IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

36 страниц V  « < 34 35 36  
Reply to this topicStart new topic
> Добавление функционала в HDmod
Andriushka
сообщение 10 Jan 2022, 20:00 (Сообщение отредактировал Andriushka - 10 Jan 2022, 20:06)
Сообщение #701

Immortal
Сообщений: 396
Спасибо сказали: 267 раз




Большое спасибо за развернутый ответ. Я пропустил его и вообще забыл о посте, даже не ожидал ответа.

Цитата
1. Как быть, если выставлено разрешение меньше 985 пикселей по горизонтали (в этом случае слева от панели не будет достаточно места для даты)?


Такое малое разрешение разве используется с HD модом? (теперь понял, что используется, но не понял зачем). Сейчас 2к окна даже используют, даже на малых ноутбуках больше тысячи по ширине и на планшете больше. Вариант с по одной появляющейся кнопкой для разного разрешения наверно сложный, но похожее точно в каких-то играх было, когда элементы добавлялись при большем разрешении.

Насчет двух кнопок, мне кажется, нормальное сочетание для быстрых нажатий. Горячие клавиши на планшете не используются, а без HD мода крашится. Но здесь чисто чтобы пространство заполнилось. СКМ хорошо для технических вещей, как линейки, которые уже там есть, нажимать гильдию воров или рынок не очень удобно оттуда.

Центральные кнопки в правом меню все на своих местах, они вроде сервисных и не ведут в постройки, единственное только список квестов героя - точно лишнее, а в остальном хорошее добавление в HD моде особенно кнопка копи\паззла. Но эти кнопки не для постоянного нажатия чтобы на каждом ходу. Т.е. нижние широкие кнопки могли бы быть для частого нажатия, насколько понимаю, если их не мельчить и максимум 3-4 в ряду.

С остальным согласен, что достаточно настроить один раз.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 10 Jan 2022, 21:29
Сообщение #702

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 653
Спасибо сказали: 12929 раз




Andriushka
ХД используют даже для игры с разрешением НИЖЕ чем 800х600. Стретч-режимы позволяют.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 11 Jan 2022, 01:14 (Сообщение отредактировал Shurup - 11 Jan 2022, 01:15)
Сообщение #703

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3023 раза




А можно доработать ctrl / Shift movement hint комбинации, чтоб они работали при выбранном заклинании?

В бою открываю книгу, беру Магическую Стрелу и выбираю цель, которая, возможно, добежит до моих.
ctrl / Shift не работает. Приходится отменять, смотреть кто куда добегает и снова выбирать заклинание.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QweSteR
сообщение 13 Jun 2022, 17:55
Сообщение #704

Member
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 21 раз




Возможно ли отображать\подсвечивать зону\дальность хода юнитов на боевой карте?

У меня странное предположение, что эта опция была, но я её не могу найти.

--
В году 2018 предлагал добавить очередь хода. Тогда автор писал, что сделать это нельзя. А теперь есть =).gif Ещё и одновременные ходы появились.

--
Можно ли добавить подсказки (при наведении на опции)? Ибо я некоторые новые опции не понимаю. Например: перевод золота, турнирные правила.


--------------------
Переиздание карты "Война сильнейших". Читать\скачать и обсудить. Доступно для Дыхание Смерти и Рог Бездны.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 14 Jun 2022, 02:47
Сообщение #705

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 653
Спасибо сказали: 12929 раз




Цитата(QweSteR @ 13 Jun 2022, 17:55) *
Возможно ли отображать\подсвечивать зону\дальность хода юнитов на боевой карте?

У меня странное предположение, что эта опция была, но я её не могу найти.

--
В году 2018 предлагал добавить очередь хода. Тогда автор писал, что сделать это нельзя. А теперь есть =).gif Ещё и одновременные ходы появились.

--
Можно ли добавить подсказки (при наведении на опции)? Ибо я некоторые новые опции не понимаю. Например: перевод золота, турнирные правила.

Зажатие Ctrl, Alt, Shift при наведении мыши на юнита - меняют режим отображения. Экспериментируйте. Или читайте пруф.
Ну и "боевая карта" - это уж как-то слишком. Поле боя.
Это тактический уровень боя. Не оперативный, и уж тем более - не стратегический.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QweSteR
сообщение 17 Jun 2022, 18:28
Сообщение #706

Member
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 21 раз




Цитата(hippocamus @ 14 Jun 2022, 02:47) *
Зажатие Ctrl, Alt, Shift при наведении мыши на юнита - меняют режим отображения. Экспериментируйте. Или читайте пруф.


Shift или Ctrl. Alt не работает.

А можно постоянно отображать, т.е. без зажимания клавиши?


--------------------
Переиздание карты "Война сильнейших". Читать\скачать и обсудить. Доступно для Дыхание Смерти и Рог Бездны.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nick48
сообщение 24 Nov 2022, 11:22
Сообщение #707

Newbie
Сообщений: 34
Спасибо сказали: 10 раз




Хотелось бы расширения списка бафов\дебафов юнита в режиме боя, чтобы отображалось не максимум 3 эффекта, а все.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEPOMAHT
сообщение 24 Nov 2022, 14:22
Сообщение #708

---------------------- New_Life_of_Heroes ----------------------
Сообщений: 243
Спасибо сказали: 360 раз




Цитата(Nick48 @ 24 Nov 2022, 11:22) *
Хотелось бы расширения списка бафов\дебафов юнита в режиме боя, чтобы отображалось не максимум 3 эффекта, а все.


1. Устанавливай ЭРУ
2. Устанавливай плагин: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?...34725#pid134725

И будет тебе счастье.


--------------------
WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nick48
сообщение 25 Nov 2022, 09:37
Сообщение #709

Newbie
Сообщений: 34
Спасибо сказали: 10 раз




Цитата(XEPOMAHT @ 24 Nov 2022, 15:22) *
Цитата(Nick48 @ 24 Nov 2022, 11:22) *
Хотелось бы расширения списка бафов\дебафов юнита в режиме боя, чтобы отображалось не максимум 3 эффекта, а все.


1. Устанавливай ЭРУ
2. Устанавливай плагин: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?...34725#pid134725

И будет тебе счастье.

Это все совместимо с онлайн-играми?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BlackBred
сообщение 04 Jan 2024, 12:56
Сообщение #710

Immortal
Сообщений: 413
Спасибо сказали: 306 раз




В бою очень не хватает кнопки "рассчитать результаты боя", которая позволяла бы доиграть битву "автобоем", но без визуализации действий. Т.е. сейчас есть 2 альтернативный опции для проведения битвы автоматически:
1) принять предлагаемые исходно результаты автобоя (при этом битву не видишь вообще)
2) начать битву и включить автобой (при этом вся битва будет проигрываться перед тобой, просто обоими армиями будет управлять ИИ. При этом варианет можно начать бой самому, а заканчивать автоматом. Или в какой-то момент вмешаться и совершить какие-то действия вручную. Но если армии большие, то смотреть на битву будешь достаточно долго)

Хотелось бы получить третий вариант, при котором ты начинаешь бой, делаешь что считаешь нужным (как во второй "опции"), а дальне не смотришь несколько минут как юниты дубасят друг друга под урпавлением ИИ, а получаешь мгновенный итоговый результат (как в первой "опции"), рассчитанный от того момента в который ты использовал эту "опцию".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DiArts
сообщение 06 Jan 2024, 21:10
Сообщение #711

Newbie
Сообщений: 6
Спасибо сказали: 3 раза




У Героев 3 есть красивые анимации победы и поражения - с красным драконом и отрубанием головы. Было бы здорово, если бы при победе и поражении в сетевой игре они показывались. Подобные вещи добавили бы зрелищности, особенно на трансляциях.

Поверх анимации (например на фоне огня) можно было бы показывать привычное сообщение с ником игрока, изменением рейтинга и тд.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BlackBred
сообщение 07 Jan 2024, 08:30
Сообщение #712

Immortal
Сообщений: 413
Спасибо сказали: 306 раз




А еще было бы здорово, если бы лаунчер/лобби позволял загружать создаваемые пользователями карты/компании/шаблоны. Понятно что такая фича потребовала бы решения достаточно большого числа технических вопросов, но они все выглядят достаточно тривиальными. Ну и некоторых дополнительных мощностей для "файлового сервера" тоже потребовало, что потенциально может быть проблемой для некоменрческого проекта... Но снова же, на вскидку кажется, что на для той нагрузки, которая будет на этот сервис, много ресурсов не потребуется...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 17 Jan 2024, 13:18
Сообщение #713

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




Цитата(BlackBred @ 04 Jan 2024, 14:56) *
В бою очень не хватает кнопки "рассчитать результаты боя", которая позволяла бы доиграть битву "автобоем", но без визуализации действий. Т.е. сейчас есть 2 альтернативный опции для проведения битвы автоматически:
1) принять предлагаемые исходно результаты автобоя (при этом битву не видишь вообще)
2) начать битву и включить автобой (при этом вся битва будет проигрываться перед тобой, просто обоими армиями будет управлять ИИ. При этом варианет можно начать бой самому, а заканчивать автоматом. Или в какой-то момент вмешаться и совершить какие-то действия вручную. Но если армии большие, то смотреть на битву будешь достаточно долго)

Хотелось бы получить третий вариант, при котором ты начинаешь бой, делаешь что считаешь нужным (как во второй "опции"), а дальне не смотришь несколько минут как юниты дубасят друг друга под урпавлением ИИ, а получаешь мгновенный итоговый результат (как в первой "опции"), рассчитанный от того момента в который ты использовал эту "опцию".

Это есть и довольно давно. Горячая клавиша Q.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Адмирал плота
сообщение 18 Jan 2024, 16:36 (Сообщение отредактировал Адмирал плота - 18 Jan 2024, 16:44)
Сообщение #714

Newbie
Сообщений: 33
Спасибо сказали: 21 раз




А можно ли найти место в интерфейсе, где можно прямо в игре показывать реальное время?
А то прямо сложно следить за временем бывает. Можно даже, чтобы цифры были едва заметны.


--------------------
Да кто такие ваши парагоны и метатаксеры?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 18 Jan 2024, 21:23
Сообщение #715

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 030
Спасибо сказали: 2676 раз




Реальное время можно посмотреть:
1) на часах на руке;
2) на смартфоне;
3) на будильнике;
4) на ходиках;
5) на настенных часах;
6) на микроволновке;
7) на духовке.
Зачем оно ещё и в героях?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gong Zigoton
сообщение 19 Jan 2024, 00:16
Сообщение #716

Сейчас чем-то занят. Как и всегда.
Сообщений: 546
Спасибо сказали: 401 раз




Цитата(tolich @ 18 Jan 2024, 21:23) *
2) на смартфоне;

Два дня подряд заканчивал 6ой сценарий Фабрики в 7 часов утра, начав его в 11 вечера. И телефон не помогает, когда ходы слишком насыщенные (а иначе - труп).

Блин, там каждая кучка золота и враг помечен, как, сколько и зачем. Уж-с, какая проработка.


--------------------
I'm a furry dragoness, 'cause I can.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 19 Jan 2024, 07:07
Сообщение #717

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 030
Спасибо сказали: 2676 раз




Если сам не следишь за приоритетами, тогда тебе не помогут и часы шрифтом размером с пол-карты, всплывающие там и тут поверх карты во время хода противника.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 19 Jan 2024, 08:11
Сообщение #718

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 776
Спасибо сказали: 5048 раз




Таймер надо заводить, каждые 40 минут. Помогает обновить антивирус и не давать ему перезагрузку, он тебе еще и свернет все)))


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

36 страниц V  « < 34 35 36
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 April 2024 - 16:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика