IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Некроинферно - изначально гиблая затея или?, попробуем реабилитировать концепцию
Zum-Graat
сообщение 20 Feb 2019, 20:05
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 333
Спасибо сказали: 790 раз




Из всех жалоб в сторону четвёртой части одна из самых распространённых - смешение двух ярких раздельных фракций, Инферно и Некрополя, в единый город Смерти. Причём самое интересное, если на любое неоднозначное нововведение четвёрки находятся как хейтеры, так и ценители, то в сторону Некроинферно я видел исключительно негатив. Неужели это единственное объективно плохое нововведение четвёртой части? Я так не думаю.
С чем я согласен - город Смерти в четвёрке довольно плох с визуальной точки зрения - во многом за счёт неудачного дизайна юнитов. С чем не согласен - что концепция смеси демонов и нежити изначально обречена на провал. Главная проблема четвёрочной фракции Смерти на мой скромный взгляд - слишком сильное разграничение между демоническими обитателями и нежитью. Не смотря на то, что их поселили в один город, авторы явно подсознательно разграничивали нежить от демонов. А нужно было поступить ровно наоборот, размыв границу между этими двумя понятиями. Удачным ориентиром в этом деле может стать шестёрка, где как раз демоны демонстрируют определённую склонность в сторону "нежизни" и боди-хоррора.

В общем, хотелось бы услышать ваши мнения по этому вопросу. Возможен ли удачный вариант "Некроинферно", каким образом вы бы изменили лайн-ап, как изменили бы внешность существ, чтобы они лучше сочетались?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Сулейман
сообщение 15 Mar 2019, 10:24 (Сообщение отредактировал Сулейман - 15 Mar 2019, 10:39)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3618 раз




Цитата
В этом смысле Энрот очень даже удобная мера.

И даже здесь нет - потому что Энрот рпгшный и бэковый, куда более расоцентрирован, чем города в героях, которые некий материал для отыгрыша Энрота в том числе.

Цитата
Как по мне, так в кампаниях Энрот показан отлично. Дроиды и бластеры не нужны. Не нужны, чтобы показывать дроидов и бластеры.

Это все конечно красиво звучит, если бы в героях были бы объекты несущие функцию подобную описанной тобой башне. Но их нет. Кроме пары описаний реликвий, что даже на элемент гемплея не тянет - вон в хоте эти описания просто выкинули.

Цитата
Лично для меня особым откровением было ТЗ по объектам для пустыни. Пустыни согласно нынешнему лору - места обитания номадов орков. И все объекты должны быть привязаны к ним. Хочешь Египет - добавь пауков и велком к некромантам, но гамму меняй. 0_о

Я сейчас только про пятых героев, и только про Ашан на середину нулевых, а не про поздние опусы, о которых не имею представления. Так вот в пятых героях нет такого требования от объектов, они не дают каких-то фракционных бонусов и к расам не привязан. И пустыня там отлично используется и для некромантов и магов, и при желании для орков - что показывают как раз кампании.

Цитата
Во-первых, хуже. Подбор юнитов уже мешает. И дело не в рыцарях Изабель (это просто был вопиющий пример), а в фокусировке на расах.

Вот это твой основной тезис, который я буду оспаривать постоянно. Центровка на расах, это не плохо. И это не ставит проблему отыгрыша, наоборот даже, солянка аля 3-и герои, это направление в фентези сейчас далеко не мейнстримное. Три-четыре расовых юнита, которые отражают разные аспекты этой расы и показывают ее культуру, для построения карты гораздо полезнее, чем много не нужных в повествовании магических существ и один представитель разумной расы в игре.
Игровое фентези расширилось с 80-х, вас почему-то не удивляет, что гном, эльф, хоббит в ДнД это теперь раса, которая может выбирать разные профессии, а не отдельный класс, а ведь долгое время было именно так. Расширились ниши - эльфы это и друиды, и стрелки, и ловкие бойцы ближнего боя. Не достаточно сказать, что это просто эльф, чтобы не осталось вопросов. И это все можно показать, в истории, разбавив парой монстров, и это совсем не хуже, а порой более целостно, чем объяснять три разумных расы в одном городе, плюс кучу разных монстров, часть из которых тоже разумная. На большинстве карт по героям 3 все эти дендроиды, единороги и прочие - это лишь плейсхолдер.

Я собственно писал в идеальных фракциях, некое направление в котором мне виделось такое - расоориентированное развитие. Возможно это ответ на проблему синергии, которая даже гемплейно на мой взгляд желаемый элемент, а не проблема. В пятерке конечно все еще сделано не идеально. И конечно город джинов тут не подходит - в масскульте у них нет такого разнообразия ролей, которое уже есть у орков, людей, эльфов и гномов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 16 Mar 2019, 14:47 (Сообщение отредактировал Axolotl - 16 Mar 2019, 15:44)
Сообщение #3

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17859 раз




Цитата(Сулейман @ 15 Mar 2019, 14:24) *
Центровка на расах, это не плохо. И это не ставит проблему отыгрыша, наоборот даже, солянка аля 3-и герои, это направление в фентези сейчас далеко не мейнстримное. Три-четыре расовых юнита, которые отражают разные аспекты этой расы и показывают ее культуру, для построения карты гораздо полезнее, чем много не нужных в повествовании магических существ и один представитель разумной расы в игре.
Игровое фентези расширилось с 80-х, вас почему-то не удивляет, что гном, эльф, хоббит в ДнД это теперь раса, которая может выбирать разные профессии, а не отдельный класс, а ведь долгое время было именно так. Расширились ниши - эльфы это и друиды, и стрелки, и ловкие бойцы ближнего боя. Не достаточно сказать, что это просто эльф, чтобы не осталось вопросов. И это все можно показать, в истории, разбавив парой монстров, и это совсем не хуже, а порой более целостно, чем объяснять три разумных расы в одном городе, плюс кучу разных монстров, часть из которых тоже разумная. На большинстве карт по героям 3 все эти дендроиды, единороги и прочие - это лишь плейсхолдер.

Я собственно писал в идеальных фракциях, некое направление в котором мне виделось такое - расоориентированное развитие. Возможно это ответ на проблему синергии, которая даже гемплейно на мой взгляд желаемый элемент, а не проблема. В пятерке конечно все еще сделано не идеально. И конечно город джинов тут не подходит - в масскульте у них нет такого разнообразия ролей, которое уже есть у орков, людей, эльфов и гномов.


Центровка на расах может быть не плохой, но очень сомневаюсь, что это подходит для Героев вообще и особенно для тройки. У нас же тут не РПГ, где нужно обставить город гоблинов по которому мы путешествуем. Также, пять видов гномов могут быть хороши в какой-нибудь РТС, где юниты образуют этакий живой, копошашийся муравейник, да и даже тут хорошо бы их чем-то разбавить. А в пошаговой тактической игре (особенно с таким кол-вом фракций), где битва больше походит на шахматную доску с юнитами-фигурками – это ведет скорее к блеклости и незапоминающести линейки. Гораздо, кмк, интереснее на такой доске видеть и представлять свою армию в виде: "Вот эта фигурка – это мой орёл, вот это мой единорог, это дракон, а это эльф". А в варианте "Эльф-лучник, эльф-воин, эльф-маг, эльф-элитный воин, конный эльф" – это уже даже так выглядит не очень, а если данный подход распространить на 10 фракций, то будет кошмар.

Все-таки в Тройке не просто фэнтези-солянка – вот всё то, что мы как-то обсуждали очень подробно про роли и культурные архетипы. Это довольно мощная богатая основа, мощнее, кмк, чисто расового принципа. Я бы однозначно предпочел видеть Некромантский город именно таким, а не городом вампиров. Цитадель именно такой с гоблинами, циклопами и ограми, а не городом орков. К тому же в Тройке есть внутренний отыгрыш профессий – самими героями. Вот тебе гном-разведчик, гном-бухгалтер, гном-мореплаватель.

Но при этом не могу сказать, что считаю подбор существ всех фракций в тройке идеальным и думаю, что кое-где можно бы было сдвинуть в предлагаемую тобой сторону. Также я все еще считаю, что упомянутый город гномов вполне возможен в тройке, его можно сделать хорошо даже с несколькими гномами в линейке, и совсем уж панически бояться этого принципа как табу не стоит. Но тут нужно быть осторожным. Вот взять, например, "Замок", там пять существ – это люди разных профессий, но при этом почти каждая из таковых "профессий" имеет свой абсолютно уникальный образ как визуально так и самой своей сутью. И применять такой метод, считаю, стоит лишь в таких же случаях, когда образ гнома или темного эльфа именно в такой роли/образе/профессии выглядит узнаваемо или просто ярко и уникально, а не натянуто. Скажем, было бы только в плюс если бы в Оплоте был друид, а вот делать эльфа-рукопашника уже, кмк, лишнее, да и других ярких ролей я не особо вижу для эльфов (наездник уже есть). Почти всегда можно и даже стоит впихнуть в линейку представителя расы в образе жреца/мага/шамана – уж очень большой ассортимент самых разных визуальных решений для этого, можно пару десятков разных жрецов сделать совершенно уникальных.

Также считаю, что если раса имеет уже ассоциативную привязку к другой расе, то этим грех не воспользоваться. Если в городе "гномов-механиков" будут жить гремлины/гоблины/гиганты помощники, то это только в плюс.

Один однозначный плюс множества разновидностей одного юнита могу назвать лишь, что это делает более разнообразными и интересными битвы с нейтралами. Гораздо интереснее биться с армией в которой несколько разных подвидов гоблинов. А вот видеть всё это разнообразие подвидов в своей армии уже не очень хотелось. Примером можно взять ту же King's Bounty (нашу). Но это же создает и минус – вспоминая сейчас игру, образы всех этих разновидностей очень размазались, мне пришлось гуглить, чтобы вспомнить кто там был. Запомнились только самые яркие подвиды типа гномов-пушкарей. Впрочем, в плане тройки это скорее проблема того, что у нейтралов вообще нет смешанных армий, не обязательно делать пять подвидов гоблинов, достаточно сделать отряд из гноллов, волков и огров, чтобы добиться примерно того же результата.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 16 Mar 2019, 15:20
Сообщение #4

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Цитата(Axolotl @ 16 Mar 2019, 14:47) *
Один однозначный плюс множества разновидностей одного юнита могу назвать лишь, что это делает более разнообразными и интересными битвы с нейтралами. Гораздо интереснее биться с армией в которой несколько разных подвидов гоблинов. А вот видеть всё это разнообразие подвидов в своей армии уже не очень хотелось. Примером можно взять ту же King's Bounty (нашу). Но это же создает и минус – вспоминая сейчас игру, образы всех этих разновидностей очень размазались, мне пришлось гуглить, чтобы вспомнить кто там был. Запомнились только самые яркие подвиды типа гномов-пушкарей. Впрочем, в плане тройки это скорее проблема того, что у нейтралов вообще нет смешанных армий, не обязательно чтобы это были именно пять подвидов гоблинов, достаточно добавить к ним гноллов, волков и огров, чтобы добиться примерно того же результата.
Хм. Вот такая мюсль возникла, когда читал это.
Что это всё хорошо бы организовать альт-грейдами.

Есть 4 направления грейда: на рукопашку, на танковость, на магичность, на спецспособности

Допустим, есть у нас базовый Эльф. Так-себе-стрелок.
На рукопашку - мы получаем Танцующего с клинками, ассасина
На танковость мы получаем Благородного Эльфа с хорошей защитой
На магичность мы получаем Друида
На спецспособности мы получаем Снайпера

Гном. Так-себе-танк.
На рукопашку - мы получаем Гнома-берсеркера
На танковость мы получаем Боевого гнома
На магичность мы получаем Молотобойца, типа Тана в 5-ке
На спецспособности мы получаем Гнома-механика

Ну это условно. В городе 3-4 юнита со специализациями, и здесь два варианта, оба в принципе интересны:
1) каждую спецуху можно дать только одному грейду (выбрали Гнома-берсеркера - Танцующий с клинками закрыт)
2) можно выбирать произвольно. Хана балансу в привычном смысле слова, но готовый конструктор фракций. Любая может быть "городом магов", или рашером, или фортом глухой обороны.

А вот в группе нейтралов будут как раз все 5 вариантов представлены ))


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 17 Mar 2019, 11:22
Сообщение #5

Тот ещё фрукт
Сообщений: 921
Спасибо сказали: 1503 раза




Цитата(hippocamus @ 16 Mar 2019, 16:20) *
Хм. Вот такая мюсль возникла, когда читал это.
Что это всё хорошо бы организовать альт-грейдами.

Есть 4 направления грейда: на рукопашку, на танковость, на магичность, на спецспособности

...


Цитата(Qed'Maen @ 15 Feb 2019, 12:45) *
развилась почти мотыжная идея выделить по 3 титульных расы на фракцию и 4 уровня из 7 забить разными классами, которые эти титульные расы могут занимать, тем самым реализовав систему альтернатив и единообразный лайнап для каждого города (естественно, с возможностью двигать все элементы вверх и вниз по лайнапу).


В целях баланса бы ещё сделать так, чтобы при первом грейде, скажем, в стрелков остальные расы города уже не могут быть в стрелков загрейжены. Хотя как знать, Если будут всего 2 альтернативы на город и отсутствие других стрелков, можно и разрешить, наверное.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Zum-Graat   Некроинферно - изначально гиблая затея или?   20 Feb 2019, 20:05
- - Yellow_cloud   Противоречивая ситуация. Например юниты. Мне не н...   20 Feb 2019, 20:16
- - redar2013   В принципе, смешение нежети и демонов возможно, ко...   20 Feb 2019, 20:27
- - Mefista   Мне нравится оттуда музыкальная тема. А насчёт ...   21 Feb 2019, 00:49
- - Roman2211   Всё просто, надо было сделать демонов нейтралами, ...   21 Feb 2019, 09:32
- - feanor   Я думаю, что прям 50/50 сделать сложно. Не невозмо...   21 Feb 2019, 09:34
- - Qed'Maen   Как бы, берём преконстрактеды Мотыги, находим любу...   21 Feb 2019, 10:01
- - redar2013   При создании некро-инферно, я бы ваще отказался от...   21 Feb 2019, 12:25
|- - Zum-Graat   Цитата(redar2013 @ 21 Feb 2019, 12:25) Пр...   21 Feb 2019, 15:37
- - Kastore   Дьябло хороший пример, что нежить вполне может исп...   21 Feb 2019, 15:47
- - Zum-Graat   О, кстати, раз тут есть знатоки оригинальной вселе...   21 Feb 2019, 16:05
|- - Mefista   Цитата(Zum-Graat @ 21 Feb 2019, 16:0...   21 Feb 2019, 23:49
|- - tolich   Цитата(Mefista @ 21 Feb 2019, 23:49) Некр...   21 Feb 2019, 23:54
- - tolich   Ад и смерть часто встречаются в близком контексте....   21 Feb 2019, 17:10
- - Qed'Maen   Проблема некроинферно, на мой взгляд, не в объясне...   21 Feb 2019, 17:50
|- - 1/2   Цитата(Qed'Maen @ 21 Feb 2019, 17:50)...   09 Mar 2019, 02:45
|- - Qed'Maen   Цитата(1/2 @ 09 Mar 2019, 03:45) ... Да, ...   09 Mar 2019, 19:19
- - redar2013   Вы меня с вашим некроинферно на альт-версию Хероев...   21 Feb 2019, 17:56
- - hippocamus   Я как программист хочу отметить тот аспект, которы...   22 Feb 2019, 01:56
|- - Zum-Graat   Цитата(hippocamus @ 22 Feb 2019, 01:56) А...   22 Feb 2019, 12:01
- - feanor   Пфф, щас бы к тройкомеханике и тройкоабилкам привя...   22 Feb 2019, 12:35
|- - Qed'Maen   Цитата(feanor @ 22 Feb 2019, 12:35) Тут п...   22 Feb 2019, 13:28
- - Qed'Maen   Извиняюсь за даблпост, пришла в голову идея подыто...   23 Feb 2019, 19:17
- - XEL   ЦитатаНекроинферно - изначально гиблая затея или? ...   23 Feb 2019, 19:32
- - Лентяй   Никогда не смущало некроинферно. И я не понимал не...   24 Feb 2019, 00:02
- - Mantiss   Дело в том, что в MTG каждый цвет - это не один, н...   26 Feb 2019, 12:25
|- - XEL   Цитата(Mantiss @ 26 Feb 2019, 12:25) Дело...   27 Feb 2019, 15:20
- - Qed'Maen   ЦитатаЧасть юнитов явно хаос (ифрит) А Ифриты и ес...   26 Feb 2019, 15:53
- - Axolotl   По большей части не скажу ничего нового, но для ме...   26 Feb 2019, 21:33
- - Mantiss   Цитата(Qed'Maen @ 26 Feb 2019, 14:53)...   27 Feb 2019, 11:38
- - Лентяй   Цитата(Mantiss @ 26 Feb 2019, 10:25) Все ...   10 Mar 2019, 10:10
- - Mantiss   Цитата(XEL @ 27 Feb 2019, 14:20) Цитата(M...   11 Mar 2019, 12:08
|- - XEL   Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2019, 12:08) проб...   11 Mar 2019, 17:21
|- - Mantiss   Цитата(XEL @ 11 Mar 2019, 16:21) Цитата(M...   12 Mar 2019, 10:45
- - Qed'Maen   Да вписывать юнитов четвёрки в Мотыгу - тот ещё ге...   11 Mar 2019, 13:27
- - XEL   Повторюсь, я это вижу иначе. Для меня Энрот не бол...   12 Mar 2019, 15:55
|- - Mantiss   Цитата(XEL @ 12 Mar 2019, 14:55) Тврй под...   12 Mar 2019, 17:06
- - Сулейман   ЦитатаТам не только мелочами вдохновились, а именн...   12 Mar 2019, 16:09
|- - Mantiss   Цитата(Сулейман @ 12 Mar 2019, 15:09) Цит...   12 Mar 2019, 17:34
- - Сулейман   ЦитатаСамый что ни на есть. Если DnD тиражирует са...   12 Mar 2019, 17:48
|- - Mantiss   Цитата(Сулейман @ 12 Mar 2019, 16:48) Гер...   12 Mar 2019, 18:29
- - Сулейман   ЦитатаРастасовка юнитов по фракциям ведь своя. Ну ...   12 Mar 2019, 19:39
|- - hippocamus   Цитата(Сулейман @ 12 Mar 2019, 19:39) Вот...   12 Mar 2019, 20:51
|- - Mantiss   Цитата(Сулейман @ 12 Mar 2019, 18:39) Лад...   13 Mar 2019, 10:15
|- - Mefista   Цитата(Mantiss @ 13 Mar 2019, 10:15) Како...   14 Mar 2019, 06:34
- - Сулейман   ЦитатаНу а почему это плохо? Это хорошо, что же ту...   12 Mar 2019, 20:55
- - Mefista   Вот именно поэтому не надо брать ничего из МТГ и н...   12 Mar 2019, 23:07
|- - hippocamus   Цитата(Mefista @ 12 Mar 2019, 23:07) Вот ...   13 Mar 2019, 00:10
- - Mefista   Я, э, не про это совсем? 0_о Я даже не имела в вид...   13 Mar 2019, 00:36
- - Сулейман   ЦитатаТогда почему куда более "дженериковый...   13 Mar 2019, 10:40
|- - Mantiss   Цитата(Сулейман @ 13 Mar 2019, 09:40) Цит...   15 Mar 2019, 09:30
- - Kastore   @Сулейман к слову, воины Арката и рыцари Изабель -...   14 Mar 2019, 16:30
- - IQUARE   А драконы Арката?   14 Mar 2019, 18:07
|- - Zum-Graat   Цитата(IQUARE @ 14 Mar 2019, 18:07) А дра...   14 Mar 2019, 18:49
- - Сулейман   ЦитатаВ этом смысле Энрот очень даже удобная мера....   15 Mar 2019, 10:24
|- - Mantiss   Цитата(Сулейман @ 15 Mar 2019, 09:24) И д...   15 Mar 2019, 11:54
|- - Zum-Graat   Цитата(Сулейман @ 15 Mar 2019, 10:24) И к...   16 Mar 2019, 00:24
||- - redar2013   Цитата(Zum-Graat @ 16 Mar 2019, 04:2...   16 Mar 2019, 00:38
||- - Mefista   Цитата(Zum-Graat @ 16 Mar 2019, 00:2...   16 Mar 2019, 03:53
|- - Axolotl   Цитата(Сулейман @ 15 Mar 2019, 14:24) Цен...   16 Mar 2019, 14:47
|- - hippocamus   Цитата(Axolotl @ 16 Mar 2019, 14:47) Один...   16 Mar 2019, 15:20
|- - Qed'Maen   Цитата(hippocamus @ 16 Mar 2019, 16:20) Х...   17 Mar 2019, 11:22
- - Zum-Graat   Ну, мы говорим, всё же, не об городе ближневосточн...   16 Mar 2019, 13:01
|- - magoth   Цитата(Zum-Graat @ 16 Mar 2019, 14:0...   16 Mar 2019, 14:15
|- - Zum-Graat   Цитата(magoth @ 16 Mar 2019, 14:15) Эм, и...   16 Mar 2019, 15:16
|- - magoth   Цитата(Zum-Graat @ 16 Mar 2019, 16:1...   16 Mar 2019, 15:56
|- - Zum-Graat   Цитата(magoth @ 16 Mar 2019, 15:56) кто т...   16 Mar 2019, 16:36
||- - magoth   Цитата(Zum-Graat @ 16 Mar 2019, 17:3...   16 Mar 2019, 17:17
||- - Zum-Graat   Цитата(magoth @ 16 Mar 2019, 17:17) Дейст...   16 Mar 2019, 18:01
||- - magoth   Цитата(Zum-Graat @ 16 Mar 2019, 19:0...   16 Mar 2019, 19:53
|- - Cthulhu_55   Цитата(magoth @ 16 Mar 2019, 19:56) Т.е. ...   16 Mar 2019, 18:28
- - Zum-Graat   На мой взгляд, гном-механик не особо вписывается в...   16 Mar 2019, 15:28
|- - hippocamus   Цитата(Zum-Graat @ 16 Mar 2019, 15:2...   16 Mar 2019, 17:16
- - 1/2   Внезапно снизошло озарение: между нежитью и демона...   16 Mar 2019, 15:36
- - Macron1   Цитата(1/2 @ 16 Mar 2019, 16:36) Внезапно...   16 Mar 2019, 15:49
|- - 1/2   Цитата(Macron1 @ 16 Mar 2019, 15:49) Но в...   16 Mar 2019, 17:05
- - Macron1   Цитата(magoth @ 16 Mar 2019, 16:56) Цитат...   16 Mar 2019, 16:02
- - Macron1   Цитата(1/2 @ 16 Mar 2019, 17:05) Цитата(M...   16 Mar 2019, 17:21
- - 1/2   Цитата(Macron1 @ 16 Mar 2019, 17:21) Не з...   16 Mar 2019, 21:26
- - Macron1   Цитата(1/2 @ 16 Mar 2019, 22:26) Ты можеш...   16 Mar 2019, 22:06
|- - Cthulhu_55   Цитата(Macron1 @ 17 Mar 2019, 02:06) Насч...   16 Mar 2019, 22:10
- - RED   Сама по себе идея хороша, но смотря как показывать...   13 Nov 2019, 20:40
- - Macron1   Цитата(RED @ 13 Nov 2019, 20:40) Сама по ...   13 Nov 2019, 23:17
- - tolich   Нежить - это постлюди.   14 Nov 2019, 08:14
- - RED   Нежить - мёртвые и оживленные некромантией люди. А...   14 Nov 2019, 10:46
- - redar2013   Нежить может и не быть людьми вовсе. Это могут дыт...   14 Nov 2019, 15:56
- - Zum-Graat   Не очень хотелось бампать отжившее своё обсуждение...   18 Jan 2020, 12:55
- - Арысь-Поле   Пока искала под перепрохождение кампаний четвёрки ...   02 Apr 2024, 11:01


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2026 - 08:37
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика