IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

534 страниц V  « < 532 533 534  
Reply to this topicStart new topic
> Новые идеи для HotA, Обсуждение идей участниками форума
laViper
сообщение 16 Mar 2024, 19:00
Сообщение #10661

Immortal
Сообщений: 1 242
Спасибо сказали: 607 раз




Только их способности работают по сути везде. Ну и логика не такая же, поскольку отсутствует в целом связь с морем хоть какая-то. Довольно странно ассоциировать тех же единорогов с фениксами с морскими прогулками на корабле.
Но конечно тут можно всегда врубить "я так чувствую" и спорить про градацию ассоциаций.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 16 Mar 2024, 21:17 (Сообщение отредактировал Mefista - 16 Mar 2024, 21:18)
Сообщение #10662

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 776
Спасибо сказали: 5048 раз




Именно по этой причине я тыцала Орзие, что в SWmod надо Волшебнице дать козерога, или хотя бы русалку.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 16 Mar 2024, 22:12
Сообщение #10663

Immortal
Сообщений: 1 242
Спасибо сказали: 607 раз




Как по мне проще/лучше поменять бонус smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dracodile
сообщение 08 Apr 2024, 11:07 (Сообщение отредактировал Dracodile - 08 Apr 2024, 12:21)
Сообщение #10664

Immortal
Сообщений: 747
Спасибо сказали: 922 раза




Такая мысль промелькнула.

1) - По сюжету ХоТы, те изобретатели, которые пошли за темным лордом Кастором, напрочь рассорились с полуросликами. В текущем состоянии сюжета, для отображения этой сюжетной под-фракции, город фабрика подходит с большим трудом - в нем приходится запрещать жилище первого уровня. Что напрочь ломает правила строительства в городах героев 3...

2) - С другой стороны, если вспомнить меч и магии 3 и 7, то можно заметить следующее: cреди близжайших сторонников Кастора есть такой персонаж, как Даркшейд. Даркшейд, строго говоря, не полурослик, однако в остальном товарищ - это на 99% злое отражение Бильбо Беггинса. Злое отражение положительного песонажа - это классический прием фентези, однако для Бильбо и Фродо такой трюк никто не делал, насколько мне известно.

3) - Поэтому у меня появилась такая мысль - сделать Даркшейда кампанейским Героем-наемником, со связанной с полуросликами специальностью.

4) - Еще стоит отметить, что и в третьих, и во вторых героях стреляющие монстры 1го уровня в какой-то момент превращаются из ценной боевой еденицы в грушу для битья. У них очень низкая живучесть, сомнительная скорость и при этом они подвержнены блокировке.

Поэтому - вот мое предложение:
Новый Нейтрал - Агент-Тень (Shadow Agent)
Первый уровень
5 атаки
5 защиты
2-3 урона
8 здоровья
6 скорости
Стрелок (24 выстрела), нет штрафа в ближнем бою, игнорирует 20% атаки и защиты врага.
Прирост 15
Стоимость - либо 150 золота, либо 60 золота и 1 руды (как получится удачнее)
Выглядит как маленький гуманоид в черном плаще, скрывающем фигуру и лицо.

Новый Герой:
Даркшейд
Наемник (фабрика, герой меча), но начинает с книгой магии и заклинанием "видения".
Вторичные Навыки - разведка, тактика
Стартовая армия - Полурослики-Гренадеры, Агенты-Тени (примерно 10), Механики
Српециализация:
Тренирует полуросликов и гремлинов до Агентов-Теней (собственно, именно ради такой специализации у агентов такая высокая цена. Во внешних жилищах существа 1го уровня приходят за бесплатно).

Какая отдача от подобных нововведений:
- Сюжетно, появится возможность добавить полуросликов к армиям Кастора. Это будут уже не та фракция полуросликов, за которых мы сражались в кампании "Рожденные в Огне", а наоброт - ребята Даркшейда, у которых с Кастором вполне деловые отношения.
- Соответсвенно, и использовать Фабрику для сторонников Кастора будет намного удобнее с сюжетной точки зрения. И даже не важно, будет ли в игре отдельный город Фордж или нет... Как минимум, смешанная армия из Форджа и Фабрики даст больше интерсных геймпленых возможностей, чем просто армия Форджа.
- Вне кампании, мы получим очень солидного нейтрального стрелка, который, тем не менее, не будет имбой. 8 здоровья при приросте 15 и хороших защитных показателях позволят агентам прилично держать удар. Но весьма низкая скорость в 6 едениц сделает этих ребят не такими безумными, как снайпера и чародеи.
- Жилища Агентов-Теней будут полезными объектами для генерации на случайных картах.
- Потенциально, если удастся удачно подогнать параметры специализации, Даркшейд может оказаться полезным, но не дисбалансным стартером для Фабрики на необычных шаблонах.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inquisitor
сообщение 08 Apr 2024, 14:31
Сообщение #10665

Demigod
Сообщений: 222
Спасибо сказали: 265 раз




Dracodile, очень приятный концепт, но кажется, что нужно найти какое-то новое название юнитам: слово агент ассоциируется стойко не со стимпанком Фабрики, а скорее с киберпанком Форджа, бондианой и так далее: совсем другая эпоха и техника. Сдвоенное название ухудшает ситуацию, так как лишает персонажей простоты образа - так в пятёрке сужало диапазон отыгрыша переводное название "рыцари Изабель".
Вариантов альтернативы на ум приходит несколько: в первую очередь Разведчик (Scout), Диверсант, да и наверное даже Шпион. В качестве жилища напрашивается Hideout - полноценное строение, замаскированное под элемент ландшафта ветвями деревьев, мхом и прочей маскировкой (здесь, кстати, было бы интересно рассмотреть по собственной версии жилища для каждого ландшафта - следует из его специфики).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 08 Apr 2024, 15:27
Сообщение #10666

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Давно что-то не было свежих предложений по Орлоглазу.


МАНТИС, ЗАПИЛИ:

Чтобы базовый Орлоглаз позволял, при щелчке по нейтральному монстру, просмотреть, какая будет расстановка препятствий на поле боя; продвинутый — также позволял в бою видеть мины и зыбучие пески независимо от обычных правил (про наличие монстров с такой родной землёй); экспертный — также позволял удалённо инициировать против нейтралов, банков, героев/замков виртуальный "демо-бой" без последствий, (если против героя/замка игрока, то под управлением ИИ), чтобы потестировать тактики, погонять юнитов и посмотреть "чё как", не рискуя по-настоящему.



--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DF2 Guest
сообщение 08 Apr 2024, 17:34
Сообщение #10667

Immortal
Сообщений: 381
Спасибо сказали: 148 раз




Цитата
Наёмник — это явно не добрый образ, а как раз типично нейтральный.


Наемники как класс это жирнющий минус, так как наемником кто угодно в принципе может быть. Тот же Крэг Хак и многие другие герои являются наемниками
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 08 Apr 2024, 22:35 (Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 08 Apr 2024, 23:01)
Сообщение #10668

Immortal
Сообщений: 599
Спасибо сказали: 354 раза




Цитата(Haart of the Abyss @ 08 Apr 2024, 15:27) *
Давно что-то не было свежих предложений по Орлоглазу.


МАНТИС, ЗАПИЛИ:

Чтобы базовый Орлоглаз позволял, при щелчке по нейтральному монстру, просмотреть, какая будет расстановка препятствий на поле боя; продвинутый — также позволял в бою видеть мины и зыбучие пески независимо от обычных правил (про наличие монстров с такой родной землёй); экспертный — также позволял удалённо инициировать против нейтралов, банков, героев/замков виртуальный "демо-бой" без последствий, (если против героя/замка игрока, то под управлением ИИ), чтобы потестировать тактики, погонять юнитов и посмотреть "чё как", не рискуя по-настоящему.

Я уже предлагал дать Орлоглазу возможность видеть вражеские мины и зыбучие пески, но народ сказал, что это просто убьёт эти заклинания.

Цитата(DF2 Guest @ 08 Apr 2024, 17:34) *
Цитата
Наёмник — это явно не добрый образ, а как раз типично нейтральный.


Наемники как класс это жирнющий минус, так как наемником кто угодно в принципе может быть. Тот же Крэг Хак и многие другие герои являются наемниками

Я предлагал назвать класс героев воинов фабрики Шерифами.

Здесь я могу ошибаться но по-моему в английском языке есть разные слова для обозначения наёмного воина и наёмного полководца, а на русский оба варианта переводятся как наёмник.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inquisitor
сообщение 15 Apr 2024, 23:13 (Сообщение отредактировал Inquisitor - 16 Apr 2024, 07:38)
Сообщение #10669

Demigod
Сообщений: 222
Спасибо сказали: 265 раз




После выхода 1.7.1. появилось время задуматься о том, как наиболее эффективно реализовать те элементы "тёмной" Фабрики Кастора, которые предлагал нам Фордж, но не может предложить условно-добрая (а в моём представлении однозначно добрая) Фабрика. Речь идёт о классических форджевских монстрах, не нашедших тут своего воплощения, и главным образом - о зомби с циркулярными пилами. Планы по их созданию уже упоминали наши беглецы, но до воплощения на экранах дело не дошло. И скорее не дойдёт - это бы ощутимо изменило восприятие самой Фабрики как фракции, сделало бы её более тёмной не только сюжетно, но уже и визуально - а это может оказаться недопустимым.
Но популярный образ в той или иной форме скорее должен быть реализован - он очень в духе и Кастора, и его сюжетной ветки. Как же воплотить его, не создавая новых излишне тёмных визуальных образов?
Вариант, который сразу приходит на ум - новый герой, специализация которого будет безо всякой новой модели юнитов отражать собой элементы лора, связанные с кибер-мертвецами. И более того - такой герой однажды уже придумывался совсем для другого города и в других обстоятельствах. Итак, встречайте:

Класс: Изобретатель
Пол: Мужской
Раса: Дейянский гоблин
Стартовые навыки: Защита, Мудрость

Специализация: Кадавры. Все скелеты, скелеты-воины, ходячие мертвецы и зомби увеличивают свою скорость на 2. Каждый отряд таких существ снимает своей атакой некоторое минимальное значение здоровья у любого не-механического существа (т.е. урон от атаки отряда не может быть меньше n, зависящего от числа существ в отряде и от уровня Гурвича). После смерти каждый такой отряд взрывается, нанося некоторый урон всем вокруг (однако, меньший чем у автоматонов).

Биография: Прибыв на Джадам в качестве одного из корабельных плотников вождя Кастора, исполнительный и вдумчивый Гурвич быстро поднялся от простого цехового инженера до главы одного из крупнейших научных институтов Терра Новы. В своих изысканиях гоблин обратил внимание на то, что энергия молнии в сочетании с простейшими механизмами позволяет буквально придать вторую жизнь хладным трупам - и тем самым открыл новую эпоху в военной мысли вольных городов. Ныне всё своё время Гурвич проводит в тайных лабораториях Кастора: говорят, прославленный изобретатель работает над новым революционным проектом, стремясь скроить из живого материала и эссенции молний разумного колосса, подобного бракадским титанам.

Стартовая армия: 9 зомби, 4 автоматона, 15 скелетов
Стартовое заклинание: очень хочется Молнию, но... Просмотр воздуха.


Второй важный образ - минотавры-десантники. С минотаврами всё не так плохо, но очень сложно было бы реализовать их модель так, чтобы она не выглядела в стимпанке чуждой и избыточной: здесь уместнее джетпаков смотрелись бы изящные орнитоптеры, которые грубым минотаврам пристали как корове седло. Есть ли выход из этой ситуации? Рискну предположить, что да:

Класс: Изобретатель
Пол: Мужской
Раса: Минотавр
Стартовые навыки: Магия воды, Мудрость

Специализация: Телепортация. Первые три отряда, телепортированные в ходе битвы Румеоном, получают в этом раунде дополнительный ход.

Биография: В дни мятежа в южных провинциях Терра Новы отряд Румеона прославился смелыми рейдами на склады и штабы бунтовщиков, благодаря которым правительственной армии удалось обескровить не одно войско противника и освободить не один город. Говорят, минотавры его фаланги перед своими наиболее успешными налётами появлялись в тылу врага буквально из ниоткуда, словно падая с неба. Злые языки добавляют, что за этим обычно следовала резня всех, кто подворачивался под руку доблестным десантникам, и немедленная экспроприация их золота и драгоценностей; впрочем, как любит выражаться Кастор, порядок всегда имеет свою цену.

Стартовая армия: 4 минотавра, 3 минотавра-короля, 3 минотавра
Стартовое заклинание: Телепортация


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Netrandir
сообщение Сегодня, 11:08
Сообщение #10670

Newbie
Сообщений: 12
Спасибо сказали: 4 раза




Цитата
Как же воплотить его, не создавая новых излишне тёмных визуальных образов?


Может некая темная мини-фабрика в виде объекта на карте, как фабрика големов. И там пилозомби, нагатанки....по мере уместности


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

534 страниц V  « < 532 533 534
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 April 2024 - 14:40
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика