IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Пангея., Мой личный игровой проект.
hommer
сообщение 10 Jan 2022, 17:34
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 310
Спасибо сказали: 2085 раз




Я уже писал на форуме, что разрабатываю инди-игру в жанре TBS. Сейчас она доступна в Стиме. Если кому из форумных старожилов интересно - пишите в личку, я скину ключ активации. Только большая просьба - если что-то не понравится или обнаружите недоработки - не надо писать негативные обзоры в Стиме, а лучше пишите всё сюда.
Сразу после релиза тему создавать не стал, потому как релиз прошёл плохо - было много багов и недоработок. Сейчас основные проблемы устранены.

Геймплей, если вкратце, такой:
У игрока есть база и три героя. Карта состоит из отдельных тайлов с различным содержимым (как полезным для игрока, так и наоборот). В начале хода для каждого героя бросается игровая кость, определяющая, на сколько тайлов его можно переместить. Игрок выбирает, какого героя и в каком направлении перемещать. Также игрок может изменять содержимое тайлов (например, строя там здания), тратя на это ресурсы, и использовать бонусы. Бонусы и ресурсы нужно собирать на карте - никаких шахт нет. На базе можно исследовать и нанимать юнитов. По сути - смесь упрощённой TBS, рогалика и настолки.
Бои с вражескими героями и "дикими" монстрами происходят на отдельном гексагональном поле. Порядок ходов в бою шахматный, стеков нет.
Стандартная цель каждого игрока - уничтожить базу противника. В некоторых миссиях кампании могут быть иные цели или дополнительные правила.

Сеттинг - попаданцы из будущего в альтернативный каменный век, где есть магия.

Не стоит воспринимать игру как клон Героев. Здесь совершенно другая механика как на глобальной карте, так и в бою. Ну и масштаб, разумеется, не тот - игру я делал практически в одиночку, не имея опыта ни в программировании, ни в рисовании.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
hommer
сообщение 21 Jan 2022, 12:28
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 1 310
Спасибо сказали: 2085 раз




Залил фикс. Версия 1.22.

- Добавил бонусы ускорение/замедление.
- Снизил стартовое лидерство героев ИИ, уравняв его с игроком.
- Изменил алгоритм спауна монстров в данже - они не появляются ближе двух клеток от героя.
- Поправил баг с зависанием ИИ, когда у него остаются только дамажащие заклинания, а у игрока только иммунные к магии юниты.
- Поправил баг, когда зажатый со всех сторон юнит становился недоступен для атаки зажавшими его юнитами противника.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 February 2026 - 00:35
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика