Umbrella Adventure, альтернативная версия |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Umbrella Adventure, альтернативная версия |
15 Mar 2024, 18:31
Причина редактирования: Отделено от темы 39400.
Сообщение
#1
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
1. Я перевел всю игру от начало до конца еще неделю назад.
2. Игра не вылитает, не зависает. 3. Игра переведена лично мною. 4. Переведена последняя версия игры (не 1.2 а явно больше). 5. Переделано названия сохранений. 6. Не я являюсь создателем игры(на всякий случай). 7. Если выскочит сообщение об ошибке нужно нажать на копку Ignore и игра продолжиться(в будущем думаю пофиксить). 8. Если увидите ошибки прошу сообщить мне. Ссылка на скачивание. |
|
|
15 Mar 2024, 22:42
Сообщение
#2
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Если увидите ошибки прошу сообщить мне. 1. Я перевел всю игру от начал 2. Игра не выл 5. Переделан 7. Если выскочит сообщение об ошибке, нужно нажать на кнопку Ignore и игра продолжит И ещё: 1) Я перевёл всё в игре ещё в прошлом году, при этом в игре есть и русский, и английский текст, и их можно переключать в меню. 2) Поправлены многие косяки оригинальной игры (включая упомянутую в п.7 ошибку с cake_id). 3) Моя версия основана на 1.2, но я добавил то, что хотел из последующих, а также кое-что своё (например, на недоступных тортах отображается иконка требуемого навыка или события). 4) Я не клянчу денежку на итче. -------------------- |
|
|
15 Mar 2024, 22:52
(Сообщение отредактировал Fuma227 - 15 Mar 2024, 22:58)
Сообщение
#3
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
1. Я не хвастался наверное вы так подумали но это не так.
2. Вы большой молодец что сделали такое количество работы. 3. Я нечего не "Клянчу" я это создал для того чтобы давать ссылку на скачивание так как я ненавижу яндекс диск. 4. Считаете ли вы мой поступок плохим выложив данный пост? Или я чтото сделал криминальное. Так как ваша реакция была бурной как мне показалось. 5. На итч я выложил игру бесплатной если вы не заметили и деньги выпрашивать не у кого не собирался. 6. В версии 1.2 ребит звук особенно это слышно когда воспроизводяться громкие звуки это исправлено в версии 1.3 за которую я взялся. |
|
|
16 Mar 2024, 07:36
Сообщение
#4
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
У меня есть просто история с одним человеком, который "переводил" мой патч для MMIX.
Мы сделал русская версия патч 1.4 Скачать (прямая ссылка) Как оказалось, у него руки не очень прямые. Да и язык не очень русский. Собственно, как и у вас. Надеюсь, что в переводе он лучше.ps.Прямые руки Notepad по сравнение текстовые и код. Отделил тему про ваш перевод. Продолжайте тут. И ещё: у нас не приветствуется исправление постов после модератора, пункт 3.6 правил. -------------------- |
|
|
16 Mar 2024, 11:44
Сообщение
#5
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Плюсы:
1) Поскольку эта версия основана на более свежей исходной версии, она использует более свежую библиотеку Caster, вместо SXMS-3. Результат: 1.1) Звучание несомненно лучше. 1.2) Игра загружается не только тогда, когда Марс в Скорпионе. 2) Переведён текст на заставках в начале и конце игры (чего нет в моей версии). Минусы: 1) Перевод, мягко говоря, некачественный. 1.1) "Нажжмите на копку", "Качество еффектов", "Приготовся...", "Используйте Стрелками или WASD для перемещения", "Новый рекодр!" и т.д. 1.2) "Нажмите X или Z чтобы начать" - K и L тоже работают, так что надо было "Нажмите Зонтик или Прыжок, чтобы начать", как в оригинале. 1.3) Текст "Используйте точку зрения" залезает на значение параметра (и неправильно сформулировано). Совсем правильно: "Использовать миниджойстик" (речь именно о нём), но так даже длиннее, так что можно взять немного сленга: "Использовать хатку" или "Использовать шляпу". Но тут и у меня косяк. 1.4) "Прыжок - Z or K" - "Прыжок - Z или K", "Зонтик - X or L" - "Зонтик - X или L". 1.5) Отсутствие единообразия в переводе. 1.5.1) Например, "cake" переводится, как "торт", "кекс", "лепёшка", хотя речь об одном и том же: о тортах. 1.5.2) Один и тот же персонаж, обращаясь к Суслику, то "тыкает", то "выкает". 2) Остались все косяки и эксплойты оригинальной игры. 2.1) Так, пункты меню "Язык" и "Управление паматью" бесполезны (не говоря о том, что "Управление памятью"). У меня пункт "Язык" работает (переключает между двумя), "Управление памятью" отсутствует. 2.2) Упомянутое в первом сообщении темы сообщение об ошибке возникает, когда катсцена пытается обновить статус доступности у тортов, когда они ещё не инициализированы. 3) Другой шрифт в сообщениях (Arial вместо Adventure). Не плюсы, не минусы (по большому счёту), просто инаковости: 1) Я в своей версии назвал ласку Воски, а не Вокси, чтобы сохранить связь со словом "воск" (Wax), который, как известно, делают пчёлы. И это, возможно, важно... 2) Ласка во вступлении читает "In... a hut." ("В... хижине."), чтобы не читать "inseparably". Это сложно точно передать в русском, так что у меня это "Не раз...обрать." 3) "The Clockwork Garden" это не "Механический сад", а "Заводной сад". "Hidden entrance..." - не "Секретный вход...", а "Скрытый вход...". "The Castle Tower" - не "Замок", а "Башня замка". 4) Когда я переносил в свою версию индикацию недоступности тортов, я заметил, что некоторые торты можно взять, когда они якобы недоступны, а торты в статуях никогда не помечаются. как недоступные. Я добавил отображение требуемого навыка, пересмотрел требования многих тортов и добавил индикацию недоступности тортам в статуях, когда это имеет смысл (например, торты "Западные мудрецы" можно открыть раньше, чем взять. потому что колокол статуи доступен на текущих навыках, а её рот - нет). 5) У меня поправлены прочие мелкие и крупные огрехи оригинала — смотрите спойлеры в моей теме. -------------------- |
|
|
16 Mar 2024, 13:17
Сообщение
#6
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
И ещё кое-что: "Over-the-top cake" не "Торт на высоте", он расположен довольно низко, прямо над водой. Вообще, "over-the-top" не о высотах, это означает "смелый" или "чрезмерный". В данном случае торт охраняется водомеркой, так что это "Смелый торт".
О, и ещё кое-что: в релизе игры лучше выключать "Отображение сообщений об ошибке" и "Запись сообщений об ошибке в game_errors.log". Можно также включить "Считать неинициализированные переменные содержащими 0", но на самом деле, от этой опции больше вреда, чем пользы. -------------------- |
|
|
16 Mar 2024, 22:48
Сообщение
#7
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Рекомендуемые исправления:
0) Прогресс начальной загрузки Объект obj_eo_intro, Событие Draw Фрагмент: Код var i,c,j,f; Заменить на:i = 0 f = 100 repeat 2{ c = grey(0.3 + 0.7*i) j = min(!i,disp_progress) draw_rectangle_color(room_width/2 - f,room_height/2 + 30,(room_width/2 - f) + 2*f*j,room_height/2 + 36,c,c,c,c,0) i = 1 } Код var c; c = grey(0.3); draw_rectangle_color(room_width/2-100,room_height/2+30,room_width/2+100,room_height/2+36,c,c,c,c,0); c = c_white; draw_rectangle_color(room_width/2-100,room_height/2+30,room_width/2-100+200*disp_progress,room_height/2+36,c,c,c,c,0); Кто пишет циклы на 2 итерации? 1) Первое сообщение о пропавшем cake_id. Таймлайн tml_well_intro, момент 100 удалить фрагмент Код with obj_cake{ event_user(15); } Чтобы единственный торт в этой локации был доступен, полёта мало, нужно ещё разблокировать колодец. 2) Второе сообщение о пропавшем cake_id. Таймлайн tml_hive_boss, момент 201 удалить фрагмент Код with obj_cake{ event_user(15); } Чтобы единственный на данный момент торт в этой локации был доступен, суперпрыжка мало, нужен прыжок с вращением. (Есть ещё один торт, но он появляется только после расправы над боссом.) Regards, tolich -------------------- |
|
|
17 Mar 2024, 01:07
Сообщение
#8
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
3) Отображение поднятых тортов
Объект obj_saveflower Событие User 0 Фрагмент Код state = 1 заменить наwith game.light {save_alpha = 1 } Код state = 1 with game.light { save_alpha = 1; save_txt = tstring(70); } Объект obj_cake Событие User 0 Фрагмент Код if cake_index > 0{ заменить наget_cake(cake_index) snd(sxms.snd_getitem) snd(sxms.snd_cake) cake_alpha_t = 1 image_alpha = 1 } Код if cake_index > 0{ get_cake(cake_index) snd(sxms.snd_getitem) snd(sxms.snd_cake) cake_alpha_t = 1 image_alpha = 1 with game.light { save_alpha = 1; save_txt = tstring(400+other.cake_index); } } 4) Отображение поднятых тортов, сохранения и прочего чуть подольше Объект obj_lightcontrol Событие Step Фрагмент Код if display_alpha > 0 display_alpha -= min(display_alpha,0.02) заменить наif save_alpha > 0 save_alpha -= min(save_alpha,0.02) Код display_alpha = max(display_alpha-0.01,0); save_alpha = max(save_alpha-0.01,0); О, ещё один глюк: слово Конец в конце отображается как-то неправильно... -------------------- |
|
|
14 Apr 2024, 11:39
Сообщение
#9
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
И ещё кое-что: если выбрать в меню пункт "Продолжить", затем вернуться в меню и выбрать "Новая игра", начнётся "Новая игра+".
1) Прогресс открытия локаций, способностей, воздушных путей, мини-игр Вокси берётся из последнего сохранения в списке. 2) Во вступительном ролике покажут на полках все торты, найденные в том сохранении. Но потом они все исчезнут. 3) Если не взять самый первый торт сразу, а выйти из локации, он станет недоступен. 4) Самый последний торт недоступен, если вы завершили игру в последнем сохранении. 5) Если вы уже получили торты ласки в последнем сохранении, самый первый из них доступен, и его можно подобрать, остальные же появляются в недоступных локациях. Третий даже можно увидеть, но не взять. 6) Торты "при свете лампы" доступны, если разблокированы в последнем сохранении, если нет - доступно разблокирование. (Без спойлеров!) 7) Торты, связанные с рельсами, доступны. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 April 2024 - 08:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |