IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Предложение по решению ряда проблем с навыками
Haart of the Aby...
сообщение 24 Aug 2017, 16:43 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 24 Aug 2017, 16:47)
Сообщение #1

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 469
Спасибо сказали: 6237 раз




…Которое я уже несколько лет не озвучивал, потому что все знают, что Хота-Крю не возьмёт его на реализацию. Думаю, по этой же причине его не озвучивали и другие пользователи, включая нескольких человек, для которых его достоинства наверняка так же ясны, как для меня. Но в последние дни я не могу отделаться от мысли, что кроме достоинств, у этого предложения есть полное отсутствие недостатков, и у меня просто нет причин не запостить его хотя бы для проформы (и, возможно, зарождения идей у будущих моддеров Хоты — наверняка рано или поздно и такие снова найдутся).


Расширить максимальное количество вторичных навыков, доступных для изучения героем, до 28 (на практике 27, т. к. в штатной игре малореально одновременно изучить Лидерство и Некромантию — но поскольку такая возможность может быть в авторских картах, игровой лимит должен быть 28).


Достоинства, которые у предложения есть.

1. Без какого-либо изменения индивидуальных свойств вторичных навыков кардинально улучшится баланс между ними, поскольку они больше не будут обременены неизменной ценой в один слот (считающейся по наибольшему общему знаменателю — цене прихода в этот слот топовых навыков вроде Нападения, Магии Земли/Воздуха или Логистики)*. Маги станут брать Волшебство и Мистицизм, не ослабляя себя. Воины станут брать Удачу и Стрельбу, не ослабляя себя. Главгерои станут дополнять Логистику Поиском Пути и даже Разведкой (сейчас, сколько её ни баффай, остающейся таракан-онли навыком), не ослабляя себя. Грандиозно вырастет ценность Орлиного Глаза, Навигации, Грамотности и Обучения — они станут Навыками, Которые Практически Ничего Полезного Не Делают, вместо Навыков, Которые Открыто Вредят И Запарывают Героя*.

2. Увеличится разнообразие и непредсказуемость вражеских навыков, особенно в играх против людей, и — косвенно — увеличится ценность навыков, противодействующих самим себе или другим навыкам. Играя магом против мага, уже нельзя будет быть уверенным, что противник не изучил Сопротивление Магии. Защищая замок, придётся держать в уме, что у раскачанного вражеского "папки" может заваляться Баллистика или Магия Воды с телепортом (сейчас то и другое — эксцентричные решения, говорящие о намеренном отклонении от Оптимального Набора Навыков, и гораздо выше шансы, что у целенаправленно развитого "папки" их нет). Тактика станет ценнее просто потому, что у вражеских высокоуровневых героев тоже нередко будет Тактика.

3. Учёные и хижины ведьм перестают быть страшнее самого страшного монстра. Хижины ведьм перестают быть объектом, который всегда нужно проверять незначимым героем*. Университеты сохраняют ценность на значительно большем отрезке игры.

4. Награды вторичным навыком у провидцев и в ящиках Пандоры остаются релевантны на значительно большем отрезке игры. На авторских, в т. ч. сюжетных, картах расширяется возможность по ходу прохождения награждать игрока новыми вторичными навыками (распространённый приём на сюжетных картах — награждать игрока уровнями в школах магии, но сейчас полный комплект сам по себе занимает половину доступных слотов+1 на Мудрость для полной эффективности их использования). Становится возможным добавить провидцам/квестовым стражем условие "иметь определённый вторичный навык" (по аналогии с имеющимся "иметь определённый уровень первичного навыка"), которое у игрока всегда будет перспектива рано или поздно удовлетворить. Перестанут возникать печальные ситуации вида "Я Драконом в первой миссии взял магию Земли и Воздуха, а остальное занял воинскими навыками, чтобы чародеи сильнее били, а теперь мне, оказывается, нужен экспертный Берсерк и без него 4000 наг не победить — это что теперь, всю кампанию переигрывать?".

5. В то время как на маленькой карте главный герой как не добирался зачастую до восьми навыков, так и не будет добираться (на скорость их обретения нововведение не повлияет), на огромных картах и в кампаниях развитие героя гораздо дольше будет оставаться интересной и требующей выбора со стороны игрока мини-игрой; сейчас на них очень быстро приходишь к моменту, когда дальнейшее получение уровней главным героем даёт только количественный рост параметров (которых у него там обычно и так вагоны).

6. Чаще будут релевантны артефакты, работающие на усиление определённых вторичных навыков (например, артефакты Стрельбы).

*Небольшая Opportunity Cost у слабых навыков всё-таки остаётся: после того, как навык выучен, его улучшение чаще будут предлагать вместо улучшений других, более полезных навыков. С одной стороны, это означает, что иногда выгоднее будет всё-таки отказаться от халявного навыка в хижине ведьмы, чтобы иметь больше шансов успеть за три-четыре уровня докачать Магию Земли до эксперта; с другой — в стратегию выбора навыков на левелапах добавляется выбор "набрать много разносторонне полезных навыков, что затруднит развитие нужных из них до эксперта, или вкладывать все повышения уровня в раскачку всего нескольких навыков и брать новые строго по мере полной прокачки старых?", что углубляет стратегию развития (сейчас нет причин не брать на левелапе пришедший сильный навык, т. к. после изучения восьми навыков каждый левелап гарантированно будет повышать один из имеющихся). В любом случае это гораздо менее "портящая" навык цена, чем текущая ситуация, в которой папка, случайно хватнувший Орлиный Глаз и Навигацию, уже никогда не станет полноценным членом общества).


Недостатки, которых у предложения нет.

1. Корявое, воговщинное, некрасивое, не вписывающееся в Герои решение.

На самом деле: если реализовывать как "дополнительные навыки" в ВОГе, то, разумеется, это будет некрасиво, неудобно и отпугивать казуального игрока. Если потрудиться изменить интерфейс, сделав любое количество навыков наглядно доступным — впишется, как родное. Варианты навскидку — сделать все навыки отображёнными одним блоком в виде иконок без подписей, как в МОП; либо сделать наглядные кнопки переключения между несколькими "вкладками" (главное — сделать их достаточно видными и удобными; никто же не жалуется о необходимости переключаться между страницами в книге заклинаний?); либо воспользоваться возможностями ХД-мода для увеличения самого окна героя и использовать дополнительное место.

2. Снесёт начисто баланс крупных карт/кампаний, рождая терминаторов с полным набором экспертных навыков. AKA: power creep.

На самом деле: power creep будет меньше, чем от добавления Пушки. Текущий "Оптимальный набор" сильных навыков состоит как раз из тех навыков, которые оказывают наибольшее влияние на силу персонажа и которые и так нетрудно собрать главгерою кампании или гигантской карты; допуская, что эти навыки у героя уже есть — большая часть остальных навыков по природе своей ситуативны, и их добавление повлияет на силу героя уже гораздо меньше.

3. Исчезает смысл выбирать между навыками, сравнивать их по ценности, принимать оригинальные решения вроде изучения папке Сопротивления вместо Доспехов при игре против Солмира.

На самом деле: выбор останется, т. к. не выбрав навык на пятом уровне, можно и не увидеть его снова до пятнадцатого, навыков в игре всё-таки много. Выбор углубится, т. к. взятие восьми навыков не будет больше гарантией быстрого доведения их до эксперта. Выбор станет более важным, т. к. взяв навык на пятнадцатом уровне и в дополнение к пятнадцати другим, можно до конца игры ни разу не получить возможности повысить его до продвинутого. Выбор будет важным существенно дольше, т. к. не будет останавливаться на восьми навыках. И выбор иногда будет присутствовать в ситуациях, в которых его нет в текущей модели — там, где один из предлагаемых навыков относительно ситуативен (Сопротивление, Баллистика) или будет полезен, но только часть игры (ранний Мистицизм для мага, Первая Помощь для болотника/варвара, Разведка), что в текущей модели диктует игроку приберечь слот для более универсального или сильного навыка.

4. Исчезает индивидуальность героев.

На самом деле: уровня до сорокового с ней всё будет в порядке, Солмир не будет клоном Крэга Хэка. А между более близкими архетипами героев (например, между двумя воинами) индивидуальных различий станет даже больше, чем сейчас (особенно — чем сейчас в мультиплеере, где её и так особенно мало), хотя бы из-за большей подверженности "подаркам" с карты приключений.

С уважением, лорд Хаарт.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Mantiss
сообщение 25 Aug 2017, 13:15
Сообщение #2

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 810
Спасибо сказали: 10575 раз




Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Aug 2017, 16:43) *
…Которое я уже несколько лет не озвучивал, потому что все знают, что Хота-Крю не возьмёт его на реализацию. Думаю, по этой же причине его не озвучивали и другие пользователи, включая нескольких человек, для которых его достоинства наверняка так же ясны, как для меня. Но в последние дни я не могу отделаться от мысли, что кроме достоинств, у этого предложения есть полное отсутствие недостатков, и у меня просто нет причин не запостить его хотя бы для проформы (и, возможно, зарождения идей у будущих моддеров Хоты — наверняка рано или поздно и такие снова найдутся).


Расширить максимальное количество вторичных навыков, доступных для изучения героем, до 28 (на практике 27, т. к. в штатной игре малореально одновременно изучить Лидерство и Некромантию — но поскольку такая возможность может быть в авторских картах, игровой лимит должен быть 28).


Не возьмёт. Дело в том, что я как-то проводил опыт с прокачкой героя, не ограниченного по лимиту навыков. и результаты мне не понравились. Правда проверял не на живых Героях, а на модели, но думаю, что результаты будут отличаться не сильно для меня - зато могут отличаться, если будет играть настоящий профи.

Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Aug 2017, 16:43) *
Достоинства, которые у предложения есть.

1. Без какого-либо изменения индивидуальных свойств вторичных навыков кардинально улучшится баланс между ними, поскольку они больше не будут обременены неизменной ценой в один слот (считающейся по наибольшему общему знаменателю — цене прихода в этот слот топовых навыков вроде Нападения, Магии Земли/Воздуха или Логистики)*. Маги станут брать Волшебство и Мистицизм, не ослабляя себя. Воины станут брать Удачу и Стрельбу, не ослабляя себя. Главгерои станут дополнять Логистику Поиском Пути и даже Разведкой (сейчас, сколько её ни баффай, остающейся таракан-онли навыком), не ослабляя себя. Грандиозно вырастет ценность Орлиного Глаза, Навигации, Грамотности и Обучения — они станут Навыками, Которые Практически Ничего Полезного Не Делают, вместо Навыков, Которые Открыто Вредят И Запарывают Героя*.

К сожалению, это достоинство у меня не проявлялось. Дело в том, что основным принципом выбора навыка было не "спасти слот", а "максимально быстро получить нужный". Условно, выбирать между тактикой и первой помощью мне было просто, поскольку тактика сразу давала быстро сказывающийся бонус, а первая помощь - нет.
В принципе, проявление этого достоинства возможно в ряде ситуаций, но кардинальным улучшением это назвать трудно.

Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Aug 2017, 16:43) *
2. Увеличится разнообразие и непредсказуемость вражеских навыков, особенно в играх против людей, и — косвенно — увеличится ценность навыков, противодействующих самим себе или другим навыкам. Играя магом против мага, уже нельзя будет быть уверенным, что противник не изучил Сопротивление Магии. Защищая замок, придётся держать в уме, что у раскачанного вражеского "папки" может заваляться Баллистика или Магия Воды с телепортом (сейчас то и другое — эксцентричные решения, говорящие о намеренном отклонении от Оптимального Набора Навыков, и гораздо выше шансы, что у целенаправленно развитого "папки" их нет). Тактика станет ценнее просто потому, что у вражеских высокоуровневых героев тоже нередко будет Тактика.

У меня получилось строго наоборот. В том смысле, что разнообразия было больше в навыках героев условного ИИ. Правда, как я теперь знаю - у меня в модели было не совсем такое распределение, как в настоящих Героях. Так что можно было бы списать на дефект модели.
Но суть в том, что герои ИИ, у которых много недокачанных навыков - смешное мясо. Если вводить "всеобуч", то эту проблему определённо надо будет решать.
Что касается неожиданных навыков у ГГ, то как-то пришёл к ситуации, когда некоторое число оптимальных навыков полируется, а наличие остальных зависит только от уровня героев и жирности карты. У меня это оптимальное число получалось примерно 11-12 навыков. Остальные роли не играли и не докачивались.
Т.е. если условно взять и расширить число навыков до 12, то этого должно хватить - "всеобуч" не нужен.

Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Aug 2017, 16:43) *
3. Учёные и хижины ведьм перестают быть страшнее самого страшного монстра. Хижины ведьм перестают быть объектом, который всегда нужно проверять незначимым героем*. Университеты сохраняют ценность на значительно большем отрезке игры.

Мою позицию по ведьмам здесь все знают. (И мало кто разделяет, даже в команде.) Мне будет жаль, когда ведьмы перестанут быть жуткими монстрами. требующими скила в логистике. В моём понимании это как раз тот аспект, который придаёт игре интереса, хотя и болезненно. Я бы шёл другим путём - снижал фатальность через добавление способа от навыка избавиться.
К счастью, "всеобуч" тут мне как раз не враг. smile.gif Вред от ведьм и шальных учёных он уменьшает, но не ликвидирует. Больше случаев, когда выбирается при повышении уровня не тот навык, что надо из золотой дюжины - его нет в паре. (Дальше по тексту об этом есть, но уточняю здесь для цельности.)
Про университеты скажу, что их ценность не должна падать до самого конца игры и без "всеобуча". По крайней мере, если играть более чем одним героем.

Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Aug 2017, 16:43) *
4. Награды вторичным навыком у провидцев и в ящиках Пандоры остаются релевантны на значительно большем отрезке игры. На авторских, в т. ч. сюжетных, картах расширяется возможность по ходу прохождения награждать игрока новыми вторичными навыками (распространённый приём на сюжетных картах — награждать игрока уровнями в школах магии, но сейчас полный комплект сам по себе занимает половину доступных слотов+1 на Мудрость для полной эффективности их использования). Становится возможным добавить провидцам/квестовым стражем условие "иметь определённый вторичный навык" (по аналогии с имеющимся "иметь определённый уровень первичного навыка"), которое у игрока всегда будет перспектива рано или поздно удовлетворить. Перестанут возникать печальные ситуации вида "Я Драконом в первой миссии взял магию Земли и Воздуха, а остальное занял воинскими навыками, чтобы чародеи сильнее били, а теперь мне, оказывается, нужен экспертный Берсерк и без него 4000 наг не победить — это что теперь, всю кампанию переигрывать?".

Вот это почти точно плюс. Почти, поскольку обламывает авторские карты на прокачку нескольких героев, позволяя качать одного мегасупера. Но в принципе, это можно сохранить костылями, так что не фатально.

Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Aug 2017, 16:43) *
5. В то время как на маленькой карте главный герой как не добирался зачастую до восьми навыков, так и не будет добираться (на скорость их обретения нововведение не повлияет), на огромных картах и в кампаниях развитие героя гораздо дольше будет оставаться интересной и требующей выбора со стороны игрока мини-игрой; сейчас на них очень быстро приходишь к моменту, когда дальнейшее получение уровней главным героем даёт только количественный рост параметров (которых у него там обычно и так вагоны).

Приходить к потолку изучения навыков конечно досадно, но вообще-то правильно. С определённого момента левелапы и не должны давать какого-то серьёзного буста. Это ограничения геймплейного движка. Данный движок не заточен под баталии десятков тысяч архангелов, хотя многие это любят, да. smile.gif
Тем не менее текущий потолок вполне может быть тесноват для новых размеров карт. Я проводил свои модельные опыты исходя из средней длительности партии, а она может и вырасти на гигантских картах. (Хотя профи говорят, что нет.)

Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Aug 2017, 16:43) *
6. Чаще будут релевантны артефакты, работающие на усиление определённых вторичных навыков (например, артефакты Стрельбы).

Не критично.

Странно, что не перечислены такие важные достоинства идеи как:

а. Включение в список сильных героев многих кандидатур обладающих изначально "запоротыми" слотами.
б. Решение проблемы сухопутных мореходов.
в. Больший простор для синергичных навыков, что в теории даёт им некоторые шансы над самостоятельно сильными.
г. Полезность такого подхода для вторичных героев.

Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Aug 2017, 16:43) *
Недостатки, которых у предложения нет.

1. Корявое, воговщинное, некрасивое, не вписывающееся в Герои решение.

На самом деле: если реализовывать как "дополнительные навыки" в ВОГе, то, разумеется, это будет некрасиво, неудобно и отпугивать казуального игрока. Если потрудиться изменить интерфейс, сделав любое количество навыков наглядно доступным — впишется, как родное. Варианты навскидку — сделать все навыки отображёнными одним блоком в виде иконок без подписей, как в МОП; либо сделать наглядные кнопки переключения между несколькими "вкладками" (главное — сделать их достаточно видными и удобными; никто же не жалуется о необходимости переключаться между страницами в книге заклинаний?); либо воспользоваться возможностями ХД-мода для увеличения самого окна героя и использовать дополнительное место.

На самом деле интерфейсом героя некрасивость не ограничивается.

По-первых, сразу много навыков человеку воспринять трудно. Кошелёк Миллера, все дела. С этим фактором при проведении опыта я столкнулся сразу же. Я сидел на табличным редактором (не ёксель, а кальк, но суть та же), и мне пришлось очень несладко при попытках оценки боеспособности того или иного героя. А когда таковых было несколько... И это я ещё не учитываю проблем от учёта героев противников. (Не на модели, в живых Героях тут должно бы быть попроще.)
А значит, навыки нужно бить по группам. 8*3 было бы идеально, но школ четыре sad.gif Значит 7*4. В принципе, можно, но есть ряд сложностей. Можете пораскидывать на досуге - увидите, где кривости лезут.
Короче, это не беспредел шестых Героев, но тоже не здорово.

Во-вторых, ад и ужас творятся при попытке просмотра нескольких героев. Да, я про обзор королевства. Там очевидно надо 8 навыков менять на 7 групп, и отображать сразу прогресс всей этой группы. Визуализация так себе, честно говоря. Но пихать весь блок ещё хуже.

В-третьих, совсем афедрон получается, когда понимаешь, что в героях тупо нет механизма полноценной разведки навыков чужих героев. Это и без "всеобуча" на восемь слотов бывает проблемой, а с дюжиной активных навыков точно беда. Разумеется, это не проблема "всеобуча" как такового, но всё же.


Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Aug 2017, 16:43) *
2. Снесёт начисто баланс крупных карт/кампаний, рождая терминаторов с полным набором экспертных навыков. AKA: power creep.

На самом деле: power creep будет меньше, чем от добавления Пушки. Текущий "Оптимальный набор" сильных навыков состоит как раз из тех навыков, которые оказывают наибольшее влияние на силу персонажа и которые и так нетрудно собрать главгерою кампании или гигантской карты; допуская, что эти навыки у героя уже есть — большая часть остальных навыков по природе своей ситуативны, и их добавление повлияет на силу героя уже гораздо меньше.

Не считаю этот аспект большой проблемой. Проблема возникнет тогда, когда кроме терминаторов геймплея не будет. А этого дела избежать можно. Нужны будут кое-какие костыли, но можно.

Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Aug 2017, 16:43) *
3. Исчезает смысл выбирать между навыками, сравнивать их по ценности, принимать оригинальные решения вроде изучения папке Сопротивления вместо Доспехов при игре против Солмира.

На самом деле: выбор останется, т. к. не выбрав навык на пятом уровне, можно и не увидеть его снова до пятнадцатого, навыков в игре всё-таки много. Выбор углубится, т. к. взятие восьми навыков не будет больше гарантией быстрого доведения их до эксперта. Выбор станет более важным, т. к. взяв навык на пятнадцатом уровне и в дополнение к пятнадцати другим, можно до конца игры ни разу не получить возможности повысить его до продвинутого. Выбор будет важным существенно дольше, т. к. не будет останавливаться на восьми навыках. И выбор иногда будет присутствовать в ситуациях, в которых его нет в текущей модели — там, где один из предлагаемых навыков относительно ситуативен (Сопротивление, Баллистика) или будет полезен, но только часть игры (ранний Мистицизм для мага, Первая Помощь для болотника/варвара, Разведка), что в текущей модели диктует игроку приберечь слот для более универсального или сильного навыка.

Тут не триггер вида да/нет. Тут качественное различие. Я как-то писал об играх разных подходов. И тут подход Ариадны меняется на Ахилла. (В рамках общего Сизифа, конечно, но это уже детали.) Подходы Ариадны и Ахилла принципиально по-разному взаимодействуют с положительными обратными связями. Для Ахилла - это постоянная головная боль, поскольку замыкаются они на самого игрока, а бег идёт на перегонки в группе. У Ариадны такой проблемы нет - там ты проигрываешь самому себе, если что, но с другой стороны в какой-то момент времени резко уменьшается количество доступных вариантов - когда лабиринт заканчивается.
Ясно же, что подход Ариадны частенько используют именно для борьбы с этими положительными обратными связями. Если перейти на другой, то надо другие механизмы борьбы продумать заранее.
Вот я при моделировании столкнулся с ситуацией, что рулит тот герой, которому завезли больше прокачки на единицу карты. Не тот, кто сам быстро обожрал всё доступное (растёт число недопиленных навыков, в ущерб экспертным), а тот, кто больше ключевых повышалок нашёл и совершил рейд после этого. Если раньше можно было хоть и с запоротым слотом, а то и двумя быстро заэкспертить ключевое и сократить отставание, то при "всеобуче" такой лазейки не остаётся.
Т.е. проблема не в отсутствии нужности выбора, а в утере сравнительной ценности этого выбора как такового в сравнении с количеством.

Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Aug 2017, 16:43) *
4. Исчезает индивидуальность героев.

На самом деле: уровня до сорокового с ней всё будет в порядке, Солмир не будет клоном Крэга Хэка. А между более близкими архетипами героев (например, между двумя воинами) индивидуальных различий станет даже больше, чем сейчас (особенно — чем сейчас в мультиплеере, где её и так особенно мало), хотя бы из-за большей подверженности "подаркам" с карты приключений.

В третьих Героях это и так не то что бы икона. Не навыками едиными эта индивидуальность определяется, а стилем игры за героя. И что-то я не заметил при моделировании, чтобы в этом смысле что-то поменялось для героев в индивидуальном плане. Образно говоря, всей толпой изменят модель действий в одном направлении.

Ну и добавлю недостатков от себя.

а. Из игры уходит целый ресурс.
Да, этот ресурс не входит в большую семёрку, но он ничем не хуже маны или очков движения. За что его так? Неужели нет способа оставить ресурс в игре? Кстати, а не хотелось сделать мега-куклу героя, позволяющую нацепить все артефакты?

б. Больше дисперсии, меньше скилла - стоит ли это повышенного (может быть) разнообразия?
Кто быстрее карту жрёт, и чей кусок кары вкуснее - того и тапки.


Как бы сделал я, если бы занялся темой лимита навыков и не был ограничен графикой?

1) Устранить фатальность "запоротого слота". Решений много, поэтому приводить их здесь не буду.

2) Сделал бы количество слотов гибким. Допустим самый примитивный вариант - магам бы дал 10 слотов, а воинам 8. В идеале вообще сделал количество слотов личным параметром героя. От семи до двенадцати.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Лорд Хаарт   Предложение по решению ряда проблем с навыками   24 Aug 2017, 16:43
- - USBhere   Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Aug 2017, 16:43) …...   24 Aug 2017, 20:58
- - MasterOfPuppets   Я вот восемь лет так и сяк корёжу игру, а она, сцу...   24 Aug 2017, 21:16
|- - Mantiss   Цитата(MasterOfPuppets @ 24 Aug 2017, 21...   25 Aug 2017, 13:59
- - hippocamus   Да при чём тут - "остаются Героями" или ...   24 Aug 2017, 21:35
|- - Big Lebowsky   Цитата(hippocamus @ 24 Aug 2017, 21:35) Д...   11 Dec 2018, 11:29
|- - hippocamus   Цитата(Big Lebowsky @ 11 Dec 2018, 11:29)...   11 Dec 2018, 14:31
- - MasterOfPuppets   Да я давно понял вашу позицию по спорным элементам...   24 Aug 2017, 21:44
- - Лорд Хаарт   Собственно, меня написать, наконец, на эту очевидн...   25 Aug 2017, 00:20
|- - Algor   Цитата(Лорд Хаарт @ 25 Aug 2017, 00:20) Я...   25 Aug 2017, 14:39
|- - Iv   Цитата(Algor @ 25 Aug 2017, 14:39) Имхо, ...   25 Aug 2017, 17:03
|- - USBhere   Цитата(Algor @ 25 Aug 2017, 14:39) Имхо, ...   27 Aug 2017, 10:32
|- - Algor   Цитата(USBhere @ 27 Aug 2017, 10:32) Цита...   27 Aug 2017, 14:36
|- - Ben   Боятся, что серьезные изменения игры не примет соо...   27 Aug 2017, 15:42
|- - Mantiss   Цитата(Algor @ 27 Aug 2017, 14:36) В HotA...   27 Aug 2017, 23:20
|- - Ben   Цитата(Mantiss @ 27 Aug 2017, 23:20) Вооб...   28 Aug 2017, 06:26
||- - Mantiss   Цитата(Ben @ 28 Aug 2017, 06:26) Цитата(M...   28 Aug 2017, 07:44
||- - USBhere   Цитата(Mantiss @ 28 Aug 2017, 07:44) Цита...   28 Aug 2017, 11:57
||- - Mantiss   Цитата(USBhere @ 28 Aug 2017, 11:57) Неуб...   28 Aug 2017, 15:37
||- - USBhere   Цитата(Mantiss @ 28 Aug 2017, 15:37) Цита...   28 Aug 2017, 16:45
||- - Mantiss   Цитата(USBhere @ 28 Aug 2017, 16:45) Можн...   28 Aug 2017, 17:19
|- - Algor   Цитата(Mantiss @ 27 Aug 2017, 23:20) Цита...   28 Aug 2017, 12:43
|- - Mantiss   Цитата(Algor @ 28 Aug 2017, 12:43) Я прав...   28 Aug 2017, 15:58
|- - Ben   Цитата(Mantiss @ 28 Aug 2017, 16:58) - Об...   27 Sep 2017, 18:45
- - hippocamus   Вот реально, хочется мне с Мантиссом повторить ваш...   25 Aug 2017, 00:45
- - 1/2   На самом деле это мало что изменит. При текущих ра...   25 Aug 2017, 04:41
|- - igrik   Цитата(1/2 @ 25 Aug 2017, 04:41) На самом...   25 Aug 2017, 09:26
|- - tolich   Цитата(igrik @ 25 Aug 2017, 09:26) На пра...   25 Aug 2017, 11:53
|- - MasterOfPuppets   Цитата(tolich @ 25 Aug 2017, 12:53) Цитат...   25 Aug 2017, 14:14
- - MasterOfPuppets   8 навыков * 3 уровня - 2 базовых стартовых навыка ...   25 Aug 2017, 09:23
|- - 1/2   Цитата(MasterOfPuppets @ 25 Aug 2017, 09...   26 Aug 2017, 01:45
- - feanor   ЦитатаДумаю, по этой же причине его не озвучивали ...   25 Aug 2017, 12:09
- - Mantiss   Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Aug 2017, 16:43) …...   25 Aug 2017, 13:15
- - tolich   RE: Предложение по решению ряда проблем с навыками   25 Aug 2017, 13:21
- - MasterOfPuppets   1. Эта игра длилась 11 месяцев (из-за запрета закл...   25 Aug 2017, 15:07
- - Iv   ИМХО, варианту со всеми доступными навыками не хва...   25 Aug 2017, 15:39
|- - Mantiss   Цитата(Iv @ 25 Aug 2017, 15:39) ИМХО, вар...   25 Aug 2017, 15:47
- - Theodor   Ну не знаю, на мой взгляд стоит сделать малополезн...   25 Aug 2017, 19:29
- - SQR   Вижу два варианта решения по навыкам: 1. Некотирую...   25 Aug 2017, 20:50
- - tolich   А как быть, если на карте нет ни одной ведьмы? Ци...   25 Aug 2017, 21:35
|- - SQR   Цитата(tolich @ 25 Aug 2017, 22:35) А как...   25 Aug 2017, 22:15
- - BratetsVolk   Мне нравится вариант - оставить количество навыков...   27 Aug 2017, 16:46
- - hippocamus   Изложил свой взгляд на навыки и классы героев. Все...   27 Aug 2017, 23:47
- - BratetsVolk   Верно ли то, что вы хотите сделать Все навыки равн...   29 Aug 2017, 02:17
|- - hippocamus   Цитата(BratetsVolk @ 29 Aug 2017, 02:17) ...   29 Aug 2017, 02:52
- - BratetsVolk   А в Хоте тогда какая цель по поводу навыков?   29 Aug 2017, 10:46
|- - nosferatu   Цитата(BratetsVolk @ 29 Aug 2017, 10:46) ...   29 Aug 2017, 11:45
|- - Mantiss   Цитата(nosferatu @ 29 Aug 2017, 11:45) А ...   29 Aug 2017, 12:15
- - Sav   В идеале — сделать так, чтобы для каждого на...   29 Aug 2017, 11:20
- - BratetsVolk   В Героях есть условно два типа карт: S, и M, L, XL...   30 Aug 2017, 11:27
- - BlackBred   Цитата(USBhere @ 28 Aug 2017, 16:45) С ми...   09 Sep 2017, 21:21
- - the_new_pirate   Цитатадобавить универсальный механизм задания спец...   29 Sep 2017, 21:02
- - magoth   Цитата(hippocamus @ 24 Aug 2017, 22:35) М...   01 Oct 2017, 22:51
|- - hippocamus   Цитата(magoth @ 01 Oct 2017, 22:51) По-мо...   02 Oct 2017, 04:10
|- - magoth   Цитата(hippocamus @ 02 Oct 2017, 05:10) К...   02 Oct 2017, 14:56
|- - 1/2   Цитата(hippocamus @ 02 Oct 2017, 04:10) Ц...   02 Oct 2017, 22:12
- - tolich   Цитата(hippocamus @ 02 Oct 2017, 04:10) г...   02 Oct 2017, 08:15
- - tolich   Не всё, а только 5 первичных навыков из 9.   02 Oct 2017, 16:07
|- - magoth   Цитата(tolich @ 02 Oct 2017, 17:07) Не вс...   02 Oct 2017, 18:27
- - hippocamus   Ну так в Героях 3-х тоже - купи 4 героя и прокачай...   02 Oct 2017, 20:47
|- - magoth   Цитата(hippocamus @ 02 Oct 2017, 21:47) Н...   02 Oct 2017, 23:49
|- - hippocamus   Цитата(magoth @ 02 Oct 2017, 23:49) Зы, и...   03 Oct 2017, 00:28
||- - magoth   Цитата(hippocamus @ 03 Oct 2017, 01:28) У...   03 Oct 2017, 01:10
||- - hippocamus   Цитата(magoth @ 03 Oct 2017, 01:10) Понят...   03 Oct 2017, 01:12
||- - magoth   Цитата(hippocamus @ 03 Oct 2017, 02:12) К...   03 Oct 2017, 01:23
|- - hippocamus   Цитата(magoth @ 02 Oct 2017, 23:49) Зы, и...   24 Jun 2018, 19:00
- - hippocamus   1/2, ну так всё можно прокачать двумя героями. И б...   02 Oct 2017, 23:11
|- - 1/2   Цитата(hippocamus @ 02 Oct 2017, 23:11) 1...   03 Oct 2017, 15:17
- - hippocamus   magoth, ну, с месяцем ты, скажем, самую малость пр...   03 Oct 2017, 01:28
|- - magoth   Цитата(hippocamus @ 03 Oct 2017, 02:28) н...   03 Oct 2017, 02:11
|- - hippocamus   Цитата(magoth @ 03 Oct 2017, 02:11) Ведь ...   03 Oct 2017, 02:49
- - magoth   Посмотрим, а пока я попробую накидать схемку, как ...   03 Oct 2017, 03:09
- - magoth   Хм, подумал тут немного над всей этой темой и приш...   03 Oct 2017, 16:04
|- - Ben   Цитата(magoth @ 03 Oct 2017, 17:04) Хм, п...   07 Oct 2017, 13:31
|- - magoth   Цитата(Ben @ 07 Oct 2017, 14:31) Против с...   07 Oct 2017, 13:39
- - tolich   1) Система кривая, тяжкий пережиток первых героев....   03 Oct 2017, 17:07
- - magoth   Вообщем так, обдумал всё по навыкам и пришел к выв...   04 Oct 2017, 21:34
- - magoth   Вообщем, заполнил все клетки навыков как я их вижу...   07 Oct 2017, 12:37
|- - VAS_SFERD   Цитата(magoth @ 07 Oct 2017, 12:37) Вообщ...   03 Dec 2017, 22:43
- - hippocamus   На самом деле - нет. По 27 в каждой группе, что по...   03 Dec 2017, 22:59
|- - VAS_SFERD   Цитата(hippocamus @ 03 Dec 2017, 22:59) Н...   06 Dec 2017, 20:37
- - BratetsVolk   Есть ли у кого-то "быстрые" схемы по реш...   24 Jun 2018, 18:08
- - MrMishania   Предложений очень много. И не сомневаюсь что их оз...   08 Jul 2018, 17:40
- - sobolekkesha   Уже писал в другой теме, перенесу сюда, это в тему...   10 Jul 2018, 17:35
|- - 1/2   Не понял логики. Почему один абсолютно бесполезный...   10 Jul 2018, 17:59
- - sobolekkesha   1/2, потмоу что про орлоглаз слагают легенды беспо...   10 Jul 2018, 21:13
- - Arhon   sobolekkesha, эй-эй, не надо гнать на разведку и г...   11 Jul 2018, 19:18
- - sobolekkesha   Arhon, но не главному же герою, хотя разведку еще ...   12 Jul 2018, 11:04
|- - gotthit   Цитата(sobolekkesha @ 12 Jul 2018, 11:04)...   12 Jul 2018, 12:15
|- - DmitriyK   Цитата(gotthit @ 12 Jul 2018, 13:15) Это ...   29 Oct 2018, 18:26
- - stoned_golem   В сингле разнообразие появляется, когда собираешь ...   29 Oct 2018, 19:54
- - Nick48   Всем доброй ночи, хотел бы предложить свой вариант...   30 Oct 2018, 02:03
- - Iriniko   Это хорошие идеи. И таких на форуме (и на других р...   31 Oct 2018, 10:42
|- - Nick48   Цитата(Iriniko @ 31 Oct 2018, 10:42) Это ...   31 Oct 2018, 19:37
|- - hippocamus   Цитата(Nick48 @ 31 Oct 2018, 19:37) Кстат...   31 Oct 2018, 19:46
|- - Nick48   Цитата(hippocamus @ 31 Oct 2018, 20:46) Ц...   31 Oct 2018, 21:00
- - Striker X Fenix   Дать зоркости второй эффект: герой видит во время ...   31 Oct 2018, 18:18
- - hippocamus   Nick48 в генераторе случайных карт, имеется в виду...   31 Oct 2018, 21:26
- - Big Lebowsky   Народ, а кто-нибудь может в одном месте собрать вс...   11 Dec 2018, 15:55
- - tolich   Лучше всего, в какой-нибудь другой теме.   11 Dec 2018, 15:59


Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 December 2025 - 19:29
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика