![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#8741
|
|
Immortal Сообщений: 1 599 Спасибо сказали: 1815 раз ![]() |
(Спорная) идея для повышения графического разнообразия карт, а также для того, чтобы было удобнее уплотнять объекты в тесных зонах:
Добавить опцию "симметрично отразить объект справа налево". То есть, вся графика и все клеточки (как активные, так и непроходимые) отражаются относительно вертикальной оси, проходящей чере центр объекта. Примеры применения: - Разернуть "большие" СоДовские порталы так, чтобы активная клетка у них была слева, а не справа. - Развернуть водяную мельницу. Объект полезный, но громоздкий. С другим направлением точки входа их будет проще вставлять в тесные локации. Графически, для самого объекта можно просто добавить альтернативный алгоритм отрисовки. Новых спрайтов не нужно! С тенями возможны два "дешевых" подхода: Подход 1) Разрешить разворачивать тень отдельно от объекта, по усмотрению картостроителя. Иногда другое направление тени будет только в плюс. В других случаях, общая форма тени может более-менее соответстовать даже развернутому объекту. Тоже не страшно. Подход 2) Прогнать тени через алгоритм, чтобы они пререрисовались автоматически. Там, по идее, нужно просто правильное Линейное Преобразование точек плоскости, чтобы плоская проекция смотрела в другую сторону. |
|
|
![]()
Сообщение
#8742
|
|
![]() Кибер-Лопата Сообщений: 114 Спасибо сказали: 151 раз ![]() |
(Спорная) идея для повышения графического разнообразия карт, а также для того, чтобы было удобнее уплотнять объекты в тесных зонах: Добавить опцию "симметрично отразить объект справа налево". То есть, вся графика и все клеточки (как активные, так и непроходимые) отражаются относительно вертикальной оси, проходящей чере центр объекта. Примеры применения: - Разернуть "большие" СоДовские порталы так, чтобы активная клетка у них была слева, а не справа. - Развернуть водяную мельницу. Объект полезный, но громоздкий. С другим направлением точки входа их будет проще вставлять в тесные локации. Редактор объектов уже сейчас может работать с тайлами объектов на карте. А по поводу теней,мне нечего сказать.Может быть есть смысл. |
|
|
![]()
Сообщение
#8743
|
|
![]() Newbie Сообщений: 33 Спасибо сказали: 21 раз ![]() |
А ведь среди существ, нет по-настоящему связанных с водой, только амфибии разные или духи. Нет среди нет морского существа. Предлагаю добавить нового юнита - рыбу. Нет серьезно. Ну не прям рыба рыбой, а полурыба или рыба-мутант.
Сятихоко/чивэнь - как хотите. Первый это рыба с головой тигра, а второй - рыба с головой дракона. У юнита низкая атака и защита по умолчанию, но немалое здоровье. Уязвимы к огню, родная почва - вода. Сятихоко (чивэнь) имеет особую абилку - водяной кокон/водный саван/водная сфера (капля или какую там лучше форму?). Эта абилка действует только на них самих и другие их отряды, покрывая их водной оболочкой. Скорость сятихоко/чивэня низкая - 3-4 ед., но резко возрастает до 11-12 в водяном коконе. Водяной кокон ползёт вместе с юнитом. Остальные параметры также увеличиваются и на них не действует уязвимость к огню (может быть ударная магия огня и вовсе снижается на 50%). Эти юниты начинают бой с водяным коконом на воде (то есть на корабле) и в болоте (и если возможно в прозрачных прудах и на берегу) их абилка активна с начала боя, а вот на остальных почвах нужно её применить. Действует 4-7 ходов, может использоваться несколько раз. Без водяной сферы сятихико/чивэнь в конце раунда боя теряет здоровье (механизм аналогично яду выверны), но не меньше чем до 65%, если битва проходит там, где неподходящая почва для существа, то начинает с уже 65%. Если была активирована абилка, то здровье начинает постепенно возвращаться. Жилище сятихоко/чивэня - визуально подходит к воде, а сам юнит на карте отнесён к воде - частично вынирывает из воды. Также предлагаю добавить вариант спрайта для воды для морских змей и аспидов (возможно и водных с ледяными элементалями?). -------------------- Да кто такие ваши парагоны и метатаксеры?
|
|
|
![]()
Сообщение
#8744
|
|
![]() Newbie Сообщений: 33 Спасибо сказали: 21 раз ![]() |
Пришла идея нового нейтрального механизма в стиле фабрике, механизм.
Предварительное название - Механ-трансформер. У него есть следующая особенность - у него есть две формы (это как альтергрейд, но без самого грейда). Этот юнит, находящийся в армии героя (подобно снайперам у Гелу), может быть пересобран с одной формы в другую вне боя (то есть взаимоулучшаться - по механике улучшения). Вполне себе органичное сочетание механики игры с идеей юнита-трансформера. Ну и важно, чтобы разные формы имели разные тактические применения. В одной форме - упор, например на параметры защиты, а во втором - на скорость и атаку. Будет подумать какую форму для кокого боя лучше применять. Хотя как вариант можно и в самом бою один раз разрешить менять форму. -------------------- Да кто такие ваши парагоны и метатаксеры?
|
|
|
![]()
Сообщение
#8745
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 060 Спасибо сказали: 13369 раз ![]() |
Пришла идея нового нейтрального механизма в стиле фабрике, механизм. Да можно бы и в бою, только ход потратить.Предварительное название - Механ-трансформер. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#8746
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#8747
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
Стримеры должны страдать :3
|
|
|
![]()
Сообщение
#8748
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 2 907 Спасибо сказали: 5161 раз ![]() |
Надо влеплять рид-онли за мистически бесполезные треды "как нам реорганизовать хоту". Потому как для предложений есть своя тема, и, если обнаружить ее ты не смогло, учись читать.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#8749
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 037 Спасибо сказали: 41549 раз ![]() |
Перенес сообщения темы "доп инфо окно в героях 3" сюда. Отдельная тема для этого предложения действительно ни к чему.
Mefista, предупреждение за переход на личности. При рецидиве влеплю рид-онли на неделю. |
|
|
![]()
Сообщение
#8750
|
|
Member Сообщений: 71 Спасибо сказали: 53 раза ![]() |
У стримеров виджеты не универсальные:
Баннер, текстовое сообщение, "живой" баннер с интеграцией со сторонним сервисом, различные иконки с информацией об игре (турнире) и т.д., и т.п. Всё такое не впихнёшь в игру, тем более без постоянной поддержки интеграции и исправления проблем. Кроме того, лобби не имеет жёсткой связки с HotA, хоть и используется преимущественно здесь. А, лобби относится к функционалу HoMM3 HD (hd мод). У этого мода свой раздел на форуме. Максимум, что можете попросить реализовать, обратившись к Бараторчу, вывод данных из лобби: рейтинг, ники игроков с цветом, описание-название катки из лобби. Тут учитывайте базовый размер игры, чтобы понять есть ли "лишнее место" для данной информации. Выводить такое поверх карты сомнительное решение, как и обрезать карту ради практически ненужной информации. |
|
|
![]()
Сообщение
#8751
|
|
Immortal Сообщений: 1 715 Спасибо сказали: 922 раза ![]() |
Интересно, а есть возможно влиять на генерацию шаблона исходя из выбранного героя?
Ну то есть сейчас учитывается выбранный замок и генерируется всё под него, было бы прикольно увидеть что выбор героя также влияет - например на кол-во жилищ определённого типа. Условно выбрал Йога и шанс выпадения пещер циклопов вырастает в разы. Интересно повлияет ли это на стартеров? |
|
|
![]()
Сообщение
#8752
|
|
![]() 🔴 Сканлейтер 🔴 Сообщений: 622 Спасибо сказали: 1889 раз ![]() |
Хочу начать издалека. Как-то я размышлял на тему того, как работают артефактные свитки с заклинаниями и книги стихий в игре. Ведь, согласитесь, странно, что заклинания из свитков, которые хранятся в Гильдии Магов, герой может переписывать к себе в книгу магии, а из артефактных свитков - нет. И из книг стихий тоже не может. Но, по идее, если он колдует заклинание из артефактных свитков и книг стихий, значит, он может их прочесть. И (опять же, по идее) может переписать их к себе в книгу, как и из свитков в Гильдии Магов. Так почему же он всё же не в состоянии их переписать? И почему, кстати, ему не нужна Мудрость для использования артефактных свитков? И вот этот второй вопрос натолкнул меня на мысль. Если ему не нужна Мудрость, значит, те заклинания в артефактных свитках и книгах стихий - это упрощённая версия реальных заклинаний, которые может выучить (переписать к себе в книгу) герой. И эти самые заклинания ("реальные") "вшиты" в артефактные свитки и книги. А то заклинание, которое на них написано, активирует свиток (или книгу стихии), который в свою очередь активирует то заклинание, которое "вшито" внутри него. И поэтому собственно без самого свитка (или книги стихии) эта фигня не работает. И я подумал, а почему бы не быть таким героям, которые способны "докопаться" до "вшитого" заклинания. И тут я вспомнил один интересные нюанс. Есть такой герой-троглодит по имени Геон (спец по Орлоглазу). Я не знаю, насколько точен перевод его биографии на сайте handbookhmm (в Хоте дан другой перевод), но он натолкнул меня на мысль. Там говорится, что он благодаря телепатии чувствует, как другие герои распоряжаются энергией, что даёт ему возможность изучать их заклинания. Так вот, а почему бы не быть таким героям, которые способны чувствовать ту энергию, которая как раз идёт через свиток (или книгу стихии) от простого заклинания к более сложному ("вшитому"). Чувствуя эту энергию, они могли бы понять, как она активирует "вшитое" заклинание и таким образом научиться его использовать. И тогда свиток им уже больше не нужен. Поэтому моё предложение таково. Выключаем по умолчанию Орлоглаз и вводим вместо него другой навык (как это было сделано с Сопротивлением, которое заменили на Помехи). Пока не знаю, как его назвать: Контроль Над Энергией, Понимание Энергий, Мастер Энергий или как-то ещё. Основная фишка у него будет такой же, как у Орлоглаза. То есть герой чувствует, как противник распоряжается энергией и может попытаться "докопаться" до используемого им заклинания. Но вдобавок этот навык даёт возможность таким же макаром изучать заклинания из артефактных свитков и книг стихий. Чтобы не было шибко имбово, можно сделать так, чтобы на это требовалось какое-то количество дней. То есть таскаешь энное количество дней свитки и книги у себя в слотах и учишь какое-то из тех заклинаний, что в них "вшиты" (рандомно или на свой выбор). И так хоть всю книгу стихии можешь изучить по прошествии какого-то времени. Так же можно, к примеру, сделать так, чтобы с навыком учились только свитки, а книги стихий были подвластны только тем, у кого есть специализация на этом навыке. Как вам такая идея?
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#8753
|
|
God Сообщений: 284 Спасибо сказали: 342 раза ![]() |
Основная фишка у него будет такой же, как у Орлоглаза. То есть герой чувствует, как противник распоряжается энергией и может попытаться "докопаться" до используемого им заклинания. Но вдобавок этот навык даёт возможность таким же макаром изучать заклинания из артефактных свитков и книг стихий. Получается, что это та же механика Орлоглаза (которая здесь никак не чинится) + дополнительная возможность переучить заклинания со свитков и из книжки, но уже при помощи другой игровой механики (таская артефакт с собой какое-то время)? Есть мнение, что несколько механик на одном навыке - это не очень хорошо. Можно пойти путем минимальных изменений: сохранить всю изначальную механику Орлоглаза, но разрешить выучивать после победы с некоторой вероятностью заклинания, которые мы сами скастовали со свитка или с книжки. Но также есть мнение, что нововведения не должны ломать возможность создания некоторых категорий карт. Например мы хотим, чтобы в игре был свиток с заклинанием, но не хотим давать возможность игроку кастовать это заклинание без свитка. Ну вот по сценарию это у нас такой сакральный особый свиток. И подобное изменение навыка может сломать данную карту в принципе. То есть речь даже не о какой-то конкретной карте, а о категории карт. Хотя, если делать именно новый навык на замену старому, то при желании на таких картах его можно запретить и наверное все будет в порядке.. Цитата Чтобы не было шибко имбово, можно сделать так, чтобы на это требовалось какое-то количество дней. А будет ли это имбово? Навык спасет слот, который занимает, допустим, Книга Земли у мейна, но вместо этого мы тратим слот на навык. Ну то есть в принципе это конечно полезно. Это полезнее того, что сейчас из себя представляет Орлиное Зрение. Но мне кажется только лишь добавление переучивания с книги или свитка не спасет этот навык. Или предполагается, что переучивание еще и Мудрости не будет требовать? Как не будет требовать Мудрости и переучивание заклинаний, которые использовал противник в бою? |
|
|
![]()
Сообщение
#8754
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 118 Спасибо сказали: 144 раза ![]() |
И почему, кстати, ему не нужна Мудрость для использования артефактных свитков? В описании мудрости указано, что она нужна только для изучения заклинания, а не для прочтения. Так у Эйслин при базовой мудрости уже есть метеоритный дождь в книге. И на первом лвл уже можно его использовать. Так что там самые обычные заклинания. И (опять же, по идее) может переписать их к себе в книгу, как и из свитков в Гильдии Магов. Так почему же он всё же не в состоянии их переписать? Видимо, в гильдии особые условия. Тишина в библиотеке. А со своими свитками приходить нельзя. Можно пойти путем минимальных изменений: сохранить всю изначальную механику Орлоглаза, но разрешить выучивать после победы с некоторой вероятностью заклинания, которые мы сами скастовали со свитка или с книжки. Но также есть мнение, что нововведения не должны ломать возможность создания некоторых категорий карт. Запрещаем в редакторе заклинание на карте. Свиток оставляем. Ничего не сломано. Идея выглядит не плохо. |
|
|
![]()
Сообщение
#8755
|
|
God Сообщений: 284 Спасибо сказали: 342 раза ![]() |
Запрещаем в редакторе заклинание на карте. Свиток оставляем. Ничего не сломано. Идея выглядит не плохо. Думаю запрет заклинания не поможет. Проделал такой тест: - запрещаем на карте волшебную стрелу. - кладем на карте свиток с волшебной стрелой рядом с вражеским героем. - себе ставим героя с экспертным Орлиным Зрением. во время игры: - строим у себя гильдию магов - волшебной стрелы там стабильно нет. - пропускаем ход - вражеский герой берет свиток с волшебной стрелой. - нападаем на этого героя. в бою он использует стрелу со свитка. - выигрываем бой и переучиваем стрелу. убираем трофейный свиток в рюкзак. волшебная стрела остается в нашей книге заклинаний. Если коротко: Орлиное Зрение сейчас позволяет переучивать запрещенные в редакторе заклинания и расширение переучивания на свои свитки скорее всего также позволит переучить запрещенные заклинания, сломав определенную категорию карт. То есть придется еще для свитков вводить настройку, которая будет разрешать/запрещать переучивать с них. Или сделать это в виде добавление нового типа свитков с которых можно переучивать. То есть формально навык даже правиться не будет. Просто в игру добавляются новые артефакты - "орлиные" свитки и книги, с которых можно переучивать самому. P.S. А в редакторе карт нельзя сейчас сразу при настройке героя дать ему свиток с заданным заклинанием? Я не нашел в списке артефактов, которые можно сразу дать герою, свиток. -- UPD: нашел это в списке ожидаемых новых фичей редактора: Цитата 3. В новой версии будет введена возможность ставить Свитки с Заклинаниями на места артефактов во многих случаях: например, их можно будет выдавать героям в начале игры;
|
|
|
![]()
Сообщение
#8756
|
|
Immortal Сообщений: 1 715 Спасибо сказали: 922 раза ![]() |
Вариантов орлиного глаза уже сто штук предлагали, вопрос чем действительно будут пользоваться, а не просто сделать потому что это возможно.
Этот вариант должен быть такой, чтобы при выборе условно между орлоглазом и тактикой/мудростью/нападением и т.д. (ладно уж без магии воздуха и земли), игрок действительно хотел бы выбрать орлиный глаз. Лично меня такой вариант не побуждает взять этот навык, просто чтобы освободить один слот от свитка, при том что ещё не факт слот понадобится и что вместо свитка воскрешения я не найду Аламара + грамотность или тупо КЗ. Имхо, если орлоглаз работает только в бою с героем противника, то он должен поджигать ему пятую точку, как это делают сейчас Помехи. И желательно ещё иметь варианты на % улучшение от текущих артефактов на орлиный глаз и специальностей героев. |
|
|
![]()
Сообщение
#8757
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 463 Спасибо сказали: 6212 раза ![]() |
Идеальный фикс орлоглаза: если игрок берёт орлоглаз и проигрывает партию, то следующая партия начинается с откатом в 2000/4000/6000 золота в пользу взявшего орлоглаз. Так игрокам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО придётся выбирать, взять Землю/нападение/логистику и поднять свои шансы на победу в этой игре, или взять орлоглаз и рискнуть проигрышем, но получить компенсацию в следующей.
Взявший ГГ со специальностью по орлоглазу получает такой же откат сразу, в начале той партии, на которую он его взял. (Т. к. мог бы взять заместо — Шакти или Валеску.) -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#8758
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 060 Спасибо сказали: 13369 раз ![]() |
Идеальный фикс орлоглаза: если игрок берёт орлоглаз и проигрывает партию, то следующая партия начинается с откатом в 2000/4000/6000 золота в пользу взявшего орлоглаз. Так игрокам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО придётся выбирать, взять Землю/нападение/логистику и поднять свои шансы на победу в этой игре, или взять орлоглаз и рискнуть проигрышем, но получить компенсацию в следующей. Тогда это будет уже не тактический навык, а стратегический ))Взявший ГГ со специальностью по орлоглазу получает такой же откат сразу, в начале той партии, на которую он его взял. (Т. к. мог бы взять заместо — Шакти или Валеску.) -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#8759
|
|
Immortal Сообщений: 1 715 Спасибо сказали: 922 раза ![]() |
На золото есть Поместья, так что даже такой шуточный вариант не особо хорош.
Цитата Так игрокам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО придётся выбирать Как по мне это основной критерий баланса/успешности при переделке чего либо. Многие предложения выглядят оторванными от реальности игры - изменения ради изменения, когда игрок всё равно будет считать это либо мусором, либо мастхэв. |
|
|
![]()
Сообщение
#8760
|
|
Immortal Сообщений: 629 Спасибо сказали: 1008 раз ![]() |
|
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 10 July 2025 - 02:02 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|