IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Восстания и бунты в стратегиях, В поисках хорошей реализации или наоборот
Adept
сообщение 12 Nov 2018, 19:47 (Сообщение отредактировал Adept - 12 Nov 2018, 19:49)
Сообщение #1

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Стратегический уровень в реальной жизни требует учитывать риски восстания для планирования победы (/снижения тяжести поражения) и во многих стратегических играх разработчики пробовали как-то обыграть этот фактор - иногда вводя общую механику, но зачастую опосредованно. Однако даже там где эти механики были с первых игр - в пределах серии они порой сильно менялись (AoW, Civilization, Europa Universalis). Что говорит о том что действительно удачной формулы разработчики ещё не откопали. В общем предлагаю порассуждать на эту тему. Причём я хочу расширить её и подойти сразу с двух сторон.
  • Примеры относительно удачных реализаций подобных механик. Плюс мысли на тему что могло бы сделать их ещё лучше и интереснее.
  • Разобраться в том что отталкивает от идеи внедрения/расширения механики бунтов и восстаний в стратегиях. В том числе в виде моддинга. В том числе в Героях (что неоднократно предлагалось).

Отдельным подпунктом можно обсудить степень влияния. Например в Anno из-за нехватки важных товаров или отсутствия инфраструктурных объектов бунтовщики могли сжечь какой-нибудь ещё присутствующий объект, в классических Казаках наёмники и корабли просто выходили из-под управления и становились сами по себе, в EU восстания могли разрушить страну и привести к поражению или напротив дать более эффективного правителя или форму правления.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Iv
сообщение 15 Nov 2018, 12:35
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(Adept @ 12 Nov 2018, 19:47) *
Примеры относительно удачных реализаций подобных механик. Плюс мысли на тему что могло бы сделать их ещё лучше и интереснее.

Warlock II: у жителей в городах есть недовольство. Когда оно доходит до точки кипения, происходит одно из нескольких вариантов хреновых событий. Например, в городе может вспыхнуть бунт (уменьшение производства в городе), рядом с городом могут возникнуть отряды нейтралов-повстанцев или город может объявить независимость.

Что я бы сделал:
- Недовольство - общий параметр фракции и проблемы могут быть с любым случайным городом фракции. Сделал бы его для каждого города по отдельности
- Увеличил число способов нейтрализации недовольных. Сейчас там есть только заклинания и добавление гарнизона. Например, отмену налогов для данного города

Цитата(Adept @ 12 Nov 2018, 19:47) *
Разобраться в том что отталкивает от идеи внедрения/расширения механики бунтов и восстаний в стратегиях.

А что это даст? Это улучшит интересность геймплея?
Бунты и восстания должны происходить по понятным игроку причинам и в игре должны быть возможности предотвратить подобное развитие событий.

Цитата(Adept @ 12 Nov 2018, 19:47) *
В том числе в Героях

Именно в героях, в отличие от 4Х, я вообще не вижу места городским бунтам. Герои - она игра про героев, как ни странно, исследование карты и бои.
Вот в армии героя, при низком БД войск и нулевом или отрицательным лидерстве героя я бы сделал:
- Возможность ухода отряда
- Автоматических боёв между отрядами, которые ненавидят друг друга.

Только это требует расширения диапазона действия БД


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 15 Nov 2018, 13:04 (Сообщение отредактировал Axolotl - 15 Nov 2018, 13:06)
Сообщение #3

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17859 раз




Цитата(Iv @ 15 Nov 2018, 16:35) *
Вот в армии героя, при низком БД войск и нулевом или отрицательным лидерстве героя я бы сделал:
- Возможность ухода отряда
- Автоматических боёв между отрядами, которые ненавидят друг друга.

Только это требует расширения диапазона действия БД


Я бы побоялся. Мало того, что у нас уже есть отрицательный эффект от разношерстного войска, и нужно ли его еще зачем-то усиливать? Но, главное, это слишком сильно и бессмысленно ударит по банальным разведчикам, доносчикам войск.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Adept   Восстания и бунты в стратегиях   12 Nov 2018, 19:47
- - Axolotl   ЦитатаЧто говорит о том что действительно удачной ...   13 Nov 2018, 13:09
- - Adept   Разумеется нет «идеальной формулы», и в моём посте...   14 Nov 2018, 23:42
- - Axolotl   Не "лишь", а "в первую очередь...   15 Nov 2018, 10:56
|- - Adept   Цитата(Axolotl @ 15 Nov 2018, 13:56) Цита...   22 Nov 2018, 21:26
|- - Axolotl   Цитата(Adept @ 23 Nov 2018, 01:26) Так чт...   23 Nov 2018, 11:39
- - Iv   Цитата(Adept @ 12 Nov 2018, 19:47) Пример...   15 Nov 2018, 12:35
|- - Axolotl   Цитата(Iv @ 15 Nov 2018, 16:35) Вот в арм...   15 Nov 2018, 13:04
|- - Iv   Цитата(Axolotl @ 15 Nov 2018, 13:04) у на...   15 Nov 2018, 14:20
|- - tolich   Цитата(Iv @ 15 Nov 2018, 14:20) Для нежит...   15 Nov 2018, 15:28
||- - Axolotl   Цитата(tolich @ 15 Nov 2018, 19:28) Цитат...   15 Nov 2018, 15:55
||- - Iv   Цитата(tolich @ 15 Nov 2018, 15:28) Нежит...   15 Nov 2018, 16:59
|- - Axolotl   Цитата(Iv @ 15 Nov 2018, 18:20) Цитата(Ax...   15 Nov 2018, 23:38
- - Adept   Цитата(Iv @ 15 Nov 2018, 15:35) Цитата(Ad...   15 Nov 2018, 21:08
- - hippocamus   В King's Bounty (как её называют - Heroes 0) м...   15 Nov 2018, 23:56
|- - tolich   Цитата(hippocamus @ 15 Nov 2018, 23:56) В...   16 Nov 2018, 08:24
|- - Axolotl   Цитата(hippocamus @ 16 Nov 2018, 03:56) т...   16 Nov 2018, 16:27
- - tolich   Да, а в результате таверна есть даже в Некрополе, ...   23 Nov 2018, 07:06
- - tolich   На случай, если ты не знал или забыл: герои в перв...   23 Nov 2018, 13:12


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 9 May 2026 - 04:37
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика