![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#341
|
|
![]() Ёжкин Кот Сообщений: 47 Спасибо сказали: 72 раза ![]() |
Вот это основательный подход! Не знаю, когда соберусь пройти ещё раз обновлённую кампанию (проходил на 1.7.0) — надеюсь, к тому моменту прочитанное уже подзабуду, чтобы искать решения самостоятельно (:
Мне тоже 6 сценарий понравился больше всего, он самый атмосферный, и, как мне показалось, в нём меньше всего игровых условностей со странноватыми персонажами и составами армий. Прямо чувствуешь, как погружаешься в эти моря и болота. Пара примечаний: |
|
|
![]()
Сообщение
#342
|
|
Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 19 раз ![]() |
Пара примечаний: 1. "окапывание побережья всё ещё работает". Работает, ни противник, ни я не может высадиться. 2. Условия на востоке очень сильно рандомом варьируются, так как на пути нашествия компа много сильных слотов нейтралов: он периодически лезет на них (артефакт взять ли или повышалку) и жёстко херит армию и манну. Герои с целой армией очень крепки, в то время как с уполовиненной армией проходятся на Easy 3. Я конечно за столько времени может и путаю, но, насколько помню, в 1.7.0 берсерк был в 7 миссии у переходящего Хевасара, а ослепление лежало за очень жирным слотом нейтралов в 8ой. |
|
|
![]()
Сообщение
#343
|
|
![]() Ёжкин Кот Сообщений: 47 Спасибо сказали: 72 раза ![]() |
3. Я конечно за столько времени может и путаю, но, насколько помню, в 1.7.0 берсерк был в 7 миссии у переходящего Хевасара, а ослепление лежало за очень жирным слотом нейтралов в 8ой. Про берсерк на 100% не уверен, но возможно, я что-то протупил и не пользовался. Для ослепления нужно было пробить дьяволов, но перед ними ещё столбик стоял, который не открывался без артефакта, который только на низкой сложности на первый день можно было получить. Выше в этой теме можно найти карты и изучить. |
|
|
![]()
Сообщение
#344
|
|
Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 19 раз ![]() |
3. Я конечно за столько времени может и путаю, но, насколько помню, в 1.7.0 берсерк был в 7 миссии у переходящего Хевасара, а ослепление лежало за очень жирным слотом нейтралов в 8ой. Про берсерк на 100% не уверен, но возможно, я что-то протупил и не пользовался. Для ослепления нужно было пробить дьяволов, но перед ними ещё столбик стоял, который не открывался без артефакта, который только на низкой сложности на первый день можно было получить. Выше в этой теме можно найти карты и изучить. Проверил, вроде и правда не было. Вероятно спутал |
|
|
![]()
Сообщение
#345
|
|
Immortal Сообщений: 9 438 Спасибо сказали: 3941 раз ![]() |
Отмечу ещё, что устранение корабля через его вызов в другую точку работает и с экспертной водой: она призывает новый корабль только если на карте кораблей не осталось. Правда, если кораблём последним пользовался ИИ, то его призвать нельзя никаким вызовом. Но, вроде бы, в область, где корабль может критически что-то заблокировать, ИИ попасть не может.
|
|
|
![]()
Сообщение
#346
|
|
![]() Newbie Сообщений: 20 Спасибо сказали: 18 раз ![]() |
А баг с Даргемом на сложности пешка - пофиксили?
|
|
|
![]()
Сообщение
#347
|
|
Immortal Сообщений: 6 812 Спасибо сказали: 8016 раз ![]() |
А баг с Даргемом на сложности пешка - пофиксили? Проблема исправлена - теперь на сложностях Пешка и Конь появляется дополнительный способ добраться до Даргема. |
|
|
![]()
Сообщение
#348
|
|
Newbie Сообщений: 5 Спасибо сказали: 0 раз ![]() |
Доброго вечера,
Прежде всего, хотелось бы поблагодарить команду, которая создала этот campaign в HotA — да, в свое время поляки делали крутейшие карты, но те были заточены на сингл, а это, по моему мнению, лучшая кампания, в которую мне приходилось играть. Причем узнал я про неё совсем недавно и то — по той причине, что всё встало и запустилось на макбуке ![]() Теперь к сути. Опытные игроки, подскажите, пожалуйста следующее: я прошел на короле первые 3 миссии кампании, а в 4-ой обнаружил, что где-то в миссии с Зогом то ли забыл, то ли, может, поменял по инерции — в общем, остался без второго элемента колодца мага. Ну это вроде не смертельно, колодцы на карте есть, понятно, что может занять дольше времени, но вроде проходить можно. Сложнее со вторым моментом: пройдя примерно четверть миссии стало ясно, что она про использование всяких, так сказать, механик и заточек. Тут-то и возник вопрос: по каким-то причинам Фредерик у меня бегает без «Замедления» — есть смысл играть дальше или (как я понял, многие бои предполагают тактику имени шоу Бенни Хилла) не вариант? Заранее благодарен за содержательный по возможности ответ. |
|
|
![]()
Сообщение
#349
|
|
Immortal Сообщений: 6 812 Спасибо сказали: 8016 раз ![]() |
Доброго вечера, Прежде всего, хотелось бы поблагодарить команду, которая создала этот campaign в HotA — да, в свое время поляки делали крутейшие карты, но те были заточены на сингл, а это, по моему мнению, лучшая кампания, в которую мне приходилось играть. Причем узнал я про неё совсем недавно и то — по той причине, что всё встало и запустилось на макбуке ![]() Теперь к сути. Опытные игроки, подскажите, пожалуйста следующее: я прошел на короле первые 3 миссии кампании, а в 4-ой обнаружил, что где-то в миссии с Зогом то ли забыл, то ли, может, поменял по инерции — в общем, остался без второго элемента колодца мага. Ну это вроде не смертельно, колодцы на карте есть, понятно, что может занять дольше времени, но вроде проходить можно. Сложнее со вторым моментом: пройдя примерно четверть миссии стало ясно, что она про использование всяких, так сказать, механик и заточек. Тут-то и возник вопрос: по каким-то причинам Фредерик у меня бегает без «Замедления» — есть смысл играть дальше или (как я понял, многие бои предполагают тактику имени шоу Бенни Хилла) не вариант? Заранее благодарен за содержательный по возможности ответ. С Колодцем мага быстрее восстанавливать ману, но можно обойтись и без него. В 4 миссии на Короле нет Замедления - оно доступно только на низких уровнях сложности. |
|
|
![]()
Сообщение
#350
|
|
Newbie Сообщений: 5 Спасибо сказали: 0 раз ![]() |
С Колодцем мага быстрее восстанавливать ману, но можно обойтись и без него. В 4 миссии на Короле нет Замедления - оно доступно только на низких уровнях сложности. Супер, спасибо, значит, ничего в первых 3 миссиях не пропустил особо ![]() Про отсутствие замедления на короле забавно — только сегодня читал рассказ «прошедшего на короле», как он использовал Slow в комбатах ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#351
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 060 Спасибо сказали: 13369 раз ![]() |
Про отсутствие замедления на короле забавно — только сегодня читал рассказ «прошедшего на короле», как он использовал Slow в комбатах Может, это было в 1.7.0?![]() -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#352
|
|
Newbie Сообщений: 5 Спасибо сказали: 0 раз ![]() |
Про отсутствие замедления на короле забавно — только сегодня читал рассказ «прошедшего на короле», как он использовал Slow в комбатах Может, это было в 1.7.0?![]() «1.7.1 на короле. До этого проходил 1.7.0 на ферзе (в 1.7.1 миссии существенно изменили, сделав сложнее и порезав всю халяву)» Поскольку у меня 1.7.2, то в ней, наверное, тоже много чего порезали — видимо, и Slow у Фредерика убрали, и, как я тут прочитал, какой-то лагерь кочевников в/около храма был, где можно было хоть кого-то нанимать каждую неделю… а сейчас — ни замедления, ни найма — видимо, только собирать ))) |
|
|
![]()
Сообщение
#353
|
|
![]() Ёжкин Кот Сообщений: 47 Спасибо сказали: 72 раза ![]() |
В 1.7.0 на короле в 4-м сценарии разве было замедление? Я без него проходил. И нанять дополнительно ничего невозможно было. Было ограниченное количество ресурсов, на которое можно было набрать пополнение или улучшить некоторые отряды, но никаких регулярных источников ресурсов не было. Только золотые шахты, но за отсутствием рынков единственная польза от них — возможность на время скидывать ненужные в каком-то бою отряды.
Колодец ускоряет прохождение, но на сложность не влияет. Кольцо мага я не собрал, но и не было в нём нужды. Возможно, в обновлённой версии оно нужнее в каком-то из переделанных боёв. |
|
|
![]()
Сообщение
#354
|
|
Newbie Сообщений: 5 Спасибо сказали: 0 раз ![]() |
В 1.7.0 на короле в 4-м сценарии разве было замедление? Я без него проходил. И нанять дополнительно ничего невозможно было. Было ограниченное количество ресурсов, на которое можно было набрать пополнение или улучшить некоторые отряды, но никаких регулярных источников ресурсов не было. Только золотые шахты, но за отсутствием рынков единственная польза от них — возможность на время скидывать ненужные в каком-то бою отряды. Колодец ускоряет прохождение, но на сложность не влияет. Кольцо мага я не собрал, но и не было в нём нужды. Возможно, в обновлённой версии оно нужнее в каком-то из переделанных боёв. Спасибо! ![]() ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#355
|
|
Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 19 раз ![]() |
Про отсутствие замедления на короле забавно — только сегодня читал рассказ «прошедшего на короле», как он использовал Slow в комбатах ![]() Фредерик на старте был без замедления. На 1.7.1 в 4 миссии нет замедления на короле. В файле с описание прохождения же всего в 2 боях замедление упоминается (написал коряво, это по мне замедление противник применял, а не я, я благословление делал, у Фредерика было только зыбучие из замедляющего). Сорри, если ввёл в заблуждение и заставил искать чёрную кошку в тёмной комнате, когда её там нет. |
|
|
![]()
Сообщение
#356
|
|
Newbie Сообщений: 5 Спасибо сказали: 2 раза ![]() |
Специально зарегистрировался на форуме для того чтобы описать свои мучения на 7 миссии) прохожу кампанию на максимальном уровне сложности стараясь собрать все что есть на карте и победить всех героев. это 1 миссия где возникли реальные сложности чтобы победить героев оппонента. Последняя волна героев убивается очень тяжело и только при переигрывании боев. Кому интересно напишу как их убить:
-первым убил стробуса(джедита)-его надо поймать на местности фабрики чтобы была 1 скорость(приходится одеть кольцо и неку на скорость).также обязательно одевать кольцо антиреса. поэтому взял единички черных драконов, коатля и полуросликов. обязательно нужна тележка с боеприпасами, иначе не хватит выстрелов. бьет только генриета. ставим силовое поле в угол рядом с полуросликами, прячем за ним полуросликов и коатлей. а затем методично расстреливаем вначале одногексового юнита а дальше всех остальных. главное правильно закрыться и желательно накинуть успеть молитву а потом антимагию. без удачи урона кстати не хватает. получается рандом какой то все равно есть. -следующим убил гверау(гундулу)-драться тоже только в поле генриетой иначе у нее первая скорость за счет балистики. тут тактика закрыться в углу коатлями, дать клон и путем бесконечных переигрываний убить клопов и огров сохранив при этом 1 скорость за силовым полем у полуросликов. -последний самый неинтересный и скучный бой-чтобы убить дьюри надо освободить иовилу,максимально вкачать ей знания и отвести на магический ручей в подземке, затем бегая по карте и не давая дьюри набирать армию собрать около 700 пауков, обязательно надеть плащ запрета на 1-2 и через силовое поле и клон с единичкой мага и 1к плюс маны взорвать этих несчастных роботов клонами пауков. Если честно абсолютно непонятно зачем придумали эту дьюри на карте, потому что другим способом убить ее невозможно. там огромные помехи, урон физический тоже нанести невозможно. спрятаться в замке и отстрелять вышками по 1 урона тоже невозможно так как там есть баллистика. Поэтому основной вопрос к тем кто придумал карту зачем выдумали этого героя. и если есть кто убил этих героев напишите как вы это сделали, будет интересно узнать. полуросликов на протяжение всей миссии не терял, собрал на эти финальные бои их около 4к. все остальные волны расписывать не стал,так как там все достаточно просто получилось. главное выучить генриетой стенку, клон, телепорт и молитву. |
|
|
![]()
Сообщение
#357
|
|
Immortal Сообщений: 9 438 Спасибо сказали: 3941 раз ![]() |
Последняя волна героев не предполагается убиваемой. Логика сценария (включая его сюжет) в том, чтобы успеть собрать всё нужное, пока атакующие игрока враги не усилятся настолько, чтобы стать непобедимыми.
То, что вы всё-таки победили их — это хорошее достижение, но скорее из разряда «личного челленджа». В «стандартном» прохождении, под которое выстроен баланс миссии, с Дьюри просто не нужно сражаться, а нужно завершить сценарий раньше её выхода, либо убежать от неё. |
|
|
![]()
Сообщение
#358
|
|
Newbie Сообщений: 5 Спасибо сказали: 2 раза ![]() |
Последняя волна героев не предполагается убиваемой. Логика сценария (включая его сюжет) в том, чтобы успеть собрать всё нужное, пока атакующие игрока враги не усилятся настолько, чтобы стать непобедимыми. То, что вы всё-таки победили их — это хорошее достижение, но скорее из разряда «личного челленджа». В «стандартном» прохождении, под которое выстроен баланс миссии, с Дьюри просто не нужно сражаться, а нужно завершить сценарий раньше её выхода, либо убежать от неё. ну вот так не очень интересно когда нет возможности нормальным способом убить дьюри) по итогу дьюри захватила крайний правый замок и бегала туда сюда когда я его обратно захватывал(за счет того что можно было зайти за белые врата и держать 1 героя там всегда. а вот по поводу того что последняя волна неубиваемая я бы поспорил-остальные 2 героя вполне убиваются с прямыми руками и правильной боевкой. ну и без элемента рандома конечно никак) |
|
|
![]()
Сообщение
#359
|
|
Newbie Сообщений: 5 Спасибо сказали: 2 раза ![]() |
8 миссию прошел также на 417, в принципе мог на день раньше. Спасибо sav за подробное описание боев в 8 миссии. Скажу так-это значительно облегчило жизнь за счет того что самому не пришлось опытным путем узнавать что там за магия и артефакты у сценарных врагов. От себя могу сказать что возникли значительные проблемы на герое Никси, так как никак не удавалось поймать демона за силовым полем. почему то у меня механика ии работала немного иначе, ии все время пытался убиться об кого то за исключением джагеров, червей и коатлей. то есть на стрелков он всегда давал телепорт и самоубивался. также немного по другому проводил бои где была огненная магия у противника. брал единички фениксов, закрывал на тактике снайперов так чтобы получилось что в первом ам а потом поле. Также хотелось бы подытожить полное прохождение кампании фабрики на максимальном уровне сложности-это вышло скорее утомительно чем увлекательно. особенно миссия фредерика с бесконечными переигрываниями некоторых боев с песками, также очень устал переигрывать бои в 7 миссии, особенно последнюю волну-писал про нее выше. В последней миссии решил не мучиться и посмотрел как убиваются герои противника. в принципе зная что у них по скорости и магии собрать правильный стек юнитов не так и сложно, но проблема в том чтобы знать это самому надо предварительно напасть, а потом грузить сейв и уже убивать без потерь. Поэтому последняя миссия получилась какая то скриптованная, максимально быстро зачистил карту, затем читал описания боевок и дрался почти также. единственное что я не нашел на 8 карте это черный шар(возможно он на другой сложности есть).
|
|
|
![]()
Сообщение
#360
|
|
Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 19 раз ![]() |
Специально зарегистрировался на форуме для того чтобы описать свои мучения на 7 миссии) прохожу кампанию на максимальном уровне сложности стараясь собрать все что есть на карте и победить всех героев. это 1 миссия где возникли реальные сложности чтобы победить героев оппонента. Последняя волна героев убивается очень тяжело и только при переигрывании боев. Маньячина. Я сдался на предпоследней волне на Хороаг (Дессе) с чародеями и циклопами под прикрытием огров и птиц грома (кулон абсолютной памяти и золотой лук). В принципе валил, но с серьёзными потерями, поэтому забил. Если не секрет, как прошёл его. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 12 July 2025 - 14:52 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|