Формула неудачи |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Формула неудачи |
28 Dec 2009, 20:14
(Сообщение отредактировал Дмитрий Медведев - 28 Dec 2009, 20:15)
Сообщение
#41
|
|
То бишь коллективный разум Аргентума и Ксела Сообщений: 245 Спасибо сказали: 65 раз |
Расплата вообще на редкость глупая идея. И Корак бы всех не громил таким же образом. Он и Шелтем - персонажи с куда более оригинальными сюжетами.
Да и "прошлое династии Грифонхартов" абсолютно ничего качественно нового в сюжетную линию не внесло, а стало быть смысла в нем (как и в большинстве сюжетов Хроник) кот наплакал. И у Тарнум далеко не было силы Хранителя. -------------------- Пока мы медведимы,
Мы непобедимы! |
|
|
28 Dec 2009, 21:01
Сообщение
#42
|
|
Grumpy Star Сообщений: 2 936 Спасибо сказали: 2675 раз |
Почему 4ка не удалась:
1) абсолютная новизна без доведения почти всех идей до ума. Взять те же отряды без героев и введение героев на поле сражения как юнитов; 2) откровенные "дыры" в балансе и не только в нём; 3) непривычность. Люди ждали "закономерного" продолжения 3ки. -------------------- |
|
|
29 Dec 2009, 21:02
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 29 Dec 2009, 22:17)
Сообщение
#43
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Цитата(Дмитрий Медведев @ 28 Dec 2009, 21:14) 1. Расплата вообще на редкость глупая идея. 2. И Корак бы всех не громил таким же образом. Он и Шелтем - персонажи с куда более оригинальными сюжетами. 3. Да и "прошлое династии Грифонхартов" абсолютно ничего качественно нового в сюжетную линию не внесло, а стало быть смысла в нем (как и в большинстве сюжетов Хроник) кот наплакал. 4. И у Тарнум далеко не было силы Хранителя. 1. Да, извините. Сюжет очередной мировой войны был бы крайне не банален. 2. А каким образом обычно спасают мир? Элегантно-гламурным? 3. Что и подтверждает сказанное мной в посте выше. Так можно сказать, про что угодно - "ничего качественно нового в сюжетную линию не несёт". Ибо сюжетную линию всегда можно дополнить и продолжить, как душе будет угодно. Хоть так: все спились, все умерли. Как бы абсурдно это не звучало. Хотя бы потому что нежить не умирает от запоя. 4. Я что-то не помню... Когда я такое говорил Зато я знаю, что сила Тарнума заключена в Предках. А Предки обладают силой (как и другие "Боги"), сравнимой с силой стражей. Или даже больше. Если изволите продолжить спор, то сначала перечитайте те десятки страниц, что мы исписали в стремлении добиться Истины. А потом решайте. -------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
29 Dec 2009, 21:51
Сообщение
#44
|
|
Grumpy Star Сообщений: 2 936 Спасибо сказали: 2675 раз |
Кастор ИМХО прав... Только преувеличил с десятками страниц. А вообще - может, хватит оффтопа?
-------------------- |
|
|
02 Feb 2010, 23:58
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 1 240 Спасибо сказали: 604 раза |
Самая большая проблема - это обустройство городов. 4 уровня существ - это полный конец, (даже в 1-2 серии было 6 насколько я помню) Дисбаланс построек по стоимости и требованиям. Туповатый АИ на карте мира. Все прекрасные, свежие и превосходные идеи попросту померкли перед таким безобразием. Да и вообще у разработчиков героев есть замечательная особенность - они одной рукой тебе выдают, другой забирают...
Эх если бы оставили все замки как в 3 героях, цены бы четверке не было... |
|
|
03 Feb 2010, 03:37
Сообщение
#46
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
И не повыпиливали половину хороших и полюбившихся вещей...
-------------------- |
|
|
03 Feb 2010, 05:59
(Сообщение отредактировал XEL - 03 Feb 2010, 06:22)
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Цитата(Kastore the Warlock @ 29 Dec 2009, 21:02) 1. Да, извините. Сюжет очередной мировой войны был бы крайне не банален. 2. А каким образом обычно спасают мир? Элегантно-гламурным? 3. Что и подтверждает сказанное мной в посте выше. Так можно сказать, про что угодно - "ничего качественно нового в сюжетную линию не несёт". Ибо сюжетную линию всегда можно дополнить и продолжить, как душе будет угодно. Хоть так: все спились, все умерли. Как бы абсурдно это не звучало. Хотя бы потому что нежить не умирает от запоя. 4. Я что-то не помню... Когда я такое говорил Зато я знаю, что сила Тарнума заключена в Предках. А Предки обладают силой (как и другие "Боги"), сравнимой с силой стражей. Или даже больше. Если изволите продолжить спор, то сначала перечитайте те десятки страниц, что мы исписали в стремлении добиться Истины. А потом решайте. 1. Мировой войны на Энроте - согласен. А вот континентальной - тут я бы не согласился, аж две игры об этом 2. Подбирают пароли и подбрасывают коробки 3. С рассуждением полностью согласен. С моей стороны это даже не претензия к сюжету Хроник, просто чуть-чуть "режет глаза". 4. "Боги" скорее чуть слабее Стражей. И уж точно не сильнее. К тому же, если не считать полное бессмертие силой Предков (что, в принципе, допустимо), ее у Тарнума нет. И вообще, Предки не Стражи Цитата Если изволите продолжить спор, то сначала перечитайте те десятки страниц, что мы исписали в стремлении добиться Истины. А потом решайте. Дочитывал пока писал этот пост Цитата Кстати, Йон больше M&M не делает, он перешел на C&C. Видимо, серьезно устал А следующим - следующую букву |
|
|
03 Feb 2010, 06:23
(Сообщение отредактировал XEL - 03 Feb 2010, 06:32)
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Цитата(Лорд Хаарт @ 28 Dec 2009, 02:54) Ватсон, вам не кажется, что он-то, может быть, и рад делать M&M, да кто ж ему дасть? Но как вы догадались, Холмс? Судя по всему, это своего рода "добрый троллинг" со стороны Толича |
|
|
07 Aug 2013, 14:41
Сообщение
#49
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Есть предложение собрать в данную тему всю конструктивную критику, которая встречалась на просторах инета и показалась вам справедливой. Многие статьи уже выкладывались в других темах и получилось что вся критика четвёрки разбросана по форуму. Мне например вспомнилась одна статья, кажется выкладывавшаяся Mantiss'ом, и поиск не помогает.
Помогите кто чем может. |
|
|
07 Aug 2013, 14:44
(Сообщение отредактировал Iv - 07 Aug 2013, 16:32)
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
-------------------- |
|
|
07 Aug 2013, 15:02
Сообщение
#51
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 029 Спасибо сказали: 9198 раз |
Я только эту ссылку давал.
http://forums.ag.ru/?board=heroes&acti...p;start=100#114 -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
07 Aug 2013, 16:33
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
В любом случае - можешь прикрепить её цитатой к своему посту? Ссылка - ссылкой, но текст для поиска в дальнейшем всё же лучше. Без проблем. Правда, это 3я выкладка статьи на этом форуме, так что спрятал под спойлер -------------------- |
|
|
07 Aug 2013, 18:51
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Цитата(Berserker @ 27 Dec 2009, 22:48) Профессиональные игроки, которых я знаю, полностью прошли и Тройку и Четвёрку и нашли прелести в обоих играх. в рецензиях профессиональных критиков, однако, мнение иное. мнение критиков ) После 3 честей героев, изменения нужны были, пусть не такие катастрофические но все же. .... да ладно вам, уверен что за все годы игры в героев, хоть раз возникала мысля типа "что мой герой делает в сторонке , его место на поле брани, размахивать мечом, булавой и с криком АТАС, дробить черепки оппонентов." Я так же люблю четверку, как и ненавижу тройку и наоборот, придраться всегда есть к чему. (вот как можно было в тройке в замке(оплоте) который специализируется на стрельбе, сделать одного лучника(стрелка)не плохого, НО одного). По крайней мере в 4 стала намногооооооо меньше ненужных скилов )))) -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
07 Aug 2013, 19:11
Сообщение
#54
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата (вот как можно было в тройке в замке(оплоте) который специализируется на стрельбе, сделать одного лучника(стрелка)не плохого, НО одного). Кентавры стрелками планировались на каком-то этапе. |
|
|
07 Aug 2013, 19:23
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Кентавры стрелками планировались на каком-то этапе. Уверен они и баланс между 9 замками планировали сделать ))) -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
07 Aug 2013, 19:27
Сообщение
#56
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Уверен, что даже и не планировали. Здравомыслящие же люди, в конце концов.
|
|
|
07 Aug 2013, 20:11
Сообщение
#57
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
между 8 баланс в мультиплеере по обычным правилам - очень неплохой
|
|
|
07 Aug 2013, 20:58
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
2) Герои в бою и вообще изменение тактики игры: одни правильно оценили возможность прятать героя за толпой других юнитов, другие тактику вообще не поняли и не приняли. Скорее прятать существ за героем... -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
08 Aug 2013, 16:12
Сообщение
#59
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Цитата(Berserker @ 27 Dec 2009, 22:48) Профессиональные игроки, которых я знаю, полностью прошли и Тройку и Четвёрку и нашли прелести в обоих играх. в рецензиях профессиональных критиков, однако, мнение иное. мнение критиков ) После 3 честей героев, изменения нужны были, пусть не такие катастрофические но все же. .... да ладно вам, уверен что за все годы игры в героев, хоть раз возникала мысля типа "что мой герой делает в сторонке , его место на поле брани, размахивать мечом, булавой и с криком АТАС, дробить черепки оппонентов." Если не отделять зёрна от плевел -- опыт не будет усвоен. Популярность и реиграбельность у четвёрки ниже -- это факт и если не разбираться в причинах, то мнения и будут сводиться к пресловутому "четвёрка говно". Если взять хоть ту же рецензию, приведённую Iv'ом проблема не столько в самих нововведениях, а в их не проработанности. Пример той же пятёрки показывает, что проблему "стоячих в сторонке героев" можно решить и по-другому, а ведь ещё и по форуму куча решений разбросано. |
|
|
08 Aug 2013, 16:50
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Формула неудачи НММ4 для меня довольно проста. Разбиваем игру на компоненты
1. Графика - Карта и объекты на ней - ОК, зато некоторые монстры в бою, особенно анимация - ужасны. 2. Звук - ОК 3. Сюжет - не компетентен, судить не берусь 4. Геймплей 4.1 Для сингла критичен ИИ. ИИ - отстой. 4.2 Для мульта критична скорость. Куча мелких действий (ежедневные приросты) + отсутствие цепочек = снижение скорости. 4.3 Отстройка городов - странная и медленная - см. 4.2 4.4 Потеря уникальности героев - Существенный минус. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 April 2024 - 06:03 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |