Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
12 Nov 2018, 19:47
(Сообщение отредактировал Adept - 12 Nov 2018, 19:49)
Сообщение
#1
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Стратегический уровень в реальной жизни требует учитывать риски восстания для планирования победы (/снижения тяжести поражения) и во многих стратегических играх разработчики пробовали как-то обыграть этот фактор - иногда вводя общую механику, но зачастую опосредованно. Однако даже там где эти механики были с первых игр - в пределах серии они порой сильно менялись (AoW, Civilization, Europa Universalis). Что говорит о том что действительно удачной формулы разработчики ещё не откопали. В общем предлагаю порассуждать на эту тему. Причём я хочу расширить её и подойти сразу с двух сторон.
Отдельным подпунктом можно обсудить степень влияния. Например в Anno из-за нехватки важных товаров или отсутствия инфраструктурных объектов бунтовщики могли сжечь какой-нибудь ещё присутствующий объект, в классических Казаках наёмники и корабли просто выходили из-под управления и становились сами по себе, в EU восстания могли разрушить страну и привести к поражению или напротив дать более эффективного правителя или форму правления. |
|
|
|
![]() |
15 Nov 2018, 21:08
(Сообщение отредактировал Adept - 15 Nov 2018, 21:10)
Сообщение
#2
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
В том числе в Героях Именно в героях, в отличие от 4Х, я вообще не вижу места городским бунтам. Герои - она игра про героев, как ни странно, исследование карты и бои. Вот в армии героя, при низком БД войск и нулевом или отрицательным лидерстве героя я бы сделал: - Возможность ухода отряда - Автоматических боёв между отрядами, которые ненавидят друг друга. Только это требует расширения диапазона действия БД В существующих героях - пожалуй да. В "идеальных" или просто в героеподобной игре - почему бы и нет. Да и герой проводящий карательную операцию против восставшего города - это тоже "про героев", особенно хорошо такая тема заходит "плохишам" или даже вернее им такого отыгрыша недостаёт. И я не считаю что 4X так уж располагает к механике восстаний. Скорее этот уровень просто не позволяет игнорировать такое явление и разработчикам просто приходится думать над их реализацией. Но можно их не игнорировать и на уровнях попроще, вплоть до легкоосваиваемых RTS. Скажем в механику игры Battle Mages они зашли бы на ура, правда лучше если бы там геймплей не сводился к одним лишь сюжеткам. Что до армейских мятежей, то я их пока не касаюсь, хотя тема тоже интересная (и на мой взгляд тоже нужная). Но я склоняюсь к тому чтобы их механика была ещё более читаемая, нежели при простой завязке на БД и конфликт мировоззрений. Скажем мятежи наёмников в Казаках мне нравятся больше, чем мятежи в AoW, поскольку требуют держать в голове меньше факторов. В общем если вообще можно найти вариант лучше, то надо поискать. Хотя плюс что причины интуитивно понятны и плюс от соответствия атмосферности - тоже хорошо. Цитата Разобраться в том что отталкивает от идеи внедрения/расширения механики бунтов и восстаний в стратегиях. А что это даст? Это улучшит интересность геймплея? Да, это может быть как наказанием новичков злоупотребляющих простыми методами достижения победы, так и позволять проворачивать интересные финты. Например в AoW мне доводилось продавать королеве гоблинов несколько приграничных гномьих городов с последующей попыткой конверсии, восстаниями и понижением отношения гномов - само по себе это спектр возможностей (а если бы она начала войну со мной - ей пришлось бы наступать через крайне нелояльные гномьи города). В Казаках можно не просто профукать уход золота в минус (да и проще столкнуться с минусом пищи), но и сознательно его спровоцировать - забив наёмниками какой-нибудь проход (или линкорами пролив) и после мятежа получить свободные жилые места, наладить экономику. Я давно над этим размышляю и могу много чего расписать (больше на опыте парадоксовских стратегий), но не хотелось бы уводить тему в одно проторенное русло - интереснее почитать мнения других, подходы с других сторон. Да и опыт игры у меня есть далеко не во все стратегии, в которых была реализована механика восстаний. Вот в Warlock II - нет. Но по описанию схоже с AoW. Отдельным подпунктом можно обсудить степень влияния. Например в Anno из-за нехватки важных товаров или отсутствия инфраструктурных объектов бунтовщики могли сжечь какой-нибудь ещё присутствующий объект, в классических Казаках наёмники и корабли просто выходили из-под управления и становились сами по себе, в EU восстания могли разрушить страну и привести к поражению или напротив дать более эффективного правителя или форму правления. Известные волнения, бунты и восстания, пожалуй, можно разделить на - Городские (Ника, Февральская) - Деревенские (Жакерия) - Военные (Мятежи легионов в Риме, смута 16ого века у Османов, волнения и бунты в армиях в 1917ом) По силе можно их разделить Восстание >> Бунт (неподчинение) >> Волнения Волнения уменьшают полезный выхлоп. Условно говоря, -50% к доходу города/деревни, - к БД и скорости передвижения войск Бунт (неподчинение) -100% к доходу города/деревни, войска перестают подчиняться и остаются на месте. Восстание/мятеж - город объявляет независимость, в деревнях появляются враждебные крестьяне/милиция, войска/герои становятся враждебными На мой взгляд так: Волнение - неповиновение, Бунт - конкретный акт, открытое вооружённое сопротивление, как правило локальное, Восстание - процесс, комплексное и системное вооружённое сопротивление, совокупность бунтов. Мятеж - чисто армейское явление. Бунты и мятежи могут быть частью восстания. Характер сопротивления определяется по движущей силе - горожане, селяне и т.п. В EU был довольно широкий набор: националисты/сепаратисты - освобождение собственной страны в границах культуры, патриоты/ирредентисты - присоединиться к "близкой по духу" стране, крестьяне - освобождение от налогов, увеличение личной свободы, партикуляристы - снижение централизации (по-сути горожане), еретики - обособление религии флагом "ересь", фанатики - конверсия провинций под одну определённую религию (у меня так копты однажды солидный кусок Ближнего Востока обратили), аристократы - улучшение своих позиций, ухудшение крестьянских, претенденты - смена правящего дома (как правило при низкой легитимности или династическом кризисе), реакционеры - за откат модернизационных проектов, революционеры - за особую форму правления "рев. республику". В последней версии добавили ещё казаков, но мне с их бунтами сталкиваться не приходилось. |
|
|
|
Adept Восстания и бунты в стратегиях 12 Nov 2018, 19:47
Axolotl ЦитатаЧто говорит о том что действительно удачной ... 13 Nov 2018, 13:09
Adept Разумеется нет «идеальной формулы», и в моём посте... 14 Nov 2018, 23:42
Axolotl Не "лишь", а "в первую очередь... 15 Nov 2018, 10:56
Adept Цитата(Axolotl @ 15 Nov 2018, 13:56) Цита... 22 Nov 2018, 21:26
Axolotl Цитата(Adept @ 23 Nov 2018, 01:26) Так чт... 23 Nov 2018, 11:39
Iv Цитата(Adept @ 12 Nov 2018, 19:47) Пример... 15 Nov 2018, 12:35
Axolotl Цитата(Iv @ 15 Nov 2018, 16:35) Вот в арм... 15 Nov 2018, 13:04
Iv Цитата(Axolotl @ 15 Nov 2018, 13:04) у на... 15 Nov 2018, 14:20
tolich Цитата(Iv @ 15 Nov 2018, 14:20) Для нежит... 15 Nov 2018, 15:28

Axolotl Цитата(tolich @ 15 Nov 2018, 19:28) Цитат... 15 Nov 2018, 15:55

Iv Цитата(tolich @ 15 Nov 2018, 15:28) Нежит... 15 Nov 2018, 16:59
Axolotl Цитата(Iv @ 15 Nov 2018, 18:20) Цитата(Ax... 15 Nov 2018, 23:38
hippocamus В King's Bounty (как её называют - Heroes 0) м... 15 Nov 2018, 23:56
tolich Цитата(hippocamus @ 15 Nov 2018, 23:56) В... 16 Nov 2018, 08:24
Axolotl Цитата(hippocamus @ 16 Nov 2018, 03:56) т... 16 Nov 2018, 16:27
tolich Да, а в результате таверна есть даже в Некрополе, ... 23 Nov 2018, 07:06
tolich На случай, если ты не знал или забыл: герои в перв... 23 Nov 2018, 13:12![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 12 May 2026 - 05:22 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|