IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

609 страниц V  « < 436 437 438 439 440 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Новые идеи для HotA, Обсуждение идей участниками форума
Dracodile
сообщение 10 Jan 2023, 15:08
Сообщение #8741

Immortal
Сообщений: 1 599
Спасибо сказали: 1815 раз




(Спорная) идея для повышения графического разнообразия карт, а также для того, чтобы было удобнее уплотнять объекты в тесных зонах:
Добавить опцию "симметрично отразить объект справа налево".
То есть, вся графика и все клеточки (как активные, так и непроходимые) отражаются относительно вертикальной оси, проходящей чере центр объекта.

Примеры применения:
- Разернуть "большие" СоДовские порталы так, чтобы активная клетка у них была слева, а не справа.
- Развернуть водяную мельницу. Объект полезный, но громоздкий. С другим направлением точки входа их будет проще вставлять в тесные локации.

Графически, для самого объекта можно просто добавить альтернативный алгоритм отрисовки. Новых спрайтов не нужно!
С тенями возможны два "дешевых" подхода:
Подход 1) Разрешить разворачивать тень отдельно от объекта, по усмотрению картостроителя. Иногда другое направление тени будет только в плюс. В других случаях, общая форма тени может более-менее соответстовать даже развернутому объекту. Тоже не страшно.
Подход 2) Прогнать тени через алгоритм, чтобы они пререрисовались автоматически. Там, по идее, нужно просто правильное Линейное Преобразование точек плоскости, чтобы плоская проекция смотрела в другую сторону.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Joric
сообщение 10 Jan 2023, 15:17
Сообщение #8742

Кибер-Лопата
Сообщений: 114
Спасибо сказали: 151 раз




Цитата(Dracodile @ 10 Jan 2023, 17:08) *
(Спорная) идея для повышения графического разнообразия карт, а также для того, чтобы было удобнее уплотнять объекты в тесных зонах:
Добавить опцию "симметрично отразить объект справа налево".
То есть, вся графика и все клеточки (как активные, так и непроходимые) отражаются относительно вертикальной оси, проходящей чере центр объекта.

Примеры применения:
- Разернуть "большие" СоДовские порталы так, чтобы активная клетка у них была слева, а не справа.
- Развернуть водяную мельницу. Объект полезный, но громоздкий. С другим направлением точки входа их будет проще вставлять в тесные локации.


Редактор объектов уже сейчас может работать с тайлами объектов на карте.

А по поводу теней,мне нечего сказать.Может быть есть смысл.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Адмирал плота
сообщение 15 Jan 2023, 01:01
Сообщение #8743

Newbie
Сообщений: 33
Спасибо сказали: 21 раз




А ведь среди существ, нет по-настоящему связанных с водой, только амфибии разные или духи. Нет среди нет морского существа. Предлагаю добавить нового юнита - рыбу. Нет серьезно. Ну не прям рыба рыбой, а полурыба или рыба-мутант.

Сятихоко/чивэнь - как хотите. Первый это рыба с головой тигра, а второй - рыба с головой дракона.
У юнита низкая атака и защита по умолчанию, но немалое здоровье. Уязвимы к огню, родная почва - вода.
Сятихоко (чивэнь) имеет особую абилку - водяной кокон/водный саван/водная сфера (капля или какую там лучше форму?). Эта абилка действует только на них самих и другие их отряды, покрывая их водной оболочкой. Скорость сятихоко/чивэня низкая - 3-4 ед., но резко возрастает до 11-12 в водяном коконе. Водяной кокон ползёт вместе с юнитом. Остальные параметры также увеличиваются и на них не действует уязвимость к огню (может быть ударная магия огня и вовсе снижается на 50%). Эти юниты начинают бой с водяным коконом на воде (то есть на корабле) и в болоте (и если возможно в прозрачных прудах и на берегу) их абилка активна с начала боя, а вот на остальных почвах нужно её применить. Действует 4-7 ходов, может использоваться несколько раз. Без водяной сферы сятихико/чивэнь в конце раунда боя теряет здоровье (механизм аналогично яду выверны), но не меньше чем до 65%, если битва проходит там, где неподходящая почва для существа, то начинает с уже 65%. Если была активирована абилка, то здровье начинает постепенно возвращаться.
Жилище сятихоко/чивэня - визуально подходит к воде, а сам юнит на карте отнесён к воде - частично вынирывает из воды.

Также предлагаю добавить вариант спрайта для воды для морских змей и аспидов (возможно и водных с ледяными элементалями?).


--------------------
Да кто такие ваши парагоны и метатаксеры?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Адмирал плота
сообщение 29 Jan 2023, 23:15
Сообщение #8744

Newbie
Сообщений: 33
Спасибо сказали: 21 раз




Пришла идея нового нейтрального механизма в стиле фабрике, механизм.
Предварительное название - Механ-трансформер.
У него есть следующая особенность - у него есть две формы (это как альтергрейд, но без самого грейда).
Этот юнит, находящийся в армии героя (подобно снайперам у Гелу), может быть пересобран с одной формы в другую вне боя (то есть взаимоулучшаться - по механике улучшения). Вполне себе органичное сочетание механики игры с идеей юнита-трансформера. Ну и важно, чтобы разные формы имели разные тактические применения. В одной форме - упор, например на параметры защиты, а во втором - на скорость и атаку. Будет подумать какую форму для кокого боя лучше применять. Хотя как вариант можно и в самом бою один раз разрешить менять форму.


--------------------
Да кто такие ваши парагоны и метатаксеры?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 30 Jan 2023, 01:49
Сообщение #8745

допустим, мяў
Сообщений: 24 060
Спасибо сказали: 13369 раз




Цитата(Адмирал плота @ 29 Jan 2023, 23:15) *
Пришла идея нового нейтрального механизма в стиле фабрике, механизм.
Предварительное название - Механ-трансформер.
Да можно бы и в бою, только ход потратить.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
notbad2u
сообщение 04 Mar 2023, 20:37 (Сообщение отредактировал notbad2u - 04 Mar 2023, 20:43)
Сообщение #8746

Newbie
Сообщений: 2
Спасибо сказали: 0 раз




Где-то вычитал, что в игре Герои 3 русскими фанами было добавлено 2 новых замка....
Может и под силу будет добавить дополнительное информационное окно?

Это окно в игре уже есть, осталось его выставить на всеобщее обозрение.
Слева, вроде, место под него есть...

Для стрим платформ актуально

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 04 Mar 2023, 21:39
Сообщение #8747

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20596 раз




Стримеры должны страдать :3


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 04 Mar 2023, 22:36
Сообщение #8748

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 907
Спасибо сказали: 5161 раз




Надо влеплять рид-онли за мистически бесполезные треды "как нам реорганизовать хоту". Потому как для предложений есть своя тема, и, если обнаружить ее ты не смогло, учись читать.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 05 Mar 2023, 08:34
Сообщение #8749

Immortal
Сообщений: 16 037
Спасибо сказали: 41549 раз




Перенес сообщения темы "доп инфо окно в героях 3" сюда. Отдельная тема для этого предложения действительно ни к чему.

Mefista, предупреждение за переход на личности. При рецидиве влеплю рид-онли на неделю.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dolmatov
сообщение 18 Mar 2023, 22:39
Сообщение #8750

Member
Сообщений: 71
Спасибо сказали: 53 раза




У стримеров виджеты не универсальные:
Баннер, текстовое сообщение, "живой" баннер с интеграцией со сторонним сервисом, различные иконки с информацией об игре (турнире) и т.д., и т.п. Всё такое не впихнёшь в игру, тем более без постоянной поддержки интеграции и исправления проблем.

Кроме того, лобби не имеет жёсткой связки с HotA, хоть и используется преимущественно здесь. А, лобби относится к функционалу HoMM3 HD (hd мод). У этого мода свой раздел на форуме.
Максимум, что можете попросить реализовать, обратившись к Бараторчу, вывод данных из лобби: рейтинг, ники игроков с цветом, описание-название катки из лобби. Тут учитывайте базовый размер игры, чтобы понять есть ли "лишнее место" для данной информации. Выводить такое поверх карты сомнительное решение, как и обрезать карту ради практически ненужной информации.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 19 Mar 2023, 11:36
Сообщение #8751

Immortal
Сообщений: 1 715
Спасибо сказали: 922 раза




Интересно, а есть возможно влиять на генерацию шаблона исходя из выбранного героя?
Ну то есть сейчас учитывается выбранный замок и генерируется всё под него, было бы прикольно увидеть что выбор героя также влияет - например на кол-во жилищ определённого типа. Условно выбрал Йога и шанс выпадения пещер циклопов вырастает в разы. Интересно повлияет ли это на стартеров?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёрный Ветер
сообщение 05 Apr 2023, 00:35
Сообщение #8752

🔴 Сканлейтер 🔴
Сообщений: 622
Спасибо сказали: 1889 раз




Хочу начать издалека. Как-то я размышлял на тему того, как работают артефактные свитки с заклинаниями и книги стихий в игре. Ведь, согласитесь, странно, что заклинания из свитков, которые хранятся в Гильдии Магов, герой может переписывать к себе в книгу магии, а из артефактных свитков - нет. И из книг стихий тоже не может. Но, по идее, если он колдует заклинание из артефактных свитков и книг стихий, значит, он может их прочесть. И (опять же, по идее) может переписать их к себе в книгу, как и из свитков в Гильдии Магов. Так почему же он всё же не в состоянии их переписать? И почему, кстати, ему не нужна Мудрость для использования артефактных свитков? И вот этот второй вопрос натолкнул меня на мысль. Если ему не нужна Мудрость, значит, те заклинания в артефактных свитках и книгах стихий - это упрощённая версия реальных заклинаний, которые может выучить (переписать к себе в книгу) герой. И эти самые заклинания ("реальные") "вшиты" в артефактные свитки и книги. А то заклинание, которое на них написано, активирует свиток (или книгу стихии), который в свою очередь активирует то заклинание, которое "вшито" внутри него. И поэтому собственно без самого свитка (или книги стихии) эта фигня не работает. И я подумал, а почему бы не быть таким героям, которые способны "докопаться" до "вшитого" заклинания. И тут я вспомнил один интересные нюанс. Есть такой герой-троглодит по имени Геон (спец по Орлоглазу). Я не знаю, насколько точен перевод его биографии на сайте handbookhmm (в Хоте дан другой перевод), но он натолкнул меня на мысль. Там говорится, что он благодаря телепатии чувствует, как другие герои распоряжаются энергией, что даёт ему возможность изучать их заклинания. Так вот, а почему бы не быть таким героям, которые способны чувствовать ту энергию, которая как раз идёт через свиток (или книгу стихии) от простого заклинания к более сложному ("вшитому"). Чувствуя эту энергию, они могли бы понять, как она активирует "вшитое" заклинание и таким образом научиться его использовать. И тогда свиток им уже больше не нужен. Поэтому моё предложение таково. Выключаем по умолчанию Орлоглаз и вводим вместо него другой навык (как это было сделано с Сопротивлением, которое заменили на Помехи). Пока не знаю, как его назвать: Контроль Над Энергией, Понимание Энергий, Мастер Энергий или как-то ещё. Основная фишка у него будет такой же, как у Орлоглаза. То есть герой чувствует, как противник распоряжается энергией и может попытаться "докопаться" до используемого им заклинания. Но вдобавок этот навык даёт возможность таким же макаром изучать заклинания из артефактных свитков и книг стихий. Чтобы не было шибко имбово, можно сделать так, чтобы на это требовалось какое-то количество дней. То есть таскаешь энное количество дней свитки и книги у себя в слотах и учишь какое-то из тех заклинаний, что в них "вшиты" (рандомно или на свой выбор). И так хоть всю книгу стихии можешь изучить по прошествии какого-то времени. Так же можно, к примеру, сделать так, чтобы с навыком учились только свитки, а книги стихий были подвластны только тем, у кого есть специализация на этом навыке. Как вам такая идея?


--------------------


Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Хоботов
сообщение 05 Apr 2023, 05:03 (Сообщение отредактировал Хоботов - 05 Apr 2023, 05:20)
Сообщение #8753

God
Сообщений: 284
Спасибо сказали: 342 раза




Цитата(Чёрный Ветер @ 05 Apr 2023, 00:35) *
Основная фишка у него будет такой же, как у Орлоглаза. То есть герой чувствует, как противник распоряжается энергией и может попытаться "докопаться" до используемого им заклинания. Но вдобавок этот навык даёт возможность таким же макаром изучать заклинания из артефактных свитков и книг стихий.

Получается, что это та же механика Орлоглаза (которая здесь никак не чинится) + дополнительная возможность переучить заклинания со свитков и из книжки, но уже при помощи другой игровой механики (таская артефакт с собой какое-то время)?
Есть мнение, что несколько механик на одном навыке - это не очень хорошо.

Можно пойти путем минимальных изменений: сохранить всю изначальную механику Орлоглаза, но разрешить выучивать после победы с некоторой вероятностью заклинания, которые мы сами скастовали со свитка или с книжки.
Но также есть мнение, что нововведения не должны ломать возможность создания некоторых категорий карт.
Например мы хотим, чтобы в игре был свиток с заклинанием, но не хотим давать возможность игроку кастовать это заклинание без свитка.
Ну вот по сценарию это у нас такой сакральный особый свиток. И подобное изменение навыка может сломать данную карту в принципе. То есть речь даже не о какой-то конкретной карте, а о категории карт.
Хотя, если делать именно новый навык на замену старому, то при желании на таких картах его можно запретить и наверное все будет в порядке..


Цитата
Чтобы не было шибко имбово, можно сделать так, чтобы на это требовалось какое-то количество дней.

А будет ли это имбово? Навык спасет слот, который занимает, допустим, Книга Земли у мейна, но вместо этого мы тратим слот на навык.
Ну то есть в принципе это конечно полезно. Это полезнее того, что сейчас из себя представляет Орлиное Зрение.
Но мне кажется только лишь добавление переучивания с книги или свитка не спасет этот навык.

Или предполагается, что переучивание еще и Мудрости не будет требовать? Как не будет требовать Мудрости и переучивание заклинаний, которые использовал противник в бою?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Praktik
сообщение 05 Apr 2023, 12:35
Сообщение #8754

Advanced Member
Сообщений: 118
Спасибо сказали: 144 раза




Цитата(Чёрный Ветер @ 04 Apr 2023, 23:35) *
И почему, кстати, ему не нужна Мудрость для использования артефактных свитков?

В описании мудрости указано, что она нужна только для изучения заклинания, а не для прочтения. Так у Эйслин при базовой мудрости уже есть метеоритный дождь в книге. И на первом лвл уже можно его использовать. Так что там самые обычные заклинания.

Цитата(Чёрный Ветер @ 04 Apr 2023, 23:35) *
И (опять же, по идее) может переписать их к себе в книгу, как и из свитков в Гильдии Магов. Так почему же он всё же не в состоянии их переписать?

Видимо, в гильдии особые условия. Тишина в библиотеке. А со своими свитками приходить нельзя.

Цитата(Хоботов @ 05 Apr 2023, 04:03) *
Можно пойти путем минимальных изменений: сохранить всю изначальную механику Орлоглаза, но разрешить выучивать после победы с некоторой вероятностью заклинания, которые мы сами скастовали со свитка или с книжки.
Но также есть мнение, что нововведения не должны ломать возможность создания некоторых категорий карт.

Запрещаем в редакторе заклинание на карте. Свиток оставляем. Ничего не сломано. Идея выглядит не плохо.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Хоботов
сообщение 05 Apr 2023, 13:18 (Сообщение отредактировал Хоботов - 05 Apr 2023, 13:44)
Сообщение #8755

God
Сообщений: 284
Спасибо сказали: 342 раза




Цитата(Praktik @ 05 Apr 2023, 12:35) *
Запрещаем в редакторе заклинание на карте. Свиток оставляем. Ничего не сломано. Идея выглядит не плохо.

Думаю запрет заклинания не поможет.

Проделал такой тест:
- запрещаем на карте волшебную стрелу.
- кладем на карте свиток с волшебной стрелой рядом с вражеским героем.
- себе ставим героя с экспертным Орлиным Зрением.
во время игры:
- строим у себя гильдию магов - волшебной стрелы там стабильно нет.
- пропускаем ход - вражеский герой берет свиток с волшебной стрелой.
- нападаем на этого героя. в бою он использует стрелу со свитка.
- выигрываем бой и переучиваем стрелу. убираем трофейный свиток в рюкзак. волшебная стрела остается в нашей книге заклинаний.

Если коротко: Орлиное Зрение сейчас позволяет переучивать запрещенные в редакторе заклинания и расширение переучивания на свои свитки скорее всего также позволит переучить запрещенные заклинания, сломав определенную категорию карт.
То есть придется еще для свитков вводить настройку, которая будет разрешать/запрещать переучивать с них. Или сделать это в виде добавление нового типа свитков с которых можно переучивать. То есть формально навык даже правиться не будет. Просто в игру добавляются новые артефакты - "орлиные" свитки и книги, с которых можно переучивать самому.

P.S.
А в редакторе карт нельзя сейчас сразу при настройке героя дать ему свиток с заданным заклинанием? Я не нашел в списке артефактов, которые можно сразу дать герою, свиток.
--
UPD: нашел это в списке ожидаемых новых фичей редактора:
Цитата
3. В новой версии будет введена возможность ставить Свитки с Заклинаниями на места артефактов во многих случаях: например, их можно будет выдавать героям в начале игры;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 05 Apr 2023, 14:42
Сообщение #8756

Immortal
Сообщений: 1 715
Спасибо сказали: 922 раза




Вариантов орлиного глаза уже сто штук предлагали, вопрос чем действительно будут пользоваться, а не просто сделать потому что это возможно.

Этот вариант должен быть такой, чтобы при выборе условно между орлоглазом и тактикой/мудростью/нападением и т.д. (ладно уж без магии воздуха и земли), игрок действительно хотел бы выбрать орлиный глаз. Лично меня такой вариант не побуждает взять этот навык, просто чтобы освободить один слот от свитка, при том что ещё не факт слот понадобится и что вместо свитка воскрешения я не найду Аламара + грамотность или тупо КЗ.

Имхо, если орлоглаз работает только в бою с героем противника, то он должен поджигать ему пятую точку, как это делают сейчас Помехи. И желательно ещё иметь варианты на % улучшение от текущих артефактов на орлиный глаз и специальностей героев.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 05 Apr 2023, 16:01 (Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 05 Apr 2023, 16:03)
Сообщение #8757

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 463
Спасибо сказали: 6212 раза




Идеальный фикс орлоглаза: если игрок берёт орлоглаз и проигрывает партию, то следующая партия начинается с откатом в 2000/4000/6000 золота в пользу взявшего орлоглаз. Так игрокам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО придётся выбирать, взять Землю/нападение/логистику и поднять свои шансы на победу в этой игре, или взять орлоглаз и рискнуть проигрышем, но получить компенсацию в следующей.

Взявший ГГ со специальностью по орлоглазу получает такой же откат сразу, в начале той партии, на которую он его взял. (Т. к. мог бы взять заместо — Шакти или Валеску.)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 05 Apr 2023, 16:18
Сообщение #8758

допустим, мяў
Сообщений: 24 060
Спасибо сказали: 13369 раз




Цитата(Haart of the Abyss @ 05 Apr 2023, 16:01) *
Идеальный фикс орлоглаза: если игрок берёт орлоглаз и проигрывает партию, то следующая партия начинается с откатом в 2000/4000/6000 золота в пользу взявшего орлоглаз. Так игрокам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО придётся выбирать, взять Землю/нападение/логистику и поднять свои шансы на победу в этой игре, или взять орлоглаз и рискнуть проигрышем, но получить компенсацию в следующей.

Взявший ГГ со специальностью по орлоглазу получает такой же откат сразу, в начале той партии, на которую он его взял. (Т. к. мог бы взять заместо — Шакти или Валеску.)
Тогда это будет уже не тактический навык, а стратегический ))


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 05 Apr 2023, 18:52
Сообщение #8759

Immortal
Сообщений: 1 715
Спасибо сказали: 922 раза




На золото есть Поместья, так что даже такой шуточный вариант не особо хорош.

Цитата
Так игрокам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО придётся выбирать

Как по мне это основной критерий баланса/успешности при переделке чего либо. Многие предложения выглядят оторванными от реальности игры - изменения ради изменения, когда игрок всё равно будет считать это либо мусором, либо мастхэв.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 05 Apr 2023, 18:56 (Сообщение отредактировал 1/2 - 05 Apr 2023, 18:56)
Сообщение #8760

Immortal
Сообщений: 629
Спасибо сказали: 1008 раз




Цитата(海马 @ 05 Apr 2023, 16:18) *
Тогда это будет уже не тактический навык, а стратегический ))

Может, метастратегический? biggrin.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

609 страниц V  « < 436 437 438 439 440 > » 
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 1 Kondormax

 



Текстовая версия Сейчас: 10 July 2025 - 02:02
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика