![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#261
|
|
Advanced Member Сообщений: 123 Спасибо сказали: 312 раза ![]() |
Самая большая проблема с тем, чтобы сделать таверну "серой" через редактор карт - некоторые другие постройки, например капитолий и всё под ним или что-нибудь фракциеспецифичное, должны быть либо построены сразу, либо будут тоже серыми. Можно их ещё через эвенты строить, но это далеко не всегда удобно.
|
|
|
![]()
Сообщение
#262
|
|
![]() Immortal Сообщений: 591 Спасибо сказали: 983 раза ![]() |
Самая большая проблема с тем, чтобы сделать таверну "серой" через редактор карт - некоторые другие постройки, например капитолий и всё под ним или что-нибудь фракциеспецифичное, должны быть либо построены сразу, либо будут тоже серыми. Можно их ещё через эвенты строить, но это далеко не всегда удобно. С выходом Фабрики обновится и редактор карт. Можно будет запретить игроку нанимать героев, можно будет убирать требования к постройкам в городах. Может картостроителям стоит сосредоточится на создании карт, а тонкие правки оставить на последнюю очередь. Всё указывает на достаточно скорый релиз Фабрики и такой подход логичен. Если нужно здесь и сейчас, то выше я описал возможности текущей версии. |
|
|
![]()
Сообщение
#263
|
|
Newbie Сообщений: 15 Спасибо сказали: 3 раза ![]() |
1)Есть предложение по более тонкой настройки объектов в редакторе шаблонов, например добавление возможности выбирать принадлежность героев в тюрьмах тому или иному замку на карте аналогично типу ландшафта или изменить вероятности появления объектов например сделать зону где все объекты будут минимального размера.
2)Так же есть предложение по даработке ГСК в области построения, я не в курсе структуры текущего алгоритма, но генератор часто загибает проходы и дороги неожиданным образом, хотел предложить доработать алгоритм генерации проходов то типу основной проход и прямые ответвления. |
|
|
![]()
Сообщение
#264
|
|
Newbie Сообщений: 13 Спасибо сказали: 3 раза ![]() |
С выходом Фабрики обновится и редактор карт. Можно будет запретить игроку нанимать героев, можно будет убирать требования к постройкам в городах. В связи с этим вопрос: Есть Giga-карта Purgatory где запрещено появление заклинаний для путешествий, но каждая фракция может достаточно рано добыть свиток Town Portal. Выяснилось, что я не могу нанять выбитых/удравших/покинувших после потери всех замков вражьих героев, чтобы собрать все 7 доступных свитков... Может кто подсказать где в редакторе убрать это ограничение? Нейтральных героев первого уровня и уволенных мною любого уровня и наполненостью артефактами нанять могу - общего запрета на найм нету. В меню каждого героя запрет стоит только на найм неиграбельной фракцией ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#265
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 060 Спасибо сказали: 13370 раз ![]() |
Есть Giga-карта Purgatory где запрещено появление заклинаний для путешествий, но каждая фракция может достаточно рано добыть свиток Town Portal. Выяснилось, что я не могу нанять выбитых/удравших/покинувших после потери всех замков вражьих героев, чтобы собрать все 7 доступных свитков... Герои 5+ уровня не появляются в тавернах (кроме если сбежал или откупился). Если же низкоуровневых героев не хватает - то появятся, но, насколько помню, без шмота.
Может кто подсказать где в редакторе убрать это ограничение? Нейтральных героев первого уровня и уволенных мною любого уровня и наполненостью артефактами нанять могу - общего запрета на найм нету. В меню каждого героя запрет стоит только на найм неиграбельной фракцией -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#266
|
|
![]() Immortal Сообщений: 591 Спасибо сказали: 983 раза ![]() |
В связи с этим вопрос: Есть Giga-карта Purgatory где запрещено появление заклинаний для путешествий, но каждая фракция может достаточно рано добыть свиток Town Portal. Выяснилось, что я не могу нанять выбитых/удравших/покинувших после потери всех замков вражьих героев, чтобы собрать все 7 доступных свитков... Может кто подсказать где в редакторе убрать это ограничение? Нейтральных героев первого уровня и уволенных мною любого уровня и наполненостью артефактами нанять могу - общего запрета на найм нету. В меню каждого героя запрет стоит только на найм неиграбельной фракцией Герои 5+ уровня не появляются в тавернах (кроме если сбежал или откупился). Если же низкоуровневых героев не хватает - то появятся, но, насколько помню, без шмота. Вероятно Гиппо о индексе силы героя. Там по моему нет привязки именно к уровню, но в целом верно - примерно до 5 уровня (с нулевым индексом) появляются всегда. Чем сильнее герой, тем выше индекс силы и тем меньше вероятность его появления в таверне (по сути нулевая), так как если есть герои с индексом поменьше то появятся именно они. Насколько помню со шмотом . Шмот исчезнет если такой герой переночует в таверне на 7 день. Где-то в документации хоты и/или физмиге должно быть об этом. Можно ли откопать высокоуровнего героя пёс его знает - может и можно если будет достаточно золота: попробуйте выкупать и сразу увольнять слабых героев - они появятся в таверне только если не останется других героев ещё в ней не появлявшихся. |
|
|
![]()
Сообщение
#267
|
|
![]() Immortal Сообщений: 591 Спасибо сказали: 983 раза ![]() |
Предложения по квестовой системе в героях 3 hota. (На уровне потока сознания, но уж как есть).
Стражи Прохода, Врата Задания и Хижина Провидца 1. Добавить множество в задания типа Победить героя и Победить монстра.То есть нужно победить несколько монстров или героев, чтобы открыть проход. 2. Иметь определённые заклинания, книгу заклинаний, боевые машины, навыки (вторичные умения), специализации. 3. Захватить по выбору Шахты Ресурсов, Маяки, Верфи, Верфи Дирижаблей, Гарнизоны или Жилища существ (в общем то, у чего есть флаг принадлежности игрока). 4. Разграбить по выбору Сокровищницы. 5. для PvE: быть игроком человеком/игроком ИИ (противник). Актуально для карт где цвет игрока может быть любым и нужно усилить ИИ, дав ему возможность пройти определённый участок недоступным игроку человеку способом. 6. Функции "И", "Или", "Если ... , то ... ." Например: Если Уровень Сложности Пешка или Конь , то проход за 1000 золота, если Уровень Сложности Ладья, Ферзь или Король, то проход: за 2000 золота и 10 приведений, или 5 личей. Новый страж меняющий спрайт с положения "проход закрыт" на "проход открыт", если герои стоят на определённых клетках выполняющих функцию "кнопок активации". Например: двумя героями встаём на две кнопки, чтобы третий герой смог пройти через стража. Текстовые сообщения есть как у стража так и у кнопок, либо чтобы была возможность поставить на них события. Специальные условия победы 1. Добавить множество в условия типа Получить артефакт, Набрать существ, набрать ресурсов, Достроить город, Победить героя, Уничтожить монстра, Захватить город, Доставить артефакт. 2. Добавить выбор в условия типа "Захватить все ..." . 3. Добавить условия типа Получить определённые заклинания, книгу заклинаний, боевые машины, навыки (вторичные умения). 4. Добавить условия типа Захватить по выбору Маяки, Верфи, Верфи Дирижаблей, Гарнизоны (в общем то, у чего есть флаг принадлежности игрока). 5. Добавить условия типа Разграбить по выбору Сокровищницы. Специальные условия поражения Добавить условие любых героев или городов из списка. Особенно актуально при игре с союзниками. |
|
|
![]()
Сообщение
#268
|
|
![]() Immortal Сообщений: 591 Спасибо сказали: 983 раза ![]() |
Добавьте пожалуйста декоративный Кратер для Пустоши. Этот объект есть у всех других наземных почв и только на Пустошах отсутствует.
|
|
|
![]()
Сообщение
#269
|
|
![]() Immortal Сообщений: 591 Спасибо сказали: 983 раза ![]() |
Добавьте пожалуйста возможность настройки текста для Палаток Ключников, Пограничных Ворот и Стражей Границы. В текущем виде текст не всегда подходит. Особенно странно он выглядит у морского Стража Границы: Когда вы натягиваете поводья, чтобы остановить лошадь и спешиться, к вам подходит стражник и говорит: "Добро пожаловать. Я знал о вашем прибытии. Вы желаете пройти?" И это при том, что герой вообще-то на корабле приплыл. |
|
|
![]()
Сообщение
#270
|
|
![]() Immortal Сообщений: 422 Спасибо сказали: 409 раз ![]() |
И это при том, что герой вообще-то на корабле приплыл. при битве на корабле/ях чемпионы с лошади не слезают.. Можно ли откопать высокоуровнего героя пёс его знает - может и можно если будет достаточно золота: попробуйте выкупать и сразу увольнять слабых героев - они появятся в таверне только если не останется других героев ещё в ней не появлявшихся. судя по тому, что в таверне их пригласить нельзя, то видимо нет.. в общем-то логичное решение, чтобы игроки не выкупали прокаченных героев, но, по-хорошему, такие герои должны были попадаться компьютеры, желательно даже чаще, чем раньше.. впрочем, я уже предлагал убрать ограничение в 25 героев у ИИ, но видимо это не про коту хрю.. тут либо pvp, либо казуал |
|
|
![]()
Сообщение
#271
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 060 Спасибо сказали: 13370 раз ![]() |
впрочем, я уже предлагал убрать ограничение в 25 героев у ИИ, но видимо это не про коту хрю.. тут либо pvp, либо казуал Кажется, тут ограничение больше из-за возможностей компьютера, потому что с добавлением каждого лишнего героя количество возможных действий растёт в арифметической прогрессии, а взаимодействий - в геометрической (хоть вначале и медленно). На больших картах, да с заклинаниями контроля - комп и так безбожно тупит. Дай ему хотя бы 50 героев - время расчёта увеличится на порядок! Хотя что такое 50 героев для 7 игроков на G-карте?
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#272
|
|
![]() Immortal Сообщений: 422 Спасибо сказали: 409 раз ![]() |
Дай ему хотя бы 50 героев - время расчёта увеличится на порядок! Хотя что такое 50 героев для 7 игроков на G-карте? ну, можно было бы, хотя бы, попробовать убрать из расчёта лимита героев игрока.. так как, если у игрока 8 героев и штук 6 в замках, то на всех компов остаётся 11 героев.. в крайней версии своей карты w4y я добавил всем игрокам по 6 героев на старте, сейчас я в неё играю, идёт второй месяц и я бы не сказал, что ходы долгие.. при том что играю на телефоне.. |
|
|
![]()
Сообщение
#273
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 060 Спасибо сказали: 13370 раз ![]() |
ну, можно было бы, хотя бы, попробовать убрать из расчёта лимита героев игрока.. так как, если у игрока 8 героев и штук 6 в замках, то на всех компов остаётся 11 героев.. Не, ну я-то только "за", лишь бы работало.в крайней версии своей карты w4y я добавил всем игрокам по 6 героев на старте, сейчас я в неё играю, идёт второй месяц и я бы не сказал, что ходы долгие.. при том что играю на телефоне.. Но так-то 2-й месяц - это ещё ни о чём. Настоящие проблемы реально начинаются, когда почти все нейтральные зоны освоены (игроком и ИИ), а это от 3 до 6 месяцев на случайной карте размера G. А на неслучайной - это уже "проблемы индейцев". Можно 100 раз установить правильно спешащие или отстающие часы на нужное время - но через определённый промежуток они будут всё также спешить или отставать. P.S. И - да - телефоны сейчас подчас помощнее компьютеров бывают. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#274
|
|
![]() Immortal Сообщений: 422 Спасибо сказали: 409 раз ![]() |
Но так-то 2-й месяц - это ещё ни о чём. Настоящие проблемы реально начинаются, когда почти все нейтральные зоны освоены (игроком и ИИ), а это от 3 до 6 месяцев на случайной карте размера G. ну, проверим.. хотя, если всё освоено, чего там особо выбирать то ему.. |
|
|
![]()
Сообщение
#275
|
|
![]() God Сообщений: 263 Спасибо сказали: 108 раз ![]() |
Подскажите, а неужели в редакторе карт (h3hota_maped.exe) нет способа "выделить группу объектов и перенести её в другое место"?
Вообще, странно, что на панели инструментов нет банальной "Стрелочки", которой можно было бы выделять рамкой группы объектов. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 15 July 2025 - 14:49 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|