Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
20 Feb 2019, 20:05
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 333 Спасибо сказали: 790 раз |
Из всех жалоб в сторону четвёртой части одна из самых распространённых - смешение двух ярких раздельных фракций, Инферно и Некрополя, в единый город Смерти. Причём самое интересное, если на любое неоднозначное нововведение четвёрки находятся как хейтеры, так и ценители, то в сторону Некроинферно я видел исключительно негатив. Неужели это единственное объективно плохое нововведение четвёртой части? Я так не думаю.
С чем я согласен - город Смерти в четвёрке довольно плох с визуальной точки зрения - во многом за счёт неудачного дизайна юнитов. С чем не согласен - что концепция смеси демонов и нежити изначально обречена на провал. Главная проблема четвёрочной фракции Смерти на мой скромный взгляд - слишком сильное разграничение между демоническими обитателями и нежитью. Не смотря на то, что их поселили в один город, авторы явно подсознательно разграничивали нежить от демонов. А нужно было поступить ровно наоборот, размыв границу между этими двумя понятиями. Удачным ориентиром в этом деле может стать шестёрка, где как раз демоны демонстрируют определённую склонность в сторону "нежизни" и боди-хоррора. ![]() ![]() В общем, хотелось бы услышать ваши мнения по этому вопросу. Возможен ли удачный вариант "Некроинферно", каким образом вы бы изменили лайн-ап, как изменили бы внешность существ, чтобы они лучше сочетались? |
|
|
|
![]() |
15 Mar 2019, 10:24
(Сообщение отредактировал Сулейман - 15 Mar 2019, 10:39)
Сообщение
#2
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3618 раз |
Цитата В этом смысле Энрот очень даже удобная мера. И даже здесь нет - потому что Энрот рпгшный и бэковый, куда более расоцентрирован, чем города в героях, которые некий материал для отыгрыша Энрота в том числе. Цитата Как по мне, так в кампаниях Энрот показан отлично. Дроиды и бластеры не нужны. Не нужны, чтобы показывать дроидов и бластеры. Это все конечно красиво звучит, если бы в героях были бы объекты несущие функцию подобную описанной тобой башне. Но их нет. Кроме пары описаний реликвий, что даже на элемент гемплея не тянет - вон в хоте эти описания просто выкинули. Цитата Лично для меня особым откровением было ТЗ по объектам для пустыни. Пустыни согласно нынешнему лору - места обитания номадов орков. И все объекты должны быть привязаны к ним. Хочешь Египет - добавь пауков и велком к некромантам, но гамму меняй. 0_о Я сейчас только про пятых героев, и только про Ашан на середину нулевых, а не про поздние опусы, о которых не имею представления. Так вот в пятых героях нет такого требования от объектов, они не дают каких-то фракционных бонусов и к расам не привязан. И пустыня там отлично используется и для некромантов и магов, и при желании для орков - что показывают как раз кампании. Цитата Во-первых, хуже. Подбор юнитов уже мешает. И дело не в рыцарях Изабель (это просто был вопиющий пример), а в фокусировке на расах. Вот это твой основной тезис, который я буду оспаривать постоянно. Центровка на расах, это не плохо. И это не ставит проблему отыгрыша, наоборот даже, солянка аля 3-и герои, это направление в фентези сейчас далеко не мейнстримное. Три-четыре расовых юнита, которые отражают разные аспекты этой расы и показывают ее культуру, для построения карты гораздо полезнее, чем много не нужных в повествовании магических существ и один представитель разумной расы в игре. Игровое фентези расширилось с 80-х, вас почему-то не удивляет, что гном, эльф, хоббит в ДнД это теперь раса, которая может выбирать разные профессии, а не отдельный класс, а ведь долгое время было именно так. Расширились ниши - эльфы это и друиды, и стрелки, и ловкие бойцы ближнего боя. Не достаточно сказать, что это просто эльф, чтобы не осталось вопросов. И это все можно показать, в истории, разбавив парой монстров, и это совсем не хуже, а порой более целостно, чем объяснять три разумных расы в одном городе, плюс кучу разных монстров, часть из которых тоже разумная. На большинстве карт по героям 3 все эти дендроиды, единороги и прочие - это лишь плейсхолдер. Я собственно писал в идеальных фракциях, некое направление в котором мне виделось такое - расоориентированное развитие. Возможно это ответ на проблему синергии, которая даже гемплейно на мой взгляд желаемый элемент, а не проблема. В пятерке конечно все еще сделано не идеально. И конечно город джинов тут не подходит - в масскульте у них нет такого разнообразия ролей, которое уже есть у орков, людей, эльфов и гномов. |
|
|
|
16 Mar 2019, 14:47
(Сообщение отредактировал Axolotl - 16 Mar 2019, 15:44)
Сообщение
#3
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17859 раз |
Центровка на расах, это не плохо. И это не ставит проблему отыгрыша, наоборот даже, солянка аля 3-и герои, это направление в фентези сейчас далеко не мейнстримное. Три-четыре расовых юнита, которые отражают разные аспекты этой расы и показывают ее культуру, для построения карты гораздо полезнее, чем много не нужных в повествовании магических существ и один представитель разумной расы в игре. Игровое фентези расширилось с 80-х, вас почему-то не удивляет, что гном, эльф, хоббит в ДнД это теперь раса, которая может выбирать разные профессии, а не отдельный класс, а ведь долгое время было именно так. Расширились ниши - эльфы это и друиды, и стрелки, и ловкие бойцы ближнего боя. Не достаточно сказать, что это просто эльф, чтобы не осталось вопросов. И это все можно показать, в истории, разбавив парой монстров, и это совсем не хуже, а порой более целостно, чем объяснять три разумных расы в одном городе, плюс кучу разных монстров, часть из которых тоже разумная. На большинстве карт по героям 3 все эти дендроиды, единороги и прочие - это лишь плейсхолдер. Я собственно писал в идеальных фракциях, некое направление в котором мне виделось такое - расоориентированное развитие. Возможно это ответ на проблему синергии, которая даже гемплейно на мой взгляд желаемый элемент, а не проблема. В пятерке конечно все еще сделано не идеально. И конечно город джинов тут не подходит - в масскульте у них нет такого разнообразия ролей, которое уже есть у орков, людей, эльфов и гномов. Центровка на расах может быть не плохой, но очень сомневаюсь, что это подходит для Героев вообще и особенно для тройки. У нас же тут не РПГ, где нужно обставить город гоблинов по которому мы путешествуем. Также, пять видов гномов могут быть хороши в какой-нибудь РТС, где юниты образуют этакий живой, копошашийся муравейник, да и даже тут хорошо бы их чем-то разбавить. А в пошаговой тактической игре (особенно с таким кол-вом фракций), где битва больше походит на шахматную доску с юнитами-фигурками – это ведет скорее к блеклости и незапоминающести линейки. Гораздо, кмк, интереснее на такой доске видеть и представлять свою армию в виде: "Вот эта фигурка – это мой орёл, вот это мой единорог, это дракон, а это эльф". А в варианте "Эльф-лучник, эльф-воин, эльф-маг, эльф-элитный воин, конный эльф" – это уже даже так выглядит не очень, а если данный подход распространить на 10 фракций, то будет кошмар. Все-таки в Тройке не просто фэнтези-солянка – вот всё то, что мы как-то обсуждали очень подробно про роли и культурные архетипы. Это довольно мощная богатая основа, мощнее, кмк, чисто расового принципа. Я бы однозначно предпочел видеть Некромантский город именно таким, а не городом вампиров. Цитадель именно такой с гоблинами, циклопами и ограми, а не городом орков. К тому же в Тройке есть внутренний отыгрыш профессий – самими героями. Вот тебе гном-разведчик, гном-бухгалтер, гном-мореплаватель. Но при этом не могу сказать, что считаю подбор существ всех фракций в тройке идеальным и думаю, что кое-где можно бы было сдвинуть в предлагаемую тобой сторону. Также я все еще считаю, что упомянутый город гномов вполне возможен в тройке, его можно сделать хорошо даже с несколькими гномами в линейке, и совсем уж панически бояться этого принципа как табу не стоит. Но тут нужно быть осторожным. Вот взять, например, "Замок", там пять существ – это люди разных профессий, но при этом почти каждая из таковых "профессий" имеет свой абсолютно уникальный образ как визуально так и самой своей сутью. И применять такой метод, считаю, стоит лишь в таких же случаях, когда образ гнома или темного эльфа именно в такой роли/образе/профессии выглядит узнаваемо или просто ярко и уникально, а не натянуто. Скажем, было бы только в плюс если бы в Оплоте был друид, а вот делать эльфа-рукопашника уже, кмк, лишнее, да и других ярких ролей я не особо вижу для эльфов (наездник уже есть). Почти всегда можно и даже стоит впихнуть в линейку представителя расы в образе жреца/мага/шамана – уж очень большой ассортимент самых разных визуальных решений для этого, можно пару десятков разных жрецов сделать совершенно уникальных. Также считаю, что если раса имеет уже ассоциативную привязку к другой расе, то этим грех не воспользоваться. Если в городе "гномов-механиков" будут жить гремлины/гоблины/гиганты помощники, то это только в плюс. Один однозначный плюс множества разновидностей одного юнита могу назвать лишь, что это делает более разнообразными и интересными битвы с нейтралами. Гораздо интереснее биться с армией в которой несколько разных подвидов гоблинов. А вот видеть всё это разнообразие подвидов в своей армии уже не очень хотелось. Примером можно взять ту же King's Bounty (нашу). Но это же создает и минус – вспоминая сейчас игру, образы всех этих разновидностей очень размазались, мне пришлось гуглить, чтобы вспомнить кто там был. Запомнились только самые яркие подвиды типа гномов-пушкарей. Впрочем, в плане тройки это скорее проблема того, что у нейтралов вообще нет смешанных армий, не обязательно делать пять подвидов гоблинов, достаточно сделать отряд из гноллов, волков и огров, чтобы добиться примерно того же результата. -------------------- |
|
|
|
16 Mar 2019, 15:20
Сообщение
#4
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Один однозначный плюс множества разновидностей одного юнита могу назвать лишь, что это делает более разнообразными и интересными битвы с нейтралами. Гораздо интереснее биться с армией в которой несколько разных подвидов гоблинов. А вот видеть всё это разнообразие подвидов в своей армии уже не очень хотелось. Примером можно взять ту же King's Bounty (нашу). Но это же создает и минус – вспоминая сейчас игру, образы всех этих разновидностей очень размазались, мне пришлось гуглить, чтобы вспомнить кто там был. Запомнились только самые яркие подвиды типа гномов-пушкарей. Впрочем, в плане тройки это скорее проблема того, что у нейтралов вообще нет смешанных армий, не обязательно чтобы это были именно пять подвидов гоблинов, достаточно добавить к ним гноллов, волков и огров, чтобы добиться примерно того же результата. Хм. Вот такая мюсль возникла, когда читал это.Что это всё хорошо бы организовать альт-грейдами. Есть 4 направления грейда: на рукопашку, на танковость, на магичность, на спецспособности Допустим, есть у нас базовый Эльф. Так-себе-стрелок. На рукопашку - мы получаем Танцующего с клинками, ассасина На танковость мы получаем Благородного Эльфа с хорошей защитой На магичность мы получаем Друида На спецспособности мы получаем Снайпера Гном. Так-себе-танк. На рукопашку - мы получаем Гнома-берсеркера На танковость мы получаем Боевого гнома На магичность мы получаем Молотобойца, типа Тана в 5-ке На спецспособности мы получаем Гнома-механика Ну это условно. В городе 3-4 юнита со специализациями, и здесь два варианта, оба в принципе интересны: 1) каждую спецуху можно дать только одному грейду (выбрали Гнома-берсеркера - Танцующий с клинками закрыт) 2) можно выбирать произвольно. Хана балансу в привычном смысле слова, но готовый конструктор фракций. Любая может быть "городом магов", или рашером, или фортом глухой обороны. А вот в группе нейтралов будут как раз все 5 вариантов представлены )) -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
17 Mar 2019, 11:22
Сообщение
#5
|
|
![]() Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
Хм. Вот такая мюсль возникла, когда читал это. Что это всё хорошо бы организовать альт-грейдами. Есть 4 направления грейда: на рукопашку, на танковость, на магичность, на спецспособности ... развилась почти мотыжная идея выделить по 3 титульных расы на фракцию и 4 уровня из 7 забить разными классами, которые эти титульные расы могут занимать, тем самым реализовав систему альтернатив и единообразный лайнап для каждого города (естественно, с возможностью двигать все элементы вверх и вниз по лайнапу). В целях баланса бы ещё сделать так, чтобы при первом грейде, скажем, в стрелков остальные расы города уже не могут быть в стрелков загрейжены. Хотя как знать, Если будут всего 2 альтернативы на город и отсутствие других стрелков, можно и разрешить, наверное. |
|
|
|
Zum-Graat Некроинферно - изначально гиблая затея или? 20 Feb 2019, 20:05
Yellow_cloud Противоречивая ситуация.
Например юниты. Мне не н... 20 Feb 2019, 20:16
redar2013 В принципе, смешение нежети и демонов возможно, ко... 20 Feb 2019, 20:27
Mefista Мне нравится оттуда музыкальная тема. А насчёт ... 21 Feb 2019, 00:49
Roman2211 Всё просто, надо было сделать демонов нейтралами, ... 21 Feb 2019, 09:32
feanor Я думаю, что прям 50/50 сделать сложно. Не невозмо... 21 Feb 2019, 09:34
Qed'Maen Как бы, берём преконстрактеды Мотыги, находим любу... 21 Feb 2019, 10:01
redar2013 При создании некро-инферно, я бы ваще отказался от... 21 Feb 2019, 12:25
Zum-Graat Цитата(redar2013 @ 21 Feb 2019, 12:25) Пр... 21 Feb 2019, 15:37
Kastore Дьябло хороший пример, что нежить вполне может исп... 21 Feb 2019, 15:47
Zum-Graat О, кстати, раз тут есть знатоки оригинальной вселе... 21 Feb 2019, 16:05
Mefista Цитата(Zum-Graat @ 21 Feb 2019, 16:0... 21 Feb 2019, 23:49
tolich Цитата(Mefista @ 21 Feb 2019, 23:49) Некр... 21 Feb 2019, 23:54
tolich Ад и смерть часто встречаются в близком контексте.... 21 Feb 2019, 17:10
Qed'Maen Проблема некроинферно, на мой взгляд, не в объясне... 21 Feb 2019, 17:50
1/2 Цитата(Qed'Maen @ 21 Feb 2019, 17:50)... 09 Mar 2019, 02:45
Qed'Maen Цитата(1/2 @ 09 Mar 2019, 03:45) ...
Да, ... 09 Mar 2019, 19:19
redar2013 Вы меня с вашим некроинферно на альт-версию Хероев... 21 Feb 2019, 17:56
hippocamus Я как программист хочу отметить тот аспект, которы... 22 Feb 2019, 01:56
Zum-Graat Цитата(hippocamus @ 22 Feb 2019, 01:56) А... 22 Feb 2019, 12:01
feanor Пфф, щас бы к тройкомеханике и тройкоабилкам привя... 22 Feb 2019, 12:35
Qed'Maen Цитата(feanor @ 22 Feb 2019, 12:35) Тут п... 22 Feb 2019, 13:28
Qed'Maen Извиняюсь за даблпост, пришла в голову идея подыто... 23 Feb 2019, 19:17
XEL ЦитатаНекроинферно - изначально гиблая затея или?
... 23 Feb 2019, 19:32
Лентяй Никогда не смущало некроинферно. И я не понимал не... 24 Feb 2019, 00:02
Mantiss Дело в том, что в MTG каждый цвет - это не один, н... 26 Feb 2019, 12:25
XEL Цитата(Mantiss @ 26 Feb 2019, 12:25) Дело... 27 Feb 2019, 15:20
Qed'Maen ЦитатаЧасть юнитов явно хаос (ифрит)
А Ифриты и ес... 26 Feb 2019, 15:53
Axolotl По большей части не скажу ничего нового, но для ме... 26 Feb 2019, 21:33
Mantiss Цитата(Qed'Maen @ 26 Feb 2019, 14:53)... 27 Feb 2019, 11:38
Лентяй Цитата(Mantiss @ 26 Feb 2019, 10:25) Все ... 10 Mar 2019, 10:10
Mantiss Цитата(XEL @ 27 Feb 2019, 14:20) Цитата(M... 11 Mar 2019, 12:08
XEL Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2019, 12:08) проб... 11 Mar 2019, 17:21
Mantiss Цитата(XEL @ 11 Mar 2019, 16:21) Цитата(M... 12 Mar 2019, 10:45
Qed'Maen Да вписывать юнитов четвёрки в Мотыгу - тот ещё ге... 11 Mar 2019, 13:27
XEL Повторюсь, я это вижу иначе. Для меня Энрот не бол... 12 Mar 2019, 15:55
Mantiss Цитата(XEL @ 12 Mar 2019, 14:55) Тврй под... 12 Mar 2019, 17:06
Сулейман ЦитатаТам не только мелочами вдохновились, а именн... 12 Mar 2019, 16:09
Mantiss Цитата(Сулейман @ 12 Mar 2019, 15:09) Цит... 12 Mar 2019, 17:34
Сулейман ЦитатаСамый что ни на есть. Если DnD тиражирует са... 12 Mar 2019, 17:48
Mantiss Цитата(Сулейман @ 12 Mar 2019, 16:48) Гер... 12 Mar 2019, 18:29
Сулейман ЦитатаРастасовка юнитов по фракциям ведь своя. Ну ... 12 Mar 2019, 19:39
hippocamus Цитата(Сулейман @ 12 Mar 2019, 19:39) Вот... 12 Mar 2019, 20:51
Mantiss Цитата(Сулейман @ 12 Mar 2019, 18:39) Лад... 13 Mar 2019, 10:15
Mefista Цитата(Mantiss @ 13 Mar 2019, 10:15) Како... 14 Mar 2019, 06:34
Сулейман ЦитатаНу а почему это плохо?
Это хорошо, что же ту... 12 Mar 2019, 20:55
Mefista Вот именно поэтому не надо брать ничего из МТГ и н... 12 Mar 2019, 23:07
hippocamus Цитата(Mefista @ 12 Mar 2019, 23:07) Вот ... 13 Mar 2019, 00:10
Mefista Я, э, не про это совсем? 0_о Я даже не имела в вид... 13 Mar 2019, 00:36
Сулейман ЦитатаТогда почему куда более "дженериковый... 13 Mar 2019, 10:40
Mantiss Цитата(Сулейман @ 13 Mar 2019, 09:40) Цит... 15 Mar 2019, 09:30
Kastore @Сулейман к слову, воины Арката и рыцари Изабель -... 14 Mar 2019, 16:30
IQUARE А драконы Арката? 14 Mar 2019, 18:07
Zum-Graat Цитата(IQUARE @ 14 Mar 2019, 18:07) А дра... 14 Mar 2019, 18:49
Mantiss Цитата(Сулейман @ 15 Mar 2019, 09:24) И д... 15 Mar 2019, 11:54
Zum-Graat Цитата(Сулейман @ 15 Mar 2019, 10:24) И к... 16 Mar 2019, 00:24

redar2013 Цитата(Zum-Graat @ 16 Mar 2019, 04:2... 16 Mar 2019, 00:38

Mefista Цитата(Zum-Graat @ 16 Mar 2019, 00:2... 16 Mar 2019, 03:53
Zum-Graat Ну, мы говорим, всё же, не об городе ближневосточн... 16 Mar 2019, 13:01
magoth Цитата(Zum-Graat @ 16 Mar 2019, 14:0... 16 Mar 2019, 14:15
Zum-Graat Цитата(magoth @ 16 Mar 2019, 14:15) Эм, и... 16 Mar 2019, 15:16
magoth Цитата(Zum-Graat @ 16 Mar 2019, 16:1... 16 Mar 2019, 15:56
Zum-Graat Цитата(magoth @ 16 Mar 2019, 15:56) кто т... 16 Mar 2019, 16:36

magoth Цитата(Zum-Graat @ 16 Mar 2019, 17:3... 16 Mar 2019, 17:17

Zum-Graat Цитата(magoth @ 16 Mar 2019, 17:17) Дейст... 16 Mar 2019, 18:01

magoth Цитата(Zum-Graat @ 16 Mar 2019, 19:0... 16 Mar 2019, 19:53
Cthulhu_55 Цитата(magoth @ 16 Mar 2019, 19:56) Т.е. ... 16 Mar 2019, 18:28
Zum-Graat На мой взгляд, гном-механик не особо вписывается в... 16 Mar 2019, 15:28
hippocamus Цитата(Zum-Graat @ 16 Mar 2019, 15:2... 16 Mar 2019, 17:16
1/2 Внезапно снизошло озарение: между нежитью и демона... 16 Mar 2019, 15:36
Macron1 Цитата(1/2 @ 16 Mar 2019, 16:36) Внезапно... 16 Mar 2019, 15:49
1/2 Цитата(Macron1 @ 16 Mar 2019, 15:49) Но в... 16 Mar 2019, 17:05
Macron1 Цитата(magoth @ 16 Mar 2019, 16:56) Цитат... 16 Mar 2019, 16:02
Macron1 Цитата(1/2 @ 16 Mar 2019, 17:05) Цитата(M... 16 Mar 2019, 17:21
1/2 Цитата(Macron1 @ 16 Mar 2019, 17:21) Не з... 16 Mar 2019, 21:26
Macron1 Цитата(1/2 @ 16 Mar 2019, 22:26) Ты можеш... 16 Mar 2019, 22:06
Cthulhu_55 Цитата(Macron1 @ 17 Mar 2019, 02:06) Насч... 16 Mar 2019, 22:10
RED Сама по себе идея хороша, но смотря как показывать... 13 Nov 2019, 20:40
Macron1 Цитата(RED @ 13 Nov 2019, 20:40) Сама по ... 13 Nov 2019, 23:17
tolich Нежить - это постлюди. 14 Nov 2019, 08:14
RED Нежить - мёртвые и оживленные некромантией люди. А... 14 Nov 2019, 10:46
redar2013 Нежить может и не быть людьми вовсе. Это могут дыт... 14 Nov 2019, 15:56
Zum-Graat Не очень хотелось бампать отжившее своё обсуждение... 18 Jan 2020, 12:55
Арысь-Поле Пока искала под перепрохождение кампаний четвёрки ... 02 Apr 2024, 11:01![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2026 - 08:37 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|