Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
17 Sep 2024, 13:30
(Сообщение отредактировал SirRobotonik - 17 Sep 2024, 13:39)
Сообщение
#11121
|
|
![]() Immortal Сообщений: 487 Спасибо сказали: 412 раза |
и другие А мне нравится идея героя-лепрекона со специализацией на гномах и лепреконах... Теперь реально хочу видеть такого в Хоте... Вместо мельника Малькома, например. Но вот имя лучше другое подобрать. Несколько раз очитывался "Ленин". Думаю, не у меня одного были бы такие очитки... Смысл зомби в игре - получить дополнительных скелетов но чуть дороже. Скелеты не заразные. |
|
|
|
17 Sep 2024, 15:52
Сообщение
#11122
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 058 Спасибо сказали: 1162 раза |
Ну в рамках механик тройки медленные существа и правда сильно теряют в своём потенциале.
Как и многие милишники, которые не образуют ударный стек. |
|
|
|
17 Sep 2024, 22:49
Сообщение
#11123
|
|
|
Newbie Сообщений: 15 Спасибо сказали: 3 раза |
Есть вопрос-предложение по броненосцам.
Юнит выглядит очень слабым в сравнении с другими юнитами третьего уровня: Грифон - суммарные статы, урон, скорость, способность, прирост. Компенсацией относитель но грифонов можно считать требуемые постройки Относительно голема единица (25/15%) скорости Относительно гончей прирост Здоровье относительно духов и змий. Однако добавление например снижение атаки нападающего при нажатии защита или удвоеный бонус в защите хорошо сочетается с концепцией юнита и не является серьезным усилением. Я чот подумал что неплохо бы создать альтернативные тюрьмы. не такие рандомные где герои 20 левела вылазиют и всех тра.... А что-то в духе, на первый день из тюрьмы выходит герой 1 левела, на 2й - 2го или например уровень героя зависит от числа открытых тюрем с шагом +3 условно, с первой выходит 5 лел, со второй 8, с третьей 11... это как будто честнее что-ли В тюрьмах я не вижу проблемы, однако было бы не плохо иметь опцию на соответствие героя в тюрьме типу замка локации в генераторе. Это может помочь с усилением замка инферно и замков со штрафом местноти |
|
|
|
17 Sep 2024, 23:24
(Сообщение отредактировал Чёрный Ветер - 17 Sep 2024, 23:31)
Сообщение
#11124
|
|
![]() Сканлейтер и фикрайтер Сообщений: 660 Спасибо сказали: 2859 раз |
Я чот подумал что неплохо бы создать альтернативные тюрьмы. не такие рандомные где герои 20 левела вылазиют и всех тра.... А что-то в духе, на первый день из тюрьмы выходит герой 1 левела, на 2й - 2го или например уровень героя зависит от числа открытых тюрем с шагом +3 условно, с первой выходит 5 лел, со второй 8, с третьей 11... это как будто честнее что-ли В тюрьмах я не вижу проблемы, однако было бы не плохо иметь опцию на соответствие героя в тюрьме типу замка локации в генераторе. Это может помочь с усилением замка инферно и замков со штрафом местноти Мне кажется, было бы неплохо, если бы дали возможность сажать в тюрьму не только какого-то определённого, но и рандомного героя. Потому что если он заранее выбран автором карты (как это происходит сейчас), то игрок не сможет взять его со старта (ведь он сидит в тюрьме). Плюс это не интересно, когда герой там всегда один и тот же (конечно, если речь не о какой-то целенаправленной задумке автора карты, когда он специально хочет посадить туда Крэга Хэка или, допустим, Роланда). Поэтому нужен чекбокс "Настроить", который есть в других объектах. Если в нём не поставить галку, то герой будет рандомным. -------------------- |
|
|
|
18 Sep 2024, 03:52
Сообщение
#11125
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Есть вопрос-предложение по броненосцам. Оставьте броненосцев в покое.Юнит выглядит очень слабым в сравнении с другими юнитами третьего уровня: Они намерено сделаны без спецабилок, потому что Фабрике нужно такое существо. При этом для особо страждущих броненосцам сделали визуальную абилку - особую анимацию движения при Ускорении. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
18 Sep 2024, 13:00
Сообщение
#11126
|
|
![]() Demigod Сообщений: 221 Спасибо сказали: 366 раз |
Чаще всего нет возможность собрать стек зомби, а сверху они ещё и медлительны со всеми вытекающими. Напоминаю, что у Зомби скорость равна скорости Скелетов. Неулучшенных. Дефолтных. Под вСтракером они бегают кста как под Галтраном. Сомневаюсь что это поможет, тем более если армия прыгает из рук в руки и следующий герой со стеком зомби будет вообще слаб. А на этом герое Зомбаки будут впитывать кууууда лучше урон, соответственно, восстанавливать анимой впитанный урон будет куда эффективнее. И даже один этот герой способен покрыть большую часть боёвок где это пригодится, для этого он Землёй и снабжён. И с 4мя новыми некрами будут случаи, когда поток зомбей заметно увеличивается. Зато поток скелетов немного снижается и уже надо думать. В общем, просто создаются опции хоть как-то профитно использовать "танковость" Зомбей. А порезать всегда успеешь. -------------------- |
|
|
|
19 Sep 2024, 01:23
(Сообщение отредактировал Kondormax - 19 Sep 2024, 01:33)
Сообщение
#11127
|
|
![]() Immortal Сообщений: 301 Спасибо сказали: 130 раз |
1. "Воздушный герой элементалист, которого нет в Конфлюксе"
Да, такого нет, однако если его добавлять, то... придётся добавлять сразу двух. Так как на каждую стихию идет пара: Фиюр + Игнисса, Тунар + Эрдамон, Лакус + Кальт, Монер + Пасис. Например, можно добавить героев: Атмос + Зефирос, Специальность: "+1 к Атаке, +1 к Защите, +1 к Скорости" 2. "Новый герой-некромант Атон" Вот да, среди некромантов как-то не хватает героя в формате мумии-фараона. Однако предложенную специальность многие уже наверняка сочли имбой и воговщиной. Но что если сделать проще, например так: "Умеет апгрейдить Зомби до Мумий". Причем, для уменьшения имбы, для апгрейда нужно не только Золото, но и например Сера. 3. "Стэк зомбаков медленный и слабый, они лишь сырье для скелетов". А что если помимо заражения через атаку, дать зомбакам свойство: "Аура Болезни"? То есть любой стоящий рядом отряд может фоново получить Болезнь с вероятностью 10%. Да и саму "Болезнь" можно апгрейднуть, например к: -2 Атака, -2 Защита, добавить: -2 урон. А если коррекция урона кажется имбой, то например Тунар дает +5 урона по специальности, и ничего. 4. "Не трогайте броненосцев, они уже и так клевые". Окей, пусть так. Но ведь можно их и не трогать... но добавить им третий апгрейд. Например: "Броненосец-Ветеран", армирован металло-каркассом, похожим на броню Багрового Коатля. Такой ход подчеркнёт родство между двумя рептильными юнитами, имеющими также и близкую палитру цветов. Плюс, это более явно отразит природу Фабрики, которая может в "техномагический трансгуманизм существ". 5. "Герой лепрекон, со специализацией на гномах и лепреконах". Герой, специализирующийся на Сатирах, также смотрелся бы интересно. Или даже героиня. Можно пойти ещё дальше, и добавить героя типа Дэйви Джонса - специалиста по Фангармам. |
|
|
|
19 Sep 2024, 01:32
Сообщение
#11128
|
|
![]() Immortal Сообщений: 487 Спасибо сказали: 412 раза |
"Умеет апгрейдить Ходоков и Зомбаков до Мумий". Сделать мумий особым апгрейдом, как снайперов и чародеев? Но те апгрейдились каждый из юнитов двух фракций. Надо тогда, для полноты картины, чтобы мумии апгрейдились ещё из кого-то, кроме некропольцев... Но кто подходит? Герой, специализирующийся на Сатирах, также смотрелся бы интересно. Или даже героиня. Ага, лесная нимфа. (: Хотя, если герой, то эдакий Дионис, любитель вина. |
|
|
|
19 Sep 2024, 02:34
Сообщение
#11129
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 3 024 Спасибо сказали: 5294 раза |
Сделать мумий особым апгрейдом, как снайперов и чародеев? Но те апгрейдились каждый из юнитов двух фракций. Надо тогда, для полноты картины, чтобы мумии апгрейдились ещё из кого-то, кроме некропольцев... Но кто подходит? Никто особо, разве что чисто из принципа Гоги. -------------------- |
|
|
|
19 Sep 2024, 06:22
(Сообщение отредактировал laViper - 19 Sep 2024, 06:24)
Сообщение
#11130
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 058 Спасибо сказали: 1162 раза |
Цитата Напоминаю, что у Зомби скорость равна скорости Скелетов. Неулучшенных. Дефолтных. Под вСтракером они бегают кста как под Галтраном. У грейженных зомби скорость как у обычных скелетов, у обычных ниже. Конечно никто не пишет "ходячие мертвецы" для негрейженной версии - у нас зомби и улучшенные зомби Что как бы усугубляет положение - грейдить полторы штуки зомбей чтобы получить скорость как у скелетов как то перебор. Из-за некромантии у некроманта всегда будут всё равно скелеты. А стек зомби брать неоткуда. |
|
|
|
19 Sep 2024, 08:22
Сообщение
#11131
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 589 Спасибо сказали: 3558 раз |
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
19 Sep 2024, 12:35
(Сообщение отредактировал DOC'a - 19 Sep 2024, 12:44)
Сообщение
#11132
|
|
![]() Demigod Сообщений: 221 Спасибо сказали: 366 раз |
1. "Воздушный герой элементалист, которого нет в Конфлюксе" Конечно прекольн-то прекольна, только должен быть хоть какой-то смысл от такого добавления. Это вообще к любой идее относится. Я вот пока не нашёл. Однако предложенную специальность многие уже наверняка сочли имбой и воговщиной. Спасибо, очень приятно получить сравнение с вогом. Да и саму "Болезнь" можно апгрейднуть, например к: -2 Атака, -2 Защита, добавить: -2 урон. В целом желание Болезнь хоть как-то пополезнее сделать присутствует, а то больше как насмешка выглядит. Тут уж скорее подойдёт возможность стакаться как с разрушающим лучом. Вопрос только что даст - пока что просто в погостах если пропустил по щщам, то меньше прощаться будет такая ошибка, то есть изменение лежит в сторону большего заучивания гайдов. А если коррекция урона кажется имбой, то например Тунар дает +5 урона по специальности, и ничего. Это к чему? Это типа оправдание - квадратное против зелёного сравниваем? Герой, специализирующийся на Сатирах, также смотрелся бы интересно. Я так понимаю я зря ссылки на прошлые посты с концептами расставляю, да и на подпись тоже всем пофигу.
грейдить полторы штуки зомбей чтобы получить скорость как у скелетов как то перебор. Из-за некромантии у некроманта всегда будут всё равно скелеты. А стек зомби брать неоткуда. А порой не могу отделаться от впечатления, что даже непосредственно обсуждаемый пост весь не читали. И даже героя обсуждаемого не рассмотрели. Данный зомбятник там половину сразу зомбями подымает. А половину можешь хоть порезать хоть загрейдить - твоё право. Сам герой просто задуман уже разбавить обыденное использование скелетов, сделав его проблемнее. А ещё там 3 других героя тоже зомбей докидывают. А со скелетами у них в свою очередь похуже как раз. А мумийнику наоборот Зомби те же нужны, чтобы Мумий делать плодить больше. И естественно всё рассматривается в парадигме, что мы можем пригласить героя в таверну, когда у нас там окажется четыре зомбонычки у замка, плюс улики и пр. боёвки где надо тушкой терпеть. А в таверне сидит какой-нибудь Стракер, который и мясо привёз, и +1 скорость. Всё задумывалось как создание условий (точнее даже вынуждение импровизировать), где вместо универсального правила - все в костерезку - можно было бы использовать юнитов другим образом и получить от этого выгоду. Если эффект не достигнут таким образом как я предлагаю, это не значит что нельзя вообще никак иначе его достичь. -------------------- |
|
|
|
19 Sep 2024, 12:58
Сообщение
#11133
|
|
![]() Immortal Сообщений: 487 Спасибо сказали: 412 раза |
1. "Воздушный герой элементалист, которого нет в Конфлюксе" Конечно прекольн-то прекольна, только должен быть хоть какой-то смысл от такого добавления. Это вообще к любой идее относится. Я вот пока не нашёл. Для репрезентации воздушных элементалей среди героев. (: А то все остальные есть, а воздушных нет. Обделённые вниманием. Если уж кого-то добавлять в качестве героев Сопряжения, то воздушных элементалей. |
|
|
|
19 Sep 2024, 14:18
Сообщение
#11134
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 112 Спасибо сказали: 352 раза |
Для репрезентации воздушных элементалей среди героев. (: А то все остальные есть, а воздушных нет. Обделённые вниманием. Если уж кого-то добавлять в качестве героев Сопряжения, то воздушных элементалей. Джинны. Там есть двое джиннов с Плана воздуха. С остальных планов альтернативных существ нет. |
|
|
|
19 Sep 2024, 14:48
(Сообщение отредактировал SirRobotonik - 19 Sep 2024, 14:49)
Сообщение
#11135
|
|
![]() Immortal Сообщений: 487 Спасибо сказали: 412 раза |
|
|
|
|
19 Sep 2024, 18:30
Сообщение
#11136
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 058 Спасибо сказали: 1162 раза |
Цитата А ещё там 3 других героя тоже зомбей докидывают. Остальные трое докидывают ещё кого-то и не совсем понятно как выбирается. Если вместо 20 скелетов игрок получает 5 зомби и 2 призрака, то это будет тоже так себе. А этих героев ещё надо найти. Завязка на героев как по мне не очень - всё же пятёрка показала рецепт, может не идеальный, но это явно должно быть глобальным, с учётом того что армия гуляет из рук в руки и не всегда противник бьётся главным героем. Если вариант пятёрки слишком муторный и опять же без гарантий, то может лучше сделать некий глобальный выбор кто поднимается из трупов. В каком-нибудь усилителе некромантии - тыкнуть и выбрать поднимаемый тип вместо скелетов для всех героев с некромантией. |
|
|
|
20 Sep 2024, 01:25
Сообщение
#11137
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
У грейженных зомби скорость как у обычных скелетов, у обычных ниже. Конечно никто не пишет "ходячие мертвецы" для негрейженной версии - у нас зомби и улучшенные зомби Есть такой плагин под HD - Некромантия Стракера поднимает Живых Мертвецов и Зомби.Что как бы усугубляет положение - грейдить полторы штуки зомбей чтобы получить скорость как у скелетов как то перебор. Из-за некромантии у некроманта всегда будут всё равно скелеты. А стек зомби брать неоткуда. Прикольно, особенно если учесть, что они у него шустрые. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
20 Sep 2024, 10:29
Сообщение
#11138
|
|
|
Immortal Сообщений: 727 Спасибо сказали: 1143 раза |
Есть такой плагин под HD - Некромантия Стракера поднимает Живых Мертвецов и Зомби. Прикольно, особенно если учесть, что они у него шустрые. К сожалению, натыкается на проблему. Преобразователь всё равно производит скелетов, и получается, что нужно играть через два слабых ударных стека вместо одного сильного. Ну и стек ходячих мертвецов на 60 хп - это слабее, чем стек скелетов на 60 хп, хотя это и фиксится увеличением процента некромантии при поднятии зомби. |
|
|
|
20 Sep 2024, 22:16
(Сообщение отредактировал DOC'a - 20 Sep 2024, 22:23)
Сообщение
#11139
|
|
![]() Demigod Сообщений: 221 Спасибо сказали: 366 раз |
Остальные трое докидывают ещё кого-то и не совсем понятно как выбирается. Если вместо 20 скелетов игрок получает 5 зомби и 2 призрака, то это будет тоже так себе. А это вообще вершина идеи - создать опцию, чтобы при нахождении нескольких таких героев одна армия нежити разбивалась на несколько кусков - и каждый действовал самостоятельно со своим стеком, так как свой тип юнитов они неплохо так разгоняют, вместо сваливания в один. Чтобы это могло принести больше профита чем волочить один стек скелетов туда-сюда. Мне это так лично интереснее кажется. А так ясен хрен что просто разбивание стека скелетов - это ослабление. Ведь специально так и задумано. Это ж альтернатива - стихию со старта, абилки укрепляющие юнитов и т.п. К сожалению, натыкается на проблему. Преобразователь всё равно производит скелетов, и получается, что нужно играть через два слабых ударных стека вместо одного сильного. Ну и стек ходячих мертвецов на 60 хп - это слабее, чем стек скелетов на 60 хп, хотя это и фиксится увеличением процента некромантии при поднятии зомби. Не фиксится. Зомби выгоднее скелетов так не становятся особо. Ты просто увеличиваешь количество юнитов для преобразователя => скелетов. Просто через муторную схему. Именно исходя из этого применимость зомбей пришлось разгонять дополнительной спецой на герое. Да и вообще поэтому и привязывать к герою. А этих героев ещё надо найти. Завязка на героев как по мне не очень - всё же пятёрка показала рецепт, может не идеальный, но это явно должно быть глобальным, с учётом того что армия гуляет из рук в руки и не всегда противник бьётся главным героем. Если вариант пятёрки слишком муторный и опять же без гарантий, то может лучше сделать некий глобальный выбор кто поднимается из трупов. В каком-нибудь усилителе некромантии - тыкнуть и выбрать поднимаемый тип вместо скелетов для всех героев с некромантией. Выбор типа некрения для всех остальных героев в усилителе, кстати, неплохо вписывается в эту парадигму. Но просто выбирать кого именно некрить таким способом без дополнительных разгонов спецой - менее разнообразный варик. Т.е. максимум не про один ударный стек скелетов - а про два. И то в случае Зомбей не заставит их сменить функцию с "топливо для скелетатора". То есть в случае зомбей ещё и функционал на преобразователь надо будет перетаскивать (что, возможно, не такая плохая идея). А вообще идея с разбавкой некрения топовых существ всякой мелочью - то бишь поровну по количеству типов подымаемых существ - отлично ложится на ПКН. Я забыл про самое главное, да. -------------------- |
|
|
|
20 Sep 2024, 22:38
Сообщение
#11140
|
|
![]() Immortal Сообщений: 671 Спасибо сказали: 825 раз |
Есть такой плагин под HD - Некромантия Стракера поднимает Живых Мертвецов и Зомби. Прикольно, особенно если учесть, что они у него шустрые. К сожалению, натыкается на проблему. Преобразователь всё равно производит скелетов, и получается, что нужно играть через два слабых ударных стека вместо одного сильного. Ну и стек ходячих мертвецов на 60 хп - это слабее, чем стек скелетов на 60 хп, хотя это и фиксится увеличением процента некромантии при поднятии зомби. Мне нравится такой вариант. В стиле просто и со вкусом: Внешний объект где можно купить специальную боевую машину - чумной тотем: Герой, у которого есть чумной тотем, сначала восстанавливает с помощью некромантии существ 1-2 уровня, с приоритетом на на второй уровень, а затем на улучшенных существ. Если у героя есть чумной тотем, то зомби всегда накладывают болезнь на врагов при ударе. Чумной тотем дополнительно отбирает до 2ух единиц скорости у больных вражеских существ, но не больше 50% + 1. Сама болезнь, вне зависиомости от наличия тотема, суммирует эффект и продлевает длительность при повторном наложении. ЗОМБИ - не скелеты! И эта боевая машина подчеркивает стратегию игры через зомби, как отличную от скелетов. Зомби не будут приростать, как скелеты, но это и не нужно. Зато в лобовом столкновении они будут очень сильны. Покрывая врагов болезнью, они очень быстро снимут параметры атаки и защиты до нуля. Единички зомби можно использовать как для того, чтобы сгрызать статы, так и для того, чтобы замедлять вражеский стек для развода. (Под стракером и родной землей у зомби скорость - 6) Лобовое столкновение это плохо, но не для зомби под тотемом, ведь боях первого дня даже вступая в плотный бой можно будет справляться без потерь, ведь некромантия поднимет потерянных зомби после боя. Приблизительно по числам можно сделать подъем зомби равным подъему скелета, скелета воина или дороже. p.s. А ещё ведь Болезнь это по своей сути та самая Антимолитва, о которой так много говорили. Даже в реальном мире молитва от болезни вполне естественная вещь. Поэтому было бы прикольно снимать молитву болезнью и наоборот. p.s.s Игра от конкретного героя + конкретного объекта на карте идея очень странная. Потому можно сделать либо доп постройку в замке (но это после кузницы и улучшенного зомбятника, то есть третий день) Или давать Стракеру эту машину со старта. Эти изменения уже не просто и со вкусом, но имеют место быть |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 5 April 2026 - 00:49 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|