![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#5501
|
|
![]() Immortal Сообщений: 591 Спасибо сказали: 983 раза ![]() |
Финалка за Джеддит - одного из лучших героев в игре.
https://youtu.be/ONUCHiG2uF8?t=14329 |
|
|
![]()
Сообщение
#5502
|
|
![]() Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 212 Спасибо сказали: 2033 раза ![]() |
Финалка за Джеддит - одного из лучших героев в игре. https://youtu.be/ONUCHiG2uF8?t=14329 Спасибо, видел. И даже со стороны кинга. Хорошая партия, 26 архов не так просто переконтрить. *погладил по крылишку |
|
|
![]()
Сообщение
#5503
|
|
Жду замок ворийцев с слепыми пингвинами гигантами Сообщений: 77 Спасибо сказали: 211 раз ![]() |
![]() ![]() По внешнему виду можно предположить что у них есть дальний родственник ![]() ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#5504
|
|
![]() Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 212 Спасибо сказали: 2033 раза ![]() |
Спасибо сказали: |
|
|
![]()
Сообщение
#5505
|
|
![]() Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 212 Спасибо сказали: 2033 раза ![]() |
Фанатский сайт по ХоТе:
http://h3hota-aabb.ru/index.html Довольно таки приятное оформление в геройском стиле, на данный момент есть инфа по 1.6.0. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#5506
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
Здесь по нему и тема была: https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=36...iew=getlastpost
|
|
|
![]()
Сообщение
#5507
|
|
![]() Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 212 Спасибо сказали: 2033 раза ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#5508
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7075 раз ![]() |
У меня примерно такое же отношение, как и ко многим другим отсылкам в текстах кампаний. Есть отсылки красивые и ненавязчивые, а есть те, за которые потом бывает неловко. К сожалению, в текстах у Мугайс(а/ы) периодически возникали последние. Но это, конечно, не умаляет заслуг основных блоков сюжета. Вот хулиган! А при жизни мне этого не говорил, когда я была на форуме ( -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
![]()
Сообщение
#5509
|
|
![]() Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 212 Спасибо сказали: 2033 раза ![]() |
У меня примерно такое же отношение, как и ко многим другим отсылкам в текстах кампаний. Есть отсылки красивые и ненавязчивые, а есть те, за которые потом бывает неловко. К сожалению, в текстах у Мугайс(а/ы) периодически возникали последние. Но это, конечно, не умаляет заслуг основных блоков сюжета. Вот хулиган! А при жизни мне этого не говорил, когда я была на форуме ( Каналья! |
|
|
![]()
Сообщение
#5510
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7075 раз ![]() |
Каналья! Ну просто если я что-то делала не так, то это можно было всегда обсудить ![]() Жаль конечно все нереализованные кампании оказались Сизифовым трудом. Там еще две кампании есть, которые даже на почти полностью играбельном уровне были. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
![]()
Сообщение
#5511
|
|
![]() Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 656 Спасибо сказали: 623 раза ![]() |
Mugaisa
С возвращением! ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#5512
|
|
Сообщений: 305 Спасибо сказали: 326 раз ![]() |
какой город будет антиподом фабрики ?! мне на это место видится "Инферно", все-же заводы/фабрики плохо ладят с Огнем.. там всегда максимальный уровень пожарной безопасности.. ![]() ![]() Согласно этой замечательной таблице, в "Героях 3" следующие фракции-антиподы: Замок <-> Некрополис; Оплот <-> Инферно; Башня <-> Темница; Сопряжение <-> Причал; Крепость <-> Фабрика; Цитадель <-> ?. |
|
|
![]()
Сообщение
#5513
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 058 Спасибо сказали: 13365 раз ![]() |
Замок <-> Некрополис; Бедная совушка. Ну не заслужила она такого жёсткого и огромного глобуса в свою нежную мягкую попку! ))Оплот <-> Инферно; Башня <-> Темница; Сопряжение <-> Причал; Крепость <-> Фабрика; Цитадель <-> ?. Эта "замечательная" таблица может дать временное удовлетворение, пока фракций будет 12, и только если их будет именно 12. В этом случае подскажу вам отсутствующую 12-ю фракцию - это Твердыня. Но герои растут, как минимум в VCMI уже можно составить собственную фракционную систему ценностей и приоритетов. Когда стало понятно, что характеры DnD не удовлетворяют фракциям Героев (ну, когда их стало 10) - наш идеолог Mantiss предложил ввести 3-ю шкалу (кроме добрый-злой, закопопослушный-хаотичный). Шкала активный-пассивный. Вот как им были распределены фракции (в том числе проектируемые) в далёком 2008-м году: Д-Н-З – добрый/нейтральный/злой З-Н-С – законопослушный/ нейтральный /своевольный П-Н-А – пассивный/ нейтральный /активный У добрых получается примерно так: ДЗП – Твердыня__ДНП- Роща_______ДСП – Оплот ___ДЗН – Замок____ДНН – Башня ______ДСН – Кремль _______ДЗА – Собор____ДНА - ???__________ДСА - ??? Нейтралы: НЗП – Гавань _ ННП – Сопряжение _ НСП – Кронверк ____НЗН – Бастион__ ННН – Крепость __НСН – Причал ________НЗА - ??? _____ННА - ??? ________НСА – Цитадель Злыдни: ЗЗП - ???________ЗНП – Тартар________ЗСП - ??? ___ЗЗН - ???________ЗНН – Убежище________ЗСН – Донжон _______ЗЗА - Некрополь ЗНА – Инферно ________ЗСА – Кузница https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=11466&st=20# Тогда на форуме не было таблиц ещё. Попробую представить лучше:
И здесь, мне кажется, Фабрике бы занять место пасиивного законопослушного злодея (или нейтрального законопослушного, пока не сильно понятно). Вот моя классификация: Попробовал распределить города по системе нумерологии Авессалома Подводного. Вначале привожу ключевые слова для числа, затем - наиболее подходящую роль, соотвествующую данному числу, и город, который эту роль играет. Стандартные города хорошо ложатся в эту систему. Вот по порядку: 12, 5, 8, 13, 2, 18, 6, 4, 1. Из новых городов в нишу попали, по моему мнению, Твердыня - 7, Собор - 9, Святилище - 11, ВАРН - 16. Остальные нужно подумать, но мне кажется, что они повторяют один из принципов чисел. 1. соединение, слияние, потециальность *совмещение несовместимого* - Conflux 2. противопоставление, несовместимость, антагонизм *вопрос жизни и смерти* - Necropolis 3. гармония, примирение, успокоение, расслабление 4. жёсткость, грубость, материальность *грубая сила* - Stronghold 5. живость, новизна, жизненность, интерес, устремлённость *жажда жизни* - Rampart 6. оформленность, дрессировка, примитивность, устойчивость *мой дом - моя креспость* - Fortress 7. чистота, честность, приверженность, совесть *глас небес* - Stanford (Твердыня) 8. управление, магия, конструкции, механистичность, заданность *инженер-механик* - Tower 9. догматизм, ритуалы, фанатизм *анафема неверным* - Cathedral 10. человечность, гуманизм, бескорыстие, помощь *победа без боя* - Syndicate 11. прогрессорство, жертва, разлом *на грани жизни* - Sanctuary 12. соответствие, проекция, эффективность, двуплановость *эффективное государство* - Bastion 13. инородность, иррациональность, внедрение *чуждые миру* - Inferno 14. истина, прозрение, понимание, высшее учение *тонкий мистицизм* - Kronwerk 15. упоение жизнью, лёгкость, непринуждённость *пей, веселись ибо завтра помрём* - Cove 16. точность, информация, высокая технологичность, ноосфера *мировое знание* - VARN 17. любовь, прощение, вовлечённость, жертвенность *истинный рыцарь* - Castle 18. мистика, магическая мощь, ментальная несгибаемость *тайные знания* - Dungeon 19. пророчество, откровение, озарение, умопомрачение 20. целительство, восстановление, оживление Если будет надо - могу написать ряд и дальше, после 20, но в этом случае получится слишком "растянуто" что-ли... Здесь Фабрика должна занять 16-е место, без вопросов. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]()
Сообщение
#5514
|
|
![]() Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз ![]() |
Согласно этой замечательной таблице, в "Героях 3" следующие фракции-антиподы: Замок <-> Некрополис; Оплот <-> Инферно; Башня <-> Темница; Сопряжение <-> Причал; Крепость <-> Фабрика; Цитадель <-> ?. а откуда она вообще ?! имха, так было бы лучше:: Замок ↔ Некрополис; Башня ↔ Темница; Оплот ↔ Сопряжение; Крепость ↔ Причал; Инферно ↔ Фабрика; Цитадель ↔ ..? ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#5515
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 058 Спасибо сказали: 13365 раз ![]() |
а откуда она вообще ?! Та же мягкая сова на тот же жёсткий глобус.имха, так было бы лучше:: Замок ↔ Некрополис; Башня ↔ Темница; Оплот ↔ Сопряжение; Крепость ↔ Причал; Инферно ↔ Фабрика; Цитадель ↔ ..? Что делить Оплоту с Сопряжением? В чём они хоть минимально антагонисты? Инферно и Фабрика... Ну да, Инферно и Ночь падающих звёзд - проблема исключительно Фабрики, как бы мы без неё жили? Не вижу противопоставления Инферно более логичного, чем Оплот. Они за природу, изоляцию, добро - Инферно - изменение природы, экспансия, зло. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#5516
|
|
Сообщений: 305 Спасибо сказали: 326 раз ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#5517
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 058 Спасибо сказали: 13365 раз ![]() |
Таблица собственного сочинения. Не, право на жизнь имела бы - но не в условиях продвинутого моддинга Героев 3.Для неё нужна статичность и незыблемость. Для варика зашла бы. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#5518
|
|
![]() ---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 270 Спасибо сказали: 396 раз ![]() |
не в условиях продвинутого моддинга Героев 3. Для неё нужна статичность и незыблемость. Разделение в самой концепции городов было только в RoE: 1. Бобры и Ослы Порядок (Замок) vs Хаос (Инферно) Жизнь (Оплот) vs Смерть (Некрополис) Добрые Маги (Башня) vs Злые Маги (Темница) 2. Пофигисты Нападение (Варвары) vs Защита (Болотники) Далее в Парни, как вы смогли вообще так сильно раздуть обсуждение всего лишь одной механики червя? Ну жрет он трупы и жрет. Чё бубнить то? Фанаты любят ковырятся в мелочах игры. Ну ещё + скупость информации рождает домыслы. Реально, лучше дождаться релиза, чем бестолку заниматься шкурой неубитого медведя. -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
![]()
Сообщение
#5519
|
|
![]() Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз ![]() |
Не вижу противопоставления Инферно более логичного, чем Оплот. Они за природу, изоляцию, добро - Инферно - изменение природы, экспансия, зло. не согласен с твоим несогласием, впрочем, и тут все те-же совы.. ![]() Парни, как вы смогли вообще так сильно раздуть обсуждение всего лишь одной механики червя? Ну жрет он трупы и жрет. Чё бубнить то? — в процессе болтологии зарождаются зерна истины © инфа 100-ка.. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#5520
|
|
![]() Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 656 Спасибо сказали: 623 раза ![]() |
Парни, как вы смогли вообще так сильно раздуть обсуждение всего лишь одной механики червя? Ну жрет он трупы и жрет. Чё бубнить то? Действительно. В джебус кроссе никто не будет использовать червей и их механику. ![]() -------------------- |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 6 July 2025 - 08:59 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|