IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

134 страниц V  « < 131 132 133 134 >  
Reply to this topicStart new topic
> Отчеты об ошибках, багрепорты
Inquisitor
сообщение 16 Aug 2024, 20:34
Сообщение #2641

Immortal
Сообщений: 328
Спасибо сказали: 483 раза




Не уверен, что это не предусмотренный шаг, но тем не менее.

Миссия "В смоле и перьях", герой Шаабар (Вистан) имеет в арсенале заклинание вызова корабля. Благодаря этому способен вызывать корабли в том числе из квестовых зон (в моём случае - из зоны с коатлями и сферой воды, тем самым запорол квест на свитки Вайноне). Возможно, необходим фикс, тем более что в 1.6.0. он этого заклинания вообще не имел.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gawfast
сообщение 09 Sep 2024, 18:40 (Сообщение отредактировал Gawfast - 10 Sep 2024, 00:04)
Сообщение #2642

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 0 раз




На карте "Властелина колец" сделаны гарнизоны, которые хоть и принадлежащие игроку, но каким-то образом их невозможно ни пополнить, ни забрать оттуда войска по задумке автора.

Ошибка заключается в том, что если использовать комбинацию клавиш на быструю передачу войск (crtl+alt+клик по иконке героя), войска от героя нелегальным способом перетекут в гарнизон. Обратное не работает: забрать из гарнизона мигрантов уже не получится.


--- UPD ---

Вышлю всё, что потребуется, могу собрать тестовую карту с гарнизоном (а там точно есть настройка, запрещающая перетаскивать войска?); просто это не вылет, следовательно, логов нет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gawfast
сообщение 09 Sep 2024, 19:51
Сообщение #2643

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 0 раз




Не уверен, для этого ли раздела или нет - ошибки, найденные в документации. Но если такие же расчёты используются в игре, то значит там потенциальный баг выпадения вторичных навыков героев.

В документации HotA неверно указаны делители для вторичных навыков некоторых классов героев.

Капитан (https://h3hota.com/ru/documentation#%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B0%D0%BB/%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2/%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD): 112 вместо 115.

Код
Шансы выпадения вторичных навыков.
Поиск пути: 8/112.
Стрельба: 9/112.
Логистика: 6/112.
Разведка: 4/112.
Дипломатия: 5/112.
Навигация: 6/112.
Лидерство: 6/112.
Мудрость: 1/112.
Мистицизм: 1/112.
Удача: 7/112.
Баллистика: 5/112.
Орлиный глаз: 4/112.
Некромантия: 0/112.
Поместья: 4/112.
Магия Огня: 2/112.
Магия Воздуха: 3/112.
Магия Воды: 2/112.
Магия Земли: 4/112.
Грамотность: 1/112.
Тактика: 6/112.
Артиллерия: 5/112.
Обучаемость: 2/112.
Нападение: 9/112.
Доспехи: 2/112.
Интеллект: 3/112.
Волшебство: 2/112.
Сопротивление: 3/112.
Первая помощь: 2/112.
Помехи: 3/112.


112 в знаменателе - это сумма вероятностей выпадения всех навыков. Но если просуммировать все числители, получаем (Ruby):
Код
> %w[8 9 6 4 5 6 6 1 1 7 5 4 4 2 3 2 4 1 6 5 2 9 2 3 2 3 2 3].sum &:to_i
=> 115


-----

Навигатор (https://h3hota.com/ru/documentation#%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B0%D0%BB/%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2/%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80): 112 вместо 113.

Наёмник (https://h3hota.com/ru/documentation#%D1%84%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0/%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2/%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA): 112 вместо 116.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Sep 2024, 21:20
Сообщение #2644

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 229
Спасибо сказали: 2999 раз




Ошибки нет.
Просто в игре либо Помехи, либо Сопротивление.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gawfast
сообщение 09 Sep 2024, 23:48
Сообщение #2645

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(tolich @ 09 Sep 2024, 21:20) *
Ошибки нет.
Просто в игре либо Помехи, либо Сопротивление.


Предположим.
И для "Капитана" и "Наёмника" это действительно сработает. А для "Навигатора"? У меня же их трое указано, просто для остальных двоих я не дублировал характеристики из статьи.

У Навигатора указано Сопротивление 5/115, помехи 1/112. Если по принципу либо то, либо то, то получаем при Помехах (113 - 1 (шанс на Сопротивление) = 112), а при Сопротивлении (113 - 5 (шанс на Помехи) = 108)... По идее тогда они должны быть равны, Сопротивление == Помехи == 5/112.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 10 Sep 2024, 01:25
Сообщение #2646

допустим, мяў
Сообщений: 23 922
Спасибо сказали: 13170 раз




Цитата(tolich @ 09 Sep 2024, 21:20) *
Ошибки нет.
Просто в игре либо Помехи, либо Сопротивление.
Ну почему? Можно включить оба. Просто знаменатель шанса не обязан равняться 100 и даже 112.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 10 Sep 2024, 08:52
Сообщение #2647

Immortal
Сообщений: 9 431
Спасибо сказали: 3897 раз




В стандартном геймплее помимо сопротивления может быть запрещена ещё и навигация. Более того, у героя всегда уже есть какие-то навыки, и они исключаются из списка доступных. Однозначно правильного делителя нет, но на что-то всё же надо примерно ориентироваться. Поэтому был записан классический делитель из SoD. Впрочем, для 3 из 4 классов он верен и для HotA в случае стандартных карт / RMG с водой.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ligre
сообщение 13 Sep 2024, 03:29
Сообщение #2648

Newbie
Сообщений: 10
Спасибо сказали: 10 раз




Что-то непонятное произошло после боевки с воскрешением юнитов без вторичного навыка Земли.
Герой синего напал на красного, который был в гарнизоне замка. Красный использовал Воскрешение без навыка. Синий откупился. Герой красного остался в гарнизоне без юнитов.
Синий на этом же ходу заходит в город, где герой красного сидит без юнитов. Никаких сообщений о победе и артефактов не получает. Герой красного затирается.
Почему артефакты не были переданы победителю? Герой красного должен был остаться без юнитов или с единичкой, или же отправиться в таверну?

Оба игрока стримили:

Красный:
https://www.twitch.tv/videos/2249276592?t=5h24m25s

Синий:
https://www.twitch.tv/videos/2249272693?t=5h29m47s


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
S.Drake
сообщение 13 Sep 2024, 14:56
Сообщение #2649

Member
Сообщений: 88
Спасибо сказали: 270 раз




Цитата(Ligre @ 13 Sep 2024, 07:29) *
Что-то непонятное произошло после боевки с воскрешением юнитов без вторичного навыка Земли.

Да, был такой баг. Но я, почему то думал, что он был исправлен не так давно. Оказывается нет.
Его суть в том, что при осаде, в описанных выше условиях, герой остаётся без войск, а в чистом поле - с единичкой.
Кстати, в оригинальной игре такого не было - герой оставался с единичкой. А при нападении на героя без армии в любом случае прогружается поле боя и сразу же победа с выдачей опыта и артефактов.

Кстати, есть и баг второго уровня (только HotA, с hd-модом нет) - при входе-захвате города с таким героем без армии герой-захватчик не отображается на экране города. Если нанять нового героя, то он наймётся в слот героя-гостя, а при выходе на экран карты приключений произойдёт наложение двух героев на клетке входа.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 14 Sep 2024, 12:28
Сообщение #2650

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 229
Спасибо сказали: 2999 раз




А разве у Жо не должны были остаться 2 утки, которые не убивались и потому не воскрешались?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ligre
сообщение 14 Sep 2024, 22:54
Сообщение #2651

Newbie
Сообщений: 10
Спасибо сказали: 10 раз




Цитата(tolich @ 14 Sep 2024, 14:28) *
А разве у Жо не должны были остаться 2 утки, которые не убивались и потому не воскрешались?

Ну механика воскрешения без навыка земли такая, что с тебя все равно отнимут количество воскрешенных юнитов. То есть, к примеру, было 100 Виверн, убили 20. Мы воскресили опять до 100, нам опять убили 20 - то после боя останется 60 живых уток.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
drevoborod
сообщение 06 Dec 2024, 00:59
Сообщение #2652

Power Member
Сообщений: 164
Спасибо сказали: 98 раз




В этом сейвгейме в битве основным героем, нападающим на замок, случилась очень странная штука: враг наложил массового Берсерка на моих единорогов и стоящих рядом с ними эльфов. Вроде как они должны были атаковать друг друга, но вместо этого эльфы атаковали единорогов дважды подряд в ближнем бою! ПРичём, видимо, без ответа, так как коняшек полегло больше двух сотен, а эльфов - нисколько. Что это было, очень интересно.
https://disk.yandex.ru/d/JOvhgNOgs8kMEg
Фрагмент видоролика с начала битвы до интересующего момента:
https://disk.yandex.ru/i/w6Zf4UFe1Sc1Zw
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 06 Dec 2024, 01:22
Сообщение #2653

Immortal
Сообщений: 9 431
Спасибо сказали: 3897 раз




Эльфы двойным выстрелом атаковали единорогов (лук снайпера). Единороги в этом раунде уже ходили и не должны были бить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
drevoborod
сообщение 06 Dec 2024, 20:54 (Сообщение отредактировал drevoborod - 06 Dec 2024, 20:55)
Сообщение #2654

Power Member
Сообщений: 164
Спасибо сказали: 98 раз




Цитата(Sav @ 06 Dec 2024, 01:22) *
Эльфы двойным выстрелом атаковали единорогов (лук снайпера). Единороги в этом раунде уже ходили и не должны были бить.

Про эльфов понял - действительно, у героя есть лук снайпера.
Про ядрёноногов - так у них же мораль сыграла, но этот, второй, обеспеченный моралью ход я не использовал - сделал ожидание. Разве они не должны были сходить после всех остальных?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 07 Dec 2024, 23:45
Сообщение #2655

Immortal
Сообщений: 9 431
Спасибо сказали: 3897 раз




Да, по полоске очерёдности видно, что они сходили бы после остальных. В видео до их хода дело просто не дошло.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 01 Jan 2025, 09:27
Сообщение #2656

Immortal
Сообщений: 558
Спасибо сказали: 915 раз




Окно проверки правил подбора городов/зон/фракций больше не показывает информацию корректно ни в редакторе шаблонов, ни при создании карты по шаблону в редакторе карт или игре. Данная проверка срабатывает даже если нарушение "правил подбора" не является ошибкой в настройках шаблона. Лучше починить это окно (как было в 1.7-1.7.1), ну или вовсе убрать эту проверку из игры как было до её появления (по мне так это ещё лучше).

Огромное спасибо за обновление! С Новым Годом!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Savalik
сообщение 02 Jan 2025, 12:04
Сообщение #2657

Newbie
Сообщений: 26
Спасибо сказали: 10 раз




Начинал несколько сценариев - всегда герои на старте со случайным артефактом получают дух уныния. И в одиночке - и в горячем стуле. Надеюсь это баг, а не фича 2025 года))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 02 Jan 2025, 13:18
Сообщение #2658

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 229
Спасибо сказали: 2999 раз




Это они так стимулируют идти в лобби.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inquisitor
сообщение 02 Jan 2025, 16:55
Сообщение #2659

Immortal
Сообщений: 328
Спасибо сказали: 483 раза




Возможно, уже было. Если в редакторе карт в разделе "спецификации" - "герои" установить герою другой пол, а потом установить его на карту, то модель героя будет соответствовать его изначальному полу. Протестировано только что: задал другой пол Луне, и на карте она получила модель элементалистки-женщины. При этом в окне героя в разделе "пол" было написано "мужчина (по умолчанию)".


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 13 Jan 2025, 19:22
Сообщение #2660

Immortal
Сообщений: 561
Спасибо сказали: 931 раз




Так и задумано, что герои в тюрьмах не получают дополнительные уровни от обучаемости?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

134 страниц V  « < 131 132 133 134 >
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17 January 2025 - 17:32
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика