Новые идеи для HotA, Обсуждение идей участниками форума |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новые идеи для HotA, Обсуждение идей участниками форума |
16 Mar 2024, 19:00
Сообщение
#10661
|
|
Immortal Сообщений: 1 243 Спасибо сказали: 607 раз |
Только их способности работают по сути везде. Ну и логика не такая же, поскольку отсутствует в целом связь с морем хоть какая-то. Довольно странно ассоциировать тех же единорогов с фениксами с морскими прогулками на корабле.
Но конечно тут можно всегда врубить "я так чувствую" и спорить про градацию ассоциаций. |
|
|
16 Mar 2024, 21:17
(Сообщение отредактировал Mefista - 16 Mar 2024, 21:18)
Сообщение
#10662
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 776 Спасибо сказали: 5048 раз |
Именно по этой причине я тыцала Орзие, что в SWmod надо Волшебнице дать козерога, или хотя бы русалку.
-------------------- |
|
|
16 Mar 2024, 22:12
Сообщение
#10663
|
|
Immortal Сообщений: 1 243 Спасибо сказали: 607 раз |
Как по мне проще/лучше поменять бонус
|
|
|
08 Apr 2024, 11:07
(Сообщение отредактировал Dracodile - 08 Apr 2024, 12:21)
Сообщение
#10664
|
|
Immortal Сообщений: 747 Спасибо сказали: 922 раза |
Такая мысль промелькнула.
1) - По сюжету ХоТы, те изобретатели, которые пошли за темным лордом Кастором, напрочь рассорились с полуросликами. В текущем состоянии сюжета, для отображения этой сюжетной под-фракции, город фабрика подходит с большим трудом - в нем приходится запрещать жилище первого уровня. Что напрочь ломает правила строительства в городах героев 3... 2) - С другой стороны, если вспомнить меч и магии 3 и 7, то можно заметить следующее: cреди близжайших сторонников Кастора есть такой персонаж, как Даркшейд. Даркшейд, строго говоря, не полурослик, однако в остальном товарищ - это на 99% злое отражение Бильбо Беггинса. Злое отражение положительного песонажа - это классический прием фентези, однако для Бильбо и Фродо такой трюк никто не делал, насколько мне известно. 3) - Поэтому у меня появилась такая мысль - сделать Даркшейда кампанейским Героем-наемником, со связанной с полуросликами специальностью. 4) - Еще стоит отметить, что и в третьих, и во вторых героях стреляющие монстры 1го уровня в какой-то момент превращаются из ценной боевой еденицы в грушу для битья. У них очень низкая живучесть, сомнительная скорость и при этом они подвержнены блокировке. Поэтому - вот мое предложение: Новый Нейтрал - Агент-Тень (Shadow Agent) Первый уровень 5 атаки 5 защиты 2-3 урона 8 здоровья 6 скорости Стрелок (24 выстрела), нет штрафа в ближнем бою, игнорирует 20% атаки и защиты врага. Прирост 15 Стоимость - либо 150 золота, либо 60 золота и 1 руды (как получится удачнее) Выглядит как маленький гуманоид в черном плаще, скрывающем фигуру и лицо. Новый Герой: Даркшейд Наемник (фабрика, герой меча), но начинает с книгой магии и заклинанием "видения". Вторичные Навыки - разведка, тактика Стартовая армия - Полурослики-Гренадеры, Агенты-Тени (примерно 10), Механики Српециализация: Тренирует полуросликов и гремлинов до Агентов-Теней (собственно, именно ради такой специализации у агентов такая высокая цена. Во внешних жилищах существа 1го уровня приходят за бесплатно). Какая отдача от подобных нововведений: - Сюжетно, появится возможность добавить полуросликов к армиям Кастора. Это будут уже не та фракция полуросликов, за которых мы сражались в кампании "Рожденные в Огне", а наоброт - ребята Даркшейда, у которых с Кастором вполне деловые отношения. - Соответсвенно, и использовать Фабрику для сторонников Кастора будет намного удобнее с сюжетной точки зрения. И даже не важно, будет ли в игре отдельный город Фордж или нет... Как минимум, смешанная армия из Форджа и Фабрики даст больше интерсных геймпленых возможностей, чем просто армия Форджа. - Вне кампании, мы получим очень солидного нейтрального стрелка, который, тем не менее, не будет имбой. 8 здоровья при приросте 15 и хороших защитных показателях позволят агентам прилично держать удар. Но весьма низкая скорость в 6 едениц сделает этих ребят не такими безумными, как снайпера и чародеи. - Жилища Агентов-Теней будут полезными объектами для генерации на случайных картах. - Потенциально, если удастся удачно подогнать параметры специализации, Даркшейд может оказаться полезным, но не дисбалансным стартером для Фабрики на необычных шаблонах. |
|
|
08 Apr 2024, 14:31
Сообщение
#10665
|
|
Demigod Сообщений: 222 Спасибо сказали: 267 раз |
Dracodile, очень приятный концепт, но кажется, что нужно найти какое-то новое название юнитам: слово агент ассоциируется стойко не со стимпанком Фабрики, а скорее с киберпанком Форджа, бондианой и так далее: совсем другая эпоха и техника. Сдвоенное название ухудшает ситуацию, так как лишает персонажей простоты образа - так в пятёрке сужало диапазон отыгрыша переводное название "рыцари Изабель".
Вариантов альтернативы на ум приходит несколько: в первую очередь Разведчик (Scout), Диверсант, да и наверное даже Шпион. В качестве жилища напрашивается Hideout - полноценное строение, замаскированное под элемент ландшафта ветвями деревьев, мхом и прочей маскировкой (здесь, кстати, было бы интересно рассмотреть по собственной версии жилища для каждого ландшафта - следует из его специфики). |
|
|
08 Apr 2024, 15:27
Сообщение
#10666
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Давно что-то не было свежих предложений по Орлоглазу.
МАНТИС, ЗАПИЛИ: Чтобы базовый Орлоглаз позволял, при щелчке по нейтральному монстру, просмотреть, какая будет расстановка препятствий на поле боя; продвинутый — также позволял в бою видеть мины и зыбучие пески независимо от обычных правил (про наличие монстров с такой родной землёй); экспертный — также позволял удалённо инициировать против нейтралов, банков, героев/замков виртуальный "демо-бой" без последствий, (если против героя/замка игрока, то под управлением ИИ), чтобы потестировать тактики, погонять юнитов и посмотреть "чё как", не рискуя по-настоящему. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
08 Apr 2024, 17:34
Сообщение
#10667
|
|
Immortal Сообщений: 384 Спасибо сказали: 149 раз |
Цитата Наёмник — это явно не добрый образ, а как раз типично нейтральный. Наемники как класс это жирнющий минус, так как наемником кто угодно в принципе может быть. Тот же Крэг Хак и многие другие герои являются наемниками |
|
|
08 Apr 2024, 22:35
(Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 08 Apr 2024, 23:01)
Сообщение
#10668
|
|
Immortal Сообщений: 599 Спасибо сказали: 354 раза |
Давно что-то не было свежих предложений по Орлоглазу. МАНТИС, ЗАПИЛИ: Чтобы базовый Орлоглаз позволял, при щелчке по нейтральному монстру, просмотреть, какая будет расстановка препятствий на поле боя; продвинутый — также позволял в бою видеть мины и зыбучие пески независимо от обычных правил (про наличие монстров с такой родной землёй); экспертный — также позволял удалённо инициировать против нейтралов, банков, героев/замков виртуальный "демо-бой" без последствий, (если против героя/замка игрока, то под управлением ИИ), чтобы потестировать тактики, погонять юнитов и посмотреть "чё как", не рискуя по-настоящему. Я уже предлагал дать Орлоглазу возможность видеть вражеские мины и зыбучие пески, но народ сказал, что это просто убьёт эти заклинания. Цитата Наёмник — это явно не добрый образ, а как раз типично нейтральный. Наемники как класс это жирнющий минус, так как наемником кто угодно в принципе может быть. Тот же Крэг Хак и многие другие герои являются наемниками Я предлагал назвать класс героев воинов фабрики Шерифами. Здесь я могу ошибаться но по-моему в английском языке есть разные слова для обозначения наёмного воина и наёмного полководца, а на русский оба варианта переводятся как наёмник. |
|
|
15 Apr 2024, 23:13
(Сообщение отредактировал Inquisitor - 16 Apr 2024, 07:38)
Сообщение
#10669
|
|
Demigod Сообщений: 222 Спасибо сказали: 267 раз |
После выхода 1.7.1. появилось время задуматься о том, как наиболее эффективно реализовать те элементы "тёмной" Фабрики Кастора, которые предлагал нам Фордж, но не может предложить условно-добрая (а в моём представлении однозначно добрая) Фабрика. Речь идёт о классических форджевских монстрах, не нашедших тут своего воплощения, и главным образом - о зомби с циркулярными пилами. Планы по их созданию уже упоминали наши беглецы, но до воплощения на экранах дело не дошло. И скорее не дойдёт - это бы ощутимо изменило восприятие самой Фабрики как фракции, сделало бы её более тёмной не только сюжетно, но уже и визуально - а это может оказаться недопустимым.
Но популярный образ в той или иной форме скорее должен быть реализован - он очень в духе и Кастора, и его сюжетной ветки. Как же воплотить его, не создавая новых излишне тёмных визуальных образов? Вариант, который сразу приходит на ум - новый герой, специализация которого будет безо всякой новой модели юнитов отражать собой элементы лора, связанные с кибер-мертвецами. И более того - такой герой однажды уже придумывался совсем для другого города и в других обстоятельствах. Итак, встречайте: Класс: Изобретатель Пол: Мужской Раса: Дейянский гоблин Стартовые навыки: Защита, Мудрость Специализация: Кадавры. Все скелеты, скелеты-воины, ходячие мертвецы и зомби увеличивают свою скорость на 2. Каждый отряд таких существ снимает своей атакой некоторое минимальное значение здоровья у любого не-механического существа (т.е. урон от атаки отряда не может быть меньше n, зависящего от числа существ в отряде и от уровня Гурвича). После смерти каждый такой отряд взрывается, нанося некоторый урон всем вокруг (однако, меньший чем у автоматонов). Биография: Прибыв на Джадам в качестве одного из корабельных плотников вождя Кастора, исполнительный и вдумчивый Гурвич быстро поднялся от простого цехового инженера до главы одного из крупнейших научных институтов Терра Новы. В своих изысканиях гоблин обратил внимание на то, что энергия молнии в сочетании с простейшими механизмами позволяет буквально придать вторую жизнь хладным трупам - и тем самым открыл новую эпоху в военной мысли вольных городов. Ныне всё своё время Гурвич проводит в тайных лабораториях Кастора: говорят, прославленный изобретатель работает над новым революционным проектом, стремясь скроить из живого материала и эссенции молний разумного колосса, подобного бракадским титанам. Стартовая армия: 9 зомби, 4 автоматона, 15 скелетов Стартовое заклинание: очень хочется Молнию, но... Просмотр воздуха. Второй важный образ - минотавры-десантники. С минотаврами всё не так плохо, но очень сложно было бы реализовать их модель так, чтобы она не выглядела в стимпанке чуждой и избыточной: здесь уместнее джетпаков смотрелись бы изящные орнитоптеры, которые грубым минотаврам пристали как корове седло. Есть ли выход из этой ситуации? Рискну предположить, что да: Класс: Изобретатель Пол: Мужской Раса: Минотавр Стартовые навыки: Магия воды, Мудрость Специализация: Телепортация. Первые три отряда, телепортированные в ходе битвы Румеоном, получают в этом раунде дополнительный ход. Биография: В дни мятежа в южных провинциях Терра Новы отряд Румеона прославился смелыми рейдами на склады и штабы бунтовщиков, благодаря которым правительственной армии удалось обескровить не одно войско противника и освободить не один город. Говорят, минотавры его фаланги перед своими наиболее успешными налётами появлялись в тылу врага буквально из ниоткуда, словно падая с неба. Злые языки добавляют, что за этим обычно следовала резня всех, кто подворачивался под руку доблестным десантникам, и немедленная экспроприация их золота и драгоценностей; впрочем, как любит выражаться Кастор, порядок всегда имеет свою цену. Стартовая армия: 4 минотавра, 3 минотавра-короля, 3 минотавра Стартовое заклинание: Телепортация |
|
|
Сегодня, 11:08
Сообщение
#10670
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 4 раза |
Цитата Как же воплотить его, не создавая новых излишне тёмных визуальных образов? Может некая темная мини-фабрика в виде объекта на карте, как фабрика големов. И там пилозомби, нагатанки....по мере уместности |
|
|
Сегодня, 17:53
Сообщение
#10671
|
|
Newbie Сообщений: 20 Спасибо сказали: 17 раз |
I would really like to get Forge from Hota I don't know how good the chances are of that but it would fit as a super contrast fo Factory which is a relatively good city and because of the style and storyline.
If HOTA is not interested in introducing Forge it would be cool to see a building that transforms units into Forge versions with a steampunk theme. Plot-wise, it's now all the way up for it. The factory is also hard to show as an evil city and dark. |
|
|
Сегодня, 18:03
(Сообщение отредактировал DF2 Guest - Сегодня, 18:03)
Сообщение
#10672
|
|
Immortal Сообщений: 384 Спасибо сказали: 149 раз |
Цитата .Второй важный образ - минотавры-десантники. С минотаврами всё не так плохо, но очень сложно было бы реализовать их модель так, чтобы она не выглядела в стимпанке чуждой и избыточной: Так а что если объединить минотавров и кибер зомби? Минотавры зомбаки с имплантированными вместо рук циркулярными пилами и механическими крыльями? |
|
|
Сегодня, 18:12
Сообщение
#10673
|
|
Immortal Сообщений: 1 243 Спасибо сказали: 607 раз |
Цитата Так а что если объединить минотавров и кибер зомби? Минотавры зомбаки с имплантированными вместо рук циркулярными пилами и механическими крыльями? Надо не мелочиться, а вторую руку делать огнемётом и всё это на гусеничную базу ставить |
|
|
Сегодня, 18:16
Сообщение
#10674
|
|
Immortal Сообщений: 384 Спасибо сказали: 149 раз |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 April 2024 - 18:36 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |