Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
23 Aug 2022, 01:11
Причина редактирования: поправил строку "Элементаль Земли", не хватало td
Сообщение
#1
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13531 раз |
Вот всё предлагают отдельные переносы между уровнями, изменение цены в мане.
И первым же аргументом против будет: а как же ПРИВЫЧКА? Да вот никак же. Придётся разок забить на привычку и привыкнуть снова. Кто не хочет - не обновляйтесь ) Чтобы ничего из существующего не трогать, но привести магическую систему в чувство нужно добавить 100500 новых заклинаний, из которых также 2/3 будет неюзабельны практически никогда при оптимальном раскладе, а их цель будет лишь разбавить и смазать итоговую картину. Я привожу моё видение более-менее балансной магической системы. Причём постараюсь не трогать такие "тонкие" грани вроде Армагеддона и Берсерка, которые, хоть и достойны 5-го уровня, но на нём не будут, потому что это пошатнёт систему иммунитетов. Для расширения заклинаний будут задействоваться 2-3-4-школьные комбинации. Значения маны выставлять не буду, смысла нет, если что в комментариях буду указывать динамику цены.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
26 Aug 2022, 10:32
(Сообщение отредактировал laViper - 26 Aug 2022, 11:02)
Сообщение
#2
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 022 Спасибо сказали: 1153 раза |
Накину свою схему, в которой хотел отразить принципы:
1)Стараемся менять только уровни, стоимость по мане и численные значения, не трогая механику там где можно не трогать. Получаем меньше работы, но некоторые заклинания без изменения механики хорошо работать всё равно не будут. 2)Сохраняем кол-во заклинаний на уровнях Получаем "классичность", не трогаем вероятности выпадения при перестройке, но приходится менять место заклинанию только из-за лимита на уровне. "Зачем ты засунул заклинание Х так высоко, всё же было ок с ним?" - с ним да, но это заклинание можно улучшить численно и поднять выше, чтобы освободить слот для другого проблемного заклинания. 3)Новые уровни ГМа дают новые инструменты и улучшают старые. Уровни стараются привязаться к фазам - заклинания против вражеского героя даём позже. В начале магия для боёв с ИИ. Получаем актуальные инструменты, но иногда получаем заклинание на будущее, но за счёт низкого уровня у нас больше шансов его получить и меньше маны оно стоит. 4)Стараемся сохранить "особенности" замков или героев. Например, не трогаем Волну смерти, Воскрешение Нежити, Огненную стену и подобные заклинания Список кратко, (если на английском не ок, то поменяю, просто привычнее работать с англ.) Код 1)Sorrow, Mirth, Misfortune, Fortune Quicksand, Remove Obstacle, Counterstrike View Air, View Earth, Disguise, Summon Boat, Scuttle Boat Magic Arrow, Cure, Dispel 2)Bloodlust, Stone Skin, Disrupting Ray, Weakness Bless, Curse, Precision, Slayer Fire Wall, Land Mine, Force Field, Visions Death Ripple, Lightning Bolt, Frost Ring 3)Haste, Slow, Blind, Forgetfulness Anti-Magic, Animate Dead, Destroy Undead, Frenzy Shield, Fire Shield, Magic Mirror, Air Shield Ice Bolt, Fireball, Teleport 4)Protection from Fire, Protection from Water, Protection from Air, Protection from Earth Berserk, Clone, Sacrifice, Resurrection Meteor Shower, Chain Lightning, Inferno, Earthquake Town Portal, Water Walk, Prayer 5)Dimension Door, Fly, Implosion, Hypnotize, Armageddon Summon Air Elemental, Summon Earth Elemental, Summon Fire Elemental, Summon Water Elemental Подробно по изменениям, по уровням ГМ. Местами буду обходиться без конкретики цифр, чтобы не холиварить за 2% Цены заклинаний соответствуют уровню как и сейчас с возможной скидкой или наценкой. Идею описывал вот тут (https://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=39100&view=findpost&p=780560), 1)Первый уровень даёт герою возможность наносить урон магией (Стрела), влиять на параметры удачи и морали, которые не имеют по сути гарантий. Плюсом есть Пески, также без гарантии, и Контрудар, который работает если получаете атаки по себе, что по сути плохо, но иногда надо. Получаем возможности отменять чужие заклинания в виде баффов/дебаффов, плюс призванные стенки. Остальное - походные заклинания, поскольку в ГМ1 у нас больше слотов и не так жалко отдавать слот под походное заклинание. Печали/Удачи меняют Мораль/Удачу на +/-2 изначально и с владением +/-4. Стоимость снизить до 4/3. Снятие заклинаний можно было поменять, но оно косвенно меняется за счёт ухода выше основных баффов/дебаффов Контрудар - увеличить кол-во ответных ударов до +3/6. 2)Второй уровень даёт манипулировать входящим и исходящим уроном напрямую, без вероятностей. Мы влияем на атаку и защиту, на урон. Влияем на урон в особых условиях через Точность и Палача. Мы получаем улучшение точечного урона, получаем АОЕ урон, Нежить получает массовый урон. Мины дают урон, но полагаются на рандом. Силовое поле позволяет в боях с пешими противниками уже с гарантией в конкретном бою контролировать их возможности перемещения. Параметры баффов/дебаффов стоит изменить в большую сторону чтобы сохранить паритет с остальной магией. Выставить стоимость 8/6 или даже 7/5 (как у текущей удачи). Обсуждали уже проблемы Каменная кожа vs Слабость - возможно по аналогии с лучом сделать слабость накопительную, но также точечную. Тогда Заклинания Слабости и Луча на эксперте должны иметь большие цифры (вместо массовости), чем каменная кожа/жажда крови. 3)Третий уровень, "магический", доступ к которому требует Мудрость. Мы начинаем манипулировать скоростями существ, имеем полный контроль в виде Слепоты, и частичный в виде Забывчивости. Продолжаем улучшать ударную магию, получаем максимальный бафф атаки в виде Бешенства. Получаем инструменты для боя с Игроком - антимагия, магическое зеркало. "Четыре щита" по каждой стихии позволяют иметь эффект в сложных боях, когда потерь избежать не получается и нас точно будут бить. Параметр Щита конечно требует усиления до 40-50% (50% у воздушного например). Уничтожение нежити требует по хорошему переделки. 4)Четвёртый уровень даёт уже разнообразные и мощные заклинания и эффекты. Улучшение АОЕ заклинания, получаем ударные заклинания на большом расстоянии (Цепная/Инферно). Воскрешение получило соседа Жертву. В целом всё знакомо кроме Защит от стихий, которым не нашлось места внизу и которые нужны для боя с Игроком. Защиту от урона можно поднимать до 90-95% от текущих 75% - снизить урон от Армагеддона не в 4 раза, а в 10-20 раз вполне годный спелл и при этом массовый. 5)Пятый уровень тоже минимум изменений. Армагедон как лучший массовый урон (но привет Золотым драконам), Взрыв как лучший точечный урон. Гипноз - причины опосредованные. Сложно найти ему место внизу, при этом на низком уровне очень часто не хватает Силы у героя чтобы взять хоть кого-то под контроль. За счёт пятого уровня и большего манакоста можно/нужно усилить формулу, что позволит за при той же Силе иметь больше шансов взять хоть кого-то под контроль. П.С. чтобы я поменял если считаем что можно менять механику и не только: 1)Землетрясение - наносит урон внутри замка. АОЕ урон в бою против Игрока, не получая урон по своим (если они снаружи). Это вполне тянет на 3-й уровень. 2)Уничтожение нежити - Убрать урон по нежити. Сделать уничтожение всех павших тел, с обнулением убитых на живых стеках. То есть как анти-воскрешение. Плюсом - может наносить огромный урон всем призванным существам (= элементалям). 3)Телепорт - возможность накладывать на противника. Дополнительный тактический потенциал. 4)Точность - на эксперте давать прямую стрелу на всё поле. Потенциально убрать массовое применение - куда чаще у нас 1-2 стека стрелков, уж точно не 7. 5)Палач - сейчас скучное заклинание. Можно давать бонус к атаке основанный на разнице уровней атакующего и цели (+ коэффициент). То есть существа первого уровня против седьмого будут иметь максимальную прибавку, а сами существа седьмого уровня не будут получать бонус вообще. 6)Контрудар - из суперского-нереального, чтобы цель атаковала раньше того, кто его бьёт. Из прикольного - игнорирование безответных атак. Из обыкновенного - повышение атаки и возможно защиты во время ответного удара. 7)Инферно - заклинание наносит суммарный урон, который распределяется по целям (сложно). То есть у нас одновременно и точечное, и АОЕ заклинание. Можно влить всё в одну цель если позволяет, а можно разделить на толпу. 8)Призыв элементалей - вместо призыва только одного типа элементаля, наоборот давать призывать только по одному стеку каждого элементаля. Новый призыв полностью убирает старый стек. Хочешь больше мощи - призывай все четыре стихии. 9)Жертва - сделать из неё воскрешение наоборот. Цена 0 маны, убивает свой отряд и даёт ману. (Очевидно не работает на призывных, и стирает пожертвованных, чтобы не гонять жертва+воскрешение в особых случаях для безлимита маны) 10)Походные заклинания 1-2 лвл, т.е просмотры, видение, лодки, маскировка - даются в книге по умолчанию и исключаются из ГМа и других источников. Получаем свободные 6 слотов, куда уже можно поставить всё на что хватит фантазии + перенести обратно некоторые заклинания. Условная Слепота ушла выше просто потому что в игре есть 30 спеллов слабее слепоты. |
|
|
|
hippocamus Вся магия с нуля 23 Aug 2022, 01:11
Gong Zigoton > Ледяная молния | Удалена
Осуждаю
А так - н... 23 Aug 2022, 01:47
tolich Без навыка Школы заклинания вызываются за полную ц... 23 Aug 2022, 08:08
Zabuza-san Ускорение школы огня это какой-то садистский вариа... 23 Aug 2022, 08:32
Haart of the Abyss Шикарно, я считаю. Конфлюкс ставит гильдию магов 1... 23 Aug 2022, 09:20
Haart of the Abyss Цитата(Haart of the Abyss @ 23 Aug 2022, 10... 23 Aug 2022, 11:41
Dracodile Цитата(tolich @ 23 Aug 2022, 08:08) Почем... 23 Aug 2022, 09:30
hippocamus Цитата(Dracodile @ 23 Aug 2022, 09:30) По... 23 Aug 2022, 14:14
Mantiss Цитата(hippocamus @ 23 Aug 2022, 01:11) Д... 23 Aug 2022, 10:37
Aeternus Ледяная удалена, ок, а почему удалена цепная? У не... 23 Aug 2022, 12:40
tolich Цитата(Aeternus @ 23 Aug 2022, 12:40) Лед... 23 Aug 2022, 14:47
Gong Zigoton Цитата(tolich @ 23 Aug 2022, 14:47) Цитат... 23 Aug 2022, 17:44

tolich Цитата(Gong Zigoton @ 23 Aug 2022, 17:44)... 23 Aug 2022, 18:07


Gong Zigoton Цитата(tolich @ 23 Aug 2022, 18:07) Цитат... 23 Aug 2022, 20:03

hippocamus Цитата(Gong Zigoton @ 23 Aug 2022, 17:44)... 23 Aug 2022, 19:39
XEL Цитата(tolich @ 23 Aug 2022, 14:47) По ло... 23 Aug 2022, 23:06
XEL Второй стихией для городского портала в такой сист... 23 Aug 2022, 13:05
laViper Вообще бы по хорошему изначально писать цель измен... 23 Aug 2022, 13:06
Koven1Nordsiard Возможно, мой пост будет здесь вообще не в тему, т... 24 Aug 2022, 10:52
Mantiss Цитата(Koven1Nordsiard @ 24 Aug 2022, 10... 24 Aug 2022, 12:16
hippocamus Цитата(Koven1Nordsiard @ 24 Aug 2022, 10... 24 Aug 2022, 12:37
Koven1Nordsiard Цитата(hippocamus @ 24 Aug 2022, 12:37) 4... 24 Aug 2022, 13:18
void_17 Ребята, большинство предложений вы в HotA не увиди... 25 Aug 2022, 13:42
Aeternus Моя схема:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/... 26 Aug 2022, 01:02
Vilgelmstein Вышеперечисленное реализовано в каком-то виде, или... 30 Sep 2022, 23:15
Aeternus Нет, конечно. И вряд ли будет. 01 Oct 2022, 03:24
VinnyMo Цитата(Aeternus @ 01 Oct 2022, 03:24) Нет... 02 Oct 2022, 05:20
laViper Палача тоже хотел на первый уровень как заклинание... 03 Oct 2022, 09:00
Iv "Это я удачно зашёл"(с)
Добавлю-ка сюда ... 18 Oct 2022, 01:24
Ant1 Предлагаю следующий вариант изменения системы маги... 18 Oct 2022, 11:32
hippocamus Цитата(Ant1 @ 18 Oct 2022, 11:32) Предлаг... 18 Oct 2022, 12:12
Mantiss Справедливости ради, система вполне не дурна для к... 18 Oct 2022, 12:23
laViper У такой системы есть концептуальные минусы - теряе... 18 Oct 2022, 12:35
Mantiss Цитата(laViper @ 18 Oct 2022, 12:35) У та... 18 Oct 2022, 12:51
Ant1 Цитата(laViper @ 18 Oct 2022, 12:35) У та... 18 Oct 2022, 19:33
Gong Zigoton Цитата(Ant1 @ 18 Oct 2022, 19:33) Ну не з... 18 Oct 2022, 21:26
laViper Это не смотрится как хороший дизайн, когда на одну... 18 Oct 2022, 14:32
Mantiss Цитата(laViper @ 18 Oct 2022, 14:32) Это ... 18 Oct 2022, 14:56
vvm Ant1
Цитата5. Перенести заклинания Воскрешения и А... 18 Oct 2022, 21:06
Ant1 Цитата(vvm @ 18 Oct 2022, 21:06) И остави... 19 Oct 2022, 08:57
Gong Zigoton Цитата(Ant1 @ 19 Oct 2022, 08:57) Цитата(... 19 Oct 2022, 12:33
Iv Цитата(Gong Zigoton @ 19 Oct 2022, 12:33)... 20 Oct 2022, 12:42
Gong Zigoton Цитата(Iv @ 20 Oct 2022, 12:42) Цитата(Go... 20 Oct 2022, 16:00
tolich А Имплозию, Дверь и Полёт — на шестой.
Вообще всё... 19 Oct 2022, 10:28
Ant1 Цитата(tolich @ 19 Oct 2022, 10:28) А Имп... 20 Oct 2022, 12:12
Crodo Цитата(Ant1 @ 20 Oct 2022, 12:12) Так что... 20 Oct 2022, 23:41
Ant1 Цитата(Crodo @ 20 Oct 2022, 23:41) Считаю... 21 Oct 2022, 18:15
Mefista Мне кажется, его ник это не "муравей 1",... 20 Oct 2022, 16:03
Ant1 Gong Zigoton
Я вам ещё раз объясню, раз вы сами п... 20 Oct 2022, 17:14
Gong Zigoton Цитата(Ant1 @ 20 Oct 2022, 17:14) Сейчас ... 20 Oct 2022, 17:53
Ant1 Я вам вроде понятно ответил раньше, когда вы расск... 20 Oct 2022, 18:20
Gong Zigoton Цитата(Ant1 @ 20 Oct 2022, 18:20) Я вам в... 20 Oct 2022, 21:05
Ant1 Я не знаю как вы играете, что не можете основному ... 20 Oct 2022, 22:37
Gong Zigoton Цитата(Ant1 @ 20 Oct 2022, 22:37) Я не зн... 20 Oct 2022, 23:41
1/2 Ant1
1. Переделываем систему магии с нуля, сохраня... 20 Oct 2022, 23:55
Ant1 Цитата(1/2 @ 20 Oct 2022, 23:55) Ant1
1. ... 21 Oct 2022, 17:52
Хоботов Цитата(Ant1 @ 21 Oct 2022, 17:52) 1. Отме... 21 Oct 2022, 18:05
Босой Цитата(Ant1 @ 21 Oct 2022, 11:15) Вообще ... 21 Oct 2022, 20:14
Ant1 Цитата(Босой @ 21 Oct 2022, 20:14) А вот ... 21 Oct 2022, 20:39
tolich Цитата(Босой @ 21 Oct 2022, 20:14) Справе... 21 Oct 2022, 21:27
Босой Цитата(tolich @ 21 Oct 2022, 14:27) Цитат... 21 Oct 2022, 21:35
tolich Я думаю, что от навыков, позволяющих изучать закли... 22 Oct 2022, 11:02
tolich Цитата(tolich @ 22 Oct 2022, 11:02) визит... 26 Oct 2022, 07:38
Iv Цитата(Mantiss @ 22 Aug 2022, 11:47) Такж... 25 Oct 2022, 18:30
michaleks Добрый день.
Недавно читал форум и наткнулся на э... 08 Dec 2022, 13:46
Хоботов Цитата(michaleks @ 08 Dec 2022, 13:46) На... 08 Dec 2022, 18:45
laViper ЦитатаНа мой взгляд в нынешней системе есть пара м... 08 Dec 2022, 14:28
michaleks ЦитатаОбъединение в один спелл ещё больше обесцени... 08 Dec 2022, 18:10
michaleks ЦитатаНо объединения в одно заклинание мне бы не х... 08 Dec 2022, 21:59
michaleks Поскольку дискуссия немного утихла, подкину ещё др... 11 Dec 2022, 16:52
Gong Zigoton Цитата(michaleks @ 11 Dec 2022, 16:52) По... 11 Dec 2022, 19:00
laViper Ну про точность писал - надо чтобы был лучше эффек... 11 Dec 2022, 19:43
michaleks ЦитатаЕсли Удаче выдасть Благословение, тогда можн... 11 Dec 2022, 21:26
Gong Zigoton Цитата(michaleks @ 11 Dec 2022, 21:26) Ци... 11 Dec 2022, 22:15
DOC'a Мне казалось это слишком очевидно, но, видимо, всё... 11 Dec 2022, 23:34
michaleks ЦитатаИнтересно, а как они будут стакаться с новой... 12 Dec 2022, 00:10
laViper Для удачи в целом можно глобально увеличить шанс с... 12 Dec 2022, 07:49![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 6 March 2026 - 04:10 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|