Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
05 Jan 2024, 14:21
Сообщение
#1
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 796 Спасибо сказали: 2079 раз |
Ферзь, версия ХоТА 1.7
Месяц 2, Середина недели 1 Пробить полчище громо-птиц и открыть-таки врата города не удалось. 20 виверн монархов - огромная сила, вторая Армия их не осилит. Цепочки не строятся, героев мало. Пришлось перебрасывать Фредрика с востока на запад по странике, пешком. Попутно сохранясь перед каждым боем, ибо чутка нерасчитаешь - и привет, потери! Монстры сбегать не желают, большинство нейтральных армий со временем растет... Папка с сохранеками похожа на шкаф из бухгалтерии. И тут внезапно полез комп! Выходит, виверн-монархов я пробивал зря... Комп их и сам бы скушал. Блииииин. Никаких предупреждений про компа мне не давали. Радиус обзора у меня маленьки, смотровых башен возле пустой цитадели в центре нет, подсветки в сторону северо-западного угла тоже на карте нет. Ок, я не гордый, загружу сохраненку за несколько ходов до, переделаю тактику. Но о каком погружении в сюжет или игровой процесс вообще можно говорить? Без пред-знания, эта карта воспримается как набор засад! Получается, что надо либо активно юзать все игровые трюки, включая читы и сохраненки, либо каждую карту по первости проходить на пешке, чтобы разведывать все трюки в спокойном режиме! Короче - это не хобби, это какая-то вторая работа! |
|
|
|
![]() |
05 Jan 2024, 14:52
(Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 05 Jan 2024, 14:52)
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 674 Спасибо сказали: 828 раз |
Соглашусь только с тем, что было бы круто, если бы о действиях противника можно было бы узнать из текстовых вставок, чтобы больше текст перекликался с геймплеем. (Технически это наверняка непросто)
Но, в остальном карта приятная |
|
|
|
05 Jan 2024, 16:05
(Сообщение отредактировал Dracodile - 05 Jan 2024, 16:23)
Сообщение
#3
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 796 Спасибо сказали: 2079 раз |
Да уж...
Я думал что слова "кампания для мултиплеерщиков" - это все-таки преувеличение... А вот ни капельки! Я поразведал читами с моих старых сохраненок - и увидел следующее: Точнехонько к моменту выхода мерзкий комп на северо-западе получает армию в количесстве большем, чем способен обеспечить прирост в городе с цитаделью! Это получается, что компов надо давить, пока они маленькие! А для того, чтобы вовремя прибыть в тот конец карты, нужно поддерживать реально серьезный темп! Получается, что Темп в смысле "скорость освоения карты" - это реально главная задача! Здравтсвуй, эффективная игра. И да, будь я мультиплеерщиком, мне бы такое было интересно - совершенно необычные условия: жилищ и консерв минимум, уровень героев ограничен, заклинания даются крайне избирательно, города на карте отстраваются незначительно, цепочек тоже нет... Эффективная игра в нетепичных условиях! Блеск! Но я не мультиплеерщик. И для второй миссии сюжетной кампании такой накал выглядит совсем не к месту. Миссия 1 в этом плане намного лучше. Она тоже беспощадная. Но там уже на 3й день понимаешь, что к чему. А вот во второй миссии - тратишь кучу времени на освоение карты - просто чтобы через часов 10 реального времени понять, что карту-то ты осваивал неправильно и надо было выдерживать еще более серьезный темп. Я не очень понимаю, как вторую карту можно исправить понижением сложности. Размеры комповских армий останутся прежними, события к уровню сложности привязывать нельзя. Безусловно, нейтральные армии станут проще... Но требования к темпу никуда не денутся! Я сомневаюсь, что все фанаты героев смогут показать должный темп даже на пешке. И получается, что кучу игроков отсечет прямо на второй миссии кампании, когда сюжет только-только начал закручиваться... Соглашусь только с тем, что было бы круто, если бы о действиях противника можно было бы узнать из текстовых вставок, чтобы больше текст перекликался с геймплеем. (Технически это наверняка непросто) Но, в остальном карта приятная На какой сложности проходили? Сколько часов реального времени ушло? |
|
|
|
05 Jan 2024, 16:58
Сообщение
#4
|
|
![]() Immortal Сообщений: 674 Спасибо сказали: 828 раз |
На какой сложности проходили? Сколько часов реального времени ушло? На ладье. Но, ещё не прошел. Все-таки пару сотен полуросликов я подзалил на Генриете, но успел вкачать всех троих героев. (Отсутствие тактики прям критично ощущается) Успел позащищаться от осады Фредриком. (Большое спасибо за башню маны Hota Crew) А в остальное время Фредерик таскал армию, да использовал куски легиона. На втором месяце обнаружил и отбил два замка кроме центрального, но заметил, что компы видимо взяли какие-то важные артефакты. До того как выбил цепи, пару героев убежали и я теперь даже не знаю, где мне арты искать. Мне понравилось именно то, как нарисована карта и расположены объекты на ней. Интересно все ощущается. По времени играл больше 10 часов умеренно эффективного геймплея |
|
|
|
Dracodile Брюзжание про миссию "За Океаном" 05 Jan 2024, 14:21
FCst1 Цитата(Dracodile @ 05 Jan 2024, 16:21) По... 05 Jan 2024, 14:46
kuindai Цитата(FCst1 @ 05 Jan 2024, 15:46) Цитата... 05 Jan 2024, 14:48
valergrad Цитата(Dracodile @ 05 Jan 2024, 17:05) Да... 05 Jan 2024, 16:35

Dracodile Цитата(valergrad @ 05 Jan 2024, 16:35) Вр... 05 Jan 2024, 17:11

Gong Zigoton Цитата(valergrad @ 05 Jan 2024, 16:35) Вр... 05 Jan 2024, 18:30
valergrad Цитата(Dracodile @ 05 Jan 2024, 15:21) И ... 05 Jan 2024, 15:48
Адмирал плота Ну если это тема про брюзжание, то и я пожалалуюсь... 05 Jan 2024, 19:15
Dracodile Все-таки с северо-западным компом удалось разделат... 05 Jan 2024, 23:06
FCst1 Цитата(Dracodile @ 06 Jan 2024, 01:06) Од... 05 Jan 2024, 23:52
Gong Zigoton Цитата(Dracodile @ 05 Jan 2024, 23:06) Кр... 06 Jan 2024, 04:18
Dracodile Цитата(Gong Zigoton @ 06 Jan 2024, 04:18)... 06 Jan 2024, 15:26
Gong Zigoton Цитата(Dracodile @ 06 Jan 2024, 15:26) Ци... 06 Jan 2024, 15:32
Dracodile Миссия 2 наглядно демонстрирует, как скорость осво... 06 Jan 2024, 16:00
laViper Трюк с телепортом всё же весёлый - у меня был поби... 06 Jan 2024, 16:05
Mantiss Чисто из принципа решил добиться того, чтоб моя Ге... 07 Jan 2024, 17:19![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 26 April 2026 - 14:03 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|