IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Альтернативные юниты, здания, улучшения
Mantiss
сообщение 04 Sep 2024, 08:58 (Сообщение отредактировал Mantiss - 04 Sep 2024, 09:02)
Сообщение #1

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 890
Спасибо сказали: 10899 раз




На всякий случай уточню для адептов разнообразия отстройки замков. (В аспекте взаимоисключающих построек). Это нужно далеко не всем. Есть две категории игроков, кому подобное "разнообразие" строго портит игру или даже преждевременно её завершает.

Первая категория условно "перфекционисты отстройки". Им важно выстроить весь город. Если там что-то "серое или "красное"", то не в кайф. Чтобы не портить нервы этой аудитории, в тройке для граальной постройки нет ячейки в окне строительства. Впрочем, на мой взгляд авторы тройки с учётом нужд "перфекционистов" местами перегнули, когда решили, что верфь можно строить не везде, чтоб были фракции, которые на суше выглядят "совершенно". (Это, кстати, официальная причина, если кто интересовался.)
Да, эту категорию при разработке пятёрки специально исследовали. Неожиданно много людей оказалось. И некоторые меры в пятёрке по этому поводу приняли.

Вторая категория менее очевидна, но, как ни странно, ещё более многочисленна. Это люди только входящие в игру, в жанр, в игры как таковые. Оказывается оптимум выбора в самых видовых механиках приводит к не отторжению игры на начальном этапе. Выбор должен расширяться с вовлечением, а не падать на игрока сразу. В противном случае игрок ставится в положение "обучающий ад в начале игры". Состояние, которое проходят не все. Скажем, в шестёрке в этом плане была натуральная беда с прокачкой героев. Вот вам слегка подретушированный экселевский файл с семью закладками описаний навыков. Хотите играть - на первом же левелапе садитесь всё это читать. Для значимой части аудитории этот порог непреодолим.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
laViper
сообщение 05 Sep 2024, 11:39
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 2 107
Спасибо сказали: 1199 раз




В варианте как в четвёрке с жёсткими запретами как игрок я не могу понять - зачем?
Возникает ощущение что разработчик просто навязывает свой стиль игры, что как показывает практика в других играх - так себе затея. Игроки часто находят много интересных взаимодействий (как все "абузы" тройки например), и дальше вопрос только в том - ломает это баланс или нет.

В этом плане возвращаемся к четвёрке - я играю за Жизнь и у меня например мало ресурсов, почему я не могу играть через пики+баллисты? Это что, прям имба? А если у меня куча золота, почему мне не дают крестов+монахов? Я смогу понять если мне не дадут построить все 8 жилищ (или 6 если 1 уровень есть). Хотя с другой стороны выбор никуда не девается, даже если я поставлю все жилища - мне надо ещё скупить эту армию и всунуть её в 7 слотов.
То есть вместо того чтобы дать мне выбирать за счёт лимита по экономике и размера армии, мне превентивно рубят варианты на не совсем понятно основании и предлагают найти в этом стратегическую составляющую. Эдакий вариант - придумай как подняться на второй этаж, если мы тебе сломаем ноги. Так сказать добавили интереса в обычную задачку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 05 Sep 2024, 12:05
Сообщение #3

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 890
Спасибо сказали: 10899 раз




Цитата(laViper @ 05 Sep 2024, 11:39) *
Возникает ощущение что разработчик просто навязывает свой стиль игры

Это ощущение вообще-то абсолютно верное.
Вместо множества комбинаций юнитов Х игроку предоставляется существенно меньшее множество Y. Но предоставляется жесткий выбор там, где раньше такого выбора не было или он был мягкий. Кого-то такой выбор стимулирует позитивно.

Вопрос в том, а хорош ли этот стиль игры для некоей аудитории? Опытным путём выяснилось, что да. Только эта аудитория лишь частично пересекается в аудиторией любителей тройки. Когда пятёрку делали, исследовали эти различия. На предмет того, чем можно любителей четвёрки завлечь в троечную по концепту пятёрку. Вариант опциональной отстройки прорабатывали.
Зарубили, кстати, по довольно простому соображению - на момент выбора начальных юнитов этот выбор крайне трудно сделать осмысленно с тем уровнем информированности, что заложен в троечный геймплей. Т.е. для игрока велик шанс вляпаться в условное "выбрал големов камень, а противник не глядя выбрал фурий бумагу, мне капец". Побороть и сбалансировать можно, но сложно. Проще вписывать то, что игрок может как-то сам откатить, если ошибся, пусть и со штрафами. Штрафы легче балансировать.


Цитата(Dracodile @ 05 Sep 2024, 11:59) *
Мантисс, вы в четверку что ли не играли?

Играл, и не один. smile.gif Насмотрелся на то, что люди джинами вытворяют. Так что заявляю по результатам фейспалмов опыта.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dracodile
сообщение 05 Sep 2024, 12:13 (Сообщение отредактировал Dracodile - 05 Sep 2024, 13:22)
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 1 828
Спасибо сказали: 2190 раз




Цитата(Mantiss @ 05 Sep 2024, 12:05) *
Играл, и не один. smile.gif Насмотрелся на то, что люди джинами вытворяют. Так что заявляю по результатам фейспалмов опыта.

Это уже вопрос наглядного обучения, а не выбора существ.
Не додуматься открыть книжку магии у существа, которое колдует магию - это вопрос неграмотности, а не каких-то альтернатив.
С тем же успехом можно 5 армий подряд убить о непробиваемую охрану и слить партию таким вот образом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 05 Sep 2024, 12:24
Сообщение #5

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 890
Спасибо сказали: 10899 раз




Цитата(Dracodile @ 05 Sep 2024, 12:13) *
Это уже вопрос наглядного обучения, а не выбора существ.

Я же написал, что эти вопросы связаны. Баланс выбора при разном умении играть будет отличаться. Там, где вы усматриваете ловушку, она есть не для всех. К сожалению, верно и обратное - ловушки будут и там, где вы их не видите.
Это примерно как в Starcraft-e, есть юниты очень крутые, но исполнить эту крутоту за них может только какой-нибудь 5к рейтинговик. И от того на ладдере в бронзе, серебре и т.д. балансы получаются вообще разные, всего для трёх фракций.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dracodile
сообщение 05 Sep 2024, 12:58 (Сообщение отредактировал Dracodile - 05 Sep 2024, 13:16)
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 1 828
Спасибо сказали: 2190 раз




Я сделал тему для обсуждения деталей конкретных альтернатив из конкретных игр: https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=39806.
Там же я подробно расписал, чем мне не нравится ситуация с Гарпиями и Кочевниками (конкретно с ними).

Цитата(Mantiss @ 05 Sep 2024, 12:24) *
[Это уже вопрос наглядного обучения, а не выбора существ.]
Я же написал, что эти вопросы связаны.
Баланс выбора при разном умении играть будет отличаться.

Так, что именно ваши знакомые начинающие игроки делали с бедными джиннами?
Насколько я помню, если просто кидать ледышки - джинны оказываются полезным существом, ничем не хуже монахов Жизни. И уж точно лучше наг! При этом, в четвертых героях игра сама, без открывания книжки магии, предлагет стрелять во врагов магией, если такая магия есть у существа/героя!

Такими темпами можно дойти до того, что в героях 3 зомби круче арбалетчиков! Ведь если тупо бежать вперед - араблетчик сдохнет мгновенно и даже урона толком не нанесет!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Mantiss   Альтернативные юниты, здания, улучшения   04 Sep 2024, 08:58
- - laViper   Мне кажется взаимоисключающие постройки вообще ник...   04 Sep 2024, 09:48
- - hommer   Цитата(Mantiss @ 04 Sep 2024, 08:58) Им в...   04 Sep 2024, 10:41
|- - Mantiss   Цитата(hommer @ 04 Sep 2024, 10:41) Цитат...   04 Sep 2024, 11:49
- - laViper   ЦитатаЭто же наоборот одна из киллер-фич четвёрки....   04 Sep 2024, 10:53
|- - Iv   Цитата(laViper @ 04 Sep 2024, 10:53) Конц...   05 Sep 2024, 15:50
- - hommer   Цитата(laViper @ 04 Sep 2024, 10:53) Конц...   04 Sep 2024, 11:15
- - Арысь-Поле   ЦитатаДругое дело, структура может быть не такой ж...   04 Sep 2024, 12:04
- - laViper   ЦитатаЭта система даже гибче, но будут проблемы с ...   04 Sep 2024, 12:10
- - hommer   Обсуждаем здесь всё что связано с вариативностью в...   04 Sep 2024, 12:38
- - Mantiss   Думаю, стоит начать с того, зачем в играх (в Героя...   04 Sep 2024, 12:56
- - hommer   Цитата(Mantiss @ 04 Sep 2024, 11:49) Тут ...   04 Sep 2024, 13:14
|- - Mantiss   Цитата(hommer @ 04 Sep 2024, 13:14) А жел...   05 Sep 2024, 11:01
|- - Dracodile   Цитата(Mantiss @ 05 Sep 2024, 11:01) Это ...   05 Sep 2024, 11:17
|- - Mantiss   Цитата(Dracodile @ 05 Sep 2024, 11:17) Во...   05 Sep 2024, 11:49
|- - Dracodile   Цитата(Mantiss @ 05 Sep 2024, 11:49) Да, ...   05 Sep 2024, 11:59
- - hommer   Цитата(Mantiss @ 04 Sep 2024, 12:56) Дума...   04 Sep 2024, 15:12
|- - hippocamus   Цитата(hommer @ 04 Sep 2024, 15:12) Кто-т...   04 Sep 2024, 16:47
||- - Dracodile   Цитата(hippocamus @ 04 Sep 2024, 16:47) Ц...   04 Sep 2024, 17:01
|- - Dracodile   Цитата(hommer @ 04 Sep 2024, 15:12) Не го...   04 Sep 2024, 20:08
- - laViper   С учётом того что новые герои всё равно предполага...   04 Sep 2024, 15:25
- - laViper   ЦитатаВторой момент больше про игру "по фану...   04 Sep 2024, 17:48
- - SirRobotonik   Мне нравится идея альтернатив. Нравится, что можно...   04 Sep 2024, 20:36
|- - hippocamus   Цитата(SirRobotonik @ 04 Sep 2024, 20:36)...   05 Sep 2024, 01:21
- - laViper   Подфракции - это примерно как в редалерте одном из...   04 Sep 2024, 21:03
|- - Dracodile   Цитата(laViper @ 04 Sep 2024, 21:03) Это ...   04 Sep 2024, 21:22
|- - hippocamus   Цитата(laViper @ 04 Sep 2024, 21:03) Цита...   05 Sep 2024, 01:32
- - laViper   С таким подходом можно выдать кнопку на автовин, а...   04 Sep 2024, 21:32
|- - Dracodile   Цитата(laViper @ 04 Sep 2024, 21:32) С та...   04 Sep 2024, 21:57
- - DOC'a   Что мы имеем в виду говоря об альтернативных вещах...   04 Sep 2024, 21:35
- - hommer   Цитата(Dracodile @ 04 Sep 2024, 20:08) Пе...   04 Sep 2024, 21:59
|- - Mefista   Цитата(hommer @ 04 Sep 2024, 21:59) В сис...   04 Sep 2024, 22:34
|- - Dracodile   На всякий случай проговорю свою позицию четко: я с...   04 Sep 2024, 22:47
- - hommer   Цитата(Dracodile @ 04 Sep 2024, 22:47) Аг...   04 Sep 2024, 23:37
|- - Dracodile   Цитата(hommer @ 04 Sep 2024, 23:37) Нет, ...   05 Sep 2024, 00:27
- - Арысь-Поле   Цитата- Четверочный выбор существа делается только...   05 Sep 2024, 00:10
- - hommer   Цитата(Арысь-Поле @ 05 Sep 2024, 00...   05 Sep 2024, 00:51
- - hommer   Цитата(Dracodile @ 05 Sep 2024, 00:27) Пр...   05 Sep 2024, 01:30
|- - Dracodile   Цитата(hommer @ 05 Sep 2024, 01:30) [Проб...   05 Sep 2024, 09:54
- - Арысь-Поле   ЦитатаВ целом это просто вопрос баланса. Насколько...   05 Sep 2024, 02:30
- - laViper   ЦитатаКакой автовыигрыш? Вы издеваетесь? Вот возьм...   05 Sep 2024, 07:40
- - laViper   К слову про альт-грейды у существ возникает такое ...   05 Sep 2024, 09:41
- - laViper   В варианте как в четвёрке с жёсткими запретами как...   05 Sep 2024, 11:39
|- - Mantiss   Цитата(laViper @ 05 Sep 2024, 11:39) Возн...   05 Sep 2024, 12:05
|- - Dracodile   Цитата(Mantiss @ 05 Sep 2024, 12:05) Игра...   05 Sep 2024, 12:13
|- - Mantiss   Цитата(Dracodile @ 05 Sep 2024, 12:13) Эт...   05 Sep 2024, 12:24
|- - Dracodile   Я сделал тему для обсуждения деталей конкретных ал...   05 Sep 2024, 12:58
- - hommer   Цитата(Mantiss @ 05 Sep 2024, 11:01) Стил...   05 Sep 2024, 12:52
|- - Mantiss   Цитата(hommer @ 05 Sep 2024, 12:52) Слабо...   05 Sep 2024, 14:07
- - hommer   Цитата(laViper @ 05 Sep 2024, 11:39) В ва...   05 Sep 2024, 13:18
- - hommer   Цитата(Dracodile @ 05 Sep 2024, 09:54) На...   05 Sep 2024, 14:12
|- - Dracodile   Цитата(hommer @ 05 Sep 2024, 14:12) [На с...   05 Sep 2024, 15:23
- - laViper   ЦитатаПримерно затем же, зачем в маба-играх или ка...   05 Sep 2024, 14:17
- - laViper   ЦитатаВот только не надо единый лимит! Это над...   05 Sep 2024, 17:14
- - laViper   Вообще подход с мини-поселениями решает гору момен...   05 Sep 2024, 21:14
- - Iv   Вариант с малыми поселениями хорош, только чем он ...   05 Sep 2024, 22:05
|- - hippocamus   Цитата(Iv @ 05 Sep 2024, 22:05) Вариант с...   06 Sep 2024, 01:53
- - laViper   ЦитатаВариант с малыми поселениями хорош, только ч...   06 Sep 2024, 08:06
- - Dead_89   Напоминает первую Battle for Middle-Earth, где зда...   06 Sep 2024, 11:38
- - laViper   Немного оффтопа насколько это здесь возможно - на ...   06 Sep 2024, 15:58
- - Dead_89   Цитата(laViper @ 06 Sep 2024, 18:58) Не у...   06 Sep 2024, 16:19
- - Арысь-Поле   ЦитатаНо в этом может быть и проблема - когда у иг...   08 Sep 2024, 21:52
|- - Dracodile   Цитата(Арысь-Поле @ 08 Sep 2024, 21...   08 Sep 2024, 23:04
|- - hippocamus   Цитата(Арысь-Поле @ 08 Sep 2024, 21...   09 Sep 2024, 01:40
- - laViper   Было бы интересно взглянуть на героев, если бы вве...   09 Sep 2024, 07:37
- - Арысь-Поле   ЦитатаУдарного кулака не получится. А если бы был ...   09 Sep 2024, 11:52
- - Dracodile   Решил понастольгировать и поставить Эадор... Вспо...   14 Sep 2024, 20:22
|- - Gong Zigoton   Цитата(Dracodile @ 14 Sep 2024, 20:22) У ...   14 Sep 2024, 22:51
- - Dead_89   Кстати, хорошей мыслью для грейдов в игре без грей...   20 Sep 2024, 11:21
- - tolich   Или как в самой первой XCom: игрок загоняет солдат...   21 Sep 2024, 22:41


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 7 May 2026 - 18:00
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика