IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Пангея., Мой личный игровой проект.
hommer
сообщение 10 Jan 2022, 17:34
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 310
Спасибо сказали: 2086 раз




Я уже писал на форуме, что разрабатываю инди-игру в жанре TBS. Сейчас она доступна в Стиме. Если кому из форумных старожилов интересно - пишите в личку, я скину ключ активации. Только большая просьба - если что-то не понравится или обнаружите недоработки - не надо писать негативные обзоры в Стиме, а лучше пишите всё сюда.
Сразу после релиза тему создавать не стал, потому как релиз прошёл плохо - было много багов и недоработок. Сейчас основные проблемы устранены.

Геймплей, если вкратце, такой:
У игрока есть база и три героя. Карта состоит из отдельных тайлов с различным содержимым (как полезным для игрока, так и наоборот). В начале хода для каждого героя бросается игровая кость, определяющая, на сколько тайлов его можно переместить. Игрок выбирает, какого героя и в каком направлении перемещать. Также игрок может изменять содержимое тайлов (например, строя там здания), тратя на это ресурсы, и использовать бонусы. Бонусы и ресурсы нужно собирать на карте - никаких шахт нет. На базе можно исследовать и нанимать юнитов. По сути - смесь упрощённой TBS, рогалика и настолки.
Бои с вражескими героями и "дикими" монстрами происходят на отдельном гексагональном поле. Порядок ходов в бою шахматный, стеков нет.
Стандартная цель каждого игрока - уничтожить базу противника. В некоторых миссиях кампании могут быть иные цели или дополнительные правила.

Сеттинг - попаданцы из будущего в альтернативный каменный век, где есть магия.

Не стоит воспринимать игру как клон Героев. Здесь совершенно другая механика как на глобальной карте, так и в бою. Ну и масштаб, разумеется, не тот - игру я делал практически в одиночку, не имея опыта ни в программировании, ни в рисовании.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Crodo
сообщение 15 Jan 2022, 15:59
Сообщение #2

Power Member
Сообщений: 179
Спасибо сказали: 394 раза




Мне кажется я видел эту игру в Discovery Queue на распродаже, но я в этот раз почти ни во что не всматривался, ибо уже было >20 игр поиграть или доиграть, так и без этого ещё набрал.

Вчера наткнулся на этот тред и стало интересно. К решению купить игру меня окончательно склонили наго акулотанки с реверс-аквалангами. Про проблемы, например, описанного здесь кубика серьёзно не думал, лучше самому потыкать.

Игра запустилась через SteamPlay (Proton) (если бы нет, то я скорее всего забросил её до времён когда, может быть, изволю включить винду на своём компе)

Меню работает, язык переключается. Выбрал русский.
Но шрифт какой-то тонкий и неконтрастный, без обводки, читать тяжело. В некоторых окошках на полупрозрачном фоне, что ещё сильнее ухудшает читаемость. Сталкивался ещё с тем, что низ буквы «р» касается нижней границы окна, или текст в окне наезжает на заголовок.

Играть стал в режиме «Игра» за Ягуаров, против 1 компа, с галочкой «обучение»
Обучение читать тяжело из-за проблем со шрифтом. Как взаимодействовать с «Базой» я долго не понимал. В основном ходил и собирал то, что лежит. Сразу придумал лочить дорогу одним героем, чтобы другой после этого гарантированно не проскочил мимо нужного поворота, но это не всегда возможно, кроме того использование этого приводит к передаче хода противнику.
Экран «Ход противника...» очень не приятно появляется и исчезает, да ещё и контрастирует с игровым полем сильнее чем с текстом на нём самом. (лучше бы это было просто окно небольшое). Как триггернулась часть обучения про цель - я не понял. Через ход или два после этого за деревьями у моей базы появился враг, ещё через ход он их убрал и уничтожил базу.

Второй раз запустил то же самое, но на этот раз потыкал во все кнопки по периметру экрана, в обучении к экрану героев и армии тот самый текст, который наехал на заголовок.
Как играть стало понятнее, теперь было мало ресурсов.
Один герой уехал с 4 на кубике в темноту и попал в данж, где выход перекрывал монстр, который убивает героя с одного удара (снимает 30хп)
Вообще кучу раз заезжал не туда куда надо, но ведь надо как-то ходить, а можно только как на кубике выпало. Сражаться стало получаться. Но так и не понял почему у моих героев макс 3 существа, а у врага - 5. Но это не помешало мне победить одного героя.
Дальше один герой въехал в какую-то зелёную воду и там остался. Я заметил, что его юниты стали превращаться в сильных, передал их другому герою, пошел в сторону откуда пришел враг, но не дошёл, так как в какой-то из ходов врага появился экран «Ход противника...» и не исчезал несколько минут. Я закрыл игру не дождавшись его исчезновения.

Сегодня играл третий раз. Два раза удалось защитить базу, на третий - закончилось вылетом.

«Побеждайте в миссиях, чтобы открыть возможность исследовать больше юнитов», мне кажется, может иметь место в режиме кампании, но не обычной игры.
Как играть, на самом деле, не очень понятно. Может быть, стоит добавить какое-то совсем простое обучение на не рандомной карте с описанием каждого действия которое следует сделать игроку?

Общее впечатление - при разработке было пожертвовано нормальное передвижение с поиском пути в обмен на кубик, который проще запрогать. (Хотя в битве поиск пути какой-то есть, что странно). Получается, что всякие бонусы - это попытка компенсировать проблемы выпада не того что нужно на кубике другим рандомом. А если сейчас передвижение по карте переделать, то это уже будет совсем другая игра.

И ещё не понятно, как сохраняться.

Чёт много уже понаписал, про найденные баги ещё напишу чуть позже. Или это лучше в личку? (не получается вставлять на ДФ2 скриншоты из стима)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21 February 2026 - 02:09
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика