Брюзжание про миссию "За Океаном", Миссия 2 кампании фабрики - она вся из себя такая... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Брюзжание про миссию "За Океаном", Миссия 2 кампании фабрики - она вся из себя такая... |
05 Jan 2024, 14:21
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 195 Спасибо сказали: 1351 раз |
Ферзь, версия ХоТА 1.7
Месяц 2, Середина недели 1 Пробить полчище громо-птиц и открыть-таки врата города не удалось. 20 виверн монархов - огромная сила, вторая Армия их не осилит. Цепочки не строятся, героев мало. Пришлось перебрасывать Фредрика с востока на запад по странике, пешком. Попутно сохранясь перед каждым боем, ибо чутка нерасчитаешь - и привет, потери! Монстры сбегать не желают, большинство нейтральных армий со временем растет... Папка с сохранеками похожа на шкаф из бухгалтерии. И тут внезапно полез комп! Выходит, виверн-монархов я пробивал зря... Комп их и сам бы скушал. Блииииин. Никаких предупреждений про компа мне не давали. Радиус обзора у меня маленьки, смотровых башен возле пустой цитадели в центре нет, подсветки в сторону северо-западного угла тоже на карте нет. Ок, я не гордый, загружу сохраненку за несколько ходов до, переделаю тактику. Но о каком погружении в сюжет или игровой процесс вообще можно говорить? Без пред-знания, эта карта воспримается как набор засад! Получается, что надо либо активно юзать все игровые трюки, включая читы и сохраненки, либо каждую карту по первости проходить на пешке, чтобы разведывать все трюки в спокойном режиме! Короче - это не хобби, это какая-то вторая работа! |
|
|
05 Jan 2024, 14:46
Сообщение
#2
|
|
Fattest man Сообщений: 4 653 Спасибо сказали: 2597 раз |
Получается, что надо либо активно юзать все игровые трюки, включая читы и сохраненки, либо каждую карту по первости проходить на пешке, чтобы разведывать все трюки в спокойном режиме! Всё верно (не обязательно на пешке, можно и на ладье). Уровень сложности часто сильно меняет геймплей.-------------------- |
|
|
05 Jan 2024, 14:48
Сообщение
#3
|
|
Advanced Member Сообщений: 109 Спасибо сказали: 64 раза |
Получается, что надо либо активно юзать все игровые трюки, включая читы и сохраненки, либо каждую карту по первости проходить на пешке, чтобы разведывать все трюки в спокойном режиме! Всё верно (не обязательно на пешке, можно и на ладье). Уровень сложности часто сильно меняет геймплей.самая первая миссия, на третий день вылетает вражеский гер с 5 девилами... сразу дает понять, что инферно перестало быть самой слабой фракцией |
|
|
05 Jan 2024, 14:52
(Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 05 Jan 2024, 14:52)
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 608 Спасибо сказали: 745 раз |
Соглашусь только с тем, что было бы круто, если бы о действиях противника можно было бы узнать из текстовых вставок, чтобы больше текст перекликался с геймплеем. (Технически это наверняка непросто)
Но, в остальном карта приятная |
|
|
05 Jan 2024, 15:48
Сообщение
#5
|
|
Newbie Сообщений: 37 Спасибо сказали: 57 раз |
И тут внезапно полез комп! Выходит, виверн-монархов я пробивал зря... Комп их и сам бы скушал. Блииииин. Никаких предупреждений про компа мне не давали. Радиус обзора у меня маленьки, смотровых башен возле пустой цитадели в центре нет, подсветки в сторону северо-западного угла тоже на карте нет. Ок, я не гордый, загружу сохраненку за несколько ходов до, переделаю тактику. Но о каком погружении в сюжет или игровой процесс вообще можно говорить? Без пред-знания, эта карта воспримается как набор засад! Получается, что надо либо активно юзать все игровые трюки, включая читы и сохраненки, либо каждую карту по первости проходить на пешке, чтобы разведывать все трюки в спокойном режиме! Короче - это не хобби, это какая-то вторая работа! Вроде это стандартный выбор. Поставить уровень сложности попроще - чтобы даже без предзнания можно было осилить карту. Или поставить посложнее, на свой максимум - и тогда сохраняться и перезагружаться если что-то пошло не так. К примеру, я прошел на короле, загружал сейв всего несколько раз ( ну не ждал я кое-какой подляны от Зога, например). А вы - я не очень понял чего вы хотите. Чтобы любой игрок независимо от скиллов мог пройти на любом уровне сложности даже не напрягаясь? Вам этого хотелось бы? |
|
|
05 Jan 2024, 16:05
(Сообщение отредактировал Dracodile - 05 Jan 2024, 16:23)
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 1 195 Спасибо сказали: 1351 раз |
Да уж...
Я думал что слова "кампания для мултиплеерщиков" - это все-таки преувеличение... А вот ни капельки! Я поразведал читами с моих старых сохраненок - и увидел следующее: Точнехонько к моменту выхода мерзкий комп на северо-западе получает армию в количесстве большем, чем способен обеспечить прирост в городе с цитаделью! Это получается, что компов надо давить, пока они маленькие! А для того, чтобы вовремя прибыть в тот конец карты, нужно поддерживать реально серьезный темп! Получается, что Темп в смысле "скорость освоения карты" - это реально главная задача! Здравтсвуй, эффективная игра. И да, будь я мультиплеерщиком, мне бы такое было интересно - совершенно необычные условия: жилищ и консерв минимум, уровень героев ограничен, заклинания даются крайне избирательно, города на карте отстраваются незначительно, цепочек тоже нет... Эффективная игра в нетепичных условиях! Блеск! Но я не мультиплеерщик. И для второй миссии сюжетной кампании такой накал выглядит совсем не к месту. Миссия 1 в этом плане намного лучше. Она тоже беспощадная. Но там уже на 3й день понимаешь, что к чему. А вот во второй миссии - тратишь кучу времени на освоение карты - просто чтобы через часов 10 реального времени понять, что карту-то ты осваивал неправильно и надо было выдерживать еще более серьезный темп. Я не очень понимаю, как вторую карту можно исправить понижением сложности. Размеры комповских армий останутся прежними, события к уровню сложности привязывать нельзя. Безусловно, нейтральные армии станут проще... Но требования к темпу никуда не денутся! Я сомневаюсь, что все фанаты героев смогут показать должный темп даже на пешке. И получается, что кучу игроков отсечет прямо на второй миссии кампании, когда сюжет только-только начал закручиваться... Соглашусь только с тем, что было бы круто, если бы о действиях противника можно было бы узнать из текстовых вставок, чтобы больше текст перекликался с геймплеем. (Технически это наверняка непросто) Но, в остальном карта приятная На какой сложности проходили? Сколько часов реального времени ушло? |
|
|
05 Jan 2024, 16:35
Сообщение
#7
|
|
Newbie Сообщений: 37 Спасибо сказали: 57 раз |
Да уж... Я думал что слова "кампания для мултиплеерщиков" - это все-таки преувеличение... А вот ни капельки! Я поразведал читами с моих старых сохраненок - и увидел следующее: Точнехонько к моменту выхода мерзкий комп на северо-западе получает армию в количесстве большем, чем способен обеспечить прирост в городе с цитаделью! Это получается, что компов надо давить, пока они маленькие! А для того, чтобы вовремя прибыть в тот конец карты, нужно поддерживать реально серьезный темп! Вроде совсем не обязательно туда гнать со всех ног. Если он получает армию через событие - значит наоборот, тем позже, тем проще вам будет с ним справиться. Просто спокойно играйте, разведывайте, усиляйтесь. Главное не нести потери в боях с нейтралами, ну и когда комп к вам придет - тщательно продумайте как будете с ним драться, потери тоже должны быть минимальные. Потому что битв в вражескими героями тоже будет немало, если в каждой из них терять треть армии - нечем будет сражаться с Зогом. |
|
|
05 Jan 2024, 16:58
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 608 Спасибо сказали: 745 раз |
На какой сложности проходили? Сколько часов реального времени ушло? На ладье. Но, ещё не прошел. Все-таки пару сотен полуросликов я подзалил на Генриете, но успел вкачать всех троих героев. (Отсутствие тактики прям критично ощущается) Успел позащищаться от осады Фредриком. (Большое спасибо за башню маны Hota Crew) А в остальное время Фредерик таскал армию, да использовал куски легиона. На втором месяце обнаружил и отбил два замка кроме центрального, но заметил, что компы видимо взяли какие-то важные артефакты. До того как выбил цепи, пару героев убежали и я теперь даже не знаю, где мне арты искать. Мне понравилось именно то, как нарисована карта и расположены объекты на ней. Интересно все ощущается. По времени играл больше 10 часов умеренно эффективного геймплея |
|
|
05 Jan 2024, 17:11
(Сообщение отредактировал Dracodile - 05 Jan 2024, 17:41)
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 1 195 Спасибо сказали: 1351 раз |
Вроде совсем не обязательно туда гнать со всех ног. Если он получает армию через событие - значит наоборот, тем позже, тем проще вам будет с ним справиться. Просто спокойно играйте, разведывайте, усиляйтесь. Главное не нести потери в боях с нейтралами, ну и когда комп к вам придет - тщательно продумайте как будете с ним драться, потери тоже должны быть минимальные. Потому что битв в вражескими героями тоже будет немало, если в каждой из них терять треть армии - нечем будет сражаться с Зогом. Я и не гнал в этот самый северозападный угол... Но оттуда вылезло чудо-юдо с 63 ограми, 319 хобгоблинами 70 орками, и другой нечистью по мелочи. Это больше моей фабричной армии, при том, что я потерял лишь 7 броненосцев да ~10 инженеров за всю игру! Придется теперь втсречать эту армию в городе, притом - не ясно в каком именно. Куда оно пойдет - я не знаю. И также я не знаю, есть ли у этого героя баллистика. Если есть - будет совсем печально. А если бы я смог добежать до того угла недели на две раньше - я бы эту тамошнюю армию мог бы разбить, поскольку армия не получила бы дополнительного пополнения через событие! |
|
|
05 Jan 2024, 18:30
Сообщение
#10
|
|
Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 570 Спасибо сказали: 424 раза |
Вроде совсем не обязательно туда гнать со всех ног. Если он получает армию через событие - значит наоборот, тем позже, тем проще вам будет с ним справиться. Это больше похоже на то, что если получил один раз, то будет получать ещё и его надо давить, пока он не отожрался, потому что у него прирост больше. Вот чем в Фабрике вышли минусы кампаний Причала - от тебя требует поддерживать темп, знать, где находятся враги и позиционная игра почти ничего не решает. В том же моём цикле приквелов "Пять Сюжетов" для 4ки сразу становится ясна суть - ты должен поторопиться, чтобы компенсировать отсуствие позиционного преимущества или слабости, с помощью тех же городов или удобных проходов. Но в Хоте ни того, ни другого нет. По сути, даже не теряя армию, её всё равно надо сто лет копить. На пешке. Хотя буквальный запрет на цепочки - это хорошо, если отталкиваться от них. Соглашусь только с тем, что было бы круто, если бы о действиях противника можно было бы узнать из текстовых вставок, чтобы больше текст перекликался с геймплеем. (Технически это наверняка непросто) Но, в остальном карта приятная Да это просто. Учитывая, как много выходов у врагов к определённому дню, можно просто расписать за пару дней о грядущей атаке (тем самым позволяя в какой-то момент рассказать о внезапной атаке не готовому к отсутствию предупреждений игроку), а можно в начале сценария примерно расписать, где, что и как. Потому что описание во втором сценарии, опять же, говорит только об ограх близ стартового забора, офигенная помощь. Генриетта буквально в календарках говорит, что использует разведчиков. Так пусть они приносят реально полезную инфу, как будет в 3ем сценарии, хоть и местами, но больше, чем во втором. -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
05 Jan 2024, 19:15
(Сообщение отредактировал Адмирал плота - 05 Jan 2024, 19:30)
Сообщение
#11
|
|
Newbie Сообщений: 33 Спасибо сказали: 21 раз |
Ну если это тема про брюзжание, то и я пожалалуюсь. Жаловаться на сложность не буду, эта миссия (хоть на короле) не такая уж и сложная, особенно как видишь третью миссию. Советую для первых двух дней распределить армию между героями Сэм и Генриета, чтобы пробили ближайшие охранки (ресурсы кроме золотой кучки справа на выходе на потом оставьте подбирать) и расчитать оптимальное распределение хода, чтобы на второй день собрать армию Генриете в единий кулак и напасть на появившегося врага. В результате выгрыш во времени на первых днях позволит не сильно считать запасы хода. А цитадель в северозападном углу я забрал первой нахаляву малой армией через десант с воды пока главные силы поперлись на основную территорию. А вот что ужасно, так это то, что никак не мог найти артефакт рёбра. Глаз замылился, а артефакт оказался среди других костей - декоративных.
-------------------- Да кто такие ваши парагоны и метатаксеры?
|
|
|
05 Jan 2024, 23:06
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 1 195 Спасибо сказали: 1351 раз |
Все-таки с северо-западным компом удалось разделаться!
Фредрик патрулировал пастбище между Бертоном и Пустым Замком в центрк карты, готовясь занять оборону в том укрепленном городе, которому будет больше угрожать комп А в это время Сэм с армией из восточной цитадели воспользовалась порталом контрабандистов, чтобы прокрасться в серверо-западный угол и взять тамошний город! Гоблинов полегло в процессе немеренно... Но гоблинов на карте много, так что оно того стоило! Комп как-то не очень хотел отбивать обратно свой замок, и продолжил тусить вокруг центра карты. В итоге, Сэм и Фредрик смогли соединить свои армии, и плюс к тому, в Бертоне накопилось еще парочка приростов. Бой в чистом поле перестал грозить неподъемными потерями... Однако комп занял замок в центре, и окопался там! Еще полторы недели пришлось ждать, пока компа оттуда удастся отманить... Но в итоге комп таки вылез, и Фредрик с массовым благословлением и огромной объединенной армией разгромил того героя. Кризис преодолен, а до Зога еще месяца 2,5. А еще у меня теперь прирост в 18 огров-магов в неделю, и готовый стек в 50 огров в армии! Все оказалось намного менее страшно, чем я боялся! Однако три неприятных момента еще осталось: 1) Гарнизон в северо-западном углы какой-то слишком жирный. 300 огров - это немножко черезчур... Оно пробивается, но для победы без потерь нужна армия еще больше, чем для выбивания тамошнего героя. Вот бы срезать по 20 огров с каждого стека... 2) Зачем тому герою оковы войны? Хит-н-ранить его полчища нечем! А вот возможности откупить вспомогательную армию, коли эта армия попала-таки под раздачу, сильно не хватает... В моем случае это не сыграло никакой роли, так как комп сидел в центре, но все равно... 3) Почему во всех цитаделях запрещено строить Тайный Ход? Это эталонная миссия для того, чтобы сбегать из замков! И именно здесь такой вохможности нет... |
|
|
05 Jan 2024, 23:52
Сообщение
#13
|
|
Fattest man Сообщений: 4 653 Спасибо сказали: 2597 раз |
Однако три неприятных момента еще осталось: 1. Слева от него есть "тайный ход" через пограничный столбик. Палатка в противоположном углу карты. Я этот гарнизон разбил только для того, чтобы докачать Генриетту до макс. уровня перед последним боем, а то она у меня простаивала пол карты)1) Гарнизон в северо-западном углы какой-то слишком жирный. 300 огров - это немножко черезчур... Оно пробивается, но для победы без потерь нужна армия еще больше, чем для выбивания тамошнего героя. Вот бы срезать по 20 огров с каждого стека... 2) Зачем тому герою оковы войны? Хит-н-ранить его полчища нечем! А вот возможности откупить вспомогательную армию, коли эта армия попала-таки под раздачу, сильно не хватает... В моем случае это не сыграло никакой роли, так как комп сидел в центре, но все равно... 3) Почему во всех цитаделях запрещено строить Тайный Ход? Это эталонная миссия для того, чтобы сбегать из замков! И именно здесь такой вохможности нет... 2 и 3. Изначально на карте не было таверн, чтобы откупать сбежавших/погибших героев. Видимо, добавили для упрощения. -------------------- |
|
|
06 Jan 2024, 04:18
Сообщение
#14
|
|
Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 570 Спасибо сказали: 424 раза |
Кризис преодолен, а до Зога еще месяца 2,5. А еще у меня теперь прирост в 18 огров-магов в неделю, и готовый стек в 50 огров в армии! Все оказалось намного менее страшно, чем я боялся! Я, вспоминая Пешку и 6ой месяц, и улыбаясь от осознания того, что ждёт вас не на пешке... А ведь третья миссия ещё хуже в этом плане. 50 огров, да... Не, ну в замке, может быть, и получится. -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
06 Jan 2024, 15:26
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 1 195 Спасибо сказали: 1351 раз |
Кризис преодолен, а до Зога еще месяца 2,5. А еще у меня теперь прирост в 18 огров-магов в неделю, и готовый стек в 50 огров в армии! Все оказалось намного менее страшно, чем я боялся! Я, вспоминая Пешку и 6ой месяц, и улыбаясь от осознания того, что ждёт вас не на пешке... А ведь третья миссия ещё хуже в этом плане. 50 огров, да... Не, ну в замке, может быть, и получится. На Ферзе меня ждал славный бронепоезд. Машинист Бронепоезда - Генриетта. Экипаж Бронепоезда: 624 полурослика 106 пиратов 156 автоматонов 1076 хобгоблинов (!) 202 Огра-Мага (!!) 491 Инженер (!) 261 Броненосец. Мой бронепоезд переехал армию Зога за 4раунда, и обеспечил мне победу на 5 месяце 2 неделе 6 дне. Трюки с телепортом в итоге не понадобились, оборонять от Зога города тоже не пришлось. Не понятно, какие проблемы в приницпе могут быть в эндшпиле, когда второстепенные армии компа уже разбиты. Надо всего лишь не полениться и обеспечить подвоз армий с внешних нычек и двух цитаделей, а также собирать усиленный ногами-тушей Легиона прирост в Бертоне... |
|
|
06 Jan 2024, 15:32
Сообщение
#16
|
|
Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 570 Спасибо сказали: 424 раза |
Кризис преодолен, а до Зога еще месяца 2,5. А еще у меня теперь прирост в 18 огров-магов в неделю, и готовый стек в 50 огров в армии! Все оказалось намного менее страшно, чем я боялся! Я, вспоминая Пешку и 6ой месяц, и улыбаясь от осознания того, что ждёт вас не на пешке... А ведь третья миссия ещё хуже в этом плане. 50 огров, да... Не, ну в замке, может быть, и получится. На Ферзе меня ждал славный бронепоезд. Машинист Бронепоезда - Генриетта. Экипаж Бронепоезда: 624 полурослика 106 пиратов 156 автоматонов 1076 хобгоблинов (!) 202 Огра-Мага (!!) 491 Инженер (!) 261 Броненосец. Мой бронепоезд переехал армию Зога за 4раунда, и обеспечил мне победу на 5 месяце 2 неделе 6 дне. Трюки с телепортом в итоге не понадобились, оборонять от Зога города тоже не пришлось. Не понятно, какие проблемы в приницпе могут быть в эндшпиле, когда второстепенные армии компа уже разбиты. Надо всего лишь не полениться и обеспечить подвоз армий с внешних нычек и двух цитаделей, а также собирать усиленный ногами-тушей Легиона прирост в Бертоне... Собирал на пешке и то, лишь в середине 6го месяца смог одолеть. Причём у меня из армии было 300-400 хоббитов, 120 автоматонов, 130 инженеров, где-то 90 броненосцев, 70 огро-магов и 600 хобов. И битва была потная, и это была третья попытка - прошлые 2 просто не хватало более ранней армии, чтобы одолеть Зога. -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
06 Jan 2024, 16:00
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 1 195 Спасибо сказали: 1351 раз |
Миссия 2 наглядно демонстрирует, как скорость освоения карты и маниакальная пробивка без потерь в основных стеках влияет на результат:
Я скопил на Ферзе к 5-2-6 624 полурослика Эта армия легко разбила Зога.106 пиратов 156 автоматонов 1076 хобгоблинов (!) 202 Огров-Магов (!!) 491 Инженера (!) 261 Броненосеца. (Треть армии полегло, конечно, но для финалки это нормально. Плюс, я не очень оптимально эту финалку играл) Дополнительно скажу, что мне ни разу ни пришлось отделять единички или дурить боевой ИИ. Почти все победы были получены стеком полуросликов и какими-нибудь связками автоматонов с инженерами (количество отрядов автоматонов-инженеров подбиралось в зависмости от врага). Исключения - битвы с героями, и вылазка в тыл северозападному компу. Там я активно применял цитадельских крич. Уровень сложности "Ферзь", в итоге, повлиял на занудство процесса, но не более. Не было такого, чтобы мне было невозможно пробить ни одну армию нейтралов. Иногда приходилось перезагружаться на несколько дней раньше, и идти в другом напрвлении - это было. А так, чтобы идти вообще было некуда - такого не было. Также не было никакой серьезной нехватки ресурсов. Для успеха на карте в первую очередь важен темп: чем быстрее выбьешь компов - тем больше вспомогательных сил наберешь с их замков, и тем спокойнее зачистишь нейтральные куски карты. Умение вести бои нужно в первую очередь для того, чтобы этот темп поддерживать. Во вторую очередь - чтобы не нести критических потерь в важных сражениях. |
|
|
06 Jan 2024, 16:05
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 1 467 Спасибо сказали: 743 раза |
Трюк с телепортом всё же весёлый - у меня был побитый стек хоббитов, пришлось максимально импровизировать.
Там к слову нужен кулон от молний, а чтобы по боеприпасам уложиться надо лучом до 0 защиту сбивать. Ну и чтобы вражеские орки не добили и до того хилый стек хоббитов, в них телепортировал автоматонов на первый ход, а самих хоббитов успевал во второй выставить на точку. |
|
|
07 Jan 2024, 17:19
Сообщение
#19
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 252 Спасибо сказали: 9582 раза |
Чисто из принципа решил добиться того, чтоб моя Генриетта забила огра автобоем. Оказалось довольно занудно, но не так уж сложно.
В центральной цитадели есть замок, а рядом застава, через которую могут проходить только наши герои. (Там ещё конюшня рядом.) Оказалось очень удобно замариновать огра там. Оставлял ему семь гоблинов на осаду и сматывался Фредериком за заставу. Как Зод уходил - отбивал замок обратно и повторял приглашение. Сэм подводила "патроны" Фредерику, и гоблины у меня не заканчивались. Все это время Генриетта смирно ждала в Бертоне огра, но он в итоге так и не пришел, растратив свою армию на осады. Пришлось догонять, когда он начал бояться даже Фредерика. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 1 November 2024 - 03:07 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |