IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

20 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Святилище, Город мистиков
Docent Picolan
сообщение 21 Oct 2007, 22:35
Сообщение #81

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




наиболее верно было бы лава... трава тут не совсем подходит по виду города...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 21 Oct 2007, 22:47
Сообщение #82

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40900 раз




Цитата(Docent Picolan @ 21 Oct 2007, 22:35)
наиболее верно было бы лава... трава тут не совсем подходит по виду города...

По истории подходит. Культ Баа - организация, помогающая бедным, проводящая успешую миссионерскую и проповедническую работу во всех слоях населения королевства Энрот. Также он иплетут кровавые интриги, насылают в тайне проклятия, практикуют некромантию и хотят скормить свою планету криганам, но это уже частности smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 21 Oct 2007, 23:23
Сообщение #83

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Дело в том, что они - жители Энрота, т.е. трава для них родная почва. Вид города - это нормальный закат в "шаманском" поселении smile.gif, а не лава, как в Инферно. Мистики практикуют огонь, но сами не из огня. Вообще весь город, как и мистика, как и культ - это иллюзия "оборотней" smile.gif Да и само служение культа - иллюзорно: помогают бедным, но с какой целью? Чтобы их же "скормить" криганам, как верно подметил XEL. Т.е. атмосфера города должна очень точно передавать эту "качалку", псевдо-добро и двуличие "оборотней".


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 21 Oct 2007, 23:24
Сообщение #84

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




может хотя бы грязь? мне как-то не нравится идея с травой... замок на карте будет смотреться не красиво...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 21 Oct 2007, 23:26 (Сообщение отредактировал Ganymed - 21 Oct 2007, 23:36)
Сообщение #85

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Рисунки я выложу здесь всех существ.

Добавлено ([mergetime]1192998411[/mergetime]):
А замок на карте должен быть очень похожим на людской замок, только в коричневатось сделать оттенок. Они же выходцы из замка, т.е людской сегмент города. Я даже в концепции сделал четыре этажа магии, как в замке, а 5 этаж - доп. строение именно поэтому.
Вся штука в том, что они - ренегаты замка, согласившиеся служить Ксенофексу и предавшие Древних.

Саламандра
Фурии
Норны
Мариды
Ахерон


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 21 Oct 2007, 23:29
Сообщение #86

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




ну не знаю... всё же на грязи смотрелся бы лучше...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 22 Oct 2007, 00:06
Сообщение #87

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 653
Спасибо сказали: 12929 раз




2 Docent
Марид рульный.
Имхо не трава и не лава. Subterrain.

2 Ganymed
Картинки красивые, но как ты думаешь реализовать Ахерона?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 22 Oct 2007, 15:38
Сообщение #88

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Цитата(hippocamus @ 22 Oct 2007, 01:06)
2 Ganymed
Картинки красивые, но как ты думаешь реализовать Ахерона?


Есть разные варианты задумок. А вообще, вполне реализуемо это smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 22 Oct 2007, 16:30
Сообщение #89

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 653
Спасибо сказали: 12929 раз




Ясно. Но имхо subterrain. Магам лучше всего в уединении, а где более уединённо, чем в подземелье. По поводу того, что пейзаж наземный - имхо не страшно, ибо инферно тоже вроде как наземный, но на рандом-картах ставится под землёй.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 22 Oct 2007, 16:37
Сообщение #90

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




нее.. либо грязь либо на крайняк трава, но точно не подземелье... город не подземный.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 22 Oct 2007, 17:36
Сообщение #91

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40900 раз




Ахерон, естественно, должен быт ьв стони раз меньше, чем на картинке.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamehuntera
сообщение 22 Oct 2007, 17:40
Сообщение #92

Immortal
Сообщений: 607
Спасибо сказали: 234 раза




У титанов тоже не соблюдены пропорции, так что это нормально. Другое дело, Ахерона вроде подарили Святилищу инферналы, значит он должен быть огненным? При этом на картинке изображен ахерон с травяным покровом. Сделать этот покров лавовым... а самого ахерона можно изобразить как верхушку айсберга, хотя и весьма сложно таковое представить...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 22 Oct 2007, 17:45
Сообщение #93

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40900 раз




Цитата(gamehuntera @ 22 Oct 2007, 17:40)
У титанов тоже не соблюдены пропорции, так что это нормально.

Масштабировано у титана всё правильно. В Героях нет ни одного юнита размером с Ахерона с картинки.
Ахерон не обязательно должен быть огненным. Инферно его вроде не дарили Культу Баа. А кто такие инферналы? В Героях вроде нет такой расы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 22 Oct 2007, 18:11 (Сообщение отредактировал Docent Picolan - 22 Oct 2007, 18:12)
Сообщение #94

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




ахерон будет не блольше чудища. в нормальных рамках геройского монстра. огненный.

2 Xel
инферналы = инферно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamehuntera
сообщение 22 Oct 2007, 18:19
Сообщение #95

Immortal
Сообщений: 607
Спасибо сказали: 234 раза




Цитата(XEL @ 22 Oct 2007, 18:45)
Ахерон не обязательно должен быть огненным. Инферно его вроде не дарили Культу Баа.


Описание: Ахерон. Дар Ордену демона Ксенофекса, который вызвал это Адское чудище, извергающее огонь, для помощи мистикам. Двуклеточный. Имеет огромное неповоротливое тело. Атакует врага огненным дыханием из пасти.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 22 Oct 2007, 18:30
Сообщение #96

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40900 раз




Ну так не написано, что это Инферно подарило.

Добавлено ([mergetime]1193067000[/mergetime]):
Цитата(Docent Picolan @ 22 Oct 2007, 18:11)
ахерон будет не блольше чудища. в нормальных рамках геройского монстра. огненный.

Да, по рамзеру думаю должен быть таким. Насчёт огненной внешности сомневаюсь.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 22 Oct 2007, 18:45 (Сообщение отредактировал Ganymed - 22 Oct 2007, 18:47)
Сообщение #97

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Скорее всего Ахерон должен быть по цвету ближе к меди с красноватым отливом. Под цвет города, в общем.

По размерам обычный двуклеточный, примерно фактуры Чудища.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 22 Oct 2007, 18:46
Сообщение #98

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




ну можно чтоб глаза светились огнём, чтоб он пострашнее выглядел..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 22 Oct 2007, 18:48
Сообщение #99

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Можно, и у Древнего будет 2 головы


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamehuntera
сообщение 22 Oct 2007, 18:52
Сообщение #100

Immortal
Сообщений: 607
Спасибо сказали: 234 раза




Может, не из меди, а, скажем, ртути? И абилку ему надо... Например, игнорирование препятствий (протекает сквозь них, в том числе стены). Что-то вроде злодея из Терминатора 2.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

20 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 April 2024 - 16:48
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика