IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Брюзжание про миссию "За Океаном", Миссия 2 кампании фабрики - она вся из себя такая...
Dracodile
сообщение 05 Jan 2024, 14:21
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 796
Спасибо сказали: 2079 раз




Ферзь, версия ХоТА 1.7

Месяц 2, Середина недели 1

Пробить полчище громо-птиц и открыть-таки врата города не удалось.
20 виверн монархов - огромная сила, вторая Армия их не осилит.
Цепочки не строятся, героев мало.
Пришлось перебрасывать Фредрика с востока на запад по странике, пешком.
Попутно сохранясь перед каждым боем, ибо чутка нерасчитаешь - и привет, потери!
Монстры сбегать не желают, большинство нейтральных армий со временем растет...

Папка с сохранеками похожа на шкаф из бухгалтерии.

И тут внезапно полез комп!
Выходит, виверн-монархов я пробивал зря... Комп их и сам бы скушал.
Блииииин. Никаких предупреждений про компа мне не давали.
Радиус обзора у меня маленьки, смотровых башен возле пустой цитадели в центре нет, подсветки в сторону северо-западного угла тоже на карте нет.

Ок, я не гордый, загружу сохраненку за несколько ходов до, переделаю тактику.

Но о каком погружении в сюжет или игровой процесс вообще можно говорить?
Без пред-знания, эта карта воспримается как набор засад!

Получается, что надо либо активно юзать все игровые трюки, включая читы и сохраненки, либо каждую карту по первости проходить на пешке, чтобы разведывать все трюки в спокойном режиме!
Короче - это не хобби, это какая-то вторая работа!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
VAS_SFERD
сообщение 05 Jan 2024, 14:52 (Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 05 Jan 2024, 14:52)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 674
Спасибо сказали: 828 раз




Соглашусь только с тем, что было бы круто, если бы о действиях противника можно было бы узнать из текстовых вставок, чтобы больше текст перекликался с геймплеем. (Технически это наверняка непросто)
Но, в остальном карта приятная


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dracodile
сообщение 05 Jan 2024, 16:05 (Сообщение отредактировал Dracodile - 05 Jan 2024, 16:23)
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 1 796
Спасибо сказали: 2079 раз




Да уж...
Я думал что слова "кампания для мултиплеерщиков" - это все-таки преувеличение...
А вот ни капельки!

Я поразведал читами с моих старых сохраненок - и увидел следующее:
Точнехонько к моменту выхода мерзкий комп на северо-западе получает армию в количесстве большем, чем способен обеспечить прирост в городе с цитаделью!

Это получается, что компов надо давить, пока они маленькие!
А для того, чтобы вовремя прибыть в тот конец карты, нужно поддерживать реально серьезный темп!

Получается, что Темп в смысле "скорость освоения карты" - это реально главная задача!
Здравтсвуй, эффективная игра.
И да, будь я мультиплеерщиком, мне бы такое было интересно - совершенно необычные условия: жилищ и консерв минимум, уровень героев ограничен, заклинания даются крайне избирательно, города на карте отстраваются незначительно, цепочек тоже нет... Эффективная игра в нетепичных условиях! Блеск! Но я не мультиплеерщик. И для второй миссии сюжетной кампании такой накал выглядит совсем не к месту.

Миссия 1 в этом плане намного лучше. Она тоже беспощадная. Но там уже на 3й день понимаешь, что к чему.
А вот во второй миссии - тратишь кучу времени на освоение карты - просто чтобы через часов 10 реального времени понять, что карту-то ты осваивал неправильно и надо было выдерживать еще более серьезный темп.

Я не очень понимаю, как вторую карту можно исправить понижением сложности. Размеры комповских армий останутся прежними, события к уровню сложности привязывать нельзя. Безусловно, нейтральные армии станут проще... Но требования к темпу никуда не денутся! Я сомневаюсь, что все фанаты героев смогут показать должный темп даже на пешке.
И получается, что кучу игроков отсечет прямо на второй миссии кампании, когда сюжет только-только начал закручиваться...

Цитата(VAS_SFERD @ 05 Jan 2024, 14:52) *
Соглашусь только с тем, что было бы круто, если бы о действиях противника можно было бы узнать из текстовых вставок, чтобы больше текст перекликался с геймплеем. (Технически это наверняка непросто)
Но, в остальном карта приятная

На какой сложности проходили? Сколько часов реального времени ушло?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VAS_SFERD
сообщение 05 Jan 2024, 16:58
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 674
Спасибо сказали: 828 раз




Цитата(Dracodile @ 05 Jan 2024, 16:05) *
На какой сложности проходили? Сколько часов реального времени ушло?

На ладье. Но, ещё не прошел. Все-таки пару сотен полуросликов я подзалил на Генриете, но успел вкачать всех троих героев. (Отсутствие тактики прям критично ощущается)
Успел позащищаться от осады Фредриком. (Большое спасибо за башню маны Hota Crew) А в остальное время Фредерик таскал армию, да использовал куски легиона.
На втором месяце обнаружил и отбил два замка кроме центрального, но заметил, что компы видимо взяли какие-то важные артефакты. До того как выбил цепи, пару героев убежали и я теперь даже не знаю, где мне арты искать.

Мне понравилось именно то, как нарисована карта и расположены объекты на ней.
Интересно все ощущается.

По времени играл больше 10 часов умеренно эффективного геймплея


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Dracodile   Брюзжание про миссию "За Океаном"   05 Jan 2024, 14:21
- - FCst1   Цитата(Dracodile @ 05 Jan 2024, 16:21) По...   05 Jan 2024, 14:46
|- - kuindai   Цитата(FCst1 @ 05 Jan 2024, 15:46) Цитата...   05 Jan 2024, 14:48
- - VAS_SFERD   Соглашусь только с тем, что было бы круто, если бы...   05 Jan 2024, 14:52
|- - Dracodile   Да уж... Я думал что слова "кампания для мулт...   05 Jan 2024, 16:05
|- - valergrad   Цитата(Dracodile @ 05 Jan 2024, 17:05) Да...   05 Jan 2024, 16:35
||- - Dracodile   Цитата(valergrad @ 05 Jan 2024, 16:35) Вр...   05 Jan 2024, 17:11
||- - Gong Zigoton   Цитата(valergrad @ 05 Jan 2024, 16:35) Вр...   05 Jan 2024, 18:30
|- - VAS_SFERD   Цитата(Dracodile @ 05 Jan 2024, 16:05) На...   05 Jan 2024, 16:58
- - valergrad   Цитата(Dracodile @ 05 Jan 2024, 15:21) И ...   05 Jan 2024, 15:48
- - Адмирал плота   Ну если это тема про брюзжание, то и я пожалалуюсь...   05 Jan 2024, 19:15
- - Dracodile   Все-таки с северо-западным компом удалось разделат...   05 Jan 2024, 23:06
|- - FCst1   Цитата(Dracodile @ 06 Jan 2024, 01:06) Од...   05 Jan 2024, 23:52
|- - Gong Zigoton   Цитата(Dracodile @ 05 Jan 2024, 23:06) Кр...   06 Jan 2024, 04:18
|- - Dracodile   Цитата(Gong Zigoton @ 06 Jan 2024, 04:18)...   06 Jan 2024, 15:26
|- - Gong Zigoton   Цитата(Dracodile @ 06 Jan 2024, 15:26) Ци...   06 Jan 2024, 15:32
- - Dracodile   Миссия 2 наглядно демонстрирует, как скорость осво...   06 Jan 2024, 16:00
- - laViper   Трюк с телепортом всё же весёлый - у меня был поби...   06 Jan 2024, 16:05
- - Mantiss   Чисто из принципа решил добиться того, чтоб моя Ге...   07 Jan 2024, 17:19


Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26 April 2026 - 14:03
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика