![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Newbie Сообщений: 44 Спасибо сказали: 26 раз ![]() |
Раз уж HD mod обзавелся своим собственным разделом, предлагаю в этой теме обсуждать и предлагать подключаемые модули для HD mod. Даже учитывая тот факт, что для HD-mod нет(я надеюсь покаместь нет, а в будущем появится) SDK, уже сейчас можно создавать свои элементы интерфейса, темы, моды.
Для начало выложу свой wog-пак для HD mod, хоть и сомневаюсь, что он кому-то может пригодится, но все же: Описание: Пак для HD mod для запуска Wog 358f. Основное отличие от обычной установки - все новые файлы(за исключением экзэшника) хранятся в отдельной папке _HD3_Data\Packs\wog, потому не влияют на основную игру и легко могут быть удалены. Версия Wog - 358f + русификатор v1.2 от Black Phantom. Установка: Пак тестировался на русском дыхании смерти от Буки 1. Разархивирование содержимое архива в папку с героями и уже установленным HD модом. (не бойтесь ничего заменять, ни одного файла пак не заменяет, просто добавит свою папку в уже существующей ) 2. В HD лаунчере подключить мод wog358f. (естественно если у вас стоит русский мега пак для SoD его надо выключить) 3. В лаунчере выбрать h3wog.exe и запустить игру Удаление: Удалить папки 1. _HD3_Data\Packs\wog 2. Data\zvs 3. Data\p 4. Data\s Удалить файлы h3wog.exe и zvslib1.dll из корневого каталога. Скачать: http://narod.ru/disk/63461477001.21556e59d..._HDmod.rar.html |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
Newbie Сообщений: 44 Спасибо сказали: 26 раз ![]() |
Для себя делаю различные паки под hd-mod, наподобие того, что выложен выше. В основном это интерфейс паки, выковырянные из различных модов для эры. Стоит ли их выкладывать или же авторы будут недовольны таким "воровством"?
|
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Etoprostostatus Сообщений: 8 572 Спасибо сказали: 15938 раз ![]() |
Выкладывай. Но, если действительно хочешь, чтобы твоими паками заинтересовались, то делай скриншоты и описание к ним, чтобы было видно, что это.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
Newbie Сообщений: 44 Спасибо сказали: 26 раз ![]() |
Случайная SoD карта размером 251 на 251. Отлично подходит для игры с HD модом. Созданная шаблоном 8XM12, выпиленным из XXL плагина для Эры.
1. 8 Игроков людей/комьютеров 2. Каждый сам за себя(хотелось бы что бы в HD мод вернулась функция редактировать союзы для готовых карт а не только для рендомов) 3. Каждый замок стоит на родной почве 4. Скачать ![]() Может кто то знает более менее понятный мануал или программу по редактированию RMG шаблонов? |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз ![]() |
много пустых мест. лучше бы взял какой-нибудь шаблон специально для ххл.
Может кто то знает более менее понятный мануал или программу по редактированию RMG шаблонов? а то! хорошо, что я ее сохранил когда искал для себя.http://dl.dropbox.com/u/21695479/TEditor%201.0.rar ссылки по теме: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?...=74129#pid74129 http://wforum.heroes35.net/showthread.php?...=71465#pid71465 |
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Legendary lover Сообщений: 629 Спасибо сказали: 307 раз ![]() |
Сама программка немного фуфел, ибо не умеет толково экспортировать из текстовика, ну а создаёт нормально. Я могу тебе расписать описание каждой переменной, но в принципе, это уже есть.
|
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз ![]() |
не умеет толково экспортировать из текстовика хм, по-моему нормально экспортирует. а красивая расстановка этих зон по экрану - задача посложней этой программы. раза так в два.
|
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз ![]() |
M200 - для игр на турнирах с картами среднего (М) размера.
при старте на сложности 200% игрокам дается 2500 золота и 5 руды; - на случайных картах не появляются объекты: картограф, форт на холме, обелиски (для карты грааля), внешние рынки. Автор: WiZarDX_576 |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 9 438 Спасибо сказали: 3941 раз ![]() |
Тогда уж сразу HW Rulez: http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10609
|
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
![]() Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3026 раз ![]() |
Кстати, как у плагинов с сетевой игрой?
Чисто теоретически, если бы кто-то написал плагин для встречи гарнизонного и гостевого героя без выхода из города. Оно бы работало по сети? Вообще какой механизм влияния сторонних модулей на сетевую игру? - У меня есть плагин, у соперника - нет. Мы можем играть по сети или это конфликт версий? Или сильно зависит от типа плагина. |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 9 438 Спасибо сказали: 3941 раз ![]() |
Может быть в последних версиях что-то изменилось, но вообще HD просто подгружал код и ресурсы плагина, поэтому за невозможностью коннекта между версиями с плагином и без должен следить сам разработчик плагина (он должен сам модифицировать код игры, который управляет проверкой версии при коннекте - при этом ещё и убедиться, что это не конфликтует с HD-шной модификацией того кода). Фактически он, конечно, может этого не делать - но если в плагине будет какое-то расширение игровых возможностей, вряд ли онлайнщики обрадуются появлению читерского софта.
Если же добавлять возможности, которые требуют какой-то модификации самих передваваемых по сети данных - то при игре с версией без плагина это может просто приводить к рассинхронам. |
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() Member Сообщений: 82 Спасибо сказали: 215 раз ![]() |
Чтобы немного оживить тему, подкину инфу о своем небольшом подключаемом модуле, над которым сейчас работаю.
Давно хотел (аж с самого выхода Героев 3) сделать вид магии Армагеддон в виде ядерного взрыва (как в Героях 2). Понятно, что в фэнтезийном мире ядерного оружия нету, но ведь это может быть и магический взрыв. Непонятно почему разработчики на иконке изобразили ядерный взрыв, а на деле какой-то стремный метеоритный дождь на все поле, ведь в интро-ролике к Георям 4, планета гибнет именно от такого взрыва при соединении Клинка Армагеддона и Меча Холода. Анимация магии состоит из 20 кадров и смотрится круто, но много работы с адаптированием палитры, псевдопрозрачностью и т.д. ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 380 Спасибо сказали: 3210 раз ![]() |
В. Героях. 2. Армагеддон. Не. Был. Грибовидным. Облаком. По. Центру. Экрана.
Иконка. Была. Грибовидной. Но. Сам. Взрыв. Был. Покраснением. И. Тряской. Поля. Боя. Оно. И. Понятно. Ведь. Взрыв. На. Скриншоте. Маломощный. -------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
Newbie Сообщений: 9 Спасибо сказали: 1 раз ![]() |
Каким образом создавать подключаемые модули?
Например, каким образом реализовать бан некоторой магии и/или артефактов? |
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() Power Member Сообщений: 199 Спасибо сказали: 112 раза ![]() |
Давно хотел (аж с самого выхода Героев 3) сделать вид магии Армагеддон в виде ядерного взрыва Кстати, можно же ещё ядерную зиму устроить тогда — в течение остатка битвы падает снег… ![]() По поводу шаблонов—начинал писать редактор шаблонов с функцией автогенерации иллюстрации и прочими ништяками. Написал кое-как импорт из rmg.txt, частично сделал UI, но потом забил болт из-за нехватки времени. Если внезапно кому-то свербит сделать что-то подобное, могу выложить свой быдлокод куда-нибудь. |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() The Legend Сообщений: 98 Спасибо сказали: 30 раз ![]() |
Тот же самый SuperPack 1.5, но с заменёнными текстами (ибо оригинальные кривые!) из ХОТЫ. Плюс я исправил "Темницу" на "Подземелье", потому что мне так привычнее
![]() Ссылка Установка: распаковать архив в _HD3_Data\Packs\любое имя и потом подключить через HD_Launcher. -------------------- Challenge the Legend
|
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
![]() Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз ![]() |
Видел на ютубе записи игр по Героям 3. Там интересна фишка: в битве при наведении на врага, показывает затемнение области куда он может походить в свой ход. Подскажите чего это за мод/плагин?
|
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз ![]() |
Видел на ютубе записи игр по Героям 3. Там интересна фишка: в битве при наведении на врага, показывает затемнение области куда он может походить в свой ход. Подскажите чего это за мод/плагин? Это стандартная фича HD. Цитата Окно битвы:
- битву можно быстро завершить, нажав [Q] битва завершится так, как если бы мы нажали кнопку "автобитва" без магии, но мгновенно, без анимации (игра спросит подтверждение). - тень курсора показывает именно те клетки, куда встанет существо после перемещения (особенно актуально для двухклеточных существ). - наведение курсора с зажатой клавишей [Shift] или [Ctrl] на отряд покажет дальность хода существа. [Shift] - ход с учетом стоящих на поле существ. [Ctrl] - ход без учета стоящих на поле существ. - в тактическом режиме существо можно выбирать щелчком мыши. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 060 Спасибо сказали: 13370 раз ![]() |
baratorch, отправил тебе ЛС по этому поводу. Глянь, прошу.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
![]() Legendary lover Сообщений: 629 Спасибо сказали: 307 раз ![]() |
Здрасте всем живым, спустя три года!
![]() У меня даже модераторская кнопка осталась, приятно) Привела меня сюда ностальгия по любимой игре и сборке SoD, которую я когда-то делал под себя. Кто-то может напомнить мне (или скинуть даже) длл-ку для ускорения перемещения существ в битве?) Под HD-мод, естественно. Когда-то у меня был такой плагин, но сплыл, а сейчас я и не помню, что делать надо. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 13 July 2025 - 23:59 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|