IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Дварфы, В какой игре фракция дварфов вам кажется наиболее органичной?
В какой игре фракция дварфов вам кажется наиболее органичной?
Нет, BoMM здесь не будет.
Disciples [ 15 ] ** [42.86%]
HoMM5 [ 4 ] ** [11.43%]
Warcraft [ 4 ] ** [11.43%]
LotR-игры [ 2 ] ** [5.71%]
Warlords [ 0 ] ** [0.00%]
Age of Wonders [ 0 ] ** [0.00%]
Warhammer Fantasy Battles [ 2 ] ** [5.71%]
Тут может быть ещё одна игра. [ 4 ] ** [11.43%]
Другая [ 4 ] ** [11.43%]
Всего голосов: 35
Гости не могут голосовать 
IQUARE
сообщение 31 Oct 2014, 22:47 (Сообщение отредактировал IQUARE - 31 Oct 2014, 22:48)
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Цитата(Ennin @ 31 Oct 2014, 20:04) *
*призвал божественные молнии на головы тех, кто называет дварфов гномами*

*призвал божественные молнии на головы тех, кто называет карликов дварфами*
Цитата(nosferatu @ 31 Oct 2014, 10:30) *
П.С. Только не надо тут поднимать спор про разницу переводов дварфов и гномов


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 01 Nov 2014, 01:06
Сообщение #22

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 030
Спасибо сказали: 2674 раза




*призвал Бенджамина Франклина и Никола Теслу на головы тех, кто считает молнии божественными*


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 01 Nov 2014, 10:29
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Заспойлерю тогда картинку в тему...
С римской тематикой гномов не было же еще?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 01 Nov 2014, 10:35 (Сообщение отредактировал Agar - 01 Nov 2014, 10:35)
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Хотя в Амалюре гномы-преторианцы были..


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 01 Nov 2014, 10:52
Сообщение #25

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Я вот, правда не совсем соглашусь по поводу дворфов в, собственно, дворфийской крепости. Хотя нравы, инженерные и архитектурные обычаи разнятся от поселения к поселению (что как раз реалистично), у дворфов, как у расы есть свои особенности, которые выделяют их как среди других видов, так и среди других дворфов. В отличие от большинства прочих дворфов, которые, как правило довольно прямолинейны, природа здешных дворфов, как и настоящих людей дуалистична: с одной стороны, они тяготеют к строжайшему порядку, четко соблюдая инструкции и придерживаясь иерархии, с другой они точно также подвержены хаосу, с легкостью сходя с ума от смерти питомца или родственника или впадая в "странное настроение" и не останавливаясь ни перед чем ради добычи нужного материала для нового Opus Magnum. Хотя конкретные крепости могут быть различны почти во всем, как различны конкретные страны, ими движут одни и те же внутренние законы, что приводит к довольно реалистичному образу целого нечеловеческого вида.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 01 Nov 2014, 11:34
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Цитата(Nestor @ 01 Nov 2014, 10:52) *
Я вот, правда не совсем соглашусь по поводу дворфов в, собственно, дворфийской крепости. Хотя нравы, инженерные и архитектурные обычаи разнятся от поселения к поселению (что как раз реалистично), у дворфов, как у расы есть свои особенности, которые выделяют их как среди других видов, так и среди других дворфов. В отличие от большинства прочих дворфов, которые, как правило довольно прямолинейны, природа здешных дворфов, как и настоящих людей дуалистична: с одной стороны, они тяготеют к строжайшему порядку, четко соблюдая инструкции и придерживаясь иерархии, с другой они точно также подвержены хаосу, с легкостью сходя с ума от смерти питомца или родственника или впадая в "странное настроение" и не останавливаясь ни перед чем ради добычи нужного материала для нового Opus Magnum. Хотя конкретные крепости могут быть различны почти во всем, как различны конкретные страны, ими движут одни и те же внутренние законы, что приводит к довольно реалистичному образу целого нечеловеческого вида.

Ну, это едва ли можно отнести к хаосу (за исключением, конечно, тех редких случаев, когда производство Opus Magnum сопряжено с разделкой собрата-дворфа)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 01 Nov 2014, 11:35 (Сообщение отредактировал Сулейман - 01 Nov 2014, 11:40)
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Цитата(IQUARE @ 31 Oct 2014, 23:47) *
Цитата(Ennin @ 31 Oct 2014, 20:04) *
*призвал божественные молнии на головы тех, кто называет дварфов гномами*

*призвал божественные молнии на головы тех, кто называет карликов дварфами*
Цитата(nosferatu @ 31 Oct 2014, 10:30) *
П.С. Только не надо тут поднимать спор про разницу переводов дварфов и гномов



Призвал молнии божественных Франклина и Тесла, на головы тех, кто называет гномов дварфами, а карликов гномами.

Кстати точно Ваховских гномов хаоса забыли! Вот это действительно отличный концепт.
Немного текста про этот вавилоно-ассирийский Мордор.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 01 Nov 2014, 11:43
Сообщение #28

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Цитата
Ну, это едва ли можно отнести к хаосу (за исключением, конечно, тех редких случаев, когда производство Opus Magnum сопряжено с разделкой собрата-дворфа)

"Я брошу всю работу, чтобы создать медную перчатку с изображением волка!"
Особенно, кстати, это заметно, когда наступает котопокалипсис: в конце может остаться одинокий дворф-ветеран, стоящий по колено в крови своих обезумевших коллег. Очевидно, что хотя дворфы высоко ценят кровные узы и очень тепло относятся к кошкам, они не так чтобы были особо знакомы с концепцией дружбы. Тоже довольно интересное отличие от известного нам человеческого общества.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 01 Nov 2014, 13:26
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Цитата(Сулейман @ 01 Nov 2014, 12:35) *
Кстати точно Ваховских гномов хаоса забыли! Вот это действительно отличный концепт.
Немного текста про этот вавилоно-ассирийский Мордор.

Да, с ними вообще отдельная тема, хотя все-таки темные версии "обычных" дварфов в фентези-играх то и дело появляются, но вот не припомню, что у них где-то была бы собственная фракция

Цитата(Nestor @ 01 Nov 2014, 12:43) *
"Я брошу всю работу, чтобы создать медную перчатку с изображением волка!"

It is terrifying.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 01 Nov 2014, 16:10
Сообщение #30

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Довольно подробная статья о гномах и дварфах на lki. Хотя в некоторых местах, мне кажется, автор вводит отсебятину.

Предпоследний пункт в опросе на что менять? Кто за него голосовал - вархамер или мтг?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 01 Nov 2014, 16:27
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Лично я там подразумевал "Легенду о рыцаре"


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Nov 2014, 13:57
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Расширьте, кто-нибудь, голосование
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 07 Nov 2014, 15:40
Сообщение #33

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Я бы с радостью, но слабо представляю каким образом.
Могу только переименовать пункты, за которые уже проголосовали, но явно в последних пунктах не за одно и то же голосовали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 07 Nov 2014, 15:43
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




А какие пункты нужно добавить, камрады?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Nov 2014, 16:17 (Сообщение отредактировал IQUARE - 07 Nov 2014, 16:18)
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Вархаммер, для начала

Создать бы еще голосование "Злейшие враги дварфов" с пунктами: Эльфы, Темные дварфы/Дварфы Хаоса, Нежить, Демоны, Люди, Карпы


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 07 Nov 2014, 17:23
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Есть. Единственное что — придётся вручную исправлять голоса тех, кто хотели отдать их за WHFB, но в силу отсутствия такой возможности проголосовали за другие варианты.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Nov 2014, 18:01
Сообщение #37

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 030
Спасибо сказали: 2674 раза




Цитата(IQUARE @ 07 Nov 2014, 16:17) *
Создать бы еще голосование "Злейшие враги дварфов" с пунктами:
Достаточно одного пункта: переводчики.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 15 Mar 2021, 18:50
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 1 465
Спасибо сказали: 3214 раза




RPG, как поняла, в голосовалку не входят, но - Dragon Age. Дварфы там глубоко прописанные, местами своеобразные и реально вызывающие интерес. Кастовость, пока не раскрытое происхождение, любовь к политике и т.д.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 26 Jul 2021, 15:23
Сообщение #39

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 029
Спасибо сказали: 9198 раз




Про игру не скажу, а вот песня Diggy Diggy Hole точно самое дварфовское, что я когда-либо слышал. Даже в пятых героях не выдержал, и заменил тему замка на минусовку, хотя стараюсь музыку в играх не трогать, сохраняя авторский подход к созданию настроения.

По играм, к сожалению, в большинстве случаев фракция дварфов идет либо по остаточному принципу, либо вообще коммунальная, вместе с каким-нибудь альянсом. Обыграть фишки именно дварфов мало где смогли в принципе. Качественных примеров мало. Обычно это просто бронированные чуваки, конкурирующие с консервными банками из рыцарей.

Disciples - одно из немногих исключений, когда дварфы встроены в механику, а не приделаны где-то сбоку. Так и надо делать. 10 из 10.

Герои 5 - гномы именно что приделаны сбоку. Пара стихий - повтор. Особая механик (руны) - бантик сверху основной системы. Тема огня - повтор демонов, даже города похожи, два колодца. 5 из 10

Warcraft - WoW не считаем, а в остальных играх своей фракции нет. Есть юниты в альянсе. Больше, чем ничего, поэтому 2 из 10

LotR-игры - ни в одной гномы не показаны как именно гномы. Бородатые. низкорослые мужики - да. Гномы - нет. Но хоть фракцией иногда бывают. 3 из 10

Warlords - до четвертых там по сути только картинки, поэтому не считаем. В четвертых есть всего три стратегии, позволяющих выигрывать, и ни одна из них не гномская ни разу. 3 из 10.

Age of Wonders - проработка формально есть, но воспринимается слабо. По сути, там у каждой фракции есть стрелки, колдуны и бойцы. Дварфовость - всего лишь набор бонусов к некоему стандартному юниту. Вся особенность зиждется на "главном юните", а он по сути просто раздает тумаков, пусть и хорошо. 4 из 10

Warhammer (тут смотрю total war) - ну вроде норм, проработка есть. Особая тактика есть, не придерешься. Но ставка на стрелков смотрится мягко говоря непривычно. Такого ждешь от эльфов. Но книга обид - это шикарно. Пусть будет 6 из 10.

The Battle for Wesnoth - там несколько вариантов фракции дварфов, как в составе альянсов, так и отдельно. Есть из чего выбрать. В любом случае своя особенная фишка есть и не одна. Есть свои стиль и тактика в рамках движка. Пожалуй, 8 из 10

KB 2 Тут очень разные по качеству дварфы из оригинала и аддонов. В оригинале очень атмосферные технократы, но по сути скучное мясо. В аддоне с принцессой повеселее - можно прокачать определенный билд с топором, и будут уже бородатые берсерки, одной волной сминающие многих противников. Одна беда - это какой-то орочий стиль, а не гномий. Сплошная секир-орда. Сами орки так не могут, и для восстановления статус-кво им отдельный аддон к аддону пилили. Так что за это баллы подрежу до 6 из 10.



--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dracodile
сообщение 27 Jul 2021, 11:12 (Сообщение отредактировал Dracodile - 27 Jul 2021, 14:59)
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 744
Спасибо сказали: 920 раз




Мое мнение: дворфы в пятерке не сильно отстают от собратьев в Дисах. Я бы даже сказал, что пятерочные пооригинальнее будут. Дисовские Горные Кланы имеют очень простой стержень: "дворфы - скандинавские мифы - викинги - суровый холод". Отсюда у Горных Кланов берутся ледянные заклинания среди магии рун. А пятерочные дворфы отделены от магии льда и наоборот сильно связаны с огнем. Получается довольно нетепичный "народ огня", особенно для "обычного фентези": у пятерочных дворфов обыгрывается не "огонь - разрушение", а "огонь - основа цивилизации". При этом дворфы сидят в своих землях и особенно завоевывать никого не хотят. Поэтому получается цепочка "огонь - цивилизация - труд", а не "огонь - цивилизация - империя", как было, например, в мультике про Аватара.

Дисовские Горные Кланы превосходят пятерочных собратьев по проработанности и вписанности в сюжет, но это сильная сторона Дисов в целом. В дисцайплзах есть любовно описанный мир, а в Асхане весь сюжет писался напильником за две недели до релиза, а потом еще раз пять переписывался вечером перед релизом. Отсюда и результат.

Цитата(Mantiss @ 26 Jul 2021, 15:23) *
Disciples - одно из немногих исключений, когда дварфы встроены в механику, а не приделаны где-то сбоку. Так и надо делать.

Герои 5 - гномы именно что приделаны сбоку. [...]

А можно этот момент поподробнее расписать? Мне всегда казалось, что игромеханически Дисовские и Пятерочные гномы занимают одну и ту же нишу в своих играх: нишу никзко-инициативной фракции, которая очень сильна в бою стенка на стенку. У обеих фракций есть очевидная дыра в составе войск. В дисах это "юниты-маги", в пятерке - летуны и "ударные" существа типа магов/сильных стрелков/наступательных рукопашников. При этом обе фракции закрывают свою дыру в поздней игре: Горные Кланы получают доступ к веткам горнистов и повелителей бурь, а пятерочные гномы - к танам-ярлам-великанам и улучшеным жрецам.

При этом нельзя сказать, что гномы в пятерке геймплейно повторяют какой-нибудь другой замок. Во-первых, гномы - самая "тактическая" фракция, в том смысле, что они особенно внимательно следят за построением как своих, так и вражеских войск. Во-вторых, никто ни может занять нишу "никзко-инициативной, бьющийся стенка на стенку фракции" так, как ее занимают гномы. У некров, рыцарей и орков другой геймплей (тут скорее можно говорить о небольшом пересечении между рыцарями и орками). В-третьих, у гномов совершенно уникальный 7й уровень (в играх геройской серии высший уровень - это всегда одна из "изюминок" фракции). Лавовый дракон - единственный в пятерке низкоскоростной/низкоинициативный юнит своего уровня. При этом даже для геройской серии в целом он уникален. Кроме лавовых драконов, в героях нет ни замковых существ с настолько запредельной защитой, ни пеших юнитов с обычным драконьим дыханием.

Цитата(Mantiss @ 26 Jul 2021, 15:23) *
В аддоне с принцессой повеселее - можно прокачать определенный билд с топором, и будут уже бородатые берсерки, одной волной сминающие многих противников. Одна беда - это какой-то орочий стиль, а не гномий. Сплошная секир-орда. Сами орки так не могут, и для восстановления статус-кво им отдельный аддон к аддону пилили. Так что за это баллы подрежу до 6 из 10.

По поводу гномов в КБ: с мифриловым щитом и королевким молотом они и в Легенде могут быть секир-ордой! Я так Карадора бил. По поводу орков: они очень даже злые. Орки-ветераны - звери! Другое дело, что к тому времни, когда можно комфортно собрать секир-орду из орков, доступны нежить, демоны и феечки. Каждый вариант из трех дает более удобную армию рукопашников.

Цитата(Mantiss @ 26 Jul 2021, 15:23) *
LotR-игры - ни в одной гномы не показаны как именно гномы. Бородатые. низкорослые мужики - да. Гномы - нет.

А как должны выглядеть гномы/дворфы? Это, наверное, самый важный вопрос при обсуждении дворфов. Многие в интернетах считают, что "низкорослый бородатый суровый мужик" - это полное описание дворфа.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 April 2024 - 15:25
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика