IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  « < 7 8 9  
Reply to this topicStart new topic
> Сюжет и лор
Heronimus
сообщение 29 Jan 2024, 23:06
Сообщение #161

Member
Сообщений: 69
Спасибо сказали: 42 раза




Цитата(Gong Zigoton @ 29 Jan 2024, 22:55) *
Короче, такое распределение поменяется на другое, если оно будет более близко к реальности (Гонг опять забывает определения для слов в виде одного слова. Не "статистикой" же это называется... Чем-то, что разделяет по полочкам, но слово категорически не могу вспомнить).

Рискну предположить, что «систематизация».


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 30 Jan 2024, 02:09
Сообщение #162

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Цитата(Gong Zigoton @ 29 Jan 2024, 23:55) *
В 4ке Женевьева Сеймур посмотрела на то, что Лордов Элементалей не осталось и такая: "Стоп, а какого тогда фига у нас есть стихии Земли? Непорядок, Терракс натупил, щас исправлю!"
Остались, и даже помогли ей с новой системой.
Цитата(Gong Zigoton @ 29 Jan 2024, 23:55) *
Это авторское решение - не показать коммент Ксела?

Это формат мема.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 30 Jan 2024, 06:39
Сообщение #163

Immortal
Сообщений: 1 240
Спасибо сказали: 604 раза




Цитата
Ну, кстати, магия воды и магия огня, а магия воздуха Даргема даже в Фабрике подсвечивается как "нифига себе, какой он колдун" (хотя тот ещё и весьма эффектно устраняет с её помощью мятежи).

Имхо, был акцент что он не просто пират, а ещё и владеет магией. Вряд ли он был прям выдающимся волшебником - его магия вместе с пиратской удалью и находчивостью, давала отличный результат.
Призвать ветер для ускорения корабля вполне обыденная вещь, не требующая особых магических навыков. Просто этот магический трюк становится куда эффективнее и незаменимым, чем условный огненный шар, который служит альтернативой пушке.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 30 Jan 2024, 07:37
Сообщение #164

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2672 раза




Цитата(Haart of the Abyss @ 30 Jan 2024, 02:09) *
Это формат мема.

У мема нет формата. Это идея. Скорее, это мем формата.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gong Zigoton
сообщение 30 Jan 2024, 09:58
Сообщение #165

Сейчас чем-то занят. Как и всегда.
Сообщений: 545
Спасибо сказали: 401 раз




Цитата(laViper @ 30 Jan 2024, 06:39) *
Цитата
Ну, кстати, магия воды и магия огня, а магия воздуха Даргема даже в Фабрике подсвечивается как "нифига себе, какой он колдун" (хотя тот ещё и весьма эффектно устраняет с её помощью мятежи).

Имхо, был акцент что он не просто пират, а ещё и владеет магией. Вряд ли он был прям выдающимся волшебником - его магия вместе с пиратской удалью и находчивостью, давала отличный результат.
Призвать ветер для ускорения корабля вполне обыденная вещь, не требующая особых магических навыков. Просто этот магический трюк становится куда эффективнее и незаменимым, чем условный огненный шар, который служит альтернативой пушке.

Не, я больше про то, что он как-то там воздухом владел, нестандартно, по сравнению с магами. Что-то по типу Захира из Корры, которая Аватар. Типо, подвешивал или ещё что-то подобное сделал. Ускорение парусов - это так, классика.


--------------------
I'm a furry dragoness, 'cause I can.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 02 Feb 2024, 14:29
Сообщение #166

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз




Цитата(XEL @ 16 Oct 2022, 06:36) *
Цитата(void_17 @ 06 Oct 2022, 04:55) *
Привет, Xel, у вас есть какая-то таблица со временными промежутками тех или иных оригинальных кампаний? Сложно ориентироваться нешарящим вроде меня...

