IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Dracodile, Whatever whatever videogames whatever
Dracodile
сообщение 15 Jul 2022, 18:21 (Сообщение отредактировал Dracodile - 22 Feb 2024, 14:20)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 742
Спасибо сказали: 915 раз




Edit:
Пусть все дурацкие интернет срачи сгорят синим пламенем!

У меня за годы накопилось много идей, связанных с самыми разными около-геройскими и около-игровыми темами. Я подумал, что было бы неплохо эти мысли записать, а также хоть немного отсортировать.

В этот блог я буду складывать разные простыни и короткие заметки прямо или косвенно относящиеся к Героям, РПГ «Меч и Магия», а также играм вообще. Конкретные темы разных постов будут различаться. Замечания и мнения читателей крайне приветствуются. Если я где-нибудь что-то перепутал – я бы хотел эту ошибку исправить.



Первый пост - Про MtG (Magic: the Gathering ) и Героев 4

Я встречал мнение, что 5 магий в четвертых героях = 5 цветов в МТГ. Я думаю, фракционную систему из Героев 4 знают все на дф2. А про систему цветов в МТГ я вкратце расскажу сейчас.
В МТГ есть 5 цветов, которые расположены пятиугольником:
-Белый-Синий-Черный-Красный-Зеленый-(опять Белый и круг замкнулся)

Каждый цвет имеет свой набор карт и свою ману. Если хотите использовать карты нескольких цветов – заготовьте источники маны разных цветов.

При сравнении МТГ и Героев 4 напрашивается следующая параллель.
Пятиугольник (МТГ) Белый – Синий – Черный – Красный – Зеленый
соответствует пятиугольнику (из Героев) Жизнь – Порядок – Смерть – Хаос – Природа.

Насколько корректно говорить о том, что фракции героев 4 соответствуют цветам МТГ?
Я считаю, что в этих системах есть много параллелей, но о полном соответствии цвет-фракция говорить нельзя.

Для начала я хочу перечислить очевидные параллели.
-Жизнь и белый цвет лечат и защищают, а также уважают рыцарей и священников.
-Порядок и синий цвет используют всякие волшебные манипуляции вроде телепортации, иллюзий и т.п.
-Смерть и черный цвет любят некромантию, проклятия и прочую злую мифологию.
-Хаос и красный цвет любят ка-а-ак вдарить.
-Природа и зеленый цвет вызывают много «дополнительных» существ, а также любят усилительные заклинания.

Однако между схемами есть серьезные различия. Чем глубже копаешь – тем больше их находишь. Я сейчас хочу привести два различия. Первое различие – фундаментальное, связанное с механиками друг-враг в обеих играх. Второе различие наглядно показывает, что геройской паре «хаос-порядок» не полностью соответствует МТГ-шная пара «красный-синий».

Различие 1) Если рассмотреть отношения друг-соперник в каждой системе, то легко заметить фундаментальное различие между Героями 4 и МТГ.
В МТГ есть враждебные и дружественные цвета: например, белый дружит с зеленым и синим, и враждует с красным и черным. В героях 4 вроде бы аналогично: жизнь дружит с природой и порядком и враждует с хасосом и смертью.

Однако есть глубокая игромеханическая разница:
- В МТГ любая пара цветов имеет право на существование. Никаких штрафов за сборку, например, сине-красной колоды нет. Единственная проблема – нужна мана двух цветов. Но точно такая же ситуация будет и с сине-белой колодой. Добыча маны двух цветов работает одинаково для любой пары цветов.
- А вот в героях 4 собирать мага с враждебными магиями противнее, чем мага с дружественными магиями – будут проблемы с шансами навыков и с доступностью заклинаний. С существами проблема будет еще хуже – при наличии враждебных существ будут штрафы к боевому духу. Из-за боевого духа армия Порядок-Хаос работает плохо.
- Как следствие – в МТГ тройки, четверки и даже пятерки цветов могут работать. А в четвертых героях армию из более чем двух фракций собирать трудно. Боевой дух все испортит!

Короче говоря, вражда цветов в МТГ - эстетическая. Она не мешает собирать колоды из враждебных цветов. А вот в 4х героях вражда фракций влечет серьезные механические штрафы.

Различие 2) Есть ли наглядная философская разница между парой порядок-хаос и в Героях 4 парой синий-красный в МТГ?
Да, есть! Надо просто подумать, к какой части пятиугольника относятся такие вещи, как хитрость, тайные планы и шпионаж.

В героях 4 они в наибольшей мере относятся к Хаосу
– тематически, от разбойников-хаосистов всегда ожидаешь разных подлостей и коварных замыслов.
– герои-воины хаоса – это воры и разведчики.
– у хаоса есть целая куча существ с явной подлянкой (воры, медузы, ифриты, кошмары, злобоглазы).
– наконец, в магии хаоса есть заклинания первого удара, кошачьих рефлексов и неудачи.
Все это говорит нам, что хаос вполне готов побеждать не только взрывной мощью, но и хорошо продуманной хитростью.

А вот в МТГ хитрость, тайные планы и шпионаж в наибольшей мере относятся к синему цвету. Синий цвет – это, среди прочего, цвет планирования и разных игр ума. (Игры ума – это не обязательно ментальный контроль! Это могут быть и интеллектуальные состязания типа Что-Где-Когда.)

Синий цвет из МТГ хочется сопоставить с порядком в героях 4. А порядку хитрость, тайные планы и шпионаж подходят в меньшей мере, чем хаосу. Порядок – это все-таки про слаженную, ясную, и всеохватную систему управления. Шпионажу в такой системе место еще найдется, а вот коварные планы – это слегка мимо. Порядок предпочитает провозглашать свою волю, а не обманывать. (Хотя с точки зрения игромеханики у порядка в Героях 4 тоже вполне приличный набор подлянок. Но тематически тема подлости порядку подходит меньше, чем Хаосу.)

Наоборот, хаосу из героев 4 соответствует красный цвет в МТГ. И красному цвету хитрые планы мало подходят. Одна из основных черт красного цвета – стремление действовать, а не думать. Такой подход плохо соотносится с долгосрочными коварными планами.

Таким образом, тема хитрости наглядно показывает разницу между парой фракций в героях 4 и парой цветов в МТГ. Слепо отождествлять цвета и фракции нельзя.

Замечания, возражения и комментарии всячески приветствуются.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 15 Jul 2022, 18:41
Сообщение #2

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2672 раза




Ещё одна пятёрка для сравнения: У-син


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dracodile
сообщение 26 Jul 2022, 17:43 (Сообщение отредактировал Dracodile - 26 Jul 2022, 17:44)
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 742
Спасибо сказали: 915 раз




В процессе обсуждения ситемы друг-враг забыл упомянуть интересный момент - в силу игромеханики, в МТГ абсолютно элементарно возникают карты нескольких цветов сразу.
Никто не запрещает цену в мане составлять из маны разных цветов. И за историю игры таких карт сделали много.

А вот в героях 4 ввести смесь фракций - это весьма не просто.
- С заклинаниями можно осуществить полукостыльный метод, по аналогии с призывом демонов. А вписать такое заклинание в стандратную гильдию уже будет посложнее...
- А существо типа смерть-природа в четверке представить еще труднее. Как такое существо будет взаимодействовать само с собой? А с существами других фракций? Очевидного варианта нет, нужно будет дополнительно расширять механику.

Цитата(tolich @ 15 Jul 2022, 18:41) *
Ещё одна пятёрка для сравнения: У-син


Википедия достаточно внятного описания У-син не дает, а с китайской философией и метафизткой я почти совсем не знаком.
(пару раз я читал Дао-де-Цзин, но а) Это из немного другой опреры, б) я не уверен, что я его правильно понял, и в) я не уверен, что переводчики его правильно поняли).

Но одна разница между МТГ и У-син сразу бросается в глаза. В У-син направление обхода имеет важный метафизический смысл (земля порождает металл, металл порождает воду и т. д.). А в МТГ и героях 4 пятиугольник одинаково крутится в любую сторону - никакого филосовского смысла в направлении обхода нет.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gong Zigoton
сообщение 26 Jul 2022, 21:48
Сообщение #4

Сейчас чем-то занят. Как и всегда.
Сообщений: 544
Спасибо сказали: 401 раз




Цитата(Dracodile @ 26 Jul 2022, 17:43) *
- А существо типа смерть-природа в четверке представить еще труднее. Как такое существо будет взаимодействовать само с собой? А с существами других фракций? Очевидного варианта нет, нужно будет дополнительно расширять механику.


Мёртвые деревья. И Смерть, и Природа. Короче говоря - дендроид.

А вообще, кригане вполне себе в смерть вписались. Горящее дерево - юнит получает урон на каждом своём ходу, имеет чуть завышенные статы. Чтобы не было имбы в реалях той же 4ки - высокий удар с руки, низкие статы атаки.

Но вполне что-то подобное придумать можно. В конечном счёте кригане - это буквально олицетворение Природы в виде паразитирования - постоянное размножение, захват площади собой и себе подобными. Типичный грибок.


--------------------
I'm a furry dragoness, 'cause I can.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dracodile
сообщение 26 Jul 2022, 22:38 (Сообщение отредактировал Dracodile - 27 Jul 2022, 08:18)
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 742
Спасибо сказали: 915 раз




Эстетически-то придумать можно без проблем. Был бы красивый образ. Злые полу-мертвые пни-коряги - это вполне вариант, но не единственный.

Возьмем Корову-Горгону из тройки. Вполне хороший кандидат на природо-смерть

Болотная корова, изрыгающая огонь и смерть - годится и в хаос, и в смерть, и в природу, и в силу. Волевым решением приписываем к природо-смерти - вполне красиво получится, как мне кажется.


Проблема там игромеханическая. Существам в четверке положены штрафы к боевому духу зв враждебные фракции в армиию. Как эту систему логично обобщить на cущество, которое причисленно к двум враждебным фракциям - вот ключевой вопрос. А в МТГ карты бывают не только двух, но и трех и четырех и всех пяти цветов. И ничего, кроме базовой системы цветов, для этого не надо.


Что касается криган...
Кригане - не паразиты. Кригане - колонизаторы по типу конкистадоров.
Их принцип - все должно быть для нас и по нашему. Местные - это так, часть географии. Как леса, или полезные ископаемые. Можно использовать на наше, криганское усмотрение.

Кстати, на некромантов они в этом доволно похожи. Некроманты в Меч и Магии тоже любят перекраивать окружающий мир под себя. Так что смерть - это очень даже про криган.
(Однако про четверочный некрополис я когда-нибудь отдельно напишу)

В принципе, приписать криган к Хаосу было бы проще простого.
Кригане властолюбивы - Хаос!
Кригане плетут интриги - Хаос!
Кригане любят магию огня - Хаос!
Вторжение криган - это катастрофа - снова Хаос!

И похожесть Инферно с Подземельем в тройке заодно красиво обыграли бы. Есть, правда, риск что в этом случае нежити не хватило бы для заполнения замка Смерти. Хотя можно докинуть в некрополь жутких хтонических тварей: церберов, кошмаров, мантикор, химер... Горгулий тех же занести в замковый состав можно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 27 Jul 2022, 03:10
Сообщение #6

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 650
Спасибо сказали: 12926 раз




Цитата(Dracodile @ 15 Jul 2022, 18:21) *
При сравнении МТГ и Героев 4 напрашивается следующая параллель.
Пятиугольник (МТГ) Белый – Синий – Черный – Красный – Зеленый
соответствует пятиугольнику (из Героев) Жизнь – Порядок – Смерть – Хаос – Природа.

Насколько корректно говорить о том, что фракции героев 4 соответствуют цветам МТГ?
Я считаю, что в этих системах есть много параллелей, но о полном соответствии цвет-фракция говорить нельзя.
Думается, что об этом говорить корректно.
Да и система магии IV вполне себе спокойно использует эти же цвета (не считая Жизнь - её-то точно можно с любым незадействованным цветом связать...) С жёлтым например. Ну и почему бы не белым, если смерть - чёрный?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dracodile
сообщение 27 Jul 2022, 09:16 (Сообщение отредактировал Dracodile - 27 Jul 2022, 09:24)
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 742
Спасибо сказали: 915 раз




Цитата(hippocamus @ 27 Jul 2022, 03:10) *
Думается, что об этом говорить корректно.
Да и система магии IV вполне себе спокойно использует эти же цвета (не считая Жизнь - её-то точно можно с любым незадействованным цветом связать...) С жёлтым например. Ну и почему бы не белым, если смерть - чёрный?


Моя мысль в первом посте была о том, что параллелей много, но об однозначном соответсвии говорить нельзя.
Оба примера - как раз про то, почему нет однозначного соответсвия.

Теперь про цвета магии.
В четверке с раскраской иконок магии тоже все не так просто, как кажется
Жизнь - пурпуный цвет
Порядок - синий
Смерть - черный? или все-таки темно-серый?
Хаос - красный, но на заклинаниях постепенно смещающийся к желтому.
Природа - зеленый.

Сравниваем с раскраской иконок существ:
Жизнь - пурпуный цвет
Порядок - синий
Смерть - светло-серый
Хаос - оранжевый
Природа - зеленый.
Сила - красный.

По этой схеме видно, что цвет смерти - это не столько черный, сколько серый. Что, в принципе, вполне красиво. Смерть - стирание различий, вечный покой, угасание, печаль. Серый цвет вполне подходит.

Но тогда получается, что смерть - это отсутствие ярких красок. А значит, жизнь должна обозначаться буйством цвета. Пурпурный для этого подходит идеально!
Но желтый цвет тоже подошел бы жизни. Тогда навык благородства был бы пурпурным или фиолетовым. Тоже красиво получилось бы.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gong Zigoton
сообщение 27 Jul 2022, 15:22
Сообщение #8

Сейчас чем-то занят. Как и всегда.
Сообщений: 544
Спасибо сказали: 401 раз




Весьма красивые теории.

Жаль, что, скорее всего, разработчики просто сделали, что сделали, а СПГС уже игроки развили со временем, как вот сейчас...


--------------------
I'm a furry dragoness, 'cause I can.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dracodile
сообщение 18 Aug 2022, 11:03 (Сообщение отредактировал Dracodile - 18 Aug 2022, 15:02)
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 742
Спасибо сказали: 915 раз




Цитата(Gong Zigoton @ 27 Jul 2022, 15:22) *
Весьма красивые теории.

Жаль, что, скорее всего, разработчики просто сделали, что сделали, а СПГС уже игроки развили со временем, как вот сейчас...

Это безусловно! Но люди любят СПГС, и любят когда "все сходится". Поэтому если "все сходится" - значит авторы/разработчики молодцы.
Если авторы/разработчки просто сделали, что сделали, а получилось хорошо - значит у них талант.

В общем, мы имеет еще одно подтверждение тому, что NWC - молодцы и талантливые разработчики!


Кстати, тенденции фанатов к СПГС можно поставить себе на службу!

Положительный пример влияния СПГС - МТГ.

Начиналось все с банальщины: белая/черная/красная и т.д. магия. А теперь у каждого цвета есть "своя философия"! Фанаты даже тесты делают, типа "какой у вас цвет". И это потенциально привлекает новых игроков, а также поддерживает старых фанатов. Кстати, разработчики МТГ сами любят и умеют в СПГС. Поэтому они довольно быстро смогли расписать полезную теорию про Тимми, Джонни и Спайка.


Отрицательный пример влияния СПГС - Звездные войны Эпизод 8.
(Ну тут СПГС - один из многих факторов, но все таки)

Режиссер и сценарист все время говорят
"а с чего вы взяли что Люк вернется и всех спасет?"
"а с чего вы взяли что адмирал Холдо - дура?"
"а с чего вы взяли что судьба Сопротивленцев кого-то волнует в галактике?"
и так далее...
Авторы сознательно провоцируют зрителя не просто смотреть, но думать. Более того - думать широко, в направлении СПГС.

Но при этом в фильме многие события происходят "Шоб было". Эталонный пример - "Гиперпространственный Таран" против флагмана Ордена. Никакого объяснения, почему таран мог произойти только в той ситуации, которая была в фильме, не приводится. СПГС сразу приводит нас к вопросу:
- Почему никто не додумался стрелять чугунными ядрами через гиперпространство? Зачем вообще нужны все эти турболазеры и торпеды? Нет объяснений!

И это не единственный случай. Тут и "надежда", которая почему-то превращает поражение в хеппи-энд, и бой против орденского дредноута, и отсутсвие нормальных бомбардировщиков, котрые раньше были, и нежелание Первого Ордена обгонять героев через гиперпространство, и вся история с казино, и многое другое.

Авторы вначале говорят "подумай", а потом удивляются, что зрители задают им неудобные вопросы.

Короче говоря, СПГС можно использовать себе на пользу. Фанаты от этого будут счастливы и приведут еще больше фанатов. Главное, не дурить, а то СПГС навредит, а не поможет.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 18 Aug 2022, 12:26
Сообщение #10

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 029
Спасибо сказали: 9197 раз




Насчет "противности" сбора оппозиток - тут все не так однозначно. Достаточно долго в МТГ это было куда сложнее и муторнее, чем даже в четвертых Героях. Да, морали в МТГ нет, чтоб палки в колеса вставлять, но хватало проблем с источниками маны. Со времени выхода трудуалок исторически выходило куда больше земель дающих союзные цвета, нежели оппозитные. Скажем союзные пейнленды были еще во времена ледяного века, а оппозитные появились только с изданием Апокалипсис. И такое отставание было достаточно регулярным. Фечки, чекленды, хайдленды... Если не издавался сразу весь цикл из десяти, оппозитки отставали. Аналогичная беда была и с союзными-оппозитными картами. Скажем, приличную красно-белую колоду в стандарте впервые стало возможным увидеть только с появлением первой Равники. Даже тестирование оппозитных сочетаний из-за этой странной традиции хромало. Впрочем, в последнем были и плюсы - легендарная UG мэднесс "тир1 колода за сотку баксов", в которой визарды не смогли забанить ничего, потому что ну а что там банить. smile.gif
Забавно, что подобная неравнозначность пар цветов сохранилась почти до наших дней. Её последнее проявление - беда в красно-белом с командирами для формата EDH коммандера. Красные сильные как командиры легендарные существа были, белые были, а красно-белых пришлось издавать отдельно.

Так что Герои 4 со аддоном на оппозитных сюжетных героев в Буре - это очень в традициях МТГ.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dracodile
сообщение 19 Aug 2022, 19:18
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 742
Спасибо сказали: 915 раз




Тут все-таки есть разница.
- В МТГ если карты есть - то дополнительных проблем нет. Собираешь колоду и играешь. Другой вопрос, какие карты напечатают авторы.
Но вражда цветов никак не отмечена в фундаменте МТГ
- А вот в героях 4 если существа есть - то тут же начинаются проблемы с БД.
В фундаменте игровой ситемы прописаны проблемы для игроков.

Кстати, в Википедии нашлась колода RW Astral Slide 2003 года. Никаких земель с двойной маной не использует. До Равники еще 2 года.
И если я правильно понимаю, колода играется не в духе Легиона Борос, а по своему.

Еcть еще бело-артефактная колода аж 1995 года, в которой использктся красное землетрясение (RW Vise Orb).
В четвертых героях добавлять существо враждебной фракции - это сразу получить кучу проблем на свою голову. А в МТГ - была бы мана - и все получится.


Вообще, у меня тут назрел вопрос.
Я готов написать большой пост по следующим темам:
- King's Bounty от Катаури, их сравнение с героями 3 и 5.
- Про рандом в геймплее вообще.
- Про МТГ-шный черный цвет и про четвертых героев.
- Про то, как можно прийти к 4-шной ситстеме фракций, отталкиваясь от замков двойки и тройки.

С чего начинать?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gong Zigoton
сообщение 20 Aug 2022, 13:21
Сообщение #12

Сейчас чем-то занят. Как и всегда.
Сообщений: 544
Спасибо сказали: 401 раз




Цитата(Dracodile @ 19 Aug 2022, 19:18) *
Вообще, у меня тут назрел вопрос.
Я готов написать большой пост по следующим темам:
- King's Bounty от Катаури, их сравнение с героями 3 и 5.
- Про рандом в геймплее вообще.
- Про МТГ-шный черный цвет и про четвертых героев.
- Про то, как можно прийти к 4-шной ситстеме фракций, отталкиваясь от замков двойки и тройки.

С чего начинать?

Го про МТГ, ибо я там в цветах не разбираюсь. Рандом и так разобран много где. КБ, вроде как, которая старая, из нулевых, что ремейк. Ну и к 4-шной системе фракций приходить не очень то и обязательно с ДнД 3кой или чёрно-белой двойкой.


--------------------
I'm a furry dragoness, 'cause I can.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 20 Aug 2022, 18:36
Сообщение #13

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 029
Спасибо сказали: 9197 раз




Цитата(Dracodile @ 19 Aug 2022, 19:18) *
- В МТГ если карты есть - то дополнительных проблем нет. Собираешь колоду и играешь. Другой вопрос, какие карты напечатают авторы.

Собственно об этой проблеме я говорю. Оппозитных карт обычно меньше союзных. У разных блоков разные темы, и если тема не требует оппозиток - достаточное количество карт собирается редко.
Это как если бы в Героях на карте редко встречались доступные оппозитные замки. И чем-то похоже доступ к героям в таверне. Хаоситам не так просто разжиться клериком.

Цитата(Dracodile @ 19 Aug 2022, 19:18) *
Но вражда цветов никак не отмечена в фундаменте МТГ
- А вот в героях 4 если существа есть - то тут же начинаются проблемы с БД.
В фундаменте игровой ситемы прописаны проблемы для игроков.

На первый взгляд да, но если посмотреть глубже, то именно на уровне фундаментальных механик в МТГ и зарыты проблемы оппозиток. За каждым цветом согласно условному "пирогу" закреплено некоторое количество механик и особенностей. И синергия союзных цветов обычно работает лучше.
Показываю на красном. Это агрессивный цвет, сконцентрированный во многом на прямом уроне. (Есть и другие темы, но они всегда вторичны. Т.е. при желании красный контроль собрать иногда можно, но простой такую задумку не назвать.) Обычно красный слаб в наборе карт и вынужден каждую тратить максимально эффективно.
Красный с зеленым хорошо играют на агрессию, совмещая агрессию существ и дожигание.
Красный с черным совмещают удары как по здоровью, так и по ресурсам противника.
Эти стратегии работают почти в любом стандарте, драфте и ожидаемы всегда.

Красный с белым сочетается куда хуже. У них есть точка пересечения, например, мелкие и злые существа, но это вторичные темы для обоих цветов, и работают они далеко не всегда. Фишка белого в возможности контролировать любую зону и ликвидировать любой ущерб, а слабость - та же, что у красного - добор карт. Лечение и стакс не очень совмещаются с безбашенной философией огня.

Да, иногда звезды сходятся, и колода собирается. Но чаще всего это ухудшенная версия RGW Найи (скажем, тот же астрослайд именно таков, вариант с зеленым был куда злее базового рифтера, поскольку умел играть в долгую и не имел проблем с добором.) И лишь иногда что-то действительно самостоятельное. Как бурн в модерне, недавний циклинг в стандарте или эквиперы в командере. Ну или это блоковые темы, неспособные за рамки блока вылезти, даже если карт насыпали выше крыши. Вроде гигантов Лорвина или менторства третьей Равники.

Может с синим ситуация лучше?
Чуть-чуть. У синих есть то, чего красным критически не хватает - добор карт. Если этот добор оказывается совместим с красными скоростями, то происходит взрыв эффективности. (Славные блитцы и делверы.) Но чаще приходится опять же совмещать побочные темы. Иногда очень даже эффективно, скажем копирование всего и вся или там броски монеток. Но в целом собрать красно-синих на случайном драфте - такая себе идея. Другое дело, если издание с подходящей темой. Равника, Стриксхейвен, Терос такие имеют, а за их пределами редко. Очень редко.


Цитата(Dracodile @ 19 Aug 2022, 19:18) *
Кстати, в Википедии нашлась колода RW Astral Slide 2003 года. Никаких земель с двойной маной не использует. До Равники еще 2 года.
И если я правильно понимаю, колода играется не в духе Легиона Борос, а по своему.

Я это своими руками играл. Меня на Вики отправлять не надо. Я помню какой фигней был рифтер, пока не появилась волшебная зеленая девочка, поднимающая поцикленные земли обратно. Рифтер выдыхался и обыгрывал только колоды без плана Б.

Цитата(Dracodile @ 19 Aug 2022, 19:18) *
Еcть еще бело-артефактная колода аж 1995 года, в которой использктся красное землетрясение (RW Vise Orb).

Эта колода такая же RW как и UWR. Там же чуть не весь сайд синий. Но справедливости ради это считай артефактная колода. Гедон, квейк и т.д. там лишь заменяемые утилитки к основной теме. И надо сказать к теме больной. Синий вариант был вообще за гранью добра и зла по геймплею для оппонентов. Сиди, жди, умирай, жди пока умираешь.
Применительно к Героям это что-то вроде игры на глючной непатченной версии на лагающих болотах. smile.gif

Цитата(Dracodile @ 19 Aug 2022, 19:18) *
В четвертых героях добавлять существо враждебной фракции - это сразу получить кучу проблем на свою голову. А в МТГ - была бы мана - и все получится.

Ну не знаю. Моим упырям было наплевать, что рядом водянки десять тонн песка раскидывают. smile.gif
А если серьезно, то да, если колода уже собрана, то проблем в МТГ уже нет. Но эту колоду еще поди собери...


Цитата(Dracodile @ 19 Aug 2022, 19:18) *
- King's Bounty от Катаури, их сравнение с героями 3 и 5.

Отдаю свой голос за это.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dracodile
сообщение 24 Aug 2022, 22:30
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 742
Спасибо сказали: 915 раз




В общем, обдумываю тут про пост по King's Bounty и Героев.

Пока предварительно несколько мыслей, в основном про KB

- Размер Поля Боя или Скоростной Режим или Правило Хода - любая из этих вещей очень сильно отражается на итоговом гейплее.

- KB показывает, что всякая "система" организации игровых ништяков - эта условность.

- Медленная пехота - это ску-у-учно! Она не должна быть в центре внимания при балансе.

- На таланте можно ехать напролом через огромную кучу грабель. Но лучше все-таки так не делать.

- Время игрока лучше все-таки уважать.

- Среди походовых стратегий потенциал ситемы инициатива + скорость + вейт пока что остпется нераскрытым.

- Если неаккуратно резать "имбу" - можно прийти к довольно противоестественным и антиинтуитивным формам игрового процесса.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dracodile
сообщение 17 Oct 2022, 21:58
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 742
Спасибо сказали: 915 раз




Тема сравнения похожих, но разных игр оказалаль раз в 10 увесистее, чем я думал изначально. Я подозревал, что это будет весьма увесистая тема, но все равно недооценил, насколько. И на отдельные аспекты ее разбивать тоже не просто, ибо разные системы оченб сильно друг с другом увязаны.

Чтобы тема не пустовала, напишу следующее про Героев 3 - Героев 5 - KB от Катаури

Во время разработки пятерки был такой эпизод: фанатам по скриншотам очень не понравился размер поля боя. Как гласит легенда, фанаты пожаловались Юбикам, Юбики с фанатами, внезапно, согласились и настояли, чтобы к релизу поле боя стало больше.

Не сказать, чтобы игра из-за этого получилась плохая, однако нельзя отрицать, что довольно фундаментальное изменение вводилось в спешке. В частности, нетрудно заметить что модели одноклеточных существ расчитаны на поле боя поменьше.

Я не знаю, как оно было на самом деле, и кто именно решил увеличить поле боя. Однако я очень хочу прокоментировать это изменение с точки зрения игрового процесса. Спойлер: мне кажется, что увеличения поля боя пошло игре на пользу.

У нас есть пример двух относительно похожих игр, с полями боя разного размера. Это Герои 3 и King's Bounty.

Так вот - маленькое поле боя приводит к тому, что существа очень сильно начинают мешать друг другу. Многие бои в KB работают так - замедлил/ослепил один отряд - и он блокирует путь еще двум-трем отрядам! В героях 3 ситуация, когда один неповортливый отряд создает огромные неприятности целой куче союзников встречается не очень часто, и обычно происходит с двуклеточными существами. В чем дело? Дело в том, что если поле боя маленькое - то один отряд занимает большую долю от этого поля. А значит, этот отряд труднее обойти.

И маленькое поле боя в героях 5 могло бы очень негативно отразиться на игровом процессе. Ведь в пятерке большие существа занимают не две, а целых четыре клетки! Они и в текушем состаянии переодически мешают друг дрругу! Я думаю, что если бы поле было меньше, ситуация стала бы еще хуже.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 17 Oct 2022, 23:18
Сообщение #16

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Кстати, в свое время в тройке увеличивал количество препятствий на поле боя.

Вообще чисто визуально понравилось, и, в принципе, всяких ситуативных штук типа недостижимых для двухклеточников мест или легко прикрываемых укрытий для стрелков тоже добавилось.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dracodile
сообщение 19 Oct 2022, 18:40
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 742
Спасибо сказали: 915 раз




Места, в принципе недостижимые для двуклеточников, - это все-таки нехорошо с точки зрения геймплея. Но большее число препятствий в троечныйх боях звучит интригующе. Бои будут менее однообразными, и всякие силовые поля с удалениями преград станут более полезными.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 20 Oct 2022, 12:37
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Dracodile @ 19 Aug 2022, 19:18) *
Я готов написать большой пост по следующим темам:
- King's Bounty от Катаури, их сравнение с героями 3 и 5.
- Про рандом в геймплее вообще.
- Про МТГ-шный черный цвет и про четвертых героев.
- Про то, как можно прийти к 4-шной ситстеме фракций, отталкиваясь от замков двойки и тройки.

С чего начинать?

Я - за King's Bounty от Катаури, их сравнение с героями 3 и 5.

Цитата(Dracodile)
- Время игрока лучше все-таки уважать.
- потенциал ситемы инициатива + скорость + вейт

По итогам более 20 лет игр в перечисленное склоняюсь к тому, что вейт
а) затягивает бои.
б) даёт сильное преимущество игроку перед ИИ
и потому - лишний

Цитата(Dracodile)
- Медленная пехота - это ску-у-учно! Она не должна быть в центре внимания при балансе.

С уменьшением поля боя роль этой пехоты сильно растёт smile.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 20 Oct 2022, 15:37
Сообщение #19

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 029
Спасибо сказали: 9197 раз




Цитата(Iv @ 20 Oct 2022, 12:37) *
По итогам более 20 лет игр в перечисленное склоняюсь к тому, что вейт
а) затягивает бои.
б) даёт сильное преимущество игроку перед ИИ
и потому - лишний

Я бы сказал, что он должен быть доступен не всем существам, а являться особым свойством.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dracodile
сообщение 20 Oct 2022, 18:12
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 742
Спасибо сказали: 915 раз




Про КБ в сравении с героями, и про основы боевой механики.

О скорости и размере поля
К сожалению, именно в КБ медленная пехота наиболее скучна, как раз за счет того что поле боя - маленькое. Да, на первый взгляд это звучит странно, но я сейчас объясню.

Сравним скорость 3 в героях 3 и скорость 2 в КБ.
Сперва вспомним базвовые правила:
- в героях 3 можно бить врага, который касается нашей области перемещения.
- в КБ враг должен быть строго внутри области перемещения.

Допустим, у нас сложилось такое построение по шестигранникам:
- пусто - пусто -
враг - друг1 - друг2
- пусто - пусто -

В героях 3 друг2 со скоростью 2 спокойно идет и бьет врага. А вот в КБ друг 2 со скоростью 2 - не доходит до клнтки врага! А значит, по правилам КБ, даже ударить не может! При этом скорость 2 в КБ - стандарт для медленной пехоты, а вот скорость 3 в героях - немного вырожденный случай. Настолько медленны только самые тихие тихоходы.

Теперь предствавим себе немного более сложную ситацию:
- пусто - пусто - пусто -
враг - друг1 - пусто - друг2
- пусто - пусто - пусто

В героях друг 2 со скоростю 3 по-прежнему может немедленно вступить в бой. А в КБ друг2 не сможет ударить, даже имея скорость 3!

Короче говоря, чем меньше скорость существ - тем сильнее они путаются и спотыкаются друг о друга. И если поле боя планируется делать поменьше - то и скорость существ, скорее всего, тоже будет поменьше. А значит - существа будут сильнее мешать друг другу. Именно это в КБ и происходит.

Теперь про ожидание
Ожидание, к сожалению, нигде полностью не раскрыт как механика. В героях этому мешает строгая привязка скорости к порядку хода, а в КБ - изобилие способов блокировать путь врагу и тот факт, что высокоскоростных отрядов с низкой инициативой в игре совсем нет. А так, я считаю, что вейт должен быть базовой опцией для боевки. Хотя для отдельных специфичных существ (каких-нибудь особо агрессивных) его можно и запретить. Или поиграться с абилками типа +3 инициативы в ожидании, -2 скорости в ожидании и т.п.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27 April 2024 - 15:50
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика