Дварфы, В какой игре фракция дварфов вам кажется наиболее органичной? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дварфы, В какой игре фракция дварфов вам кажется наиболее органичной? |
31 Oct 2014, 22:47
(Сообщение отредактировал IQUARE - 31 Oct 2014, 22:48)
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
*призвал божественные молнии на головы тех, кто называет дварфов гномами* П.С. Только не надо тут поднимать спор про разницу переводов дварфов и гномов
|
|
|
01 Nov 2014, 01:06
Сообщение
#22
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 030 Спасибо сказали: 2674 раза |
*призвал Бенджамина Франклина и Никола Теслу на головы тех, кто считает молнии божественными*
-------------------- |
|
|
01 Nov 2014, 10:29
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Заспойлерю тогда картинку в тему...
С римской тематикой гномов не было же еще? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
01 Nov 2014, 10:35
(Сообщение отредактировал Agar - 01 Nov 2014, 10:35)
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Хотя в Амалюре гномы-преторианцы были..
-------------------- |
|
|
01 Nov 2014, 10:52
Сообщение
#25
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Я вот, правда не совсем соглашусь по поводу дворфов в, собственно, дворфийской крепости. Хотя нравы, инженерные и архитектурные обычаи разнятся от поселения к поселению (что как раз реалистично), у дворфов, как у расы есть свои особенности, которые выделяют их как среди других видов, так и среди других дворфов. В отличие от большинства прочих дворфов, которые, как правило довольно прямолинейны, природа здешных дворфов, как и настоящих людей дуалистична: с одной стороны, они тяготеют к строжайшему порядку, четко соблюдая инструкции и придерживаясь иерархии, с другой они точно также подвержены хаосу, с легкостью сходя с ума от смерти питомца или родственника или впадая в "странное настроение" и не останавливаясь ни перед чем ради добычи нужного материала для нового Opus Magnum. Хотя конкретные крепости могут быть различны почти во всем, как различны конкретные страны, ими движут одни и те же внутренние законы, что приводит к довольно реалистичному образу целого нечеловеческого вида.
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
01 Nov 2014, 11:34
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Я вот, правда не совсем соглашусь по поводу дворфов в, собственно, дворфийской крепости. Хотя нравы, инженерные и архитектурные обычаи разнятся от поселения к поселению (что как раз реалистично), у дворфов, как у расы есть свои особенности, которые выделяют их как среди других видов, так и среди других дворфов. В отличие от большинства прочих дворфов, которые, как правило довольно прямолинейны, природа здешных дворфов, как и настоящих людей дуалистична: с одной стороны, они тяготеют к строжайшему порядку, четко соблюдая инструкции и придерживаясь иерархии, с другой они точно также подвержены хаосу, с легкостью сходя с ума от смерти питомца или родственника или впадая в "странное настроение" и не останавливаясь ни перед чем ради добычи нужного материала для нового Opus Magnum. Хотя конкретные крепости могут быть различны почти во всем, как различны конкретные страны, ими движут одни и те же внутренние законы, что приводит к довольно реалистичному образу целого нечеловеческого вида. Ну, это едва ли можно отнести к хаосу (за исключением, конечно, тех редких случаев, когда производство Opus Magnum сопряжено с разделкой собрата-дворфа) |
|
|
01 Nov 2014, 11:35
(Сообщение отредактировал Сулейман - 01 Nov 2014, 11:40)
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
*призвал божественные молнии на головы тех, кто называет дварфов гномами* П.С. Только не надо тут поднимать спор про разницу переводов дварфов и гномов Кстати точно Ваховских гномов хаоса забыли! Вот это действительно отличный концепт. Немного текста про этот вавилоно-ассирийский Мордор. |
|
|
01 Nov 2014, 11:43
Сообщение
#28
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Цитата Ну, это едва ли можно отнести к хаосу (за исключением, конечно, тех редких случаев, когда производство Opus Magnum сопряжено с разделкой собрата-дворфа) "Я брошу всю работу, чтобы создать медную перчатку с изображением волка!" Особенно, кстати, это заметно, когда наступает котопокалипсис: в конце может остаться одинокий дворф-ветеран, стоящий по колено в крови своих обезумевших коллег. Очевидно, что хотя дворфы высоко ценят кровные узы и очень тепло относятся к кошкам, они не так чтобы были особо знакомы с концепцией дружбы. Тоже довольно интересное отличие от известного нам человеческого общества. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
01 Nov 2014, 13:26
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Кстати точно Ваховских гномов хаоса забыли! Вот это действительно отличный концепт. Немного текста про этот вавилоно-ассирийский Мордор. Да, с ними вообще отдельная тема, хотя все-таки темные версии "обычных" дварфов в фентези-играх то и дело появляются, но вот не припомню, что у них где-то была бы собственная фракция "Я брошу всю работу, чтобы создать медную перчатку с изображением волка!" It is terrifying. |
|
|
01 Nov 2014, 16:10
Сообщение
#30
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Довольно подробная статья о гномах и дварфах на lki. Хотя в некоторых местах, мне кажется, автор вводит отсебятину.
Предпоследний пункт в опросе на что менять? Кто за него голосовал - вархамер или мтг? |
|
|
01 Nov 2014, 16:27
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Лично я там подразумевал "Легенду о рыцаре"
-------------------- |
|
|
07 Nov 2014, 13:57
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Расширьте, кто-нибудь, голосование
|
|
|
07 Nov 2014, 15:40
Сообщение
#33
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Я бы с радостью, но слабо представляю каким образом.
Могу только переименовать пункты, за которые уже проголосовали, но явно в последних пунктах не за одно и то же голосовали. |
|
|
07 Nov 2014, 15:43
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
А какие пункты нужно добавить, камрады?
-------------------- |
|
|
07 Nov 2014, 16:17
(Сообщение отредактировал IQUARE - 07 Nov 2014, 16:18)
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Вархаммер, для начала
|
|
|
07 Nov 2014, 17:23
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Есть. Единственное что — придётся вручную исправлять голоса тех, кто хотели отдать их за WHFB, но в силу отсутствия такой возможности проголосовали за другие варианты.
-------------------- |
|
|
07 Nov 2014, 18:01
Сообщение
#37
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 030 Спасибо сказали: 2674 раза |
Создать бы еще голосование "Злейшие враги дварфов" с пунктами: Достаточно одного пункта: переводчики.
-------------------- |
|
|
15 Mar 2021, 18:50
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 1 465 Спасибо сказали: 3214 раза |
RPG, как поняла, в голосовалку не входят, но - Dragon Age. Дварфы там глубоко прописанные, местами своеобразные и реально вызывающие интерес. Кастовость, пока не раскрытое происхождение, любовь к политике и т.д.
|
|
|
26 Jul 2021, 15:23
Сообщение
#39
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 029 Спасибо сказали: 9198 раз |
Про игру не скажу, а вот песня Diggy Diggy Hole точно самое дварфовское, что я когда-либо слышал. Даже в пятых героях не выдержал, и заменил тему замка на минусовку, хотя стараюсь музыку в играх не трогать, сохраняя авторский подход к созданию настроения.
По играм, к сожалению, в большинстве случаев фракция дварфов идет либо по остаточному принципу, либо вообще коммунальная, вместе с каким-нибудь альянсом. Обыграть фишки именно дварфов мало где смогли в принципе. Качественных примеров мало. Обычно это просто бронированные чуваки, конкурирующие с консервными банками из рыцарей. Disciples - одно из немногих исключений, когда дварфы встроены в механику, а не приделаны где-то сбоку. Так и надо делать. 10 из 10. Герои 5 - гномы именно что приделаны сбоку. Пара стихий - повтор. Особая механик (руны) - бантик сверху основной системы. Тема огня - повтор демонов, даже города похожи, два колодца. 5 из 10 Warcraft - WoW не считаем, а в остальных играх своей фракции нет. Есть юниты в альянсе. Больше, чем ничего, поэтому 2 из 10 LotR-игры - ни в одной гномы не показаны как именно гномы. Бородатые. низкорослые мужики - да. Гномы - нет. Но хоть фракцией иногда бывают. 3 из 10 Warlords - до четвертых там по сути только картинки, поэтому не считаем. В четвертых есть всего три стратегии, позволяющих выигрывать, и ни одна из них не гномская ни разу. 3 из 10. Age of Wonders - проработка формально есть, но воспринимается слабо. По сути, там у каждой фракции есть стрелки, колдуны и бойцы. Дварфовость - всего лишь набор бонусов к некоему стандартному юниту. Вся особенность зиждется на "главном юните", а он по сути просто раздает тумаков, пусть и хорошо. 4 из 10 Warhammer (тут смотрю total war) - ну вроде норм, проработка есть. Особая тактика есть, не придерешься. Но ставка на стрелков смотрится мягко говоря непривычно. Такого ждешь от эльфов. Но книга обид - это шикарно. Пусть будет 6 из 10. The Battle for Wesnoth - там несколько вариантов фракции дварфов, как в составе альянсов, так и отдельно. Есть из чего выбрать. В любом случае своя особенная фишка есть и не одна. Есть свои стиль и тактика в рамках движка. Пожалуй, 8 из 10 KB 2 Тут очень разные по качеству дварфы из оригинала и аддонов. В оригинале очень атмосферные технократы, но по сути скучное мясо. В аддоне с принцессой повеселее - можно прокачать определенный билд с топором, и будут уже бородатые берсерки, одной волной сминающие многих противников. Одна беда - это какой-то орочий стиль, а не гномий. Сплошная секир-орда. Сами орки так не могут, и для восстановления статус-кво им отдельный аддон к аддону пилили. Так что за это баллы подрежу до 6 из 10. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
27 Jul 2021, 11:12
(Сообщение отредактировал Dracodile - 27 Jul 2021, 14:59)
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 744 Спасибо сказали: 920 раз |
Мое мнение: дворфы в пятерке не сильно отстают от собратьев в Дисах. Я бы даже сказал, что пятерочные пооригинальнее будут. Дисовские Горные Кланы имеют очень простой стержень: "дворфы - скандинавские мифы - викинги - суровый холод". Отсюда у Горных Кланов берутся ледянные заклинания среди магии рун. А пятерочные дворфы отделены от магии льда и наоборот сильно связаны с огнем. Получается довольно нетепичный "народ огня", особенно для "обычного фентези": у пятерочных дворфов обыгрывается не "огонь - разрушение", а "огонь - основа цивилизации". При этом дворфы сидят в своих землях и особенно завоевывать никого не хотят. Поэтому получается цепочка "огонь - цивилизация - труд", а не "огонь - цивилизация - империя", как было, например, в мультике про Аватара.
Дисовские Горные Кланы превосходят пятерочных собратьев по проработанности и вписанности в сюжет, но это сильная сторона Дисов в целом. В дисцайплзах есть любовно описанный мир, а в Асхане весь сюжет писался напильником за две недели до релиза, а потом еще раз пять переписывался вечером перед релизом. Отсюда и результат. Disciples - одно из немногих исключений, когда дварфы встроены в механику, а не приделаны где-то сбоку. Так и надо делать. Герои 5 - гномы именно что приделаны сбоку. [...] А можно этот момент поподробнее расписать? Мне всегда казалось, что игромеханически Дисовские и Пятерочные гномы занимают одну и ту же нишу в своих играх: нишу никзко-инициативной фракции, которая очень сильна в бою стенка на стенку. У обеих фракций есть очевидная дыра в составе войск. В дисах это "юниты-маги", в пятерке - летуны и "ударные" существа типа магов/сильных стрелков/наступательных рукопашников. При этом обе фракции закрывают свою дыру в поздней игре: Горные Кланы получают доступ к веткам горнистов и повелителей бурь, а пятерочные гномы - к танам-ярлам-великанам и улучшеным жрецам. При этом нельзя сказать, что гномы в пятерке геймплейно повторяют какой-нибудь другой замок. Во-первых, гномы - самая "тактическая" фракция, в том смысле, что они особенно внимательно следят за построением как своих, так и вражеских войск. Во-вторых, никто ни может занять нишу "никзко-инициативной, бьющийся стенка на стенку фракции" так, как ее занимают гномы. У некров, рыцарей и орков другой геймплей (тут скорее можно говорить о небольшом пересечении между рыцарями и орками). В-третьих, у гномов совершенно уникальный 7й уровень (в играх геройской серии высший уровень - это всегда одна из "изюминок" фракции). Лавовый дракон - единственный в пятерке низкоскоростной/низкоинициативный юнит своего уровня. При этом даже для геройской серии в целом он уникален. Кроме лавовых драконов, в героях нет ни замковых существ с настолько запредельной защитой, ни пеших юнитов с обычным драконьим дыханием. В аддоне с принцессой повеселее - можно прокачать определенный билд с топором, и будут уже бородатые берсерки, одной волной сминающие многих противников. Одна беда - это какой-то орочий стиль, а не гномий. Сплошная секир-орда. Сами орки так не могут, и для восстановления статус-кво им отдельный аддон к аддону пилили. Так что за это баллы подрежу до 6 из 10. По поводу гномов в КБ: с мифриловым щитом и королевким молотом они и в Легенде могут быть секир-ордой! Я так Карадора бил. По поводу орков: они очень даже злые. Орки-ветераны - звери! Другое дело, что к тому времни, когда можно комфортно собрать секир-орду из орков, доступны нежить, демоны и феечки. Каждый вариант из трех дает более удобную армию рукопашников. LotR-игры - ни в одной гномы не показаны как именно гномы. Бородатые. низкорослые мужики - да. Гномы - нет. А как должны выглядеть гномы/дворфы? Это, наверное, самый важный вопрос при обсуждении дворфов. Многие в интернетах считают, что "низкорослый бородатый суровый мужик" - это полное описание дворфа. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 April 2024 - 15:25 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |