IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

14 страниц V  « < 12 13 14  
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Crodo
сообщение 25 Oct 2022, 00:37
Сообщение #261

Advanced Member
Сообщений: 123
Спасибо сказали: 312 раза




Самая большая проблема с тем, чтобы сделать таверну "серой" через редактор карт - некоторые другие постройки, например капитолий и всё под ним или что-нибудь фракциеспецифичное, должны быть либо построены сразу, либо будут тоже серыми. Можно их ещё через эвенты строить, но это далеко не всегда удобно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 25 Oct 2022, 03:28
Сообщение #262

Immortal
Сообщений: 591
Спасибо сказали: 983 раза




Цитата(Crodo @ 25 Oct 2022, 05:37) *
Самая большая проблема с тем, чтобы сделать таверну "серой" через редактор карт - некоторые другие постройки, например капитолий и всё под ним или что-нибудь фракциеспецифичное, должны быть либо построены сразу, либо будут тоже серыми. Можно их ещё через эвенты строить, но это далеко не всегда удобно.

С выходом Фабрики обновится и редактор карт. Можно будет запретить игроку нанимать героев, можно будет убирать требования к постройкам в городах. Может картостроителям стоит сосредоточится на создании карт, а тонкие правки оставить на последнюю очередь. Всё указывает на достаточно скорый релиз Фабрики и такой подход логичен. Если нужно здесь и сейчас, то выше я описал возможности текущей версии.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Antony_Injoker
сообщение 13 Aug 2024, 12:29
Сообщение #263

Newbie
Сообщений: 15
Спасибо сказали: 3 раза




1)Есть предложение по более тонкой настройки объектов в редакторе шаблонов, например добавление возможности выбирать принадлежность героев в тюрьмах тому или иному замку на карте аналогично типу ландшафта или изменить вероятности появления объектов например сделать зону где все объекты будут минимального размера.
2)Так же есть предложение по даработке ГСК в области построения, я не в курсе структуры текущего алгоритма, но генератор часто загибает проходы и дороги неожиданным образом, хотел предложить доработать алгоритм генерации проходов то типу основной проход и прямые ответвления.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sanza
сообщение 24 Oct 2024, 12:49
Сообщение #264

Newbie
Сообщений: 13
Спасибо сказали: 3 раза




Цитата(Iriniko @ 25 Oct 2022, 03:28) *
С выходом Фабрики обновится и редактор карт. Можно будет запретить игроку нанимать героев, можно будет убирать требования к постройкам в городах.

В связи с этим вопрос:
Есть Giga-карта Purgatory где запрещено появление заклинаний для путешествий, но каждая фракция может достаточно рано добыть свиток Town Portal. Выяснилось, что я не могу нанять выбитых/удравших/покинувших после потери всех замков вражьих героев, чтобы собрать все 7 доступных свитков...
Может кто подсказать где в редакторе убрать это ограничение?

Нейтральных героев первого уровня и уволенных мною любого уровня и наполненостью артефактами нанять могу - общего запрета на найм нету. В меню каждого героя запрет стоит только на найм неиграбельной фракцией




Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 25 Oct 2024, 02:23
Сообщение #265

допустим, мяў
Сообщений: 24 060
Спасибо сказали: 13370 раз




Цитата(sanza @ 24 Oct 2024, 12:49) *
Есть Giga-карта Purgatory где запрещено появление заклинаний для путешествий, но каждая фракция может достаточно рано добыть свиток Town Portal. Выяснилось, что я не могу нанять выбитых/удравших/покинувших после потери всех замков вражьих героев, чтобы собрать все 7 доступных свитков...
Может кто подсказать где в редакторе убрать это ограничение?

Нейтральных героев первого уровня и уволенных мною любого уровня и наполненостью артефактами нанять могу - общего запрета на найм нету. В меню каждого героя запрет стоит только на найм неиграбельной фракцией
Герои 5+ уровня не появляются в тавернах (кроме если сбежал или откупился). Если же низкоуровневых героев не хватает - то появятся, но, насколько помню, без шмота.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 02 Dec 2024, 16:51
Сообщение #266

Immortal
Сообщений: 591
Спасибо сказали: 983 раза




Цитата(sanza @ 24 Oct 2024, 17:49) *
В связи с этим вопрос:
Есть Giga-карта Purgatory где запрещено появление заклинаний для путешествий, но каждая фракция может достаточно рано добыть свиток Town Portal. Выяснилось, что я не могу нанять выбитых/удравших/покинувших после потери всех замков вражьих героев, чтобы собрать все 7 доступных свитков...
Может кто подсказать где в редакторе убрать это ограничение?

Нейтральных героев первого уровня и уволенных мною любого уровня и наполненостью артефактами нанять могу - общего запрета на найм нету. В меню каждого героя запрет стоит только на найм неиграбельной фракцией


Цитата(hippocamus @ 25 Oct 2024, 07:23) *
Герои 5+ уровня не появляются в тавернах (кроме если сбежал или откупился). Если же низкоуровневых героев не хватает - то появятся, но, насколько помню, без шмота.

Вероятно Гиппо о индексе силы героя. Там по моему нет привязки именно к уровню, но в целом верно - примерно до 5 уровня (с нулевым индексом) появляются всегда. Чем сильнее герой, тем выше индекс силы и тем меньше вероятность его появления в таверне (по сути нулевая), так как если есть герои с индексом поменьше то появятся именно они. Насколько помню со шмотом . Шмот исчезнет если такой герой переночует в таверне на 7 день. Где-то в документации хоты и/или физмиге должно быть об этом.

Можно ли откопать высокоуровнего героя пёс его знает - может и можно если будет достаточно золота: попробуйте выкупать и сразу увольнять слабых героев - они появятся в таверне только если не останется других героев ещё в ней не появлявшихся.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 03 Mar 2025, 18:16
Сообщение #267

Immortal
Сообщений: 591
Спасибо сказали: 983 раза




Предложения по квестовой системе в героях 3 hota. (На уровне потока сознания, но уж как есть).
Стражи Прохода, Врата Задания и Хижина Провидца
1. Добавить множество в задания типа Победить героя и Победить монстра.То есть нужно победить несколько монстров или героев, чтобы открыть проход.
2. Иметь определённые заклинания, книгу заклинаний, боевые машины, навыки (вторичные умения), специализации.
3. Захватить по выбору Шахты Ресурсов, Маяки, Верфи, Верфи Дирижаблей, Гарнизоны или Жилища существ (в общем то, у чего есть флаг принадлежности игрока).
4. Разграбить по выбору Сокровищницы.
5. для PvE: быть игроком человеком/игроком ИИ (противник). Актуально для карт где цвет игрока может быть любым и нужно усилить ИИ, дав ему возможность пройти определённый участок недоступным игроку человеку способом.
6. Функции "И", "Или", "Если ... , то ... ."
Например: Если Уровень Сложности Пешка или Конь , то проход за 1000 золота, если Уровень Сложности Ладья, Ферзь или Король, то проход: за 2000 золота и 10 приведений, или 5 личей.

Новый страж меняющий спрайт с положения "проход закрыт" на "проход открыт", если герои стоят на определённых клетках выполняющих функцию "кнопок
активации". Например: двумя героями встаём на две кнопки, чтобы третий герой смог пройти через стража. Текстовые сообщения есть как у стража так и у кнопок, либо чтобы была возможность поставить на них события.

Специальные условия победы
1. Добавить множество в условия типа Получить артефакт, Набрать существ, набрать ресурсов, Достроить город, Победить героя, Уничтожить монстра, Захватить город, Доставить артефакт.
2. Добавить выбор в условия типа "Захватить все ..." .
3. Добавить условия типа Получить определённые заклинания, книгу заклинаний, боевые машины, навыки (вторичные умения).
4. Добавить условия типа Захватить по выбору Маяки, Верфи, Верфи Дирижаблей, Гарнизоны (в общем то, у чего есть флаг принадлежности игрока).
5. Добавить условия типа Разграбить по выбору Сокровищницы.

Специальные условия поражения
Добавить условие любых героев или городов из списка. Особенно актуально при
игре с союзниками.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 08 Mar 2025, 15:26
Сообщение #268

Immortal
Сообщений: 591
Спасибо сказали: 983 раза




Добавьте пожалуйста декоративный Кратер для Пустоши. Этот объект есть у всех других наземных почв и только на Пустошах отсутствует.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 21 Mar 2025, 14:11 (Сообщение отредактировал Iriniko - 21 Mar 2025, 14:11)
Сообщение #269

Immortal
Сообщений: 591
Спасибо сказали: 983 раза





Добавьте пожалуйста возможность настройки текста для Палаток Ключников, Пограничных Ворот и Стражей Границы. В текущем виде текст не всегда подходит. Особенно странно он выглядит у морского Стража Границы: Когда вы натягиваете поводья, чтобы остановить лошадь и спешиться, к вам подходит стражник и говорит: "Добро пожаловать. Я знал о вашем прибытии. Вы желаете пройти?" И это при том, что герой вообще-то на корабле приплыл.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 21 Mar 2025, 17:13
Сообщение #270

Immortal
Сообщений: 422
Спасибо сказали: 409 раз




Цитата(Iriniko @ 21 Mar 2025, 13:11) *
И это при том, что герой вообще-то на корабле приплыл.


при битве на корабле/ях чемпионы с лошади не слезают..


Цитата(Iriniko @ 02 Dec 2024, 15:51) *
Можно ли откопать высокоуровнего героя пёс его знает - может и можно если будет достаточно золота: попробуйте выкупать и сразу увольнять слабых героев - они появятся в таверне только если не останется других героев ещё в ней не появлявшихся.


судя по тому, что в таверне их пригласить нельзя, то видимо нет..
в общем-то логичное решение, чтобы игроки не выкупали прокаченных героев, но, по-хорошему, такие герои должны были попадаться компьютеры, желательно даже чаще, чем раньше..
впрочем, я уже предлагал убрать ограничение в 25 героев у ИИ, но видимо это не про коту хрю.. тут либо pvp, либо казуал
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 22 Mar 2025, 01:50
Сообщение #271

допустим, мяў
Сообщений: 24 060
Спасибо сказали: 13370 раз




Цитата(Snake_B @ 21 Mar 2025, 17:13) *
впрочем, я уже предлагал убрать ограничение в 25 героев у ИИ, но видимо это не про коту хрю.. тут либо pvp, либо казуал
Кажется, тут ограничение больше из-за возможностей компьютера, потому что с добавлением каждого лишнего героя количество возможных действий растёт в арифметической прогрессии, а взаимодействий - в геометрической (хоть вначале и медленно). На больших картах, да с заклинаниями контроля - комп и так безбожно тупит. Дай ему хотя бы 50 героев - время расчёта увеличится на порядок! Хотя что такое 50 героев для 7 игроков на G-карте?


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 22 Mar 2025, 02:33
Сообщение #272

Immortal
Сообщений: 422
Спасибо сказали: 409 раз




Цитата(hippocamus @ 22 Mar 2025, 00:50) *
Дай ему хотя бы 50 героев - время расчёта увеличится на порядок! Хотя что такое 50 героев для 7 игроков на G-карте?


ну, можно было бы, хотя бы, попробовать убрать из расчёта лимита героев игрока.. так как, если у игрока 8 героев и штук 6 в замках, то на всех компов остаётся 11 героев..

в крайней версии своей карты w4y я добавил всем игрокам по 6 героев на старте, сейчас я в неё играю, идёт второй месяц и я бы не сказал, что ходы долгие.. при том что играю на телефоне..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 22 Mar 2025, 03:33
Сообщение #273

допустим, мяў
Сообщений: 24 060
Спасибо сказали: 13370 раз




Цитата(Snake_B @ 22 Mar 2025, 02:33) *
ну, можно было бы, хотя бы, попробовать убрать из расчёта лимита героев игрока.. так как, если у игрока 8 героев и штук 6 в замках, то на всех компов остаётся 11 героев..

в крайней версии своей карты w4y я добавил всем игрокам по 6 героев на старте, сейчас я в неё играю, идёт второй месяц и я бы не сказал, что ходы долгие.. при том что играю на телефоне..
Не, ну я-то только "за", лишь бы работало.
Но так-то 2-й месяц - это ещё ни о чём. Настоящие проблемы реально начинаются, когда почти все нейтральные зоны освоены (игроком и ИИ), а это от 3 до 6 месяцев на случайной карте размера G.
А на неслучайной - это уже "проблемы индейцев". Можно 100 раз установить правильно спешащие или отстающие часы на нужное время - но через определённый промежуток они будут всё также спешить или отставать.

P.S. И - да - телефоны сейчас подчас помощнее компьютеров бывают.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 22 Mar 2025, 04:35
Сообщение #274

Immortal
Сообщений: 422
Спасибо сказали: 409 раз




Цитата(hippocamus @ 22 Mar 2025, 02:33) *
Но так-то 2-й месяц - это ещё ни о чём. Настоящие проблемы реально начинаются, когда почти все нейтральные зоны освоены (игроком и ИИ), а это от 3 до 6 месяцев на случайной карте размера G.


ну, проверим.. хотя, если всё освоено, чего там особо выбирать то ему..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kondormax
сообщение 05 Jul 2025, 20:46
Сообщение #275

God
Сообщений: 263
Спасибо сказали: 108 раз




Подскажите, а неужели в редакторе карт (h3hota_maped.exe) нет способа "выделить группу объектов и перенести её в другое место"?
Вообще, странно, что на панели инструментов нет банальной "Стрелочки", которой можно было бы выделять рамкой группы объектов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

14 страниц V  « < 12 13 14
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15 July 2025 - 14:49
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика