IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> VCMI: новости и обновления
feanor
сообщение 14 Sep 2022, 14:49
Сообщение #21

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Original, полагаю я.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
vvm
сообщение 23 Dec 2022, 22:11
Сообщение #22

Newbie
Сообщений: 29
Спасибо сказали: 21 раз




Неожиданно VCMI обновился до 1.1.0. Правок довольно много.

Судя по фиксам в разделе AI, мозгов у компьютера пока маловато, но потихоньку учится:

- Больше NullKiller AI не посещает внешние жилища, принадлежащие союзникам
- Теперь NullKiller умеет сбегать и сдаваться


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dracodile
сообщение 23 Dec 2022, 22:39
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 742
Спасибо сказали: 920 раз




Может, кто-нибудь порекомендует интересную карту для VCMI ?

Желательно - с выбором городов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 25 Dec 2022, 01:46
Сообщение #24

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 651
Спасибо сказали: 12927 раз




Цитата(vvm @ 23 Dec 2022, 22:11) *
Неожиданно VCMI обновился до 1.1.0. Правок довольно много.

Судя по фиксам в разделе AI, мозгов у компьютера пока маловато, но потихоньку учится:

- Больше NullKiller AI не посещает внешние жилища, принадлежащие союзникам
- Теперь NullKiller умеет сбегать и сдаваться

Ну дай Бог.
Делали бы они это раньше - в конце нулевых хотя бы.
Расшарили бы интерфейс AI с подробным описанием.
Помню, забава была у программистов - писать свои dll и потом стравливать ботов, управляемых разными dll, с целью выявления большей эффективности в разных ситуациях и дальнейшего совершенствования.
Сам так в "Змейку" играл.
А там - глядишь - и из 20-30 алгоритмов можно будет собрать что-то достойное.

А по-настоящему я бы сейчас задействовал для AI нейросети с обучением от игроков.
Пусть будет несколько десятков разных модулей - с тактикой топовых игроков СОД и ХОТА. (Для истинных ценителей - можно и с чисто-содовской AI-шной тактикой).
Тогда в VCMI появится уж точно своя изюминка!
Но вот со стратегической составляющей так не получится, да. Там сложнее всё. На самообучении не выгребешь.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 April 2024 - 02:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика