить, может и вполне быть уместным.
– 5 – Можно время сделать условным, привязанным к какому-то другому счетчику.
– – 5.1 – Например, каждый 20-й монстр начинает светиться и если его правильно убить, то получим тот самый приз. Можно сделать даже отдельный счетчик для разных видов монстров – Интересно, особенно с отдельным счетчиком для разных монстров, но тоже только для механик без респона.
– – 5.2 – Или счетчик завязан на чем-то более глобальном, что также имеет лимит, например, накапливается при посещении уникальных локаций, комнат (как в Исааке), при каждом левел-апе – вроде работоспособно, но не так универсально, как-то сухо, и не столь интересно.
– – ???


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Axolotl   Флуд по игромеханикам и геймдизайну.   29 Jun 2017, 14:47
- - Mantiss   Цитата(Axolotl @ 29 Jun 2017, 14:47) Каки...   29 Jun 2017, 15:16
- - IQUARE   Цитата(Axolotl @ 29 Jun 2017, 14:47) Как-...   29 Jun 2017, 15:24
- - Axolotl   Да, именно о боевой механике и монстрах. Про обвор...   29 Jun 2017, 15:35
- - Mantiss   Если боёвка, то красивым вариантом в некоторых игр...   29 Jun 2017, 20:48
- - Mefista   Если не ошибаюсь, такое есть в Monster hunter.   29 Jun 2017, 22:03
- - hippocamus   Что если ввести некий аналог маны - допустим ...   29 Jun 2017, 23:25
- - Axolotl   ЦитатаВариант с "поимкой живьем" - доста...   30 Jun 2017, 08:59
|- - Mantiss   Цитата(Axolotl @ 30 Jun 2017, 08:59) Цита...   05 Jul 2017, 14:34
- - Adept   За счёт чего вообще можно ограничить доступность н...   30 Jun 2017, 10:48
- - Axolotl   Это все замечательно, но опять же это все механики...   30 Jun 2017, 12:56
- - tolich   Торчлайт. Рыбалка.   30 Jun 2017, 13:17
- - Barbaris   Я не знаю, куда стоило написать, но, думаю, раз эт...   30 Jun 2017, 20:38
- - Axolotl   Спецспособностей на одно существо или в общем на в...   30 Jun 2017, 21:06
|- - hippocamus   Цитата(Axolotl @ 30 Jun 2017, 21:06) На о...   30 Jun 2017, 22:15
- - Axolotl   Ну всякие иммунитеты я вообще бы отнес скорее к на...   01 Jul 2017, 11:36
- - Adept   То есть предполагается что эти особые плюшки можно...   02 Jul 2017, 14:11
- - Axolotl   Ты усложняешь, кмк. Основную проблему я еще в перв...   02 Jul 2017, 15:05
|- - Adept   Цитата(Axolotl @ 02 Jul 2017, 18:05) Ты у...   05 Jul 2017, 14:46
- - Barbaris   Имеет ли смысл существование "антимагических...   05 Jul 2017, 00:53
- - Axolotl   Ну навскидку подобное кажется плохим решением для ...   05 Jul 2017, 01:17
|- - Barbaris   Цитата(Axolotl @ 05 Jul 2017, 01:17) Ну н...   05 Jul 2017, 15:25
- - hippocamus   Barbaris, всё имеет смысл, если красиво реализован...   05 Jul 2017, 02:16
- - Axolotl   Не очевидно. Герои – игра, где очень много т...   05 Jul 2017, 09:43
- - hippocamus   Ещё мысль пришла. Давать профит только в случае, е...   05 Jul 2017, 14:52
|- - Axolotl   Цитата(hippocamus @ 05 Jul 2017, 18:52) Е...   05 Jul 2017, 17:25
|- - Mantiss   Цитата(Axolotl @ 05 Jul 2017, 17:25) Еще ...   06 Jul 2017, 09:21
|- - tolich   В первом Дьябле есть журнал с описанием монстров? ...   06 Jul 2017, 13:22
|- - Mantiss   Цитата(tolich @ 06 Jul 2017, 13:22) В пер...   06 Jul 2017, 15:47
- - Axolotl   ЦитатаДа любую игру возьми. Каждый босс, каждый кв...   05 Jul 2017, 16:21
- - tolich   Суть та же? ЦитатаThere are hundreds of different ...   06 Jul 2017, 16:31


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 3 October 2025 - 11:13
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика