![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#101
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 025 Спасибо сказали: 41538 раз ![]() |
Кампания сюжетом хороша, пусть и не отлична.
|
|
|
![]()
Сообщение
#102
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 629 Спасибо сказали: 19900 раз ![]() |
Единственно, что непонятно, так это почему такое название, но тут та же история, что и с "римейком" King's Bounty или Prince of Persia. Ну, таки с римейком Prince of Persia (который основная серия из трёхмерных римейков) всё не так плохо. Геймлпейно его постарались максимально приблизить к оригиналу, с учётом новомодных свистелок и перделок; сюжетно он не связан с оригиналом, но и не противоречит ему, и действие явно происходит в той же вселенной ![]() Впрочем, Prince of Persia 2008 года (римейк римейка, если не римейк римейка римейка, хе-хе) — это действительно яркое проявление нынешней уродской политики Юбисофта по отношению к более-менее старым франшизам. Причём настолько неудачное, что им потом пришлось снова вернуться к теме Песков времени, от которой они изначально пафосно отказались. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#103
|
|
![]() von Kerman Сообщений: 727 Спасибо сказали: 526 раз ![]() |
Насчет сюжета - согласен, но в героях геймплей всегда был важнее.
|
|
|
![]()
Сообщение
#104
|
|
![]() Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2296 раз ![]() |
Не стоит выдавать свое мнение за единственно верное.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#105
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 371 Спасибо сказали: 3193 раза ![]() |
Стоит-стоит, так наше подсознание работает: "мнений может быть два, моё и неправильное".
-------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#106
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 025 Спасибо сказали: 41538 раз ![]() |
Это не значит, что стоит так делать.
|
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 5 July 2025 - 11:31 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|