![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Newbie Сообщений: 8 Спасибо сказали: 2 раза ![]() |
Имееться несколько вопросов. Делаю компанию.SOD
1. Как задать 2 условия поражения(потерять героя и не успеть в определеное время одновременно). 2. Слухи в таверне (сколько их, и можно ли поубирать стандартные, частота обновления). 3. У ии есть настройки воин иследователь строитель(если со строителем все понятно ,то кто лучше воин или иследователь). 4. Как задать в условиях поражения потерю 2 героев, а то выходит только 1. Заранее спасибо. |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 6 812 Спасибо сказали: 8016 раз ![]() |
1. Никак
2. Максимум, вроде как, можно добавить 34. Частота никак не регулируется 3. Поведение ИИ весьма условно 4. Никак, опять же |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!! Сообщений: 226 Спасибо сказали: 171 раз ![]() |
1 + 4. Только эмулировать: сделать квестгарда (сиречь хранителя вопроса) или хижину провидца (по вкусу, смотря как в сценарий впишется, т.к. она не исчезает) в ключевом месте, куда не перелететь и никак иначе не добраться (с хижиной провидца - выдать награду, которая позволить куда-то пройти, и такую награду нигде не достать, что опять же сложнее в плане создать ограничения игроку по условия победы). Поставить ограничение по времени в свойствах (или быть нужным героем) и везде развешать напоминалки, что для победы надо успеть тогда и тогда и иметь нужных героев.
2. Слухи редактируются в свойствах карты, просто добавляйте, и молитесь, чтобы они выпадали и игрок их читал, но, по идее, чем меньше слухов, тем выше вероятность, что их прочтут, каждый будет "чаще" появляться в таверне. 3. Поведение ии примерно в таком ключе строитель менее агрессивный, предпочитает строить и рОстить мясо, воин берёт воиска и идёт биться, разведывать и захватывать, исследователь посередине. Обычно, для экспансии компа (чтобы он убивался об игрока, или хотя бы мешал ему жить) ставьте воина, если же комп просто сидит в городе и ждёт когда его убьют по сценарию, то не важно поведение. По поведению я прилично исследовал наклонности компа и вырабатывал некоторые правила, по которым его можно контролировать. Часть исследований изложена тут http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15852 и далее по ссылкам. Могу и расписать некоторые моменты. -------------------- Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ
Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135 |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 060 Спасибо сказали: 13370 раз ![]() |
Я думал, исследователь ориентирован на раскрытие карты, поиск грааля. Нет?
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
Newbie Сообщений: 8 Спасибо сказали: 2 раза ![]() |
Насчет поведения компьютерного игрока очень сильно задумался когда начал тестить заметил следущие вещи:
1. ИИ не всегда захватывает пустой замок(при этом если там стоит чего то несерьезное нападает и захватывает). 2. Герои болота ведут себя как то странно(Хозяева зверей слишком миролюбивы, а вот ведьмы весьма агресивны), подобное иногда видел у клиреков и друидов. Что с этим делать непонятно(то ли запретить их). 3. Достаточно часто замечал следущую вещь если главный герой ии имеет портал в город, то он зависает в нем. Что с этим делать незнаю совсем. 4.Насчет магии у ии есть вопрос какой у него приоретет(или тут можно только запрещать все в гильдиях, чтоб как пример он сделал масовое замедление, а не защиту от огня.) Заранее спасибо за ответы. И отдельное спасибо за идею насчет хижин со временем. |
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Newbie Сообщений: 21 Спасибо сказали: 12 раз ![]() |
Привет всем! Клепаю свою кампанию, появились вопросы в огромном количестве. Вопросы к стандартному редактору Heroes 3 и к версии редактора для HotA. Если это можно сделать не в редакторе карт или кампаний, а где-то ещё, расскажите пожалуйста. Вот сами вопросы:
1. Как отключить стандартное условие победы вообще (чтобы не было доступно ни с одним дополнительным вроде "найти артефакт")? Нужно, чтобы работали только дополнительные условия победы. 2. Событиями можно много чего дать игроку. А как можно отнять? Поясню: например, дал событием в одном месте существ, а в другом хочу отнять, не заставляя игрока вступать в бой или отдавать существ квестодателю. Или хочу по своему усмотрению давать и отнимать первичные и вторичные навыки. 3. Можно ли как-то в рамках одной кампании при переходе героя из одного сценария в другой поменять тип героя (цвет, класс), сохранив имя и переходящие атрибуты (войска, артефакты и т. д.? 4. Можно ли динамически менять отношения друг/враг между игроками (например, чтобы после какого-либо события игрок 1 становился игроку 2 врагом)? 5. Можно ли в качестве стартового бонуса выбрать место для старта и/или цвет (герой при этом должен быть один и тот же)? 6. Можно ли заставить ИИ игнорировать определённые объекты или места на карте? 7. Какие версии редактора карт Heroes 3 вообще есть (включая фанатские)? Какие из них самые многофункциональные? И наксолько разнообразен ассортимент версий редактора кампаний? 8. Есть ли софт, дающий возможности редактирования карт и кампаний, выходящие за рамки "обычных" редакторов? Вроде этой проги - http://phomm.narod.ru/programs/h3mtered.htm. -------------------- Всё у всех пусть будет хорошо.
|
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
Для хотовского редактора существует плагин в виде подключаемой dll: https://www.dropbox.com/s/3qvlqzzlauga9wu/g..._patch.dll?dl=0
Кладется в тот же каталог, прописывается в ярлыке редактора на манер "С:\Heroes III HotA\h3hota_maped.exe /p:gf_me_patch.dll". Добавляет часть функционала патча GrayFace — загрузка/сохранение миникарты, копирование участков карты и т.д. |
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 381 Спасибо сказали: 3213 раза ![]() |
... 2. Отнять можно только ресурсы. Навыки (первичные и вторичные), существ, артефакты отнять нельзя. Ах, да, ещё удачу и боевой дух можно понизить. Тоже вроде как отнимается. 3-5. Нет. -------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 33 раза ![]() |
Не стал создавать отдельную тему и спрошу здесь.
При тестировании кампании возникла следующая проблема: повторение объявлений астрологов каждую неделю (у меня это неделя живых мертвецов). А по окончанию месяца провозглашается месяц гог (которые естественно тут же расселяются по мапе), и сколько не аусосейвся и не делай рестарт, ничего не меняется, что очень мешает на РПГ-карте. Существует способ исправить проблему? -------------------- This game has no name, it will never be the same
|
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
Версия-то игры/редактора какая?
|
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 33 раза ![]() |
Пардон, не уточнил. Версия SoD 3.2 на инглише. Редактор 3.0. Запускаю через HD Mod 3.2.3.
С другими картами и кампаниями такой проблемы не наблюдается. И да, при создании карт пользовался программной h3objed для замены спрайтов нескольким объектам и изменения их проходимости. -------------------- This game has no name, it will never be the same
|
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
Для Сода - нет.
Либо добавить отключалку в воге/эре, либо мигрировать на хоту |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 33 раза ![]() |
Можно подробнее про отключалку? Для хоты разве редактор кампаний есть?
-------------------- This game has no name, it will never be the same
|
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
Есть, но пока не совсем полнофункциональный и не в открытом доступе (выдается конкретным авторам карт по запросу).
|
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 33 раза ![]() |
Решение проблемы найдено. Каким-то образом причиной бага был замок союзников в стартовой миссии. Пробовал удалять его, менять на другой замок, перетаскивать в другие участки карты, но без толку.
А если сменить цвет флага союзника или вообще замок удалить, недели идут как надо. Такие вот странности ![]() UPD: Баг срабатывает только если союзник и бот пассивны (герои стоят на месте), а таверны отсутствует. Сменил цвет союзника, недели и месяца все равно идут повтором, но без приростов, что уже хорошо. UPD2: В тестовой карте при условиях описанных выше баг не вызывается. Хрен знает что за. -------------------- This game has no name, it will never be the same
|
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() Immortal Сообщений: 422 Спасибо сказали: 409 раз ![]() |
Для хотовского редактора рекомендуется использовать дополнительную dll: https://www.dropbox.com/s/3qvlqzzlauga9wu/g..._patch.dll?dl=0 Кладется в тот же каталог, прописывается в ярлыке редактора на манер "С:\Heroes III HotA\h3hota_maped.exe /p:gf_me_patch.dll". Добавляет часть функционала патча GrayFace — загрузка/сохранение миникарты, копирование участков карты и т.д. о какая штука классная.. а чего не встроите в полную версию то? и это.. инструмент ландшафта -> кнопка с красным и синим кубиками.. что это? инструмент дороги -> make roads go.. а это? |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
Первое — располагать объекты где угодно. Второе — дороги заходят вплотную к левому/правому краю карты (вряд ли такое нужно часто, но подобный функционал был реализован в патче у sergroj).
Ну, в официальный редактор не входит, наверное, по понятным причинам. То же копирование реализовано настолько неудобно, насколько это возможно. Сам факт копирования — уже неплохо, но выглядеть и работать это должно иначе. Если доберемся до более активных изменений в редакторе, часть из функционала внешней dll добавим с нуля. |
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() Immortal Сообщений: 422 Спасибо сказали: 409 раз ![]() |
Если доберемся до более активных изменений в редакторе, часть из функционала внешней dll добавим с нуля. а там никак добавить возможность редактировать карты из других аддонов нельзя? ну, вот у меня есть версии карт под хоту, а есть под сод.. в одном редакторе, продвинутом, редактировать их было бы куда как удобнее.. или проблемы индейцев, все такое?) |
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 060 Спасибо сказали: 13370 раз ![]() |
Так под СОД можно воговским редактировать, и сохранять в формате СОД. Хотовский в старых форматах сохранять не умеет.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
Тут опять же, если редактор будет развиваться активнее — до сохранения в формате RoE/AB/SoD дело может и дойти (ну и возвращения всех версий в меню создания карты). Но явно не в ближайшей перспективе.
|
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 16 July 2025 - 06:35 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|