Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
12 Nov 2018, 19:47
(Сообщение отредактировал Adept - 12 Nov 2018, 19:49)
Сообщение
#1
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Стратегический уровень в реальной жизни требует учитывать риски восстания для планирования победы (/снижения тяжести поражения) и во многих стратегических играх разработчики пробовали как-то обыграть этот фактор - иногда вводя общую механику, но зачастую опосредованно. Однако даже там где эти механики были с первых игр - в пределах серии они порой сильно менялись (AoW, Civilization, Europa Universalis). Что говорит о том что действительно удачной формулы разработчики ещё не откопали. В общем предлагаю порассуждать на эту тему. Причём я хочу расширить её и подойти сразу с двух сторон.
Отдельным подпунктом можно обсудить степень влияния. Например в Anno из-за нехватки важных товаров или отсутствия инфраструктурных объектов бунтовщики могли сжечь какой-нибудь ещё присутствующий объект, в классических Казаках наёмники и корабли просто выходили из-под управления и становились сами по себе, в EU восстания могли разрушить страну и привести к поражению или напротив дать более эффективного правителя или форму правления. |
|
|
|
![]() |
15 Nov 2018, 12:35
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Примеры относительно удачных реализаций подобных механик. Плюс мысли на тему что могло бы сделать их ещё лучше и интереснее. Warlock II: у жителей в городах есть недовольство. Когда оно доходит до точки кипения, происходит одно из нескольких вариантов хреновых событий. Например, в городе может вспыхнуть бунт (уменьшение производства в городе), рядом с городом могут возникнуть отряды нейтралов-повстанцев или город может объявить независимость. Что я бы сделал: - Недовольство - общий параметр фракции и проблемы могут быть с любым случайным городом фракции. Сделал бы его для каждого города по отдельности - Увеличил число способов нейтрализации недовольных. Сейчас там есть только заклинания и добавление гарнизона. Например, отмену налогов для данного города Разобраться в том что отталкивает от идеи внедрения/расширения механики бунтов и восстаний в стратегиях. А что это даст? Это улучшит интересность геймплея? Бунты и восстания должны происходить по понятным игроку причинам и в игре должны быть возможности предотвратить подобное развитие событий. В том числе в Героях Именно в героях, в отличие от 4Х, я вообще не вижу места городским бунтам. Герои - она игра про героев, как ни странно, исследование карты и бои. Вот в армии героя, при низком БД войск и нулевом или отрицательным лидерстве героя я бы сделал: - Возможность ухода отряда - Автоматических боёв между отрядами, которые ненавидят друг друга. Только это требует расширения диапазона действия БД -------------------- |
|
|
|
15 Nov 2018, 13:04
(Сообщение отредактировал Axolotl - 15 Nov 2018, 13:06)
Сообщение
#3
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17859 раз |
Вот в армии героя, при низком БД войск и нулевом или отрицательным лидерстве героя я бы сделал: - Возможность ухода отряда - Автоматических боёв между отрядами, которые ненавидят друг друга. Только это требует расширения диапазона действия БД Я бы побоялся. Мало того, что у нас уже есть отрицательный эффект от разношерстного войска, и нужно ли его еще зачем-то усиливать? Но, главное, это слишком сильно и бессмысленно ударит по банальным разведчикам, доносчикам войск. -------------------- |
|
|
|
Adept Восстания и бунты в стратегиях 12 Nov 2018, 19:47
Axolotl ЦитатаЧто говорит о том что действительно удачной ... 13 Nov 2018, 13:09
Adept Разумеется нет «идеальной формулы», и в моём посте... 14 Nov 2018, 23:42
Axolotl Не "лишь", а "в первую очередь... 15 Nov 2018, 10:56
Adept Цитата(Axolotl @ 15 Nov 2018, 13:56) Цита... 22 Nov 2018, 21:26
Axolotl Цитата(Adept @ 23 Nov 2018, 01:26) Так чт... 23 Nov 2018, 11:39
Iv Цитата(Axolotl @ 15 Nov 2018, 13:04) у на... 15 Nov 2018, 14:20
tolich Цитата(Iv @ 15 Nov 2018, 14:20) Для нежит... 15 Nov 2018, 15:28

Axolotl Цитата(tolich @ 15 Nov 2018, 19:28) Цитат... 15 Nov 2018, 15:55

Iv Цитата(tolich @ 15 Nov 2018, 15:28) Нежит... 15 Nov 2018, 16:59
Axolotl Цитата(Iv @ 15 Nov 2018, 18:20) Цитата(Ax... 15 Nov 2018, 23:38
Adept Цитата(Iv @ 15 Nov 2018, 15:35) Цитата(Ad... 15 Nov 2018, 21:08
hippocamus В King's Bounty (как её называют - Heroes 0) м... 15 Nov 2018, 23:56
tolich Цитата(hippocamus @ 15 Nov 2018, 23:56) В... 16 Nov 2018, 08:24
Axolotl Цитата(hippocamus @ 16 Nov 2018, 03:56) т... 16 Nov 2018, 16:27
tolich Да, а в результате таверна есть даже в Некрополе, ... 23 Nov 2018, 07:06
tolich На случай, если ты не знал или забыл: герои в перв... 23 Nov 2018, 13:12![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 9 May 2026 - 04:37 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|