Поздняя часть второго века (100-х годов) после Безмолвия — Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland. Спустя пару десятков лет — Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld.
На протяжении последующих столетий, в разное время — другие части Heroes Chronicles: Masters of the Elements, Revolt of the Beastmasters, The World Tree и The Fiery Moon.
Первая половина двенадцатого века — Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest. События кампании заканчиваются приблизительно в начале 1120-х годов после Безмолвия.
Начало 1154 года — концовка Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars.
С 1155 года по начало 1160-х — кампания "Новое начало". Первая миссия начинается через год после окончания HoMM2, а заканчивается кампания близко к остальным кампаниям Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death.
1162 — Ночь Падающих Звёзд, вторжение криган на Энрот.
Начало 1160-х годов — все оcтальные кампании SoD. Они длятся примерно до 1163 или начала 1164 года.
1164 — кампания "Безрассудное упрямство". Она заканчивается в начале 1165 года.
1165 — Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.
С 1165 по 1167 — Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia.
С 1168 по 1169 — Might and Magic VII: For Blood and Honor.
1171 — Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade (кроме "Безрассудного упрямства").
1172 — Might and Magic VIII: Day of the Destroyer.
Весна 1173 — начало Heroes Chronicles: Clash of the Dragons. События кампании длятся много месяцев. Спустя некоторое время — Heroes Chronicles: The Sword of Frost.
1177 — Расплата, Might and Magic IX.
1181 — кампания "Истинный клинок" в Heroes of Might and Magic IV.

Январь-февраль 1162 — первая миссия кампании "Рождённые в огне" (кампания Фабрики).
1162 — вторая миссия Фабрики.
1165 — третья миссия Фабрики.
1169 — четвертая миссия Фабрики.
1170 — "Под весёлым Роджером" (первая кампания Причала) и пятая миссия Фабрики.
С конца 1170 по конец 1171 — "Гроза морей" и "Рог Бездны" (вторая и третья кампании Причала).
1171 — шестая и седьмая миссии Фабрики
Конец 1171 — восьмая миссия Фабрики.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 02 Feb 2024, 14:35
Сообщение #167

Immortal
Сообщений: 1 240
Спасибо сказали: 604 раза




-Хоббиты, хорошая новость - снова отстраивать ничего не надо...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 17 Mar 2024, 17:17
Сообщение #168

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз




Цитата(SirRobotonik @ 29 Jan 2024, 13:58) *
Цитата(XEL @ 29 Jan 2024, 13:33) *
В геймплее HoMM3 и лорные девять школ магии из ММ 6-8 менее подробно представлены, и много чего еще не показано.

Слышал теорию, что это потому, что в РПГшках не полководцы с армиями, а небольшая команда путешественников. Мол, для индивидуального изучения есть девять школ, а для боевого использования - сокращённые четыре школы. Впрочем, это уже разговор для другой темы, да и просто теория.

Что это именно две вариации системы магии — теория, но известное из канона к этому близко, пусть и не факт, что есть четкое разделение самими обитателями мира.

В ММ 6-8 девять навыков магии более строго привязаны к заклинаниям, они нужны для того, чтобы изучать их. Попутно с этим лор и антураж игрового мира постулируют их как девять школ магии (дух, тело, разум, огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма): в ММ 6-8 есть гильдии, посвященные этим видам магии, мы встречаем учителей этих навыков. То есть магия представлена более подробно и "лорно", а в геймплее упор делается на то, к какой школе в мире игры принадлежит заклинание — и для его изучения нужно как минимум иметь представление об этой магии.

В HoMM3 система магии представлена более упрощенно: четыре навыка стихийных школ магии, которые входят в девять школ, нужны не для изучения заклинаний, а для их удешевления и усиления. За изучение многих заклинаний в геймплее отвечает обобщенный навык Мудрости, а для низкоуровневых вообще не нужен навык. Вместе с этим постулируется связь представленных в игре заклинаний с одной или несколькими из четырех стихий: распределение в книге (ив томах-артефактах), усиление сферами и накладными почвами.

То есть в третьих Героях мы видим использование стихий и знаний о них при сотворении заклинаний различных школ магии, даже не обязательно стихийных. И порой это действительно имеет отношение к использованию магии в крупных битвах: то, что экспертный навык стихии позволяет направлять некоторые заклинания на все стеки. А информацию о том, к какой школе магии обитатели мира относят заклинание, дают в основном ММ 6-8, где представлены все девять школ.

Таким образом, Берсерк — это магия разума, но связан с огнем, и при его сотворении можно применять знания о магии огня, Воскрешение — магия духа, при этом связано с землей, и т.д. Бывают и вариации одного заклинания в разных школах, как показывают те же ММ 6-8: например, Замедление есть в школах света и земли.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

9 страниц V  « < 7 8 9
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 April 2024 - 02:42
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика