IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

644 страниц V  « < 555 556 557 558 559 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Новые идеи для HotA, Обсуждение идей участниками форума
SirRobotonik
сообщение 17 Sep 2024, 13:30 (Сообщение отредактировал SirRobotonik - 17 Sep 2024, 13:39)
Сообщение #11121

Immortal
Сообщений: 487
Спасибо сказали: 412 раза




Цитата(DOC'a @ 16 Sep 2024, 23:25) *
и другие

А мне нравится идея героя-лепрекона со специализацией на гномах и лепреконах... Теперь реально хочу видеть такого в Хоте... Вместо мельника Малькома, например.

Но вот имя лучше другое подобрать. Несколько раз очитывался "Ленин". Думаю, не у меня одного были бы такие очитки...

Цитата(Mantiss @ 17 Sep 2024, 12:51) *
Смысл зомби в игре - получить дополнительных скелетов но чуть дороже. smile.gif

Скелеты не заразные.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 17 Sep 2024, 15:52
Сообщение #11122

Immortal
Сообщений: 2 058
Спасибо сказали: 1162 раза




Ну в рамках механик тройки медленные существа и правда сильно теряют в своём потенциале.
Как и многие милишники, которые не образуют ударный стек.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Antony_Injoker
сообщение 17 Sep 2024, 22:49
Сообщение #11123

Newbie
Сообщений: 15
Спасибо сказали: 3 раза




Есть вопрос-предложение по броненосцам.

Юнит выглядит очень слабым в сравнении с другими юнитами третьего уровня:
Грифон - суммарные статы, урон, скорость, способность, прирост.
Голем - статы, урон, способность, размер, даже компьютерная ценность улучшеной версии меньше неулучшеной у голема
Адская гончая - статы, скорость, способность у улучшеных версий.
Духи - способность, прирост, скорость
Змии - способность, скорость, прирост, статы


Компенсацией относитель но грифонов можно считать требуемые постройки
Относительно голема единица (25/15%) скорости
Относительно гончей прирост
Здоровье относительно духов и змий.

Однако добавление например снижение атаки нападающего при нажатии защита или удвоеный бонус в защите хорошо сочетается с концепцией юнита и не является серьезным усилением.


Цитата(kuindai @ 09 Sep 2024, 19:17) *
Я чот подумал что неплохо бы создать альтернативные тюрьмы. не такие рандомные где герои 20 левела вылазиют и всех тра....

А что-то в духе, на первый день из тюрьмы выходит герой 1 левела, на 2й - 2го или например уровень героя зависит от числа открытых тюрем с шагом +3 условно, с первой выходит 5 лел, со второй 8, с третьей 11... это как будто честнее что-ли


В тюрьмах я не вижу проблемы, однако было бы не плохо иметь опцию на соответствие героя в тюрьме типу замка локации в генераторе. Это может помочь с усилением замка инферно и замков со штрафом местноти
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёрный Ветер
сообщение 17 Sep 2024, 23:24 (Сообщение отредактировал Чёрный Ветер - 17 Sep 2024, 23:31)
Сообщение #11124

Сканлейтер и фикрайтер
Сообщений: 660
Спасибо сказали: 2859 раз




Цитата(Antony_Injoker @ 17 Sep 2024, 22:49) *
Цитата(kuindai @ 09 Sep 2024, 19:17) *
Я чот подумал что неплохо бы создать альтернативные тюрьмы. не такие рандомные где герои 20 левела вылазиют и всех тра....

А что-то в духе, на первый день из тюрьмы выходит герой 1 левела, на 2й - 2го или например уровень героя зависит от числа открытых тюрем с шагом +3 условно, с первой выходит 5 лел, со второй 8, с третьей 11... это как будто честнее что-ли


В тюрьмах я не вижу проблемы, однако было бы не плохо иметь опцию на соответствие героя в тюрьме типу замка локации в генераторе. Это может помочь с усилением замка инферно и замков со штрафом местноти


Мне кажется, было бы неплохо, если бы дали возможность сажать в тюрьму не только какого-то определённого, но и рандомного героя. Потому что если он заранее выбран автором карты (как это происходит сейчас), то игрок не сможет взять его со старта (ведь он сидит в тюрьме). Плюс это не интересно, когда герой там всегда один и тот же (конечно, если речь не о какой-то целенаправленной задумке автора карты, когда он специально хочет посадить туда Крэга Хэка или, допустим, Роланда). Поэтому нужен чекбокс "Настроить", который есть в других объектах. Если в нём не поставить галку, то герой будет рандомным.


--------------------




Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 18 Sep 2024, 03:52
Сообщение #11125

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Цитата(Antony_Injoker @ 17 Sep 2024, 22:49) *
Есть вопрос-предложение по броненосцам.

Юнит выглядит очень слабым в сравнении с другими юнитами третьего уровня:
Оставьте броненосцев в покое.
Они намерено сделаны без спецабилок, потому что Фабрике нужно такое существо.
При этом для особо страждущих броненосцам сделали визуальную абилку - особую анимацию движения при Ускорении.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DOC'a
сообщение 18 Sep 2024, 13:00
Сообщение #11126

Demigod
Сообщений: 221
Спасибо сказали: 366 раз




Цитата(laViper @ 17 Sep 2024, 10:47) *
Чаще всего нет возможность собрать стек зомби, а сверху они ещё и медлительны со всеми вытекающими.

Напоминаю, что у Зомби скорость равна скорости Скелетов. Неулучшенных. Дефолтных. Под вСтракером они бегают кста как под Галтраном.
Цитата(laViper @ 17 Sep 2024, 10:47) *
Сомневаюсь что это поможет, тем более если армия прыгает из рук в руки и следующий герой со стеком зомби будет вообще слаб.

А на этом герое Зомбаки будут впитывать кууууда лучше урон, соответственно, восстанавливать анимой впитанный урон будет куда эффективнее. И даже один этот герой способен покрыть большую часть боёвок где это пригодится, для этого он Землёй и снабжён.
И с 4мя новыми некрами будут случаи, когда поток зомбей заметно увеличивается. Зато поток скелетов немного снижается и уже надо думать.
В общем, просто создаются опции хоть как-то профитно использовать "танковость" Зомбей. А порезать всегда успеешь.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kondormax
сообщение 19 Sep 2024, 01:23 (Сообщение отредактировал Kondormax - 19 Sep 2024, 01:33)
Сообщение #11127

Immortal
Сообщений: 301
Спасибо сказали: 130 раз




1. "Воздушный герой элементалист, которого нет в Конфлюксе"
Да, такого нет, однако если его добавлять, то... придётся добавлять сразу двух.
Так как на каждую стихию идет пара: Фиюр + Игнисса, Тунар + Эрдамон, Лакус + Кальт, Монер + Пасис.
Например, можно добавить героев: Атмос + Зефирос, Специальность: "+1 к Атаке, +1 к Защите, +1 к Скорости"

2. "Новый герой-некромант Атон"
Вот да, среди некромантов как-то не хватает героя в формате мумии-фараона.
Однако предложенную специальность многие уже наверняка сочли имбой и воговщиной.
Но что если сделать проще, например так: "Умеет апгрейдить Зомби до Мумий".
Причем, для уменьшения имбы, для апгрейда нужно не только Золото, но и например Сера.

3. "Стэк зомбаков медленный и слабый, они лишь сырье для скелетов".
А что если помимо заражения через атаку, дать зомбакам свойство: "Аура Болезни"?
То есть любой стоящий рядом отряд может фоново получить Болезнь с вероятностью 10%.
Да и саму "Болезнь" можно апгрейднуть, например к: -2 Атака, -2 Защита, добавить: -2 урон.
А если коррекция урона кажется имбой, то например Тунар дает +5 урона по специальности, и ничего.

4. "Не трогайте броненосцев, они уже и так клевые".
Окей, пусть так. Но ведь можно их и не трогать... но добавить им третий апгрейд.
Например: "Броненосец-Ветеран", армирован металло-каркассом, похожим на броню Багрового Коатля.
Такой ход подчеркнёт родство между двумя рептильными юнитами, имеющими также и близкую палитру цветов.
Плюс, это более явно отразит природу Фабрики, которая может в "техномагический трансгуманизм существ".

5. "Герой лепрекон, со специализацией на гномах и лепреконах".
Герой, специализирующийся на Сатирах, также смотрелся бы интересно. Или даже героиня.
Можно пойти ещё дальше, и добавить героя типа Дэйви Джонса - специалиста по Фангармам.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SirRobotonik
сообщение 19 Sep 2024, 01:32
Сообщение #11128

Immortal
Сообщений: 487
Спасибо сказали: 412 раза




Цитата(Kondormax @ 19 Sep 2024, 01:23) *
"Умеет апгрейдить Ходоков и Зомбаков до Мумий".

Сделать мумий особым апгрейдом, как снайперов и чародеев? Но те апгрейдились каждый из юнитов двух фракций. Надо тогда, для полноты картины, чтобы мумии апгрейдились ещё из кого-то, кроме некропольцев... Но кто подходит?

Цитата(Kondormax @ 19 Sep 2024, 01:23) *
Герой, специализирующийся на Сатирах, также смотрелся бы интересно. Или даже героиня.

Ага, лесная нимфа. (:

Хотя, если герой, то эдакий Дионис, любитель вина.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 19 Sep 2024, 02:34
Сообщение #11129

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 024
Спасибо сказали: 5294 раза




Цитата(SirRobotonik @ 19 Sep 2024, 01:32) *
Сделать мумий особым апгрейдом, как снайперов и чародеев? Но те апгрейдились каждый из юнитов двух фракций. Надо тогда, для полноты картины, чтобы мумии апгрейдились ещё из кого-то, кроме некропольцев... Но кто подходит?


Никто особо, разве что чисто из принципа Гоги.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 19 Sep 2024, 06:22 (Сообщение отредактировал laViper - 19 Sep 2024, 06:24)
Сообщение #11130

Immortal
Сообщений: 2 058
Спасибо сказали: 1162 раза




Цитата
Напоминаю, что у Зомби скорость равна скорости Скелетов. Неулучшенных. Дефолтных. Под вСтракером они бегают кста как под Галтраном.

У грейженных зомби скорость как у обычных скелетов, у обычных ниже. Конечно никто не пишет "ходячие мертвецы" для негрейженной версии - у нас зомби и улучшенные зомби smile.gif

Что как бы усугубляет положение - грейдить полторы штуки зомбей чтобы получить скорость как у скелетов как то перебор. Из-за некромантии у некроманта всегда будут всё равно скелеты. А стек зомби брать неоткуда.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 19 Sep 2024, 08:22
Сообщение #11131

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 589
Спасибо сказали: 3558 раз




Цитата(SirRobotonik @ 19 Sep 2024, 01:32) *
Но кто подходит?

Крестьяне. spiteful.gif


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DOC'a
сообщение 19 Sep 2024, 12:35 (Сообщение отредактировал DOC'a - 19 Sep 2024, 12:44)
Сообщение #11132

Demigod
Сообщений: 221
Спасибо сказали: 366 раз




Цитата(Kondormax @ 19 Sep 2024, 04:23) *
1. "Воздушный герой элементалист, которого нет в Конфлюксе"

Конечно прекольн-то прекольна, только должен быть хоть какой-то смысл от такого добавления. Это вообще к любой идее относится. Я вот пока не нашёл.

Цитата(Kondormax @ 19 Sep 2024, 04:23) *
Однако предложенную специальность многие уже наверняка сочли имбой и воговщиной.

Спасибо, очень приятно получить сравнение с вогом.

Цитата(Kondormax @ 19 Sep 2024, 04:23) *
Да и саму "Болезнь" можно апгрейднуть, например к: -2 Атака, -2 Защита, добавить: -2 урон.

В целом желание Болезнь хоть как-то пополезнее сделать присутствует, а то больше как насмешка выглядит. Тут уж скорее подойдёт возможность стакаться как с разрушающим лучом. Вопрос только что даст - пока что просто в погостах если пропустил по щщам, то меньше прощаться будет такая ошибка, то есть изменение лежит в сторону большего заучивания гайдов.

Цитата(Kondormax @ 19 Sep 2024, 04:23) *
А если коррекция урона кажется имбой, то например Тунар дает +5 урона по специальности, и ничего.

Это к чему? Это типа оправдание - квадратное против зелёного сравниваем?

Цитата(Kondormax @ 19 Sep 2024, 04:23) *
Герой, специализирующийся на Сатирах, также смотрелся бы интересно.

Я так понимаю я зря ссылки на прошлые посты с концептами расставляю, да и на подпись тоже всем пофигу.
Цитата(DOC'a @ 15 May 2022, 01:22) *
У Оплота со стартёрами всё намного лучше - Мефа конкурирует с Ивором, в случае бана Кирюха, Енова, Жизель, в общем и без того неплохой набор героев, разве что Уфретос иногда прикалывается и друга своего Стракера приводит говноед. Раскрутка в целом тоже разная, бывает резон стартовать и с апа кентятни, но зачастую всё же усадьба на 111. Такшо - что тут из спеца что можно выжать? Предоставить кентовый расклад вместо иворения по желанию игрока (а не по прихотям гск), ну и вплести что ещё получится, а Оплоту есть что вплести.
В общем, вплести получилось на целых два варианта по разным критериям и я даже затрудняюсь какой будет лучше:

Здесь вроде чуть более сдержано, если конечно не добавить ап кентов до сатиров Ну значит пошли по той же формуле:
1. I пункт - грейженный профильный стек: нужен ап кентятни для стака, усадьба сдвигается + топ разбежка + верхнюю планку по количеству режем (кенты ж и так жоские, а под спецой как угорелые бегают).
2. II пункт приковывает внимание к HotA'вским нейтральным баферам под Оплот. Раз уж отказались от вариаций отстройки существ в бородатые, почему бы и не рассмотреть заодно "альтернативных существ" HotA хотя бы в доп. герое? Ну и из имеющихся вариантов тут бесспорно Сатир. Почему? Потому что лепрекон уже для другого героя запланирован лул Ну так а кто ещё уживётся с кентаврами? Сатир же получается какой-то там дальний родственник эволюционный. Вот вам и стартовый набор вожака антропокопытных.
3. Под III пункт тут уже сатиры т4. На правах нейтрала, к которым уровни довольно условно относятся. У Брона вот "случайно" заменились ящеры на васьков, у Иллора - матросы на петушков, а тут фавны вместо эльфов, так что вроде ничё такого не нарушаем.
3. IV пункт - фавнов в спецуху. Чтобы сохранить обгон негрейженных кентов (чтоб сперва их бафнуть, например) + чуть укрепить невосполняемых баферов. Да и вообще, хочется покрыть спецами побольше всяких юнитов, а под каждого нейтрала вводить места не хватит. Вот и попробуем уплотнить концептуально по образу близких и родственных под одним флагом. Ну и ещё больше приблизим родственность к Оплоту.
4. Тут вот есть раздвоение точки зрения на порядок существ: продолжать грейд/негрейд/нейтрал или дать последнему более значимый первый слот?
4.1. В первую очередь герой таки по толпе т1 спец, так что мб им и место в начале (сначала грейду, потом дегрейду, чтоб как с Кендалом), а сатиры же т4 и по всем канонам им правее и место. И топ разгон с таверны на 9ой скорости. И красивее выглядит порядок имхо.
4.2. С другой стороны присутствует резон пихнуить и т4 в левый слот, чтобы от прихода в таверну/разбивок фавны в игре тоже участились. Но опять же - всё таки шальные баферы с 35 хп с таверны, не в духе и всё такое. И если в разрезе демонолога ценность даже единичек питов резко влияет на запуск демонения, то за оправданность такого варианта здесь судить не берусь. Но, в целом, тоже интересно.
5. По итогу герой не приносит так нелюбимых всеми гнумов (их мясную роль выполняют гораздо более приятные фавны), а также не приносит так любимых всеми елфов (пушо кенты им противопоставляются). Игра строися на беготне кентов и их точечных бафах:
5.1. хоть нейтральные фавны портят мораль общую, но могут вкинуть +2 точечно взамен (особенно, если ударных стеков несколько - кенты+елфы);
5.2. когда можно потанчить единичками фавнов, выгодно их рассплитить и в два раунда перекаститься, но, конечно, порой целесообразнее будут просто единички, а фавнов в один стек, чтобы боялись атаковать, короче нужно подбирать как выгоднее расставить;
5.3. чтобы застакаться идут ул. кентятни на 111, это чуть дешевле, чем сразу в елфов играть;
5.4. зато кенты сносят лицо с радости уже с первого дня, не надо ждать отстройки;
5.5. получаем по старту 50...80 (65) кентасов, для сравнения примерно ту же ударность показывают 115 игнатёнышей (но мы ещё о навыках не говорили), тока ещё чуть быстрее, но двухгексовость; такие же двухгексовые волки на тирэксе почти в два раза больше урона наносят (варварские статы+оффенс)
6. В таверне других фрак герой слоты застакать не сможет, зато будут ультрамощные единички: и 8ая скорость, и баферы.
7. Елфение в свою очередь остаётся без 4-8 грандов Ивора. А с кентами можно и в обход улучшенной усадьбы уйти.
1. Сразу о навыках: если герой у нас мясной милишник, то идеальное для него сочетание - это Шахтёр. Только у нас и так 3 Шахтёра - Турахор, Кася к нему, да и Игнат тоже с Тактикой. В общем, повторяться с сочетанием не очень хочется.
2. А вот в догоночку к радости Сатиров неплохо бы снабдить героя Лидерством, чтобы это как минимум ликвидировало их нейтральность. Ну и окончательно такую моральковую направленность обрисовало, что герой может на основных стеках сходу +3бд получать. И с мясом разномастным сериться не будет. А уж на старте с рестами в кармане можно и с расчётом от бд немного поиграть.
3. Тут вроде и не хотелось всё к тактике сводить, ибо моветон для мясных милишников. Скорее исключения проще посчитать - Галтран, понятно; Гречка, которая как раз Турахору проигрывает; и Дрекон разве что, да только там наваленного мяса и передефа хватает за глаза. Но
3.1. во-первых, непонятно что же будет также полезно для мясоноса, чтобы он мог конкурировать с имеющимися стартёрами (а не стать простым усилением и без того неплохого пулла героев),
3.2. во-вторых, сочетание лидерка+тактика тока у Туристки есть, и она не самый распространённый стартёр (заодно, кста, с копытными тоже связана),
3.3. в-третьих, основные существа - двухгексовые, а это свои премудрости даже с Тактикой, что уже от бездумного плагиата отдаляет,
3.4. в-четвёртых, кому как не скоростным кентам нужна тактика чтобы добегать и сносить лица с моралек?
4. А что можно взамен предложить? Оф - приятненько, но чего-то роляющего предложить он не может, дошотывания жоского не предвидится, да и такой же моветон. Деф - смешно как-то на кентов. Да и всё это уже есть и на Мелфе с Ивором. Лога на Кирюхе. Так что если кенты скоростью (и лидерством) могут, например, контрить стрелков сходу, то вот тут и будет гораздо большее преимущество героя, отличающее от других.
5. В общих чертах, хорошие навыки (не самые частые) на Рейнджере дают больше времени словить ещё что-нибудь неплохое, подкачивая в это время полезные со старта навыки. Ну и земля будет частенько предлагаться.
1. С одной стороны - если Лидерка, то герой вроде должен быть человек, чтобы вписываться в стандартный концепт расовых навыков. С другой стороны вон и Дрекон спокойно им владеет, как и Вей, да и Жизель вроде не гномниха с Интерференцией (хотя это уже и не совсем резист), а человек-рейнджер без Лидерства.
2. При этом, раз сам герой нестандартный, то прямо вот просится стать каким-то героем нестандартой расы. Ну был бы референс какой - может и от него лучше было плясать, а так - руки развязаны, чёб и не лесная тварь, раз её такое многообразие. На общих копытных чертах можно прощупать много геройских нитей каких-нибудь:
2.1. Вообще прикольно и кентом, правда диссонанс с фигуркой героя будет если про Мутару Дрейк не вспоминать. Например, бэкграунд ему такой, мол, вот из глубинных диковатых лесов парень, вожак кентавров, живут они там большой общиной и с фавнами пересекаются. Имя - в честь Майкла Джордана какие-то случайные созвучные буквы, но за соответствие и подходимость к рейнджерам и оплотовцам говорить не буду. Наверное правильнее Jord, хз откуда я выдал это, но если порыться, то это даже какая-то скандинавская богиня дикой земли, так и переводится как земля, такшо падёт (возможно даже ещё интереснее будет не кентавра, а кентавриху сделать героем).
2.2. Но если все герои по классике должны быть максимально антропоморфны, чтобы сидеть на лошадке, если про Мутару Дрейк не вспоминать, то почему бы и даже не сатир какой-нибудь. Вопросов будет меньше, героям-минотаврам же вроде ничего не мешает свои копыта на лошадей закидывать. Да и ифриты с джинами как-то справляются, и элементали ездят на лоашдях (шо ж там за лошадки такие огнеупорные). Как раз есть же скин белого фавна HotA'вского. Вот и ему применение, раз уж апгрейды оказались не у дел. И отряд грейженных кентов с ним красиво смотрется будет. И профильное лидерство будет в тему к расовому баферству. Имя какое-то копипастное, чё-то там в греческой мифологии с сатирами связано, типа аргентум от того же белый/блестящий.
3. В свою очередь можно расовым выставить и тактику/нападение в качестве отличительного свойства от стрельбы эльфийской, сопротивления гномского и лидерства человечьего поставить. Если до таких заморочек доходить.
1. Типичное профильное усиление, мясонос т1-милишников, стартёр профильных стеков.
2. Нетипичное профильное усиление ещё и на т4, тоже двойная спеца, тока тут просто на несколько существ ранжируется в рамках "родственности" юнитов по образу. Вот и остаётся в рамках усиляшечки по прогрессии героя. Ну и раз он спец по фавнам, то и их наличие в слотах вроде как обосновано.
3. Кентам увеличиваем и без того хорошую скорость, фавнов подгоняем, чтоб не отставали, и чуть живучее были, всё-таки, восполнять неоткуда.
4. Притянули родственность "альтернативных существ" Оплоту + реализовали баферство под кентение.
5. В качестве интересной отличающей иконки решил, шо надо показать - вот два юнита и он параллельно по обоим спец. А если рядом их поставить - то они похожи, и вроде двойная спеца даже обоснована. Правда у кента жопа не влезла, но вроде не страшно. Пробовал в анфас положение использовать, но получалось жиже.

А остальные норм вроде, никого ненужного или выбивающегося по тому или иному признаку нету. Когда судьбы Дерека для водных карт все хотели бы и для Уфретина на сухопутных.
Ну а там дальше уже на вкус и цвет шаблона, может вместо логиста Кирюхи пойдёт или других дырок в пулле шаблона.
upd:в копилку аргументов можно вспомнить ещё список гнумов-героев с расовым резистом, потерянным из-за введения интерференции. Торгрим получил замену в виде Жизель, а Уфретину и Клэнси пришлось навык изменить. Так вот предлагаемый герой может стать заменой для возвращения расового резиста, например. Уфретин со своим лаком и руиностаком, конечно, требует замены больше, чем пасфаиндист Клэнси.
Хочется чтобы герой не выглядел блекло на фоне обычных стартёров, шоб третьим на выбор к Мефе и лопоухому для разнообразия зеркалок. Главное чтобы таки не получился лишний оверпавер для Оплота, если выкатывать такого вместо Уфретина, так чо охотно приму несогласия с некоторыми положениями. Поэтому сразу вот два концепта геройских и выкатываю. И если чё, мясо всё ещё можно подкрутить.
Выходит полуТираксор (55% от ударности его среднего стека), но со старта +3бд (с рестами), и фавны шустрые, могут танкануть чуть.
Соответственно, под идею приглашения стартёра с таверны довольно неплохо будет заходить, если насыпало под нычки раздачу, если нужна жоская ударная пробивка на первый день, если придётся много стрелков каких-нибудь бить с тактикой (или закрываться от быстрых стеков) и т.п.
По мне набор, что я собрал для фавна выглядит интереснее всего. Хотя кто знает, может ещё будет идея интересная для задействования сразу двух концептов. Ну, например, фавн-друид, как какой-нить как интересный спец по радости, тоже с сатирами в слотах чтобы прямо с ними ещё синергилось всё, и ох, и ах, и вах, и всё сразу. Тока я такого настолько же красивого не придумал.
Главное, если есть возможность соединить под крышей одного героя сразу спеца двух юнитов параллельно - почему бы и нет. Вот так это может выглядеть, насколько подходяще, красиво или нет - тут уж решайте сами.

Цитата(laViper @ 19 Sep 2024, 09:22) *
грейдить полторы штуки зомбей чтобы получить скорость как у скелетов как то перебор. Из-за некромантии у некроманта всегда будут всё равно скелеты. А стек зомби брать неоткуда.

А порой не могу отделаться от впечатления, что даже непосредственно обсуждаемый пост весь не читали. И даже героя обсуждаемого не рассмотрели.
Данный зомбятник там половину сразу зомбями подымает. А половину можешь хоть порезать хоть загрейдить - твоё право.
Сам герой просто задуман уже разбавить обыденное использование скелетов, сделав его проблемнее.
А ещё там 3 других героя тоже зомбей докидывают. А со скелетами у них в свою очередь похуже как раз. А мумийнику наоборот Зомби те же нужны, чтобы Мумий делать плодить больше.
И естественно всё рассматривается в парадигме, что мы можем пригласить героя в таверну, когда у нас там окажется четыре зомбонычки у замка, плюс улики и пр. боёвки где надо тушкой терпеть. А в таверне сидит какой-нибудь Стракер, который и мясо привёз, и +1 скорость.
Всё задумывалось как создание условий (точнее даже вынуждение импровизировать), где вместо универсального правила - все в костерезку - можно было бы использовать юнитов другим образом и получить от этого выгоду. Если эффект не достигнут таким образом как я предлагаю, это не значит что нельзя вообще никак иначе его достичь.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SirRobotonik
сообщение 19 Sep 2024, 12:58
Сообщение #11133

Immortal
Сообщений: 487
Спасибо сказали: 412 раза




Цитата(DOC'a @ 19 Sep 2024, 12:35) *
Цитата(Kondormax @ 19 Sep 2024, 04:23) *
1. "Воздушный герой элементалист, которого нет в Конфлюксе"

Конечно прекольн-то прекольна, только должен быть хоть какой-то смысл от такого добавления. Это вообще к любой идее относится. Я вот пока не нашёл.

Для репрезентации воздушных элементалей среди героев. (:

А то все остальные есть, а воздушных нет. Обделённые вниманием. Если уж кого-то добавлять в качестве героев Сопряжения, то воздушных элементалей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
markonphoenix
сообщение 19 Sep 2024, 14:18
Сообщение #11134

Advanced Member
Сообщений: 112
Спасибо сказали: 352 раза




Цитата(SirRobotonik @ 19 Sep 2024, 12:58) *
Для репрезентации воздушных элементалей среди героев. (:

А то все остальные есть, а воздушных нет. Обделённые вниманием. Если уж кого-то добавлять в качестве героев Сопряжения, то воздушных элементалей.

Джинны. Там есть двое джиннов с Плана воздуха.
С остальных планов альтернативных существ нет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SirRobotonik
сообщение 19 Sep 2024, 14:48 (Сообщение отредактировал SirRobotonik - 19 Sep 2024, 14:49)
Сообщение #11135

Immortal
Сообщений: 487
Спасибо сказали: 412 раза




Цитата(markonphoenix @ 19 Sep 2024, 14:18) *
Джинны. Там есть двое джиннов с Плана воздуха.
С остальных планов альтернативных существ нет.

Вот, даже джинны есть. А бедных элементалей воздуха нет... При том, что все остальные элементали Сопряжения в наличии. Где справедливость?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 19 Sep 2024, 18:30
Сообщение #11136

Immortal
Сообщений: 2 058
Спасибо сказали: 1162 раза




Цитата
А ещё там 3 других героя тоже зомбей докидывают.

Остальные трое докидывают ещё кого-то и не совсем понятно как выбирается. Если вместо 20 скелетов игрок получает 5 зомби и 2 призрака, то это будет тоже так себе.
А этих героев ещё надо найти. Завязка на героев как по мне не очень - всё же пятёрка показала рецепт, может не идеальный, но это явно должно быть глобальным, с учётом того что армия гуляет из рук в руки и не всегда противник бьётся главным героем.

Если вариант пятёрки слишком муторный и опять же без гарантий, то может лучше сделать некий глобальный выбор кто поднимается из трупов. В каком-нибудь усилителе некромантии - тыкнуть и выбрать поднимаемый тип вместо скелетов для всех героев с некромантией.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 20 Sep 2024, 01:25
Сообщение #11137

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Цитата(laViper @ 19 Sep 2024, 06:22) *
У грейженных зомби скорость как у обычных скелетов, у обычных ниже. Конечно никто не пишет "ходячие мертвецы" для негрейженной версии - у нас зомби и улучшенные зомби smile.gif

Что как бы усугубляет положение - грейдить полторы штуки зомбей чтобы получить скорость как у скелетов как то перебор. Из-за некромантии у некроманта всегда будут всё равно скелеты. А стек зомби брать неоткуда.
Есть такой плагин под HD - Некромантия Стракера поднимает Живых Мертвецов и Зомби.
Прикольно, особенно если учесть, что они у него шустрые.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 20 Sep 2024, 10:29
Сообщение #11138

Immortal
Сообщений: 727
Спасибо сказали: 1143 раза




Цитата(hippocamus @ 20 Sep 2024, 01:25) *
Есть такой плагин под HD - Некромантия Стракера поднимает Живых Мертвецов и Зомби.
Прикольно, особенно если учесть, что они у него шустрые.

К сожалению, натыкается на проблему. Преобразователь всё равно производит скелетов, и получается, что нужно играть через два слабых ударных стека вместо одного сильного. Ну и стек ходячих мертвецов на 60 хп - это слабее, чем стек скелетов на 60 хп, хотя это и фиксится увеличением процента некромантии при поднятии зомби.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DOC'a
сообщение 20 Sep 2024, 22:16 (Сообщение отредактировал DOC'a - 20 Sep 2024, 22:23)
Сообщение #11139

Demigod
Сообщений: 221
Спасибо сказали: 366 раз




Цитата(laViper @ 19 Sep 2024, 21:30) *
Остальные трое докидывают ещё кого-то и не совсем понятно как выбирается. Если вместо 20 скелетов игрок получает 5 зомби и 2 призрака, то это будет тоже так себе.


А это вообще вершина идеи - создать опцию, чтобы при нахождении нескольких таких героев одна армия нежити разбивалась на несколько кусков - и каждый действовал самостоятельно со своим стеком, так как свой тип юнитов они неплохо так разгоняют, вместо сваливания в один. Чтобы это могло принести больше профита чем волочить один стек скелетов туда-сюда.
Мне это так лично интереснее кажется.

А так ясен хрен что просто разбивание стека скелетов - это ослабление. Ведь специально так и задумано. Это ж альтернатива - стихию со старта, абилки укрепляющие юнитов и т.п.

Цитата(1/2 @ 20 Sep 2024, 13:29) *
К сожалению, натыкается на проблему. Преобразователь всё равно производит скелетов, и получается, что нужно играть через два слабых ударных стека вместо одного сильного. Ну и стек ходячих мертвецов на 60 хп - это слабее, чем стек скелетов на 60 хп, хотя это и фиксится увеличением процента некромантии при поднятии зомби.


Не фиксится. Зомби выгоднее скелетов так не становятся особо. Ты просто увеличиваешь количество юнитов для преобразователя => скелетов. Просто через муторную схему.
Именно исходя из этого применимость зомбей пришлось разгонять дополнительной спецой на герое. Да и вообще поэтому и привязывать к герою.

Цитата(laViper @ 19 Sep 2024, 21:30) *
А этих героев ещё надо найти. Завязка на героев как по мне не очень - всё же пятёрка показала рецепт, может не идеальный, но это явно должно быть глобальным, с учётом того что армия гуляет из рук в руки и не всегда противник бьётся главным героем.

Если вариант пятёрки слишком муторный и опять же без гарантий, то может лучше сделать некий глобальный выбор кто поднимается из трупов. В каком-нибудь усилителе некромантии - тыкнуть и выбрать поднимаемый тип вместо скелетов для всех героев с некромантией.


Выбор типа некрения для всех остальных героев в усилителе, кстати, неплохо вписывается в эту парадигму. Но просто выбирать кого именно некрить таким способом без дополнительных разгонов спецой - менее разнообразный варик. Т.е. максимум не про один ударный стек скелетов - а про два. И то в случае Зомбей не заставит их сменить функцию с "топливо для скелетатора". То есть в случае зомбей ещё и функционал на преобразователь надо будет перетаскивать (что, возможно, не такая плохая идея).






А вообще идея с разбавкой некрения топовых существ всякой мелочью - то бишь поровну по количеству типов подымаемых существ - отлично ложится на ПКН. Я забыл про самое главное, да.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VAS_SFERD
сообщение 20 Sep 2024, 22:38
Сообщение #11140

Immortal
Сообщений: 671
Спасибо сказали: 825 раз




Цитата(1/2 @ 20 Sep 2024, 10:29) *
Цитата(hippocamus @ 20 Sep 2024, 01:25) *
Есть такой плагин под HD - Некромантия Стракера поднимает Живых Мертвецов и Зомби.
Прикольно, особенно если учесть, что они у него шустрые.

К сожалению, натыкается на проблему. Преобразователь всё равно производит скелетов, и получается, что нужно играть через два слабых ударных стека вместо одного сильного. Ну и стек ходячих мертвецов на 60 хп - это слабее, чем стек скелетов на 60 хп, хотя это и фиксится увеличением процента некромантии при поднятии зомби.

Мне нравится такой вариант. В стиле просто и со вкусом:
Внешний объект где можно купить специальную боевую машину - чумной тотем:

Герой, у которого есть чумной тотем, сначала восстанавливает с помощью некромантии существ 1-2 уровня, с приоритетом на
на второй уровень, а затем на улучшенных существ.

Если у героя есть чумной тотем, то зомби всегда накладывают болезнь на врагов при ударе. Чумной тотем дополнительно отбирает до 2ух единиц скорости у больных вражеских существ, но не больше 50% + 1.

Сама болезнь, вне зависиомости от наличия тотема, суммирует эффект и продлевает длительность при повторном наложении.

ЗОМБИ - не скелеты! И эта боевая машина подчеркивает стратегию игры через зомби, как отличную от скелетов.

Зомби не будут приростать, как скелеты, но это и не нужно. Зато в лобовом столкновении они будут очень сильны. Покрывая врагов болезнью, они очень быстро снимут параметры атаки и защиты до нуля. Единички зомби можно использовать как для того, чтобы сгрызать статы, так и для того, чтобы замедлять вражеский стек для развода. (Под стракером и родной землей у зомби скорость - 6)

Лобовое столкновение это плохо, но не для зомби под тотемом, ведь боях первого дня даже вступая в плотный бой можно будет справляться без потерь, ведь некромантия поднимет потерянных зомби после боя.

Приблизительно по числам можно сделать подъем зомби равным подъему скелета, скелета воина или дороже.

p.s. А ещё ведь Болезнь это по своей сути та самая Антимолитва, о которой так много говорили. Даже в реальном мире молитва от болезни вполне естественная вещь.

Поэтому было бы прикольно снимать молитву болезнью и наоборот.

p.s.s
Игра от конкретного героя + конкретного объекта на карте идея очень странная.
Потому можно сделать либо доп постройку в замке (но это после кузницы и улучшенного зомбятника, то есть третий день)

Или давать Стракеру эту машину со старта.

Эти изменения уже не просто и со вкусом, но имеют место быть


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

644 страниц V  « < 555 556 557 558 559 > » 
Reply to this topicStart new topic
6 чел. читают эту тему (гостей: 6, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 5 April 2026 - 00:49
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика