IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы к художникам
Сулейман
сообщение 05 Jan 2015, 20:31
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Участники DF2 делятся на две категории - компьютерщики и художники (есть еще практики музыкального и литературного фронта, но их меньше), где к компьютерщикам обращаться на общие темы я знаю, а вот к художникам пока можно будет здесь, а дальше как администрация решит.

А теперь о главном.
Есть задумка игры в 2d изометрии, но будет присутствовать группа объектов, которые можно вращать вокруг оси z на произвольный угол. Вопрос как нарисовать такие объекты в 2d, не упоровшись с количеством спрайтов и сохранив эффект камеры немного под углом, а не точно сверху.
Я нашел вот такой вариант, думаю и не программисты поймут, о чем речь - изображение бьется на слои и они рисуются с небольшим смещением по координате. В результате при вращении получается псевдо-трехмерный эффект.
Вариант показался привлекательным еще потому что, нужен конструктор моделей, то есть модель человека собирается из комплектов голов, туловищ, рук, оружия и т.д.
Насколько реально получить смотрибельных человечков используя такой подход? Насколько большого "наклона камеры" от положения ровно сверху, можно добиться не потеряв эффекта. Может у кого-то есть опыт в подобной графике?
Другие решения для создания 2d изометрии с вращающимися объектами тоже приветствуются.
Комбинировать 3d меши и 2d окружение, можно конечно, но пока хотелось бы обойтись без этого.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 05 Jan 2015, 20:38
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата
Вопрос как нарисовать такие объекты в 2d, не упоровшись с количеством спрайтов

Кадров. Спрайт - он один. Но таки да, при даже восьми позициях проще будет уже моделировать.

Насчёт смотрибельных человечков - не уверен. Так бы все и рисовали этим способом.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 06 Jan 2015, 13:46 (Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Jan 2015, 16:39)
Сообщение #3

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17752 раза




Не совсем конкретно по вопросу, но на близкую тему. Советую еще поизучать такую штуку, как Z-Buffer или иначе Depth Buffer. Дает ряд возможностей (точнее убирает ряд ограничений) при использовании спрайтов, например делать честные тени отбрасываемые объектом и ряд прочих, невозможных в обычных спрайтах штук. Правда сами спрайты нужно будет делать конечно сперва в 3д, а потом рендерить вместе с Depth Buffer.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 08 Jan 2015, 09:57
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




Цитата
есть еще практики музыкального и литературного фронта, но их меньше

И чай!


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 April 2024 - 02:59
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика