Бездна флуда, обсуждение на общие темы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бездна флуда, обсуждение на общие темы |
22 Mar 2024, 12:37
Сообщение
#6621
|
|
Immortal Сообщений: 377 Спасибо сказали: 147 раз |
Цитата . Если они такие принципиальные Так а кто они то? |
|
|
22 Mar 2024, 16:04
Сообщение
#6622
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 029 Спасибо сказали: 9197 раз |
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
22 Mar 2024, 22:38
Сообщение
#6623
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 650 Спасибо сказали: 12927 раз |
Перед нами стол. На столе стакан и вилка. Что они делают? Стакан стоит, а вилка лежит. Если мы воткнем вилку в столешницу, вилка будет стоять. Т.е. стоят вертикальные предметы, а лежат горизонтальные? Добавляем на стол тарелку и сковороду. Они вроде как горизонтальные, но на столе стоят. Теперь положим тарелку в сковородку. Там она лежит, а ведь на столе стояла. Может быть, стоят предметы готовые к использованию? Нет, вилка-то готова была, когда лежала. Теперь на стол залезает кошка. Она может стоять, сидеть и лежать. Если в плане стояния и лежания она как-то лезет в логику «вертикальный-горизонтальный» , то сидение - это новое свойство. Сидит она на попе. Теперь на стол села птичка. Она на столе сидит, но сидит на ногах, а не на попе. Хотя вроде бы должна стоять. Но стоять она не может вовсе. Но если мы убьём бедную птичку и сделаем чучело, оно будет на столе стоять. Может показаться, что сидение - атрибут живого, но сапог на ноге тоже сидит, хотя он не живой и не имеет попы. Так что, поди ж пойми, что стоит, что лежит, а что сидит. А мы ещё удивляемся, что иностранцы считают наш язык сложным и сравнивают с китайским. Да, и ещё неработающий интернет - лежит, неработающий комп - висит, а неработающие часы - стоят, хотя при этом висят (или же лежат, или даже (опять же) стоят (на тумбочке) ) ))Как в загадке - "Что можно поставить, но оно не будет стоять, и что может сесть, но не будет сидеть?" (батарейка). Сорян за оффтоп. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
24 Mar 2024, 08:18
Сообщение
#6624
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Цитата Меня интересует твоё понимание, и когда я читал текст с описанием "для себя я примерно так определился про ситуацию", то ожидал там увидеть именно его. Ссылки на меня и моё понимание оказались несколько неожиданными. Мне интересна тема феномена культуры отмены как таковой, поэтому, думаю, в нее и ввязался. А вот тема с Троглодитом уже порядком утомила, а она очень уж тянет на себя одеяло. -------------------- |
|
|
25 Mar 2024, 08:41
Сообщение
#6625
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 029 Спасибо сказали: 9197 раз |
Мне интересна тема феномена культуры отмены как таковой, поэтому, думаю, в нее и ввязался. А вот тема с Троглодитом уже порядком утомила, а она очень уж тянет на себя одеяло. Согласен. Я, правда, интересуюсь не самой культурой. Меня больше интересует сам феномен расхождения смысловой нагрузки термина. Полагаю (на уровне гипотезы), что это расхождение обусловлено системным процессом. Но, наверное, если без Троглодита, то нам будет комфортнее перебраться в мою тему. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
31 Mar 2024, 17:27
Сообщение
#6626
|
|
Immortal Сообщений: 377 Спасибо сказали: 147 раз |
А будет ли в дальнейшем решена проблема с повторяющимися специализациями у героев? Например у того же Танта исходя из биографии и вторичных навыков явно предполагалась специализация по обучению
|
|
|
31 Mar 2024, 20:59
Сообщение
#6627
|
|
Дождался фабрики Сообщений: 205 Спасибо сказали: 423 раза |
Кто знает, чем можно победить 700 призрачных драконов на проклятой земле, если из доступного - только то, что на скринах
|
|
|
31 Mar 2024, 22:19
Сообщение
#6628
|
|
Immortal Сообщений: 692 Спасибо сказали: 503 раза |
Статы запредельные. Это максимальный бонус к атаке и защите. Есть Экспертные Стрельба и Нападение. Я бы сделал ставку на стрелков. Если есть Slow и Haste, то это огромный бонус. Плюс специализация героя - скорость. Можно попытаться поуворачиваться. Первый каст - однозначно Mass Slow. Второй - возможно, Mass Haste. Ещё Мораль и Удача на максимуме. Можно поиграть с двойными ходом и уроном. В эндшпиле, скорее всего, останутся быстрые юниты. С Силой Магии 62 и таким запасом маны можно добить остатки драконов ударной магией. И стандартный совет: максимальное кол-во бафов на своих и дебафов - на противника.
|
|
|
31 Mar 2024, 22:29
Сообщение
#6629
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 650 Спасибо сказали: 12927 раз |
Первый каст - однозначно Mass Slow. Он автоматически кастуется Доспехами Проклятых.-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
31 Mar 2024, 22:29
Сообщение
#6630
|
|
Immortal Сообщений: 692 Спасибо сказали: 503 раза |
Ну, тогда вообще круто. Mass Haste + в помощь Чародеи.
|
|
|
31 Mar 2024, 22:29
Сообщение
#6631
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 650 Спасибо сказали: 12927 раз |
С Силой Магии 62 и таким запасом маны можно добить остатки драконов ударной магией. Проклятая земля же!-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
31 Mar 2024, 22:43
(Сообщение отредактировал AlexSpl - 31 Mar 2024, 22:43)
Сообщение
#6632
|
|
Immortal Сообщений: 692 Спасибо сказали: 503 раза |
Стрелка же работает. Важно сократить кол-во стеков драконов до минимума. И попробовать поуворачиваться Дьяволами/Сказочными.
Призрачные Драконы, конечно, быстрые. Но разница в скорости решает. Ещё бы неплохо взглянуть на раздачу препятствий. Slow + Haste + быстрые юниты = имба имбейшая. А только с заклами 1-го уровня ничего другого и не придумаешь. |
|
|
31 Mar 2024, 22:43
Сообщение
#6633
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
-------------------- |
|
|
31 Mar 2024, 22:57
(Сообщение отредактировал AlexSpl - 31 Mar 2024, 23:04)
Сообщение
#6634
|
|
Immortal Сообщений: 692 Спасибо сказали: 503 раза |
Если удастся добиться цикла, т.е. когда мы можем убегать, но нас не достают отряды противника, и картинка повторяется из раунда в раунд, это автоматически победа, ибо мы можем ждать выпадения Морали. У Архидьяволов безответка, так что они могут с Морали (и вейта) ударить и вернуться на исходную позицию. Если где недобитые драконы куснут - не проблема, главное, чтобы хотя бы 1 дьявол оставался (если речь про финальную битву и потери не важны).
Максимальный дамаг делать, конечно, пока стрелки живы. |
|
|
31 Mar 2024, 23:49
Сообщение
#6635
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 650 Спасибо сказали: 12927 раз |
Если удастся добиться цикла, т.е. когда мы можем убегать, но нас не достают отряды противника, и картинка повторяется из раунда в раунд, это автоматически победа, ибо мы можем ждать выпадения Морали. У Архидьяволов безответка, так что они могут с Морали (и вейта) ударить и вернуться на исходную позицию. Если где недобитые драконы куснут - не проблема, главное, чтобы хотя бы 1 дьявол оставался (если речь про финальную битву и потери не важны). Так-то да, основная сила здесь - стрелки (так как у героя прокачаны Нападение и Стрельба - лучше бы были Доспехи). Но они долго не проживут.Максимальный дамаг делать, конечно, пока стрелки живы. Архидьяволы, Призрачные драконы, Сказочные драконы, Чемпионы, Кристальные драконы и Ангелы. Это я по мере уменьшения значимости расставил. Это те юниты, которые, будучи ускоренными, имеют шанс уклоняться от замедленных Призрачных врага. Остальные живут раунда 4, а активно действуют - 2. Впрочем, а кто "остальные" - нам же нужно одну армию составить из 7 юнитов?.. Так что - Чародеи - и всё. Вампиров слишком мало (и они не имеют преимуществ против нежити). Остальные, конечно, нанесут хороший урон в первые 2 раунда, но а дальше-то как? И ещё - Сказочные малополезны, кусаются они не больно. Кроме Стрелки кастовать не могут (а выбирать закл невозможно), отражать не могут (нечего) - только что относительно крепкие и быстрые. ЗЫ. Старость ведь не будет работать на Проклятой земле? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
01 Apr 2024, 00:01
Сообщение
#6636
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
они могут с Морали (и вейта) Проклятая земля убирает бонусы боевого духа, а призрачные драконы ещё и снижают на 1.
-------------------- |
|
|
01 Apr 2024, 00:02
Сообщение
#6637
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 650 Спасибо сказали: 12927 раз |
Проклятая земля убирает бонусы боевого духа, а призрачные драконы ещё и снижают на 1. Да. Тем более там из войск солянка знатная. Там как бы самому не проморалиться, несмотря на +3 у героя.-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
01 Apr 2024, 00:10
(Сообщение отредактировал AlexSpl - 01 Apr 2024, 00:11)
Сообщение
#6638
|
|
Immortal Сообщений: 692 Спасибо сказали: 503 раза |
Лучше, вон, мою задачку решите (сейв прилагается): HotA Scenario 6 Mini Challenge
Цитата Проклятая земля убирает бонусы боевого духа, а призрачные драконы ещё и снижают на 1. Тогда считать урон нужно. Сколько конкретно снимают стрелки. И есть ли вообще шанс. Остаётся вся надежда на скорость Архидьяволов и Стрелку с 62 SP (тоже нужно считать, хватит ли). |
|
|
01 Apr 2024, 00:17
Сообщение
#6639
|
|
Дождался фабрики Сообщений: 205 Спасибо сказали: 423 раза |
Стрелка же работает. Важно сократить кол-во стеков драконов до минимума. И попробовать поуворачиваться Дьяволами/Сказочными. Призрачные Драконы, конечно, быстрые. Но разница в скорости решает. Ещё бы неплохо взглянуть на раздачу препятствий. Slow + Haste + быстрые юниты = имба имбейшая. А только с заклами 1-го уровня ничего другого и не придумаешь. Там мало стрелков + тактика уворотов не помогает, нужно выбить хотя бы один стек драконов за ход, но сделать это не получается. Плюс забыл сказать, что очень нежелательно терять юнитов прям сильно, там ещё мощные битвы предстоят |
|
|
01 Apr 2024, 00:31
(Сообщение отредактировал AlexSpl - 01 Apr 2024, 00:46)
Сообщение
#6640
|
|
Immortal Сообщений: 692 Спасибо сказали: 503 раза |
Призрачные Драконы после Замедления имеют скорость 8 (14 -50% + 1). Это больше, чем половина поля боя в ширину + драконы двухгексовые. Без сейва даже не погоняешь. Если не снять несколько стеков за разумное время, шансов нет. Что можно придумать ещё? Жертвовать определёнными стрелками, чтобы другие (желательно, Чародеи) смогли убежать и сделать дополнительный выстрел?
Ещё бы машины помогли, если бы убежать удалось. Минимум три стека на левой половине остались бы на один раунд. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27 April 2024 - 17:54 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |