IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Новости
Docent Picolan
сообщение 29 Dec 2012, 21:53
Сообщение #1

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18143 раза




Вот помнится, была прошлой зимой такая тема, и оживляла она немного обстановочку. Пожалуй, пора снова оживить.

Дата следующего релиза по-прежнему не называется - появиться он может и через 3 минуты (сомневаюсь), и через три дня (кто его знает), и через три года (полагаю, пораньше всё-таки). В любом случае, никаких грандиозных революций от него ждать не стоит, там не будет даже новой части Кампании. Тем не менее, будет и много чего другого, сами увидите.

А пока что, в ближайшие пару дней появятся несколько скринов, первый пошел:



второй пошел:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Docent Picolan
сообщение 03 Mar 2020, 21:36
Сообщение #2

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18143 раза




Пришло время познакомиться с Дредноутом — высшим проявлением технологической мысли в Фабрике. О его уровне в лайнапе города нетрудно догадаться по внешнему виду, но конкретика будет объявлена только в анонсе следующего юнита. Состав доступных для найма существ Фабрики несколько сложнее привычного набора и потребует отдельных пояснений.

Дредноут (Dreadnought) — своего рода magnum opus инженеров-изобретателей в Фабрике. Ключевая единица армии, основа вооружения, незаменимый помощник в строительстве и транспортировке грузов.


Дредноут. Анимация модели в масштабе х2. Автор: Дима Гравченко

Требовательный к ресурсам, он полностью окупает себя высокими характеристиками и надёжностью. При повреждениях и даже при полной остановке двигателя — Дредноут, как и любые другие механизмы, доступен для восстановления Механиками (2 уровень Фабрики), и после починки — имеет все шансы снова вернуться в строй. Стандартной атакой Дредноута является простой и эффективный удар мощными металлическими кулаками. Но кроме того, венец разработок Фабрики оснащён и тепловым лучом — особым активируемым ударом с позиции, на которой находится Дредноут. При активации луча, Дредноут может выбрать пять направлений атаки, схожих по площади с атаками Цербера. Поражающей цели, в том числе и находящиеся позади (как, к примеру, дыхание дракона).



Крупные рендеры, как и всегда, опубликованы исключительно для ознакомления, на уровень детализации и резкости следует обращать внимание только на рендерах реального игрового масштаба. Для просмотра gif-анимаций в исходном качестве — ctrl+нажатие на изображении:


Дредноут, реальный игровой масштаб. Авторы: Дима Гравченко, Docent Picolan

Луч — не новость для серии, схожий тип атаки можно найти у Бехолдеров или Архимагов. Но, пожалуй, самый близкий аналог в данном случае — атака Циклопа из второй части серии.


Циклоп из Героев II. Авторы: New World Computing

При создании Дредноута, общий подход к дизайну юнита строился на традиционном для Героев III принципе — максимально привычном, банальном визуальном решении для выбранного типажа.

Крупный человекоподобный механизм? Что ж, ему следует быть похожим сразу на все существующие аналоги одновременно. Как и с дизайном Пиратов в Причале, нейтральных Лепреконов или Сатиров — нашей целью было полное соответствие ожиданиям, наиболее узнаваемый, универсальный образ. На авторских картах, в зависимости от сюжета, он может отыгрывать широкий спектр ролей. Практически в каждом сеттинге, в каждом искусственном мире, что приходит на ум — будь то литература, кинематограф или игровая индустрия — можно найти прямой аналог подобной машины или экзоскелета. Вселенная Might & Magic, безусловно, тоже не является исключением — особенно широким многообразием различных механизмов (в том числе и с атакой лучом) отличаются ранние игры RPG-серии.



Модель Дредноута. Автор: Дима Гравченко

Улучшением Дредноута в Фабрике станет Джаггернаут (Juggernaut). Ещё более продвинутая модель, с геймплейной точки зрения отличающаяся только параметрами.


Джаггернаут. Анимация модели в масштабе х2. Автор: Дима Гравченко


Джаггернаут, реальный игровой масштаб. Авторы: Дима Гравченко, Docent Picolan, DrSlash


Модель Джаггернаута. Автор: Дима Гравченко

Соответствие масштабов в Героях — игровая условность, но если представить истинные пропорции, то дредноуты займут примерно два человеческих роста:

Модели Джаггернаута и Стального Голема. Автор: Дима Гравченко

Один из важнейших элементов для восприятия юнита — звук. Полную картину можно будет составить только после выпуска Фабрики, но отдельные фрагменты звуков Дредноутов можно было слышать в ранее выложенном ролике, а если чуть погромче — то в данном рабочем видео.











Процесс разработки

Рассматривали ли мы другие варианты концепции для механического юнита высокого уровня? Да, можно с уверенностью сказать, что только за последние два года мы рассмотрели абсолютно все возможные решения. От очевидного механического Дракона-голема до «треножников» Герберта Уэллса (отдельные концепции даже имеют в будущем некоторые шансы добраться до игрового процесса HotA как юниты-нейтралы). Но в конечном счёте наиболее перспективной и лаконичной формой нам показался именно крупный антропоморфный механизм. Однако, и его дизайн родился далеко не сразу. Зная, что для определённой части сообщества именно процесс создания контента представляет, возможно, наибольший интерес — мы отобрали некоторую часть из рабочих материалов для публикации:


Предварительная схема Дредноута. Автор: Don_ko


Один из самых ранних концептов. Автор: nosferatu


Один из заключительных концептов. Авторы: Agar, Docent Picolan, Don_ko

Подборка различных промежуточных эскизов и иллюстраций, без какой-либо сортировки и в исходном рабочем (как правило, довольно низком) качестве:





















Ну и, наконец, пожалуй, наиболее наглядный элемент создания юнита — непосредственная 3D-модель, эволюция которой сохранилась в полном объёме:


Дредноут. Процесс разработки модели. Концепция: HotA Crew. Автор модели: Дима Гравченко


Джаггернаут. Процесс разработки модели. Концепция: HotA Crew. Автор модели: Дима Гравченко

___

Благодарим всех участников «конкурса» писателей. Несмотря на то, что с его окончания прошло уже две недели — мы всё ещё не закончили полностью изучать присланные материалы (их нам пришло несколько десятков).

Ранее в обсуждениях мы также упоминали о возможном конкурсе картостроителей. Уже действительно конкурсе, в полном смысле этого слова, без всяких кавычек. С детальным условиями, с большими сроками, с оглашением победителей и, вероятно, с вручением сувениров. Для нас он был, в первую очередь, актуален как источник дополнительных авторов карт в рамках создания кампании Фабрики. Но в итоге — отложенные на месяц(ы) результаты уже не принесут нам никакой пользы. И, в целом, не хочется проводить его в скомканном виде. Так что, планы переезжают на период после выпуска 1.7.0. У нас будет больше времени, а у мепмейкеров — больше контента для экспериментов. Тем не менее, помощь в создании карт кампаний по-прежнему востребована. Желающие поучаствовать могут связаться с нами напрямую (раздел Контакты в группе) или выложить свои работы в соответствующую тему в группе с пометкой о том, что они являются демонстрацией возможностей автора в создании карт именно в традициях сюжетных кампаний. Ориентиры в дизайне: карты в сборке HotA, кампании HotA и кампании оригинала. Ну и, напротив, очевидно неподходящими будут карты: с большим количеством одинаковых повторяющихся декораций, с геометрическими фигурами, с геймплеем в стиле «повествование без действия», сосредоточенные только на отдельной тактической задаче, и т.п.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Docent Picolan   Новости   29 Dec 2012, 21:53
- - Docent Picolan   третий пошел: а после выпуска версии 1.2 следующ...   30 Dec 2012, 22:56
- - Docent Picolan   ну и пятый, можно сказать - новогодний)   31 Dec 2012, 15:35
- - Docent Picolan   шестой, тогда уж. пусть и после релиза, но он неве...   01 Jan 2013, 01:12
- - Docent Picolan   Открылась официальная группа проекта В Контакте, h...   10 Nov 2013, 19:54
- - Docent Picolan   Доступно обновление до версии 1.3.1 исправляющей б...   04 Jan 2014, 01:04
- - Docent Picolan   КодВерсия 1.3.2 [-] Исправлен вылет при з...   11 Jan 2014, 20:20
- - Docent Picolan   В официальной группе, меж тем, новый пост. А тут ...   25 Feb 2014, 22:33
- - Starseeker   Создана страница на facebook: https://www.facebook...   24 Mar 2014, 05:46
- - Docent Picolan   Добавленное в группу VK за последние три дня и про...   29 Mar 2014, 19:26
- - Docent Picolan   В официальной группе очередная (и года не прошло) ...   12 Jun 2014, 02:07
- - Docent Picolan   Продолжаем описание имущества перечисление всяческ...   28 Jun 2014, 01:12
- - Docent Picolan   Да, мы в ударе нынче. В группе ещё один новый пост...   28 Jun 2014, 21:02
- - Docent Picolan   В группе, однако, новый мелкий пост: Тем временем...   01 Oct 2014, 20:03
- - Docent Picolan   Мини-новость: мы обзавелись официальным баннером, ...   24 Dec 2014, 21:25
- - Docent Picolan   В альбом официальной группы добавлено три рендера:   26 Apr 2015, 20:29
- - Docent Picolan   В кои-то веки нашлось время на новый пост в ВК, ци...   21 Mar 2016, 18:56
- - Docent Picolan   Ни для кого это уже не новости, но продублирую сюд...   19 Jan 2017, 17:44
- - Docent Picolan   Оригинальная дата публикации: 17 января 2017 П...   19 Jan 2017, 17:52
- - Docent Picolan   В кои-то веки в момент публикации нового поста DF2...   06 Feb 2017, 01:41
- - Docent Picolan   В альбом группы добавлено четыре новых "ренде...   14 Dec 2018, 01:01
- - Docent Picolan   По случаю анонса нового города группа «Таверна M...   29 Jan 2019, 00:54
- - Docent Picolan   Вышла небольшая статья в журнале «Мир фантастики и...   28 Feb 2019, 21:55
- - Docent Picolan   В ближайшее воскресенье, 28 апреля, часть команды ...   23 Apr 2019, 02:56
- - Docent Picolan   На днях будет публикация, в которую уже официально...   01 May 2019, 06:52
- - Docent Picolan   ЦитатаНа днях будет публикация Две недели, говорит...   13 May 2019, 22:45
- - Docent Picolan   Можно было бы, конечно, подождать для красивой-то ...   16 Jan 2020, 06:13
- - Docent Picolan   Броненосец В данной короткой статье — анонс юнита...   16 Jan 2020, 06:27
- - Docent Picolan   Пришло время познакомиться с Дредноутом — вы...   03 Mar 2020, 21:36
- - Docent Picolan   Полным ходом движется разработка Фабрики, но до си...   07 Apr 2020, 01:53
- - DrSlash   Коатль В предыдущей статье про Дредноута внимател...   23 Jun 2020, 21:45
- - Docent Picolan   После знакомства с Коатлями, пришло время увидеть ...   05 Jul 2020, 20:32
- - Docent Picolan   Вчера, 26 июля, участники команды Tevye и Docent P...   27 Jul 2020, 15:57
- - Tevye   Друзья, случилось огромное несчастье. 7 ноября 20...   15 Nov 2020, 21:06
- - Tevye   Песчаный Червь Как бы сложно нам всем сейчас ни б...   27 Nov 2020, 20:30
- - Tevye   Друзья, вероятно, вы ждали поста с иным содержани...   01 Jan 2021, 00:04
- - Tevye   Друзья, Работа над Фабрикой идет своим чередом. М...   09 Feb 2021, 21:43
- - Лентяй   Некоторое время назад я обещал дать развернутый ко...   12 Mar 2021, 13:16
- - Tevye   Друзья, Давно мы не рассказывали вам о прогрессе ...   07 Aug 2021, 15:33
- - Tevye   Новые возможности редактора карт Друзья, спеш...   13 Aug 2022, 04:02
- - Tevye   Друзья, Сегодня мы хотим поделиться с вами нескол...   25 Apr 2024, 13:06
- - Tevye   Приближается новый год. Что он принесёт? Смотреть...   12 Oct 2024, 20:41
- - Tevye   Друзья, Близится Новый год и множество сопряжённых...   24 Dec 2024, 23:14
- - Tevye   Друзья, Новый год ещё не наступил, а время узнать...   31 Dec 2024, 20:36
- - Tevye   Друзья, После выхода новогоднего патча и важного ...   06 Jan 2025, 19:05
- - Tevye   Друзья, В прошлом месяце участники HotA Crew посе...   11 May 2025, 18:16
- - Tevye   Horn of the Abyss: Приключения ждут Смотреть на Y...   08 Jun 2025, 23:39


Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 3 September 2025 - 12:27
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика