Отчеты об ошибках, багрепорты |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отчеты об ошибках, багрепорты |
16 Aug 2024, 20:34
Сообщение
#2641
|
|
Immortal Сообщений: 328 Спасибо сказали: 483 раза |
Не уверен, что это не предусмотренный шаг, но тем не менее.
Миссия "В смоле и перьях", герой Шаабар (Вистан) имеет в арсенале заклинание вызова корабля. Благодаря этому способен вызывать корабли в том числе из квестовых зон (в моём случае - из зоны с коатлями и сферой воды, тем самым запорол квест на свитки Вайноне). Возможно, необходим фикс, тем более что в 1.6.0. он этого заклинания вообще не имел. |
|
|
09 Sep 2024, 18:40
(Сообщение отредактировал Gawfast - 10 Sep 2024, 00:04)
Сообщение
#2642
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
На карте "Властелина колец" сделаны гарнизоны, которые хоть и принадлежащие игроку, но каким-то образом их невозможно ни пополнить, ни забрать оттуда войска по задумке автора.
Ошибка заключается в том, что если использовать комбинацию клавиш на быструю передачу войск (crtl+alt+клик по иконке героя), войска от героя нелегальным способом перетекут в гарнизон. Обратное не работает: забрать из гарнизона мигрантов уже не получится. --- UPD --- Вышлю всё, что потребуется, могу собрать тестовую карту с гарнизоном (а там точно есть настройка, запрещающая перетаскивать войска?); просто это не вылет, следовательно, логов нет. |
|
|
09 Sep 2024, 19:51
Сообщение
#2643
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
Не уверен, для этого ли раздела или нет - ошибки, найденные в документации. Но если такие же расчёты используются в игре, то значит там потенциальный баг выпадения вторичных навыков героев.
В документации HotA неверно указаны делители для вторичных навыков некоторых классов героев. Капитан (https://h3hota.com/ru/documentation#%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B0%D0%BB/%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2/%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD): 112 вместо 115. Код Шансы выпадения вторичных навыков. Поиск пути: 8/112. Стрельба: 9/112. Логистика: 6/112. Разведка: 4/112. Дипломатия: 5/112. Навигация: 6/112. Лидерство: 6/112. Мудрость: 1/112. Мистицизм: 1/112. Удача: 7/112. Баллистика: 5/112. Орлиный глаз: 4/112. Некромантия: 0/112. Поместья: 4/112. Магия Огня: 2/112. Магия Воздуха: 3/112. Магия Воды: 2/112. Магия Земли: 4/112. Грамотность: 1/112. Тактика: 6/112. Артиллерия: 5/112. Обучаемость: 2/112. Нападение: 9/112. Доспехи: 2/112. Интеллект: 3/112. Волшебство: 2/112. Сопротивление: 3/112. Первая помощь: 2/112. Помехи: 3/112. 112 в знаменателе - это сумма вероятностей выпадения всех навыков. Но если просуммировать все числители, получаем (Ruby): Код > %w[8 9 6 4 5 6 6 1 1 7 5 4 4 2 3 2 4 1 6 5 2 9 2 3 2 3 2 3].sum &:to_i => 115 ----- Навигатор (https://h3hota.com/ru/documentation#%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B0%D0%BB/%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2/%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80): 112 вместо 113. Наёмник (https://h3hota.com/ru/documentation#%D1%84%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0/%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2/%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA): 112 вместо 116. |
|
|
09 Sep 2024, 21:20
Сообщение
#2644
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 229 Спасибо сказали: 2999 раз |
Ошибки нет.
Просто в игре либо Помехи, либо Сопротивление. -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
09 Sep 2024, 23:48
Сообщение
#2645
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
Ошибки нет. Просто в игре либо Помехи, либо Сопротивление. Предположим. И для "Капитана" и "Наёмника" это действительно сработает. А для "Навигатора"? У меня же их трое указано, просто для остальных двоих я не дублировал характеристики из статьи. У Навигатора указано Сопротивление 5/115, помехи 1/112. Если по принципу либо то, либо то, то получаем при Помехах (113 - 1 (шанс на Сопротивление) = 112), а при Сопротивлении (113 - 5 (шанс на Помехи) = 108)... По идее тогда они должны быть равны, Сопротивление == Помехи == 5/112. |
|
|
10 Sep 2024, 01:25
Сообщение
#2646
|
|
допустим, мяў Сообщений: 23 922 Спасибо сказали: 13170 раз |
Ошибки нет. Ну почему? Можно включить оба. Просто знаменатель шанса не обязан равняться 100 и даже 112.
Просто в игре либо Помехи, либо Сопротивление. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
10 Sep 2024, 08:52
Сообщение
#2647
|
|
Immortal Сообщений: 9 431 Спасибо сказали: 3897 раз |
В стандартном геймплее помимо сопротивления может быть запрещена ещё и навигация. Более того, у героя всегда уже есть какие-то навыки, и они исключаются из списка доступных. Однозначно правильного делителя нет, но на что-то всё же надо примерно ориентироваться. Поэтому был записан классический делитель из SoD. Впрочем, для 3 из 4 классов он верен и для HotA в случае стандартных карт / RMG с водой.
|
|
|
13 Sep 2024, 03:29
Сообщение
#2648
|
|
Newbie Сообщений: 10 Спасибо сказали: 10 раз |
Что-то непонятное произошло после боевки с воскрешением юнитов без вторичного навыка Земли.
Герой синего напал на красного, который был в гарнизоне замка. Красный использовал Воскрешение без навыка. Синий откупился. Герой красного остался в гарнизоне без юнитов. Синий на этом же ходу заходит в город, где герой красного сидит без юнитов. Никаких сообщений о победе и артефактов не получает. Герой красного затирается. Почему артефакты не были переданы победителю? Герой красного должен был остаться без юнитов или с единичкой, или же отправиться в таверну? Оба игрока стримили: Красный: https://www.twitch.tv/videos/2249276592?t=5h24m25s Синий: https://www.twitch.tv/videos/2249272693?t=5h29m47s |
|
|
13 Sep 2024, 14:56
Сообщение
#2649
|
|
Member Сообщений: 88 Спасибо сказали: 270 раз |
Что-то непонятное произошло после боевки с воскрешением юнитов без вторичного навыка Земли. Да, был такой баг. Но я, почему то думал, что он был исправлен не так давно. Оказывается нет. Его суть в том, что при осаде, в описанных выше условиях, герой остаётся без войск, а в чистом поле - с единичкой. Кстати, в оригинальной игре такого не было - герой оставался с единичкой. А при нападении на героя без армии в любом случае прогружается поле боя и сразу же победа с выдачей опыта и артефактов. Кстати, есть и баг второго уровня (только HotA, с hd-модом нет) - при входе-захвате города с таким героем без армии герой-захватчик не отображается на экране города. Если нанять нового героя, то он наймётся в слот героя-гостя, а при выходе на экран карты приключений произойдёт наложение двух героев на клетке входа. |
|
|
14 Sep 2024, 12:28
Сообщение
#2650
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 229 Спасибо сказали: 2999 раз |
А разве у Жо не должны были остаться 2 утки, которые не убивались и потому не воскрешались?
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
14 Sep 2024, 22:54
Сообщение
#2651
|
|
Newbie Сообщений: 10 Спасибо сказали: 10 раз |
А разве у Жо не должны были остаться 2 утки, которые не убивались и потому не воскрешались? Ну механика воскрешения без навыка земли такая, что с тебя все равно отнимут количество воскрешенных юнитов. То есть, к примеру, было 100 Виверн, убили 20. Мы воскресили опять до 100, нам опять убили 20 - то после боя останется 60 живых уток. |
|
|
06 Dec 2024, 00:59
Сообщение
#2652
|
|
Power Member Сообщений: 164 Спасибо сказали: 98 раз |
В этом сейвгейме в битве основным героем, нападающим на замок, случилась очень странная штука: враг наложил массового Берсерка на моих единорогов и стоящих рядом с ними эльфов. Вроде как они должны были атаковать друг друга, но вместо этого эльфы атаковали единорогов дважды подряд в ближнем бою! ПРичём, видимо, без ответа, так как коняшек полегло больше двух сотен, а эльфов - нисколько. Что это было, очень интересно.
https://disk.yandex.ru/d/JOvhgNOgs8kMEg Фрагмент видоролика с начала битвы до интересующего момента: https://disk.yandex.ru/i/w6Zf4UFe1Sc1Zw |
|
|
06 Dec 2024, 01:22
Сообщение
#2653
|
|
Immortal Сообщений: 9 431 Спасибо сказали: 3897 раз |
Эльфы двойным выстрелом атаковали единорогов (лук снайпера). Единороги в этом раунде уже ходили и не должны были бить.
|
|
|
06 Dec 2024, 20:54
(Сообщение отредактировал drevoborod - 06 Dec 2024, 20:55)
Сообщение
#2654
|
|
Power Member Сообщений: 164 Спасибо сказали: 98 раз |
Эльфы двойным выстрелом атаковали единорогов (лук снайпера). Единороги в этом раунде уже ходили и не должны были бить. Про эльфов понял - действительно, у героя есть лук снайпера. Про ядрёноногов - так у них же мораль сыграла, но этот, второй, обеспеченный моралью ход я не использовал - сделал ожидание. Разве они не должны были сходить после всех остальных? |
|
|
07 Dec 2024, 23:45
Сообщение
#2655
|
|
Immortal Сообщений: 9 431 Спасибо сказали: 3897 раз |
Да, по полоске очерёдности видно, что они сходили бы после остальных. В видео до их хода дело просто не дошло.
|
|
|
01 Jan 2025, 09:27
Сообщение
#2656
|
|
Immortal Сообщений: 558 Спасибо сказали: 915 раз |
Окно проверки правил подбора городов/зон/фракций больше не показывает информацию корректно ни в редакторе шаблонов, ни при создании карты по шаблону в редакторе карт или игре. Данная проверка срабатывает даже если нарушение "правил подбора" не является ошибкой в настройках шаблона. Лучше починить это окно (как было в 1.7-1.7.1), ну или вовсе убрать эту проверку из игры как было до её появления (по мне так это ещё лучше).
Огромное спасибо за обновление! С Новым Годом! |
|
|
02 Jan 2025, 12:04
Сообщение
#2657
|
|
Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 10 раз |
Начинал несколько сценариев - всегда герои на старте со случайным артефактом получают дух уныния. И в одиночке - и в горячем стуле. Надеюсь это баг, а не фича 2025 года))
|
|
|
02 Jan 2025, 13:18
Сообщение
#2658
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 229 Спасибо сказали: 2999 раз |
Это они так стимулируют идти в лобби.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
02 Jan 2025, 16:55
Сообщение
#2659
|
|
Immortal Сообщений: 328 Спасибо сказали: 483 раза |
Возможно, уже было. Если в редакторе карт в разделе "спецификации" - "герои" установить герою другой пол, а потом установить его на карту, то модель героя будет соответствовать его изначальному полу. Протестировано только что: задал другой пол Луне, и на карте она получила модель элементалистки-женщины. При этом в окне героя в разделе "пол" было написано "мужчина (по умолчанию)".
|
|
|
13 Jan 2025, 19:22
Сообщение
#2660
|
|
Immortal Сообщений: 561 Спасибо сказали: 931 раз |
Так и задумано, что герои в тюрьмах не получают дополнительные уровни от обучаемости?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 17 January 2025 - 17:32 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |